یوبیسافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعهی عناوین داستان محور نیست
شرکت یوبی سافت (Ubisoft) یکی از معدود ناشرانی است که میتواند سالانه عناوین متعددی را عرضه کند که اکثراً به موفقیت زیادی میرسند. اما با اینحال، تعداد زیادی از توسعه دهندگان برتر یوبیسافت این شرکت را ترک میکنند. چرا چنین اتفاقی میافتد؟
برای مثال، ما میدانیم که آقای پاتریس دسیلتس (Patrice Désilets)، خالق Assassin’s Creed و خانم جید ریموند (Jade Raymond) تهیه کنندهی این سری محبوب، شرکت یوبیسافت را ترک کردهاند. اگر یوبیسافت عناوین موفق بسیاری را در اختیار دارد، پس چرا این توسعه دهندگان از این شرکت جدا شدهاند؟
در طی مصاحبهای با وبسایت Game Informer، آقای سرج هسکوئت (Serge Hascoet) مدیر نوآوری ارشد شرکت یوبیسافت، اشاره کرد که در اکثر موارد، این موضوع به تفاوتهای خلاقانه مربوط میشود؛ برای مثال، شاید کسی بخواهد برروی یک بازی داستان محور کار کند اما چنین عنوانی با بازیهایی که یوبی سافت میخواهد بسازد در تضاد است.
من میدانم که این موضوع همیشه به یوبیسافت مربوط نمیشود. ممکن است به خاطر یک شرایط ویژه در نقطهای خاص از زندگی شخص باشد. آنها میخواهند جای دیگری بروند یا آن حس اشتیاق سابق را ندارند یا اینکه میخواهند خود را به شکل متفاوتی نشان دهند. برای مثال، پاتریس دوست داشت تا خارج از یوبیسافت کار جدیدی را انجام دهد و همچنین آزادی بیشتری میخواست؛ این موضوع اشکالی نداشت.
فکر میکنم یوبیسافت به مدیرهای نوآوری آزادی زیادی را ارائه میدهد اما زمان مشخصی را نیز برای اتمام کار داریم. ما قالب جهانباز را در اخیتار داریم؛ اما بیشتر سیستمیک است تا داستانی. بعضی وقتها اگر کسی بخواهد یک بازی داستان محور بسازد، انجام این کار در یوبیسافت آسان نیست. ما آزادی و فرصتهای بسیاری را ارائه میدهیم؛ اما درون یک قالب مشخص.
در برخی موارد دیگر، مشکل میتواند مربوط به فلسفه باشد. من تمام دلایل جدا شدن دین (Dean) را توضیح نمیدهم. اما اگر بخواهید، میتوانم تمام پیامهایی که پیش از ترک شرکت برایم فرستادهاند را نشانتان دهم؛ آنها عاشق یوبیسافت بودند.
البته وی در ادامه اضافه کرد با وجود تمام چالشهایی که کار با ناشری مانند یوبیسافت به همراه دارد، اکثر مدیرهای نوآوری استودیوها از کار خود بشدت راضی هستند.
ما ۴۵ مدیر نوآوری در استودیو داریم. شما میتوانید از خودشان بپرسید؛ آنها بشدت خوشحال هستند؛ حتی اگر کارشان سخت باشد.
توضیات بالا نشان میدهند که اگر به عناوین داستان محور – مانند بازیهایی که سونی منتشر میکند – علاقه دارید، آنها را در لیست عناوین یوبیسافت پیدا نخواهید کرد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
پس یعنی نمیخوایین اساسین یا اسپلینتر سل جدید رو بسازین.این چیزی که الان میگین با اون خبر قبلی تضاد داره که؟
یا نه میسازین ولی مثلا پرنسس نقش افرینی جهان باز میخوایین بسازین مثلا!
نه . شما یه نگاه به بازی مثل اساسینز کرید بنداز . داستان فقط یه بخش از بازی رو تشکیل میده . نه اینکه بهش کم پرداخته بشه . ولی اون تمرکز و تاکیدی که بتزدا و فرست پارتی های سونی روی داستان دارن اصلا ندارن . به قول خودش سیستمیکه . نه صرفا داستانی . از این جهت منظورش بود و گرنه شک نکن اساسینز کرید همیشه بخش داستانی خواهد داشت
ببین اساسینی که من میشناختم یا پرنس او پرسیا و اسپلینتر سل همه بر پایه داستانی قوی و کار شده ساخته شده بودن و گیم پلی زیباشون چاشنی اون داستان.
اگر به عنوان مثال میخواد پرنس بسازه،چیزی دوست دارم بسازه،هر چی بیشتر شبیه بودن به اون نسخه های قدیمیه!من نقش افرینی و جهان باز نمیخوام.همون هسته دوست دارم حفظ بشه مثله کاری که کاپکام داره با dmc ۵ میکنه.اون بازی کاملا یه بازی متکی به هستشه و اضافات الکی و به دور از ریشه ها نداره.
