در ابتدا قرار بود بازی God of War در سال ۲۰۱۷ منتشر شود

اگرچه مراسم معرفی بازی God of War در رویداد E3 2016 بهقدری معرکه بود که مشخص نشدن تاریخ انتشار بازی خیلی در ذوق نمیزد اما اگر نمایش بعدی آن در E3 2017 را به یاد داشته باشید، یکی از نکات منفی کنفرانس مطبوعاتی سونی، ندادن تاریخهای انتشار برای عناوین مورد انتظار گوناگون بود.
اگرچه تاریخ عرضهی بازی به صورت ناگهانی و خارج از رویدادی خاص اعلام شد اما دلیل این اتفاق عمدی نبوده است. به تازگی کوری بارلوگ (Cory Barlog)، کارگردان عنوان God of War، در کنفرانس Devcom حضور یافته و از مشکلات و چالشهای ساخت این بازی صحبتهای بسیاری به میان آورده است. او به یاد میآورد پس از نمایش زندهی بازی در سال ۲۰۱۶، استودیو سانتامونیکا (Santa Monica) مجبور بود ۳۰ ساعت گیمپلی خلق کند که بارلوگ آن شرایط را اینطور توصیف میکند:
[این کار] سه سال زمان نیاز داشت، در حالی که فقط دو سال برای ساخت آن فرصت داشتیم.
درواقع فرصتی که برای اتمام ساخت God of War به بارلوگ داده شده بود، حتی کمتر از ۲ سال بود:
شرایط خیلی سختی بود. تاریخ اصلی انتشار بازی اکتبر ۲۰۱۷ بود و این تاریخی نبود که ما آن را انتخاب کرده باشیم، بلکه به ما تحمیل شده بود؛ مانند یک هدیه… و واکنش من اینطور بود که: “دربارهی چه حرف میزنید؟ ما بازی را در زمانی که بازیهای Call of Duty منتشر میشوند عرضه نخواهیم کرد. این احمقانه است.”
اما مکالمههای هر روز ما اینطور سپری میشد: “هی، این همان چیزی نیست که میگفتی کوچک خواهد بود؟ الان اندازهاش دو برابر شده است. دلیل آن چیست؟” و من همیشه بازیگر خوبی بودهام: “بله؟ چی؟ واقعاً؟ بگذار بروم آن را بررسی کنم.
البته که کمتر توسعهدهندهای دوست دارد عنوان جدیدش همزمان با یکی از بازیهای مجموعهی Call of Duty عرضه شود اما بر کسی پوشیده نیست که دلیل اصلی انتشار God of War در فصل بهار، به طول انجامیدن روند ساخت بازی بوده است چراکه سیستم مبارزات و پایداری فنی بازی حتی تا رویداد PSX 2017 نیز با مشکلات جدی دست و پنجه نرم میکرد. عنوان God of War هماکنون به صورت انحصاری برروی کنسول پلیاستیشن ۴ در دسترس قرار دارد. اگر علاقهمند به این بازی هستید میتوانید نقد و بررسی آن به قلم سعید آقابابایی را از طریق این نشانی مشاهده کنید.
پر بحثترینها
- واکنش مقامات ژاپنی به نمایش ویدیوی تخریب معبد در Assassin’s Creed Shadows [بهروزرسانی شد]
- بهیادماندنیترین داستانهای انتقام در بازی های ویدیویی
- پاسخ یوبیسافت به جنجالهای Assassin’s Creed Shadows؛ تاریخ واقعی متعلق به موزهها است
- ویدیو: یک استریمر Elden Ring موفق شد تمامی عناوین سولزبورن را بدون ضربه خوردن و ارتقاء کاراکتر به پایان برساند
- معرفی بازی ایرانی ضحاک؛ Hades ساخت ایران!
