یوبی‌سافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعه‌ی عناوین داستان محور نیست - گیمفا
یوبی‌سافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعه‌ی عناوین داستان محور نیست - گیمفا
یوبی‌سافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعه‌ی عناوین داستان محور نیست - گیمفا
یوبی‌سافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعه‌ی عناوین داستان محور نیست - گیمفا
یوبی‌سافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعه‌ی عناوین داستان محور نیست - گیمفا
یوبی‌سافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعه‌ی عناوین داستان محور نیست - گیمفا

یوبی‌سافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعه‌ی عناوین داستان محور نیست

مرصاد قدیری
۲۱:۰۰ ۱۳۹۷/۰۷/۱۰
یوبی‌سافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعه‌ی عناوین داستان محور نیست - گیمفا

شرکت یو‌بی سافت (Ubisoft) یکی از معدود ناشرانی است که می‌تواند سالانه عناوین متعددی را عرضه کند که اکثراً به موفقیت زیادی می‌رسند. اما با این‌حال، تعداد زیادی از توسعه دهندگان برتر یوبی‌سافت این شرکت را ترک می‌کنند. چرا چنین اتفاقی می‌افتد؟

برای مثال، ما می‌دانیم که آقای پاتریس دسیلتس (Patrice Désilets)، خالق Assassin’s Creed و خانم جید ریموند (Jade Raymond) تهیه کننده‌ی این سری محبوب، شرکت یوبی‌سافت را ترک کرده‌اند. اگر یوبی‌سافت عناوین موفق بسیاری را در اختیار دارد، پس چرا این توسعه دهندگان از این شرکت جدا شده‌اند؟

در طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت Game Informer، آقای سرج هسکوئت (Serge Hascoet) مدیر نوآوری ارشد شرکت یوبی‌سافت، اشاره کرد که در اکثر موارد، این موضوع به تفاوت‌های خلاقانه مربوط می‌شود؛ برای مثال، شاید کسی بخواهد برروی یک بازی داستان محور کار کند اما چنین عنوانی با بازی‌هایی که یو‌بی سافت می‌خواهد بسازد در تضاد است.

من می‌دانم که این موضوع همیشه به یوبی‌سافت مربوط نمی‌شود. ممکن است به خاطر یک شرایط ویژه در نقطه‌ای خاص از زندگی شخص باشد. آن‌ها می‌خواهند جای دیگری بروند یا آن حس اشتیاق سابق را ندارند یا این‌که می‌خواهند خود را به شکل متفاوتی نشان دهند. برای مثال، پاتریس دوست داشت تا خارج از یوبی‌سافت کار جدیدی را انجام دهد و همچنین آزادی بیشتری می‌خواست؛ این موضوع اشکالی نداشت.

فکر می‌کنم یو‌بی‌سافت به مدیر‌های نوآوری آزادی زیادی را ارائه می‌دهد اما زمان مشخصی را نیز برای اتمام کار داریم. ما قالب جهان‌باز را در اخیتار داریم؛ اما بیشتر سیستمیک است تا داستانی. بعضی وقت‌ها اگر کسی بخواهد یک بازی داستان محور بسازد، انجام این کار در یوبی‌سافت آسان نیست. ما آزادی و فرصت‌های بسیاری را ارائه می‌دهیم؛ اما درون یک قالب مشخص.

در برخی موارد دیگر، مشکل می‌تواند مربوط به فلسفه باشد. من تمام دلایل جدا شدن دین (Dean) را توضیح نمی‌دهم. اما اگر بخواهید، می‌توانم تمام پیام‌هایی که پیش از ترک شرکت برایم فرستاده‌اند را نشانتان دهم؛ آن‌ها عاشق یوبی‌سافت بودند.

البته وی در ادامه اضافه کرد با وجود تمام چالش‌هایی که کار با ناشری مانند یوبی‌سافت به همراه دارد، اکثر مدیر‌های نوآوری استودیو‌ها از کار خود بشدت راضی هستند.

ما ۴۵ مدیر نوآوری در استودیو داریم. شما می‌توانید از خودشان بپرسید؛ آن‌ها بشدت خوشحال هستند؛ حتی اگر کارشان سخت باشد.

توضیات بالا نشان می‌دهند که اگر به عناوین داستان محور – مانند بازی‌هایی که سونی منتشر می‌کند – علاقه دارید، آن‌ها را در لیست عناوین یوبی‌سافت پیدا نخواهید کرد.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

یوبی‌سافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعه‌ی عناوین داستان محور نیست - گیمفا
یوبی‌سافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعه‌ی عناوین داستان محور نیست - گیمفا
یوبی‌سافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعه‌ی عناوین داستان محور نیست - گیمفا
یوبی‌سافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعه‌ی عناوین داستان محور نیست - گیمفا
یوبی‌سافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعه‌ی عناوین داستان محور نیست - گیمفا
یوبی‌سافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعه‌ی عناوین داستان محور نیست - گیمفا
یوبی‌سافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعه‌ی عناوین داستان محور نیست - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

یوبی‌سافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعه‌ی عناوین داستان محور نیست - گیمفا