دقیقا به نظرم نواوری خوبه ولی نه تو قالب فرانچایز بنظرم ی بازی مثل dmc , RE باید همون حالت قدیمشون حفظ بشه حالا ی سری ایده ها اضافه که میشن خوبن ولی کلا اگه قرار باشه عوض کنن بازیو ی ای پی جدیدش کنن خیلی بهتره.بنظرم کپکام تازگیا داره خیلی خوب میشه
:yes: :yes: :yes:
چرا میخوان بسازن، فقط گفته جای مناسبی نیست، البته مشکل اینه که یوبی سافت تو ساخت عنواین آنلاین و چند نفره هم کوتاهی میکنه و سری اساسین و فارکرای بخش چند نفره جذابی ندارن متاسفانه و تعداد عنواین چند نفرشون هم خیلی کمه.
حرف خیلی بی شرمانه ای بود انگار بخش داستانی
تازه اومده تو صنعت گیم همون بهتر که نسازی
دیگه دوره داستان محور و افلاین به سر رسیده و به جز یکى دوتا شرکت زدن تو کار آنلاین و این خبر خوبى براى جامعه گیمرهاست :yes:بازى ساز ها همون چیزى رو میسازن که گیمرا میخوان الان ۹۹ درصد گیمرا انلاین میزنن اون یک درصد هم به خاطر این مخالفن که دیگه نمیتونن هکى بازى کنن منتظر یه عنوان بتل رویال خفن از یوبیسافت کبیر هستم :inlove:
بزار رد دد بیاد کل بازیهای آفلاین و آنلاین محور هم میزاره تو جیبش. ی فورتنایت و پابجی ببین چ مردم رو گیم دان کرده!!!
دقیقا از زمانی این دوتا بازی اومدن همه ریختن و ری.د.ن به بازیا دقت کردین بازیا درست و درمون کم اومده تو این مدت:|
چون پول الان تو این بازیاست. یارو حال نداره داستان سرایی و خرج کنه برای بازیش، میبینه الان بازار به این سمت هست همین سبکی میسازه. خیلی پرداخت های بیخودی بابت آیتم و اسکین های به درد نخور هم میشه و در نتیجه یک عده برای به غارت و لوت همش تو سرورهای این بازیها میچرخن. تجارت جالب و کثیفیه، نه؟؟؟
برو بشین فورتنایتتو بازی کن بچه تو کار بزرگترا دخالت نکن
همممم ?:-)
باشه بهش میگم
چقدر یه آدم و حرفاش میتونه چندش باشه
حالت اصلا خوب نیست
این بچه رو اینقدر پرروکردین که فقط زر میزنه توگروه ،بیا برو کله فنجونی توبازی کن لواشک
الان به cuphead توهین کردی ؟
جواب خودت رو از تعداد دیس لایک هات بفهم. اما برای کسانی که نوب نیستند باید بگم که فضای جامعه گیمینگ حرفه ای عناوین داستان محور براش ارزش بیشتری داره. بازی های آنلاین فقط مد روز هستند که یک عده می خوان با اونا خودشون رو گیمر نشون بدن
امیدوارم هر چه زودتر این چیزا از مد بیوفته تا بچه ها به درسشون برسن :yes: :nerd:
:laugh: بیچاره اون مدرسه ای که اینا توش درس میخونن
😮 :sarcasm:
جنرال لایک داری :-*
عجب
هاا
حالا که حرف از پاتریس دسیلتس و خروجش پیش اومد، یاد یه نکتهای افتادم که فکر کنم جالبه دوستان هم در حریان باشن
آقای پاتریس دسیلتس توی مصاحبه با یکی از وب سایت های ایرانی، گفته بود که توی یوبی سافت مجبور بود دروغ هایی بگه که دوست نداره، یکی از دلایل ترکش هم همین موضوع بود
گیمولوژی منظورتونه؟
“توضیحات بالا نشان میدهند که اگر به عناوین داستان محور – مانند بازیهایی که سونی منتشر میکند – علاقه دارید، آنها را در لیست عناوین یوبیسافت پیدا نخواهید کرد.”
اگه بخواد هم نمیتونه مثل انحصاری های سونی بده(نه که نخواد , نمیتونه) یوبی سافت که هیچ بزرگ تر از اونم نمیتونه…من پلتفرم پرست نیستم یعنی از سنم گذشته این چیزا ولی چه بخواید چه نخواید این نسل رو سونی و تا حدودی بتسدا سرپا نگه داشتند(راکستار و سی دی رد عالین ولی عناوین کمی میدن) بقیه داشتند میچاپیدن این وسط
واقعا کمتر شرکتی مثله ناتی داگ پیدا میشن که دارن با جرعت بازی خطی میسازن و گیمرهای دوست دار بازی های داستان محور رو امیدوار نگه داشتن.شرکت یوبی سافت میتونه بسازه ولی همون طور که تو این خبر گفتن یه جورایی جرعت همچین ریسکی رو ندارن که یه بازی خطی مثله انچارتد بسازن که فروش خوبی بتونه بکنه.
