استودیوی تریارک نسبت به مشکل سروهای بازی واکنش نشان داده است
بسیاری از بازیبازان با استودیوی تریآرک (Treyarch) تماس گرفته و پرسدهاند که چرا نرخ ارسال دیتا از سوی سرورها در نسخهی پلیاستیشن ۴ عنوان Call of Duty: Black Ops 4 نسبت به نسخهی آزمایشی به یک سوم کاهش یافته است. حال این استودیو با انتشار مطلبی نسبت به این موضوع واکنش نشان داده است.
اخیرا مطلبی برروی وبسایت Reddit منتشر شده که نشان میدهد نرخ ارسال دیتا از سوی سرورها در مقایسه با نسخهی آزمایشی که برروی ۶۰ هرتز تنظیم شده بود، به ۲۰ هرتز در نسخهی نهایی کنسول پلیاستیشن ۴ کاهش یافته است.
نرخ ارسال دیتا از سوی سرور مشخص میکند که چه تعداد بهروزرسانی دیتا در هر ثانیه از سوی سرور به کنسول و یا رایانهی شخصی شما ارسال میشود. این در حالی است که نرخ ارسال دیتا از سوی کاربر، تعداد دفعات ارسال بهروزرسان از سوی کنسول و یا رایانهی شخصی به سرور را مشخص میکند.
کسی که پست مربوط به این مطلب را منتشر کرده توضیح داده است که:
من از وایرشارک (WireShark) برای آزمایش نرخ ارسال دیتا از سوی سرور به کاربر و از سوی کاربر به سرور براساس تعداد بستههای دیتای ارسال شده در هر ثانیه استفاده کردم. من به ۷ سرور مولتیپلیر مختلف در چهار ناحیهی متفاوت وصل شدم که در همهی آنها نرخ ارسال دیتا از سوی کاربر ۶۰ هرتز و نرخ ارسال دیتا از سوی سرور معادل ۲۰ هرتز بود. من برای این آزمایش از یک پلیاستیشن ۴ پرو و یک اتصال فیبر نوری اینترنت استفاده کردهام.
تصاویر زیر نمونهای از نمودارهای استخراج شده از نرخ دیتای ارسال شده از سوی سرور و کاربر در چهار ناحیهی متفاوت را نشان میدهد.
نرخ ارسال دیتا از سوی سرورها از ۶۰ هرتز به ۲۰ هرتز کاهش یافته که این موضوع باعث افزایش ناپایداری در بازی آنلاین شده است. کاهش نرخ ارسال دیتا به این معنی است که فاصلهی زمانی بین بهروزشدن سرور و کنسول سه برابر شده است. همچنین این مسئله باعث شده است تا در زمان بازی آنلاین، سرورهایی انتخاب شوند که از لحاظ Latency شرایط مناسبی ندارند. اضافه شدن لیست سرورها به بازی برای انتخاب سروری که بهترین شرایط را دارد، میتواند گزینهی مناسبی باشد.
پس از انتشار این مطلب و تماسهای مکرر بازیبازان با استودیوی سازنده، امروز استودیوی تریآرک نسبت به این موضوع واکنش نشان داده است. آنها با انتشار مطلبی در صفحهی رسمی بازی در وبسایت Reddit توضیح دادهاند که اولویت آنها در زمان انتشار بازی، افزایش کیفیت عملکرد خود بازی بوده است.
ما بدون وقفه در حال تلاش برای بهینهسازی بازی و به خصوص عملکرد شبکه و سرورها هستیم تا مطمئن شویم که بهترین تجربه را به هواداران عرضه میکنیم.
در زمان انتشار بازی با توجه به تعدای بالای بازیبازان و تعداد بالای سرورها در سطح جهان، ما پایداری و کیفیت بازی را به عنوان اولویت اصلی خود قرار دادیم. حالا که از زمان عرضهی بازی عبور کردهایم، ما برروی افزایش کیفیت و بهبود عملکرد سرورها در سطح جهان متمرکز شدهایم و برای این کار از دیتاها و اطلاعاتی که تا به امروز به دست آوردهایم، استفاده خواهیم کرد.
