توضیحات جالب توسعه دهندهی سابق تلتیل در مورد مشکلات عناوین این استودیو
به تازگی یکی از توسعه دهندگان سابق استودیوی تلتیل گیمز (Telltale)، در مورد مشکلات عملکرد بازیهای این استودیو صحبت کرده و توضیحات جالبی را از نحوهی توسعهی این عناوین ارائه داده است.
قطعاً اگر بازیهای این استودیو را تجربه کرده باشید، حتماً میدانید که برخی از آنها دارای تعدادی باگ هستند. حال حتماً با خود میگوئید که حتماً دلیل اصلی این مشکلات، استفاده از موتور قدیمی تلتیل است. اما توضیحات خانم امیلی گریس باک (Emily Grace Buck)، طراح داستان استودیوی تلتیل، حقیقت دردناکی را فاش کرده است. به گفتهی وی، “برخی از این صحنهها آن قدر دیر دوباره از نو طراحی میشدند که دیگر زمانی برای بهبود انیمیشن یا سینماتوگرافی (cinematography) باقی نمیماند.”
معمولاً بازیهای تلتیل گیمز به خاطر تعداد زیاد باگها و مشکلات نرخ فریم سرزنش میشدند. بله، ما برخی از این مشکلات را داشتیم. اما اکثر مواردی که مردم فکر میکردند باگها و مشکلات نرخ فریم از موتور است، در واقع صحنههایی بودند که آن قدر دیر دوباره از نو طراحی میشدند که دیگر زمانی برای بهبود انیمیشن یا سینماتوگرافی باقی نمیماند. چیزی که شما مشاهده میکردید محصول یک موتور پر از باگ نبود بلکه در واقع نتیجهی یک مدیریت پر از اشکال بود.
همچنین خانم گریس باک در ادامه توضیح داد که طرح اولیهی آنها برای بازی Minecraft: Story Mode، “مناسب کودکان کوچک نبود”. در واقع اگر توسعه دهندگان با همان برنامهی اولیه جلو میرفتند، سازمان رتبه بندی سنی (ESRB) درجهی T را به بازی میداد. خانم گریس باک از ارائه توضیحات بیشتر خودداری کرد.
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- Horizon Zero Dawn Remastered در زمان عرضه روی استیم تنها ۲.۵ هزار بازیکن فعال داشته است
- شرکت Sweet Baby نقشی در پروسه ساخت Dragon Age: The Veilguard نداشته است
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
نظرات
مشکل اصلی این استدیو پول بود این استدیو با کم ترین هزینه ممکن بازی هاش رو میساخت که در واقع میخواست از کم ترین پول بهترین عنوان رو بسازه که این کارم کرد اما دیدید که شکست خورد کلا برای بازی سازی به پول عظیمی احتیاجه
بابا اینا چقدر حرف میزنن؟ خب ورشکت شدین برین یه گوشه یه پولی در بیارین روزی یه حرفی میزنن انگار باورشون نشده همه چی تموم شده .
نمیدونم شاید اشتباه میکنم ولی عناوین Telltale روی PS4.ps3,و مخصوصا اندروید تجربه کردم ولی مشکلی نداشتم چه افت فریم یا باگ دیگه
این قسمت دوم the wolf among us چی میشه پس 😥
آه bigby :-X
یک استودیو مسخره
با بازیهای مسخره
حیف اون گوتی …
تو بهتره از دنیای گیم خداحافظی کنی