- تیزری از گیمپلی بازی Fable منتشر شد
نظرات
از الان دارم موفقیت نسخه دومش را میبینم
اقا من یچیزی برام سوال و جالب شده اگه کسی جوابم رو بده ممنون میشم
قبل عید بود اگه اشتباه نکنم توی یکی از مصاحبه های بارلوگ میبینیم ک از علاقش ب این میگه ک گاد اف وار مثه اساسین پرطرفدار باشه و بتونه ب تمدن های مختلف بره یا یهمچین چیزی گفت
الان میگه ترس از این داشته ک با کاد تو ی زمان عرضه بشه
از اون طرف هم تو نظرسنجی های غربی میبینیم انتظار و پیش فروش کاد و اساسینز بالاس
حالا وقتی میایم تو نظرات سایت های ایرانی همه عاشق بتل و گاد اف وار و متنفر از کاد و اساسینز
یکی بیاد به من بگه ما ایرانیا جو گیریم؟خارجیا نوبن؟من کیم؟شما کجایین؟بالاخره جواب بدید :-* مرسی
آقا من خیلی از بازی تعریف کردم دیگه جیزی به ذهنم نمیرسه 🙁 🙁
راستی یه چیزی… بیاید در مورد موسیقی بحث کنیم.. قبل از هرچیزی میخوام بگم موسیقی بازی در حد شاهکار ترین موسیقی های صنعت گیم هست.. به چند دلیل..
۱ چون بهترین هماهنگی با جو بازی رو داره
۲ در لحظات احساسی بهترین عملکرد رو از خودش نشون میده
۳ هنگام باس فایت ها مثلا بالدر واقعا فوق العاده عمل میکنه
۴ در خارج از بازی هم گوش دادنش کیف میده
قطعه echoes of an old life رو که برای زمان بازیابی تیغه ها بود به یاد دارید؟؟ این قطعه برای من حداقل جزو زیباترین موسیقی هایی بود که شنیدم… ابتدا تا اواسط آهنگ حس اضطراب و بازگشت کریتوس به گذشته رو میده و آخرش قشنگ نشون میده که کریتوس بالاخره با خودش کنار اومد و تیغه ها رو برداشت..
یا قطعه the reach of your godhood که برای زمانی هست که کریتوس به آترئوس میگه که یک خداست.. این ترکیب موسیقی زیبا و سکانس زیبای بازی باعث خلق یک کات سین فوق العاده شده…
در جواب کسانی که میگند موسیقی های قبلی حماسی تر بود.. باید بگم که موسیقی باید به فضای یک بازی بیاد که خوشبختانه اینجا هم همینجوری هست.. امکان نداره بشه ساندترک هی زیباتری از این هایی که هست برای بازی تصور کنی..
خلاصه مرسی از بارلوگ و سانتامونیکا بابت خلق این شاهکار :rose: :rose:
خطاب به کسانی که بازی رو به هر دلیلی میکوبید… شما ها یا توان درک این عنوان رو ندارید.. یا قصد تخریب های بی مورد دارید… در هر صورت این بازی به قدری شاهکار هست که حرف هیچ احدی که غیر منطقی باشه اهمیت نداره
راستی یک چیزی رو هم بفهمیند بد نیست…. تمامی این پست های اخیر مربوط به گاد و سخنان بارلوگ در یک رویداد اتفاق افتاده ولی گیمفا به صورت بخش بخش پوشش میده..
پارسا جان به نظرم بیاین در مورد یه چیز کمتر توجه شده حرف بزنیم…
خطر اسپویل
.
.
.
Blades of Chaos!!!
من این موضوع رو با علیرضای عزیز هم در میون گذاشتم، ببینید شمشیرهای کریتوس توی هر کدوم از سه نسخهی سه گانه، عوض شدن
نسخهی اول Blades of Chaos
نسخهی دوم Blades of Athena
http://uupload.ir/files/5728_blades_of_athena.png
نسخهی سوم Blades of Exile
http://uupload.ir/files/in6g_blades_of_exile_practice_2012_by_chanlien-d527lur.jpg
شکل و شمایل هر کدوم هم با توجه به عکسها متفاوته
شمشیر اول، همون شمشیر معروف و شناسنامه داریه که آخر گاد ۱ اریس از کریتوس میگیرتش و شمشیر دوم هم آتنا پایان نسخهی اول بهش میده.
