توضیحات جالب توسعه دهندهی سابق تلتیل در مورد مشکلات عناوین این استودیو
به تازگی یکی از توسعه دهندگان سابق استودیوی تلتیل گیمز (Telltale)، در مورد مشکلات عملکرد بازیهای این استودیو صحبت کرده و توضیحات جالبی را از نحوهی توسعهی این عناوین ارائه داده است.
قطعاً اگر بازیهای این استودیو را تجربه کرده باشید، حتماً میدانید که برخی از آنها دارای تعدادی باگ هستند. حال حتماً با خود میگوئید که حتماً دلیل اصلی این مشکلات، استفاده از موتور قدیمی تلتیل است. اما توضیحات خانم امیلی گریس باک (Emily Grace Buck)، طراح داستان استودیوی تلتیل، حقیقت دردناکی را فاش کرده است. به گفتهی وی، “برخی از این صحنهها آن قدر دیر دوباره از نو طراحی میشدند که دیگر زمانی برای بهبود انیمیشن یا سینماتوگرافی (cinematography) باقی نمیماند.”
معمولاً بازیهای تلتیل گیمز به خاطر تعداد زیاد باگها و مشکلات نرخ فریم سرزنش میشدند. بله، ما برخی از این مشکلات را داشتیم. اما اکثر مواردی که مردم فکر میکردند باگها و مشکلات نرخ فریم از موتور است، در واقع صحنههایی بودند که آن قدر دیر دوباره از نو طراحی میشدند که دیگر زمانی برای بهبود انیمیشن یا سینماتوگرافی باقی نمیماند. چیزی که شما مشاهده میکردید محصول یک موتور پر از باگ نبود بلکه در واقع نتیجهی یک مدیریت پر از اشکال بود.
همچنین خانم گریس باک در ادامه توضیح داد که طرح اولیهی آنها برای بازی Minecraft: Story Mode، “مناسب کودکان کوچک نبود”. در واقع اگر توسعه دهندگان با همان برنامهی اولیه جلو میرفتند، سازمان رتبه بندی سنی (ESRB) درجهی T را به بازی میداد. خانم گریس باک از ارائه توضیحات بیشتر خودداری کرد.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
نظرات
مشکل اصلی این استدیو پول بود این استدیو با کم ترین هزینه ممکن بازی هاش رو میساخت که در واقع میخواست از کم ترین پول بهترین عنوان رو بسازه که این کارم کرد اما دیدید که شکست خورد کلا برای بازی سازی به پول عظیمی احتیاجه
بابا اینا چقدر حرف میزنن؟ خب ورشکت شدین برین یه گوشه یه پولی در بیارین روزی یه حرفی میزنن انگار باورشون نشده همه چی تموم شده .
نمیدونم شاید اشتباه میکنم ولی عناوین Telltale روی PS4.ps3,و مخصوصا اندروید تجربه کردم ولی مشکلی نداشتم چه افت فریم یا باگ دیگه
این قسمت دوم the wolf among us چی میشه پس 😥
آه bigby :-X
یک استودیو مسخره
با بازیهای مسخره
حیف اون گوتی …
تو بهتره از دنیای گیم خداحافظی کنی