چقدر تلخ . این شرکت میتونه کولاک کنه با ورود به ساخت بازی های داستان محور . امیدوارم یه روز ایو گیلمو نظرش عوض بشه
تا وقتی پول پرست باشن همین آشه و همین کاسه
نمیخوان ریسک کنن و عناوینه هزینه بر بسازنن بجاش بیشتر یا آنلاین میسازن یا شیره یه سری رو مثه اساسین تا جاییکه بتونن میکشن تا پول بیشتری به جیب بزنن خداروشکر که هنوز استدیوهایی مثه کاپکام و راکستارو راکستادی هستن
الان خود یوبی فهمید چی گفته ؟
یه نگاه به کارنامه خودش بندازه میفهمه این عناوین داستان محور بودن که باعث محبوبیتش شدند . بعد اونوقت میاد چی میگه 😐 😐
“ما آزادی و فرصت های زیادی را ارائه می دهیم اما در یک قالب مشخص ”
مفهوم آزادیو زیر سوال برد کلا
فک کنم هرکیَم اعتراض کنه میگن حداقل امنیت دارید
حرقش شبیه بعضضییییییااا بود
و دقیقا به همین خاطر هستش که لااقل من توی چندسال اخیر دیگه نتونستم با تمام وجودم در بازی های یوبی غرق بشم در حالی که آدم تک به تک سکانس های نسخه های مثلا شاهزاده پارسی قدیمی یا اسپلینتر سل و اساسین های قدیمی تر رو به یاد دارم(بعضی هاشون قریب به ۱۷ سال از انتشارشون میگذره و به اقتضای سنم همشون رو یادمه) اما حتی یک سکانس احساسی شاهکار که توی ذهن حک بشه از اوریجینز یا بلک فلگ و یونیتی و دیویژن و بلک لیست و رینبو توی ذهنم تداعی نمیشه(با اینکه به شدت عناوین سرگرم کننده ای بودند و خودم ده ها ساعت وقت صرفشون کردم).یوبی با ساختن اودیسه ها و اوریجینز ها بازی های خوش ساختی داره میسازه اما خیلی وقته که دیگه خاطره سازی بلد نیست…
همین اودیسی هم با وجود موفقیت های زیادش باز از نظر داستان درسته که نقصی بهش وارد نیست ولی از طرف دیگر داستانی خارق العاده و خیلی سطح بالا رو روایت نمیکنه… این مورد در نقد گیمفا هم آورده شده بود.. درسته که هنوز تا انتشار رسمی مونده ولی از نقد ها میشه متوجه این موارد شد
یعنى یوبیسافت بعد از سال ها یه شاهکار مثل اودیسى منتشر کرد ، آدمو کمى به آیندش امیدوار کرد ، الان داره هى زور میزنه که نه آقا بیخودى امیدوار نشو من آدم بشو نیستم 😐 پست قبلى اساسین کرید آنلاین ، این هم از این 😐
البته من که نگاه میکنم فرنچایز هاى داستانى خوبى مثل اساسینز کرید ، فارکراى ، اسپلینترسل و … داره ولى انگار بدبخت سازنده هاى این بازى ها هم براى یه نسخه یه عالمه زحمت و مشکل فقط براى راضى کردن یوبى سافت میکشند :-((
این سیاست یوبیسافت اصلا خوب نیست و همین هم باعث میشه که از هر ده بازى ، فوقش یکى خوب از آب دربیاد :no:
خب مقصد بعدی بتل رویال مشخص شد !
بهتره بگی عناوین داستان محور اونجور که به دلمون بچسبه پول ساز نیست !
عه؟خب پس ببخشید خدافظ
یوبیسافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعهی عناوین داستان محور نیست
موافقم
پس خودشونم قبول دارن دیگه به جز یه مشت چرت و پرت نمیتونن بسازن خداروشکر
خودشونم نمیدونن چی توی اساسینای بعدی بکنن به خاطر همینه که میخوان نقش افرینی بکنن چون تنبلن و میدونن خیلیا با شنیدن اسم اساسین دیوونه میشن میرن میخرن با خودشون میگن اینا که هر چرت و پرتی بسازیم با سر میخرن دیگه چرا زحمت بکشیم ای لعنت بر اون کسی که این بلا رو بر سر بازی های یوبیسافت اورد
“یوبیسافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعهی عناوین داستان محور نیست”
.
الان این یعنی چیییییییییییییی؟؟ ?:-)
.
