نسخهی رایانههای شخصی بتای بازی Fallout 76 برروی ۶۰ فریم قفل است
فاز دوم بتای بازی Fallout 76 به تازگی آغاز شده و بر اساس گزارشات، در حال حاضر نرخ فریم این نسخه از بازی برروی ۶۰ فریم بر ثانیه قفل است. دلیل این موضوع را میتوان مشکلاتی دانست که اخیرا توسط کاربران رایانههای شخصی گزارش شده بود.
همان طور که میدانید فاز نخست بتای بازی Fallout 76 ماه گذشته برگزار شد و بازیبازان برای اولین بار گیمپلی این بازی نقش آفرینی آنلاین را تجربه کردهاند. مطمئنا نسخهی بتای بازیها با باگ و مشکلات فراوانی همراه است و بازی Fallout 76 نیز از این قضیه مستثنی نیست. در میان مشکلات گزارش شده توسط بازیبازان جالبترین آنها به نرخ فریم و سرعت بازی مربوط میشد. بازیبازان گزارش دادهاند اگر در حین حرکت در بازی دائما به زمین نگاه کنید، سرعت حرکت شما بیشتر میشود. دلیل این امر کاملا مشخص است زیرا وقتی به زمین نگاه کنید بازی نیاز به رندرینگ کمتری داشته و از این روی نرخ فریم و سرعت حرکت شما افزایش خواهد یافت.
بتسدا این موضوع را بررسی و بر اساس گزارش کاربران رایانههای شخصی در وبسایت ردیت، بتای جدید بازی Fallout 76 برروی ۶۰ فریم بر ثانیه قفل است. از این روی بازی هیچگونه افت فریمی نداشته و تمام بازیبازان نرخ فریم یکسانی خواهند داشت. به بیان سادهتر نگاه کردن به زمین دیگر باعث افزایش سرعت حرکت شما نمیشود.
اگرچه بتسدا راه حل خوبی را برای نسخهی بتای بازی Fallout 76 اعمال کرده است اما این شرکت باید تلاش کند تا این موضوع را با روش دیگری به غیر از قفل کردن فریم ریت انجام دهد تا بازیبازان رایانههای شخصی بتوانند از تجربهی بازی با نرخ فریم نامحدود لذت ببرند.
عنوان Fallout 76 در تاریخ ۲۳ آبان ماه ۱۳۹۷ (۱۴ نوامبر ۲۰۱۸ میلادی) برای کنسولهای پلیاستیشن ۴، اکسباکس وان و پلتفرم رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۲۵
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- روابط عاطفی در The Witcher 4 معنای عمیقتری خواهند داشت
- ۱۰ حقیقت تلخ که گیمر ها نمیخواهند به آنها اعتراف کنند
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
نظرات
خوبه روی ۳۰ فریم قفل نیست
اقای حلاجیان ی توضیح میدی
ینی وقتی ب زمین نگاه کنی فریم ریت میره بالا و وقتی فریم ریت میره بالا سرعت حرکتت بیشتر میشه؟
عالیه 😀
بهینه سازی رو عشقه :yes:
خیلی هم عالی
این علتش اینه که موتور بثزدا فیزیکش با فریم ریت رابطه مستقیم داره
مثلا اسکایریم هم بالای ۸۰ فریم باگای عجیب و غریب داشت مربوط به فیزیک
حتی نسخه های اولیه NFS Rivals هم برای همین رو ۳۰ فریم قفل بودن که وقتی قفل رو برمیداشتی کلی باگ به وجود میومد
که با اپدیت درستش کردن