سازندگان Divinity: Original Sin کار بر روی پروژه بعدی خود را شروع کردهاند
استودیو لاریان (Larian Studios) که عنوان تحسین شده و موفق Divinity: Original Sin 2 را در کارنامه خود دارد، مدتی میشود که کار بر روی بازی بعدی خود را آغاز کرده است و حال سازندگان توضیحات جزئی را در رابطه با برنامه خود برای آن ارائه کردهاند.
سون وینک (Swen Vincke) که به عنوان مدیرعامل لاریان شناخته میشود، اعلام کرده است که محصول بعدی آنها فعلا با نام Project Gustav معرفی میشود. وینک در صحبتهای خود گفته است پروژه جدید آنها هر آنچه که قبلا هم مشغول کار بر روی آن بودهاند از جمله داستان، بخشچندنفره سیستمها و غیره را با ایدههای تازه ترکیب میکند. با این حساب پس نباید منتظر محصولی کاملا متفاوت از پایه و اساس نسبت به Divinity: Original Sin باشیم.
او در ادامه پیرامون بزرگترین استرس تیم گفته است:
بزرگترین استرس ما این است چطور چیزی را خلق کنیم که از Divinity: Original Sin 2 بهتر باشد؟ چطور اطمینان حاصل کنیم چیزی که خوب بوده را از دست نمیدهیم و از کجا بدانیم در چیزی نوآوری کنیم که مردم نمیخواهند دوباره شاهد آن گزینه باشند زیرا شاید دفعه اول خوب بوده اما نه برای بار دوم. این معمولا تلهای است که دنباله بازیها معمولا دچار آن میشوند. برای همین هم چنین کاری میکنید، مگر نه؟ شما چیزهای جدیدی خلق کرده و راهکارهای تازهای را برای گیمپلی کاوش میکنید.
بازی Divinity: Original Sin 2 اولین بار در سپتامبر سال ۲۰۱۷ برای رایانههای شخصی منتشر شد و بلافاصله در بخشهای مختلف از جمله طراحی جهان، کوئستها، مبارزات و غیره مورد تحسین قرار گرفت. لاریان سپس تصمیم گرفت که این بازی را تحت عنوان Definitive Edition به کنسولهای اکسباکس وان و پلیاستیشن ۴ بیاورد که این اتفاق در اوت ۲۰۱۸ افتاد. این نسخه در قالب یک بهروزرسانی به صورت رایگان برای دارندگان نسخه رایانههای شخصی عرضه شد و موارد گوناگونی را بهبود بخشید.
استودیو لاریان تاکنون عملکرد مثبتی از خود به نمایش گذاشته است و امیدواریم Project Gustav نیز همین مسیر را ادامه دهد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
امیدوارم بازی ای که میسازن نسبت به دیوینیتی واقعا تفاوت زیاد داشته باشه دلم ی چیز جدید میخواد لامصب همه بازیا الان واسم تکراری شدن