جزییات تازهای از نحوهی روایت داستان در عنوان Cyberpunk 2077 منتشر شد
طراح ارشد انیمیشن عنوان Cyberpunk 2077 در آخرین مصاحبهی خود دربارهی نحوهی روایت داستان در بازی به شکلی سینمکاتیک، صحبت کرده است.
هر زمان که نام استودیوی محبوب و شناختهی شدهی CD Project RED به عنوان سازندهی یک عنوان مطرح میشود، سطح توقعات جامعه از آن بازی به یک باره بسیار بالا میرود. این استودیوی لهستانی با ساخت سهگانهی موفق The Witcher به شهرت و محبوبیت بالایی به خصوص در زمینهی روایت داستان رسید و حالا همهی هواداران این استودیوی امیدوار هستند که شاهد همان سطح از کیفیت در زمینهی داستانسرایی در جدیدترین ساختهی این استودیو یعنی Cyberpunk 2077 نیز باشند.
ولی سوال اینجا است که این استودیو چه برنامهای برای رسیدن به همان سطح از کیفیت در زمینهی روایت داستان به سبک سینماتیک در عنوانی اینچنین متفاوت از سری The Witcher دارد؟ در جدیدترین مصاحبهی انجام شده با تیم سازندهی Cyberpunk 2077، این سوال از طراح ارشد انیمیشن بازی، ماکیژ پیتراس (Maciej Pietras) پرسیده شده است. آقای پیتراس در پاسخ به این سوال گفته است که استودیوی CD Project RED برای رسیدن به این هدف تغییراتی را در کار خود ایجاد کرده است.
من فکر میکنم همه چیز به این موضوع بستگی دارد که شما چه تعریفی از مفهوم “تجربهی سینماتیک” در ذهن داشته باشید چرا که ما داستان را در یک جهان گسترده آن هم در یک عنوان نقشآفرینی روایت میکنیم. در نهایت ما با عنوانی طرف هستیم که تمرکز ویژهای برروی داستان و روایت آن دارد و به همین دلیل ما دیدگاهمان نسبت به “سینماتیک بودن” را تغییر دادهایم. در عنوان Witcher، ما بیشتر برروی استفاده از دوربین تمرکز داشتیم. ما از ویرایش، مکالمهها و قرار گیری و مکان شخصیتها به عنوان پایه و اساس روایت داستان استفاده کردیم. در عنوان Cyberpunk کاری که ما کردهایم این است که از تجربهی نقشآفرینی و سیستم جهان گستردهی بازی استفاده کردهایم و با کنار هم قرار دادن و مخلوط کردن آنها یک سیستم کاملا پویا به وجود آوردهایم.
در ادامه آقای پیتراس ادامه دادند:
به همین دلیل به خاطر این سیستم مرکب چیزی که ما دربارهی خود داستان و نحوهی روایت داستان به آن فکر میکنیم این است که بازیباز چگونه داستان را از زاویهی اولشخص تجربه میکند. یکی از راههایی که برای طراحی بازی به آن فکر کردهایم، انتقال تجربه بر پایهی لحظات سینماتیک بوده است.
این در حقیقت همان روشی است که ما برای روایت داستان به سبک سینماتیک استفاده کردهایم و از آن برای ایجاد تغییر در تجربهی بازی بهره بردهایم. ما جهان بازی را به عنوان یک موجود زنده و در حال تنفس فرض کردهایم. تمامی NPCهای بازی با جزییات کامل طراحی شدهاند و تنها یک قالب ساده نخواهند بود. در مکالمهها و تقابل بازیبازان با NPCها، نتیجه کاملا به انتخاب بازیباز بستگی دارد. شما میتوانید اسلحهی خود را بیرون بیاورید و این کار نتیجهی بحث را به صورت کامل تغییر میدهد. این مثال کاملا نشان میدهد که ما نسبت به طراحی سینماتیک بازی و روایت داستان چه دیدگاهی داریم. پس واضح است که ساخت این عنوان در مقایسه با عنوان Witcher یک چالش بسیار بزرگتر است.
اگر بخواهیم صحبتهای آقای پیتراس را در یک جمله خلاصه کنیم، به نظر میرسد برخلاف بازی Witcher که در آن از شخصیتها و دیالوگها برای روایت داستان استفاده شده بود، در عنوان Cyberpunk 2077 شاهد جهانی زنده و پویا هستیم که در آن بازیباز داستان را با تقابل با این جهان و ساکنانش پیش میبرد و همه چیز به تصمیمات شما بستگی خواهد داشت.
