یوبیسافت: شرکت ما جای مناسبی برای توسعهی عناوین داستان محور نیست
شرکت یوبی سافت (Ubisoft) یکی از معدود ناشرانی است که میتواند سالانه عناوین متعددی را عرضه کند که اکثراً به موفقیت زیادی میرسند. اما با اینحال، تعداد زیادی از توسعه دهندگان برتر یوبیسافت این شرکت را ترک میکنند. چرا چنین اتفاقی میافتد؟
برای مثال، ما میدانیم که آقای پاتریس دسیلتس (Patrice Désilets)، خالق Assassin’s Creed و خانم جید ریموند (Jade Raymond) تهیه کنندهی این سری محبوب، شرکت یوبیسافت را ترک کردهاند. اگر یوبیسافت عناوین موفق بسیاری را در اختیار دارد، پس چرا این توسعه دهندگان از این شرکت جدا شدهاند؟
در طی مصاحبهای با وبسایت Game Informer، آقای سرج هسکوئت (Serge Hascoet) مدیر نوآوری ارشد شرکت یوبیسافت، اشاره کرد که در اکثر موارد، این موضوع به تفاوتهای خلاقانه مربوط میشود؛ برای مثال، شاید کسی بخواهد برروی یک بازی داستان محور کار کند اما چنین عنوانی با بازیهایی که یوبی سافت میخواهد بسازد در تضاد است.
من میدانم که این موضوع همیشه به یوبیسافت مربوط نمیشود. ممکن است به خاطر یک شرایط ویژه در نقطهای خاص از زندگی شخص باشد. آنها میخواهند جای دیگری بروند یا آن حس اشتیاق سابق را ندارند یا اینکه میخواهند خود را به شکل متفاوتی نشان دهند. برای مثال، پاتریس دوست داشت تا خارج از یوبیسافت کار جدیدی را انجام دهد و همچنین آزادی بیشتری میخواست؛ این موضوع اشکالی نداشت.
فکر میکنم یوبیسافت به مدیرهای نوآوری آزادی زیادی را ارائه میدهد اما زمان مشخصی را نیز برای اتمام کار داریم. ما قالب جهانباز را در اخیتار داریم؛ اما بیشتر سیستمیک است تا داستانی. بعضی وقتها اگر کسی بخواهد یک بازی داستان محور بسازد، انجام این کار در یوبیسافت آسان نیست. ما آزادی و فرصتهای بسیاری را ارائه میدهیم؛ اما درون یک قالب مشخص.
در برخی موارد دیگر، مشکل میتواند مربوط به فلسفه باشد. من تمام دلایل جدا شدن دین (Dean) را توضیح نمیدهم. اما اگر بخواهید، میتوانم تمام پیامهایی که پیش از ترک شرکت برایم فرستادهاند را نشانتان دهم؛ آنها عاشق یوبیسافت بودند.
البته وی در ادامه اضافه کرد با وجود تمام چالشهایی که کار با ناشری مانند یوبیسافت به همراه دارد، اکثر مدیرهای نوآوری استودیوها از کار خود بشدت راضی هستند.
ما ۴۵ مدیر نوآوری در استودیو داریم. شما میتوانید از خودشان بپرسید؛ آنها بشدت خوشحال هستند؛ حتی اگر کارشان سخت باشد.
توضیات بالا نشان میدهند که اگر به عناوین داستان محور – مانند بازیهایی که سونی منتشر میکند – علاقه دارید، آنها را در لیست عناوین یوبیسافت پیدا نخواهید کرد.
پر بحثترینها
- رسمی: Forza Horizon 5 بهار امسال برای PS5 عرضه خواهد شد
- مدیر سابق پلیاستیشن رویکرد چند پلتفرمی Xbox را تحسین میکند
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- شایعه: Halo: Infinite به پلی استیشن خواهد آمد
- سیستم مورد نیاز Marvel’s Spider-Man 2 مشخص شد + تریلر نسخه PC
- منبع داخلی: Halo: The Master Chief Collection به PS5 میآید
نظرات
پس یعنی نمیخوایین اساسین یا اسپلینتر سل جدید رو بسازین.این چیزی که الان میگین با اون خبر قبلی تضاد داره که؟
یا نه میسازین ولی مثلا پرنسس نقش افرینی جهان باز میخوایین بسازین مثلا!
نه . شما یه نگاه به بازی مثل اساسینز کرید بنداز . داستان فقط یه بخش از بازی رو تشکیل میده . نه اینکه بهش کم پرداخته بشه . ولی اون تمرکز و تاکیدی که بتزدا و فرست پارتی های سونی روی داستان دارن اصلا ندارن . به قول خودش سیستمیکه . نه صرفا داستانی . از این جهت منظورش بود و گرنه شک نکن اساسینز کرید همیشه بخش داستانی خواهد داشت
ببین اساسینی که من میشناختم یا پرنس او پرسیا و اسپلینتر سل همه بر پایه داستانی قوی و کار شده ساخته شده بودن و گیم پلی زیباشون چاشنی اون داستان.
اگر به عنوان مثال میخواد پرنس بسازه،چیزی دوست دارم بسازه،هر چی بیشتر شبیه بودن به اون نسخه های قدیمیه!من نقش افرینی و جهان باز نمیخوام.همون هسته دوست دارم حفظ بشه مثله کاری که کاپکام داره با dmc ۵ میکنه.اون بازی کاملا یه بازی متکی به هستشه و اضافات الکی و به دور از ریشه ها نداره.
دقیقا به نظرم نواوری خوبه ولی نه تو قالب فرانچایز بنظرم ی بازی مثل dmc , RE باید همون حالت قدیمشون حفظ بشه حالا ی سری ایده ها اضافه که میشن خوبن ولی کلا اگه قرار باشه عوض کنن بازیو ی ای پی جدیدش کنن خیلی بهتره.بنظرم کپکام تازگیا داره خیلی خوب میشه
:yes: :yes: :yes:
چرا میخوان بسازن، فقط گفته جای مناسبی نیست، البته مشکل اینه که یوبی سافت تو ساخت عنواین آنلاین و چند نفره هم کوتاهی میکنه و سری اساسین و فارکرای بخش چند نفره جذابی ندارن متاسفانه و تعداد عنواین چند نفرشون هم خیلی کمه.
حرف خیلی بی شرمانه ای بود انگار بخش داستانی
تازه اومده تو صنعت گیم همون بهتر که نسازی
دیگه دوره داستان محور و افلاین به سر رسیده و به جز یکى دوتا شرکت زدن تو کار آنلاین و این خبر خوبى براى جامعه گیمرهاست :yes:بازى ساز ها همون چیزى رو میسازن که گیمرا میخوان الان ۹۹ درصد گیمرا انلاین میزنن اون یک درصد هم به خاطر این مخالفن که دیگه نمیتونن هکى بازى کنن منتظر یه عنوان بتل رویال خفن از یوبیسافت کبیر هستم :inlove:
بزار رد دد بیاد کل بازیهای آفلاین و آنلاین محور هم میزاره تو جیبش. ی فورتنایت و پابجی ببین چ مردم رو گیم دان کرده!!!
دقیقا از زمانی این دوتا بازی اومدن همه ریختن و ری.د.ن به بازیا دقت کردین بازیا درست و درمون کم اومده تو این مدت:|
چون پول الان تو این بازیاست. یارو حال نداره داستان سرایی و خرج کنه برای بازیش، میبینه الان بازار به این سمت هست همین سبکی میسازه. خیلی پرداخت های بیخودی بابت آیتم و اسکین های به درد نخور هم میشه و در نتیجه یک عده برای به غارت و لوت همش تو سرورهای این بازیها میچرخن. تجارت جالب و کثیفیه، نه؟؟؟
برو بشین فورتنایتتو بازی کن بچه تو کار بزرگترا دخالت نکن
همممم ?:-)
باشه بهش میگم
چقدر یه آدم و حرفاش میتونه چندش باشه
حالت اصلا خوب نیست
این بچه رو اینقدر پرروکردین که فقط زر میزنه توگروه ،بیا برو کله فنجونی توبازی کن لواشک
الان به cuphead توهین کردی ؟
جواب خودت رو از تعداد دیس لایک هات بفهم. اما برای کسانی که نوب نیستند باید بگم که فضای جامعه گیمینگ حرفه ای عناوین داستان محور براش ارزش بیشتری داره. بازی های آنلاین فقط مد روز هستند که یک عده می خوان با اونا خودشون رو گیمر نشون بدن
امیدوارم هر چه زودتر این چیزا از مد بیوفته تا بچه ها به درسشون برسن :yes: :nerd:
:laugh: بیچاره اون مدرسه ای که اینا توش درس میخونن
😮 :sarcasm:
جنرال لایک داری :-*
عجب
هاا
حالا که حرف از پاتریس دسیلتس و خروجش پیش اومد، یاد یه نکتهای افتادم که فکر کنم جالبه دوستان هم در حریان باشن
آقای پاتریس دسیلتس توی مصاحبه با یکی از وب سایت های ایرانی، گفته بود که توی یوبی سافت مجبور بود دروغ هایی بگه که دوست نداره، یکی از دلایل ترکش هم همین موضوع بود
گیمولوژی منظورتونه؟
“توضیحات بالا نشان میدهند که اگر به عناوین داستان محور – مانند بازیهایی که سونی منتشر میکند – علاقه دارید، آنها را در لیست عناوین یوبیسافت پیدا نخواهید کرد.”