از امروز تا دو هفتهی آینده، ما یک سری بهروزرسان منتشر خواهیم کرد که تنظیمات و عملکرد سرورها را بهبود بخشیده و سطح کیفیت تجربهی بازیبازان نسبت به زمان عرضه را افزایش میدهد. همانطور که همیشه گفتهایم، عرضهی بازی تنها آغاز راه است و ما برنامه داریم این بازی را به بهترین عنوانی که تا به امروز منتشر کردهایم، تبدیل کنیم. این مسیر طولانی شامل تنظیمات، بهبودها و موارد بسیاری است که به بازی اضافه خواهند شد. ما از حمایت همیشگی و صبر و شکیبایی شما سپاسگزاریم.
عنوان Call of Duty: Black Ops 4 هماکنون برروی پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان در دسترس است. این عنوان از زمان عرضه عملکرد فوقالعادهای داشته و توانسته است با کسب نمرهی کلی ۸۶ و فروش بیش از ۵۰۰ میلیون دلار در سه روز اول به یکی از موفقترین عناوین استودیوی تریآرک و شرکت اکتیویژن (Activision) تبدیل شود. اگر هنوز این عنوان را تهیه نکردهاید، توصیه میکنم هایلایت اختصاصی وبسایت خبری گیمفا را مشاهده کنید تا با نکات مهم پیش از خرید این بازی بیشتر آشنا شوید. همچنین میتوانید نقد و بررسی این عنوان به قلم امیرمهدی مانجو را مطالعه کنید.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
دارم فکر میکنم اگه پابجى و فورتنایت نبودن این بازى چجورى میشد :-/ ?:-) 🙄
بدون بتل رویال عرضه میشد 😀 😐
اگه پابجی و فورتنایت نبودن بازم این بازی همینطوری میشد
به این میگن پشتیبانی . مرسی تری ارک . ولی من تا حالا مشکل سرور نداشتم باهاش . خیلی راحت و با پینگ زیر ۱۰۰ دارم کیل میگیرم . یک solo win هم دارم .
راستی ما که پول خرید بازی رو نداریم . اون هایی که بازی رو تهیه کردن حالش رو ببرن
پول نداری بخری په چطوری کیل میگیری؟ :-/ ?:-)
ایشالا سروراتون آتیش بگیره، بازی ای که برای مصرف کننده هاش ارزش قائل نمیشه ( به فکر پوله )و بخش داستانی نداره حقشه که سرش بیاد 🙂
مگه مصرف کننده ها برای کالاف ارزش قائل شدن که اکتی برای مصرف کننده ها ارزش قائل بشه!! چند ساله هر کالافی که میاد یه کسایی مثل شما بهش گیر میدن بایدم بخش داستانی رو حذف کنه تا مصرف کننده ها به خودشون بیان.
کسایی که سال هاست تجربه بازی های آنلاین دارن میدونن که مایکروسافت بهترین و سریع ترین سرور رو داره و برا انجام بازی های چند نفره بهترینه برعکس یوبی سافت و اکتیویژن بدترین کیفیت رو دارن و اصلا حاظر به ارتقاء کیفیت سرور هاشون هم نیستن.
این حرفت قابل قبول نیست ؟ من یادمه نسل هفت زمانی که کالاف و گیرز و هیلو همه پرایوت میزدن چون لگ نداشته باشن ، شرکت ea games بازی بتلفیلد سرور اختصاصی داشت و راحت انلاین میزنی . نسل ۸ خدا رو شکر اون مشکلات حل شدن و همه سرور دارن
آره دقیقا آنلاین بازی کردن گیرز مصیبتی بود یهویی نارنجکات عمل نمیکرد یا هر چی تیر میزدی اثر نمیکرد ولی بتل ۳ و کالاف مشکلی انچنانی نداشتن
من توی WW2 مشکل سرور داشتم جوری که بعد نیم ساعت شاید پیدا میکرد سر همین بازی رو فروختم با اینکه بازی رو دوست داشتم
اون بازی هاستی بود یعنی باید از یه منطقه جعرافیایی میبودن که یکی هم هاست میشد و واسه همین تو متچ میکینگ مشکل داشت .
راست میگن اوضاع سرورها خیلی خراب بود اصلا خوب نبود تا دیروز که یک آپدیت یازده گیگ واسه کنسول ایکس باکس اومد خیلی بهتر شد نسبت به قبل.