به نظر میرسد استودیوی CD Project RED سخت در تلاش است تا عنوانی را خلق کند که درخور حمایتهای هواداران و انتظار بیپایان آنها باشد. با این وجود باید منتظر ماند و دید آیا این عنوان همان گونه که آنها ادعا کردهاند موفق به ایجاد تغییرات بنیادی در صنعت بازیهای رایانهای میشود یا نه. براساس شایعات منتشر شده، ممکن است این عنوان در سال ۲۰۱۹ برای پلتفرمهای نسل فعلی عرضه شود و اگر این شایعه صحت داشته باشد زمان زیادی تا تجربهی یکی از مورد انتظارترین عناوین این نسل باقی نمانده است.
اگر هنوز ویدئوی منتشر شده از گیمپلی این عنوان را مشاهده نکردهاید میتوانید از طریق این لینک به تماشای آن بپردازید. همچنین میتوانید مقالهی بررسی گیمپلی این عنوان را اینجا مطالعه کنید. دیگر اخبار مرتبط با این عنوان را میتوانید از طریق وبسایت خبری گیمفا دنبال کنید.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
متای بالای۹۰رو شاخشه :inlove: :inlove: :inlove: ممنونم بابت خبر :yes: :yes:
مازی مام PC باز شدیم ها :computer: ازین به بعد منم تو تیم شمام :soccer: بازیه SWAT 4 رو بازی کردی؟ اگه نکردی حتماً بازیش کن حرف نداره نامبر وان
CP 2077 رو هم که کرکی می زنیم
لطفا فکری به حال تبلیغات وب سایت بکنید اینجا فقط شده تبلیغ :pissedoff: :reallypissed:
یک عمر از بازی خبر نبود حالا پشت سر هم ازش خبر میاد
این همه هایپ کردن اگر بازی اونجوری که ملت توقع دارن نباشه باعث میشه منتقدا نمره پایین بدن و مردم زده بشن
میشه سیدی پراجکت رو جسور ترین و با دل و جرئت ترین استدیوی دنیا دونست . سایبرپانک حتی اگر شکست بخوره باز هم ارزش تلاش برای ساختش از استدیوهای بزدل دیگه بیشتره که ریسک تغییر رو نمیپذیرن
آقا قبول دارم ویچر سه جزو بهترینهای تاریخ و بهترین ار پی جی تاریخ بود ولی خدا وکیلی ویچر ۲ و ۱ کار خیلی خاصی نبود
رفیق گلم، این دلیل داره، دلیلش هم اینه که cdpr اصلا استدیوی بازی سازی نبوده، اصلاً استدیو نبوده، کاربری cdpr نشر آثار بوده، وقتی تصمیم به ساخت این عنوان میکنه دنبال اسپانسر و تامین منابع مالی میگرده اما حتی از بانک نمیتونه وام بگیره، یه نسخه دمو میسازن برای جلب توجه باز هم اثری نمیکنه مجبور میشن با کمترین منابع مالی استخدام و در مرحله بعد توسعه بازی رو انجام دادن، ماه عسل کار میشه witcher با فروش اندک نسخه اول قسمت دوم رو میسازن، و با فروش مناسب قسمت دوم از بانک وام میگیرن و قسمت سوم رو میسازن که میشه این شاهکار خارق العاده، در واقع cdpr در عرض ده _ دوازده سال از صفر به صد میرسه، یعنی اراده، اگه امکانات و منابعی شرکتهای آمریکایی یا پیشرفته اروپایی رو داشتن قضیه خیلی فرق میکرد، همین cyberpunk رو در نظر بگیر، ریسک ش خیلی بالاست اما شجاعت همیشه جواب مثبت به ریسک داده امیدوارم موفق بشن و برند شون با ارزش تر بشه چون استحقاق ش رو دارن
شاید شما بازی نکرده باشی که همچین نظری میدی
اتفاقا ویچر۲تو زمان خودش عالی بود
اتفاقا ویچر دو تو زمان خودش شاهکار بود!جزییات بازی حرف نداشت,انتخابات بازی به قدری تاثیر گذار بودن که ارزش تکرار بازیو دو برابر میکرد بازی کلا سه تا چپتره ولی انتخابات به قدری تاثیر گذارن که هر انتخاب اتفاقات متفاوتی رو تو جریان بازی رقم میزنه که انگار بازی ۶ تا چپتره! مثلا اگه تو چپتر یک انتخاب کنی با vernon roche بری اول و اخر چپتر ۲ کاملا یه چیزه متفاوت نسبت به زمانی میشه که شما انتخاب کنی با Iorveth بری!
نمیدونم چرا انقدر که من برای این بازی هیجان دارم برای رد دد ندارم 😀 😀 😀 😀 😀
واسه اینکه میدونی رد دد یه بازی خوش ساخت و احتمالا در اوج بی نقصی از دنیای وسترن هست؛ ولی سایبرپانک هنوز اصن معلوم نیست چه هیولایی قراره بشه
من که برای red dead2 و ds و tlou2 و سایبرپانک بد جور هایپم :evilgrin: :evilgrin: