خالق Shadow of the Colossus از روش ساخت بازی جدید خود میگوید
اگر از هواداران اصل هنر در بازیهای ویدئویی باشید، بدون شک نام فامیتو اوئدا (Fumito Ueda) و آثار او را شنیدهاید. بازیسازی که با ساخت عناوین Ico و Shadow of the Colossus الهامبخش افراد تاثیرگذاری چون هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، دیوید جفی (David Jaffe)، دیوید کیج (David Cage) و نیل دراکمن (Neil Druckmann) شد.
باوجود اینکه اوئدا از اواخر قرن ۲۰ میلادی وارد عرصهی بازیسازی شده اما تاکنون تنها سه بازی توسط او به انتشار رسیده است. یکی از دلایل عمدهی تعداد کمِ بازیهای ساخته شده توسط او، بدون شک طولانی شدن روند ساخت عنوان The Last Guardian است که از سال ۲۰۰۷ تا ۲۰۱۶ به طول انجامید. جدا از اختلافاتی که میان استودیو تیم ایکو (Team Ico) سابق و شرکت سونی اینتراکتیو اینترتینمنت (Sony Interactive Entertainment) به وجود آمد، یکی از دلایل زمانبر شدن این بازی و منتقل شدن پلتفرم آن به پلیاستیشن ۴، محدودیتهای فنی کنسول پلیاستیشن ۳ اعلام شد.
در حال حاضر آقای اوئدا به همراه استودیو genDESIGN با پشتیبانی مالی شرکت Kowloon Nights – که در زمینهی سرمایهگذاری برروی بازیهای ویدئویی فعالیت میکند – مشغول به کار برروی بازی جدیدی است. به تازگی مصاحبهای از ایشان در آخرین شمارهی مجلهی Edge به ثبت رسیده که وی در آن، پروژهی جدید و هنوز معرفی نشدهی استودیو genDESIGN را بلندپروازانه و در حد عناوین قبلی خود توصیف کرده است. باتوجه به ماجرای طولانی شدن روند ساخت بازی The Last Guardian، اوئدا به این نکته اشاره کرد که محدودیتهای فنی که پیشتر بر سر راه توسعهی بازیهای قبلی وجود داشتند، اکنون از میان برداشته شدهاند:
در گذشته، تحقق بخشیدن و پیادهسازی ایدههایی که برای یک بازی در سر داشتم، یک یا دو هفته به طول میانجامید. با این حال، اکنون ابزارهای مدرنتری در اختیار داریم و میتوانیم ایدههای جدیدمان را در مدت چند روز یا چند ساعت، بهطور کامل بررسی کنیم. روشی که اکنون برای ساخت بازی بعدی در پیش گرفتهایم، در سالهای قبل و طی روند توسعهی بازیهای The Last Guardian و Shadow of the Colossus امکانپذیر نبود.
اگر به عناوین ساخته شده توسط فامیتو اوئدا علاقهمند هستید، میتوانید نقد و بررسی بازیهای The Last Guardian و Shadow of the Colossus Remake به قلم سعید آقابابایی را از طریق وبسایت گیمفا مطالعه کنید.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- گزارش: GTA 6 وضوح فوقالعادهای روی پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت
- سازنده STALKER 2 به دنبال بررسی بازخوردها و رفع سریع مشکلات بازی است
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
نظرات
هنوز موندم چطوری سونی این همه مدت ازش حمایت کرد، البته این آخریش هم نبوده و عناوینی مثل Deep Down و Wild بعد از گذشت چهار یا پنج سال دارن روند توسعه رو طی میکنن و لغو هم نمیشن شاید اینها هم عناوینی بشن که قرار بود برای این نسل عرضه بشن ولی نسل بعد بیان به بازار
بقیه بازی میسازن ولی استاد اوئدا اثر هنری خلق میکنه. :inlove:
امیدوارم هرچه زودتر شاهد رونمایی کامل عنوان جدیدشون باشیم.