اگه بخواد هم نمیتونه مثل انحصاری های سونی بده(نه که نخواد , نمیتونه) یوبی سافت که هیچ بزرگ تر از اونم نمیتونه…من پلتفرم پرست نیستم یعنی از سنم گذشته این چیزا ولی چه بخواید چه نخواید این نسل رو سونی و تا حدودی بتسدا سرپا نگه داشتند(راکستار و سی دی رد عالین ولی عناوین کمی میدن) بقیه داشتند میچاپیدن این وسط
واقعا کمتر شرکتی مثله ناتی داگ پیدا میشن که دارن با جرعت بازی خطی میسازن و گیمرهای دوست دار بازی های داستان محور رو امیدوار نگه داشتن.شرکت یوبی سافت میتونه بسازه ولی همون طور که تو این خبر گفتن یه جورایی جرعت همچین ریسکی رو ندارن که یه بازی خطی مثله انچارتد بسازن که فروش خوبی بتونه بکنه.
چقدر تلخ . این شرکت میتونه کولاک کنه با ورود به ساخت بازی های داستان محور . امیدوارم یه روز ایو گیلمو نظرش عوض بشه
تا وقتی پول پرست باشن همین آشه و همین کاسه
نمیخوان ریسک کنن و عناوینه هزینه بر بسازنن بجاش بیشتر یا آنلاین میسازن یا شیره یه سری رو مثه اساسین تا جاییکه بتونن میکشن تا پول بیشتری به جیب بزنن خداروشکر که هنوز استدیوهایی مثه کاپکام و راکستارو راکستادی هستن
الان خود یوبی فهمید چی گفته ؟
یه نگاه به کارنامه خودش بندازه میفهمه این عناوین داستان محور بودن که باعث محبوبیتش شدند . بعد اونوقت میاد چی میگه 😐 😐
“ما آزادی و فرصت های زیادی را ارائه می دهیم اما در یک قالب مشخص ”
مفهوم آزادیو زیر سوال برد کلا
فک کنم هرکیَم اعتراض کنه میگن حداقل امنیت دارید
حرقش شبیه بعضضییییییااا بود
و دقیقا به همین خاطر هستش که لااقل من توی چندسال اخیر دیگه نتونستم با تمام وجودم در بازی های یوبی غرق بشم در حالی که آدم تک به تک سکانس های نسخه های مثلا شاهزاده پارسی قدیمی یا اسپلینتر سل و اساسین های قدیمی تر رو به یاد دارم(بعضی هاشون قریب به ۱۷ سال از انتشارشون میگذره و به اقتضای سنم همشون رو یادمه) اما حتی یک سکانس احساسی شاهکار که توی ذهن حک بشه از اوریجینز یا بلک فلگ و یونیتی و دیویژن و بلک لیست و رینبو توی ذهنم تداعی نمیشه(با اینکه به شدت عناوین سرگرم کننده ای بودند و خودم ده ها ساعت وقت صرفشون کردم).یوبی با ساختن اودیسه ها و اوریجینز ها بازی های خوش ساختی داره میسازه اما خیلی وقته که دیگه خاطره سازی بلد نیست…
همین اودیسی هم با وجود موفقیت های زیادش باز از نظر داستان درسته که نقصی بهش وارد نیست ولی از طرف دیگر داستانی خارق العاده و خیلی سطح بالا رو روایت نمیکنه… این مورد در نقد گیمفا هم آورده شده بود.. درسته که هنوز تا انتشار رسمی مونده ولی از نقد ها میشه متوجه این موارد شد
یعنى یوبیسافت بعد از سال ها یه شاهکار مثل اودیسى منتشر کرد ، آدمو کمى به آیندش امیدوار کرد ، الان داره هى زور میزنه که نه آقا بیخودى امیدوار نشو من آدم بشو نیستم 😐 پست قبلى اساسین کرید آنلاین ، این هم از این 😐
البته من که نگاه میکنم فرنچایز هاى داستانى خوبى مثل اساسینز کرید ، فارکراى ، اسپلینترسل و … داره ولى انگار بدبخت سازنده هاى این بازى ها هم براى یه نسخه یه عالمه زحمت و مشکل فقط براى راضى کردن یوبى سافت میکشند :-((
این سیاست یوبیسافت اصلا خوب نیست و همین هم باعث میشه که از هر ده بازى ، فوقش یکى خوب از آب دربیاد :no:
خب مقصد بعدی بتل رویال مشخص شد !
بهتره بگی عناوین داستان محور اونجور که به دلمون بچسبه پول ساز نیست !
عه؟خب پس ببخشید خدافظ