عنواین داستان محور مثل ac اسپلینتر سل و فارکرای و شاهزاده ایرانی یوبیسافت رو معروف کرد من که شکه شدم 😯
اسپلینترسل و شاهزاده ایرانی داستان محور بودن اون دوتا بیشتر بقول خودشون سیستمیک بودن یعنی داستانشون اولویت نبوده
خیلی وقته بود یا نبود Ubisoft مهم نیست
بودن یا نبودن :yes:
این نسل و نسل بعد به کار خودش ادامه میده با شما یا بدون شما صنعت یعنی همین :yes:
وقتی امثال کوری می و جفری یولهام (نویسندگان اسسین یک، دو، برادرهود، رولیشن، ۳، ۴بلک فلگ، پرنس ایرانی ۲ جنگجوی درون، پرنس ایرانی ۳ دو سریر و شهزاده ایرانی ۴، بتمن آرخام اوریجینز و…) از یوبیسافت برن همین اتفاق میفته، حداقل باز جای شکرش باقیه فارکرای۵ و اودیسه یه داستان درست و درمون دارن.
هه اینم از یوبی تون تو زرد از آب در اومد
مطمعنم اون نمرات بالای ادسی هم به خاطر ی سری مسایل سیاسی مثل ده دقیقه اول بازی گرفته
شاید بگید ده دقیقه س ولی تو همون ده دقیقه اومدن ملت پرشین و به سخره گرفتن ینی کوروش کبیر و نشون دادن که از لعونیداس شکست میخوره و میمیره
صداگذاری شخصیت اصلی بازی ینی الکسیوس ی جوریه که انگار ی NPC داره حرف میزنه
نصف دیگه امتیازاتش هم به خاطر یونان و گرافیک بازی هست در کل چیز خاص و جدیدی برا ارایه دادن نداره
داستانش هم مطمعنا کلیشه ایی هست
اول باید ی سری cult بکشی کم کم برسی به گنده هاشون اونارم بکشی تا داستان تموم بشه مثل خیلی بازیای دیگه باگی سافت مثل فارکرای ۵ که اول بچه های فادر و میکشی بعد میری که خودش و بکشی و اون پایان رخ میده
قبل ترش هم گوست ریکان وایلد لند همینطوری بود ی سری افراد خورده پا تو مواد مخدر و میکشی تا برسی به گنده هاش بعدشم میرسی به سر دسته شون اونم میکشی تموم میشه
ادسی هم از این قاعده مستثنی نیست
یوبیسافت فقط به فکر منافع خودشه و به فکر گیمرا نیست
همه همینن خو
یوبیسافت واقعا نابود شدست دیگه، از oddessey میشه فهمید دارن به کجا میرن البته نمیگم بازی ضعیفیه ولی موقع تجربه کردنش اصلا حس اینکه داری اساسین بازی میکنی نداره…
خوب قاعدتا نسبت به عظمت یوبیسافت این تعداد کمه :yes: امیدوارم که تو نسخه های بعدی AC و splinter cell و پرینس آف پرشیا شاهد داستان های قوی باشیم و صد البته مولتی پلیر قوی :inlove: :inlove: tnx
حالا چندتا عنوان rpg زده فکر کرده خیلی شاخ شده ، برو بازی بساز هچل هفت دوره تو گذشته یوبی جون ، درسته که من پی سی گیمر هستم اما یه کنسول پی اس فور هم گرفتم فقط بخاطر بازی های داستانیش ، عزیزم یوبی جان بازی هایی که داستان محور نیستن مفت نمی ارزن ، حالا برو rpg بساز خخخ ، خدایی من موندم rpg چی توش دیدی رفتی اساسین رو کردی rpg خخخ ( یوبیسافت قدیم = عشق ، یوبیسافت جدید = تنفر )
وقتی حرف از داستان میشه یاده مافیا میافتم …
مافیا ۲ تنها عنوانی بود که قفط یک گیمر بزرگسال میتوانست آن را درک کند.
مافیا ۲ هیچ موقع از یادم نمیره، شاهکار بود
برای اینکه یوبیسافت اصلا بلد نیست داستان گیرا و درست و حسابی و غافلگیر کننده بسازه و خودشون هم اینو فهمیدن . داستان بازیهاش از اول معلومه اخرش چی میشه . یا نجات دادن هست . یا انتقام گرفتن هست و امثال اینها . نوشتن داستان کار هرکسی نیست و راحت هم نیست . باید وقت گذاشت . مطالعه کرد تحقیق کرد . من فارکرای ۴ و ۵ رو نصفه کاره ول کردم . اساسین رو هم فقط یک و دو رو بازی کردم . سر فارکرای دیدم هر کاری میتونسته بکنه تو همون نسخه ۳ کرده .
یه وقت نفهمن سازنده هاش شما نصفه کاره ول کردی بازیشونو
وا مصیبتا