منتظر یک ابرشاهکار مثل Shadow of the Colossus براى لانچ PS5 هستیم :inlove: :inlove: :inlove:
سلام خدمت شما
به نظر می رسه پروژه بعدی انحصاری پلی استیشن نباشه، چون باتوجه به متن خبر، حامی مالی جدیدی پیدا کردن
مهم نیستش.فقط بسازه تا ما یه شاهکار هنری دیگه رو تجربه کنیم :inlove: انحصاری یا مولتی پلتفرم بودنش مهم نیست :inlove:
من این بازی رو تو پلی ۲ و ۳ بازی نکرده بودم
خداییش حال کردم و شاهکاره
نمرش ۹۱ با ۱۰۰ نقد
بازی ۱۳ سال پیشه ولی هنوز نمرش بالای ۹۰ میشه
دیگه سونی عادت کرده به این چیزا
بعد جالبه وقتی تمره بازی فوترزا موتور اسپورت بیشتر از گرن میشه؟ نمره مهم میشه. وقتی بقیه بازیاشون ۶ یا ۷ میشه؟ دیگه نمره مهم نیست =))
من چقدر خرم با چند بچه دبستانی بحث میکنم. طرف میگه ده نقد با ۱۰۰ نقد فرق نداره :pain: :no:
این بازی یکی از چیزایی که با بقیه بازی ها متفاوتش میکنه اینه که کشتن هرباس قلق خودش رو داره و من چند مورد رو مجبور شدم از یوتیوب نگاه کنم مثل اون باس ماره تو شن
حتما حتما بازیش کنید سگی حال میده
منتظر بازی جدید این استودیو شاهکار ساز هستیم
ماپیر شدیم شما عوض نشدی
داداش یادت باشه اولی خودت شروع کردی
یه نگاه به بازی هایی که این استاد بزرگوار ساخته نگاه کنید و یه نگاه به اسم کسانی که بخاطر همین بازی ها به صنعت گیم علاقه مند شدند و ورود پیدا کردن نگاه بیندازید تا به عظمت شاهکار های استاد پی ببرید . هنر خالص در این بازی ها نهفته هستش
البته نمیدونم چرا سونی ico رو فراموش کرده ! Shadow of the colosuss رو هم تو دو نسل اخیر ریمستر و ریمیک کرده ولی ico رو نه . حیفه واقعا
آقای نصرتی . شرمنده که میگم . راستش تو سایت جستجو کردم هیچ نقدی بر بازی ico ندیدم . امیدوارم نقدش باشه و اگه هست لینکش رو بزارید
حیفه همچین شاهکاری نقدش موجود نباشه تو سایت
امیدوارم کسی از نویسندگان نقدی بر این بازی بنویسه
سلام و درود بر شما
بله بنده هم زمانی که داشتم خبر رو تهیه می کردم، به این موضوع پی بردم
نقد sotc در دو نسخه ی ریمیک و اصلی توی سایت موجوده، لست گاردین هم که هست
نقد و بررسی ایکو رو متاسفانه نتونستم پیدا بکنم، با دوستان تیم تحریریه در میون میذارم
بازی بسیار خوبی هست و اگر یکم پولیش بشه میتونه به این نسل هم راه پیدا کنه، هرچند بازیبازها تو همون زمان هم ازش خوب استقبال نکردن
ممنون که به مطالب سایت خودتون توجه می کنید
ممنون که به نظر کاربران توجه میکنید
خواهش میکنم، اتفاقاً تیم گیمفا همیشه به نظر کاربران توجه میکنه و خبر خوب اینکه نقد Ico هم در آینده برروی سایت قرار خواهد گرفت
موفق باشید همیشه
یک نصخرو رو ps2 رفته بودم خیلی سخت بود اما کوتاه رود تمومش کردم
sotc واقعا شاهکار بود فوق العاده احساسی بود.ico هم قبلا بازی کردم خیلی خوب بود اما من خودم sotc رو بیشتر دوست داشتم.
اما است گاردین رو اصلا و اصلا دوست نداشتم (بازیش خیلی خواصه )و نتونستم باهاش ارتباط بر قرار کنم 😥
اینطور که معلومه ایده های جدیدی به سر استاد رسیده و چه بهتر که ابزار و تجهیزات لازم رو دارند
مگه میشه ناشر سونی باشه بازی بد از آب در بیاد ؟