ولی توی گاد ۳، آتنا شمشیرهای خودش رو از کریتوس میگیره و Blades of Exile رو بهش میده. بعد از ماجرای GoW III و در نسخهی جدید، باید شمشیرهای جدید دستش باشه اما تو یه حرکت شوکه کننده میبینیم شمشیرای نسخهی یک و دوستای قدیمی، با همون شکل و شمایل قدیم و با همون اسم برگشتن:
http://uupload.ir/files/y6i1_maxresdefault.jpg
این موضوعیه که تو فرومهای خارجی هم در موردش بحث شده، گفتم اینجا هم مطرح کنیم چون احساس میکنم ارزشش رو داره!
درود
راستش این موضوع نظر من رو هم جلب کرد ولی هرچی فکر کردم به هیچ چیزی نرسیدم…
بحث تیغه ها شد بد نیست یک استفاده ایی هم از این بحث کنم.. قبل از متوجه شدن حضور این سلاح در بازی من با خودم فکر میکردم که امکان نداره با این زاویه دوربین و گرافیک نسل هشتمی بشه گیم پلی این سلاح رو پیاده کرد.. اصلا برام قابل تصور نبود..
ولی بارلوگ چیکار کرد؟ مثل همیشه با هوش و استعداد خودش این سلاح رو که شناسنامه سری هم محسوب میشه در بازی قرار داد.. جوری که استایل ضربه زدن و حرکات و کمبو های شمشیر در این نسخه با نسخه های پیشین متفاوت هست و حس واقع گرایانه تری رو ارائه میده.. ولی باز هم با وجود تغییرات در این زمینه گیمر کاملا همون احساس لذت بخش قدیمی رو داره..
حتی برای من ضربه زدن با تیغه در این نسخه جذاب تر از نسخه های قدیمی هم بود.. به نظر من این کار بارلوگ در این نسخه بی نهایت ارزش تحسین رو داره..
در مورد همون قضیه که فرمودی… در مرحله the black rune روی اون کوزه که عکس کریتوس بود و کریتوس اون رو میشکنه تصویر blade of exile دیده میشه…
ولی قضیه عجیب برای من اینه که هنگامی که ما توهم کریتوس رو زمان فرار از هلهایم میبینیم در واقع کریتوس قبل از مشت زدن به زئوس دو تا شمشیر رو مشابه نسخه ۳ پرتاب میکنه و تعجب من اینه که اون دوتا blades of exile نبودند و همون blades of chaos بودند.. شاید هم اینا اشتباهانی در کارگردانی هست.
موفق باشید
منمتوش موندم یعنی جایی بارلوگ در این موضوع حرفی نزده؟ یا میشه از خودش سوال کرد؟
سعی میکنم بپرسم ببینم بازم جوابم رو میده یا نه. البته فکر نمیکنم حرفی بزنه 😉
حالا یه تیری پرت کن شاید بخوره به هدف
سلام
یه سوال
کسی یادش هست اون موقع زمان تولد ۱۰ سالگی GOD OF WAR چند تصویر گیف استدیو فرستاده بود (البته یکی بود ولی چند تیکه کرده بودن و به تویتر و بقیه نرم افزار های اجتماعی…فرستاده بودن)
بعد یه کاربر تمام گیف ها کنار هم گذاشت و تبدیل به یه گیف شد که
رقص یه زن رو نشون میداد!!
من که GOD OF WAR جدید رو بازی نکردم
کسی فهمیده اون گیف ها برای چی بودن؟؟؟
با تشکر
نرم افزار های اجتماعی= شبکه های اجتماعی
داداش اونا برای یه بازی مستقل باهمکاری سانتا بود ب اسم پلاستیک که جالبم نبود
مطمین نیستم ولی خب اینم ی نظره
اگه قرار بود تیغه ها تو این بازی باشه بلید اف اتنا ک نمیتونست باشه چون اتنا تبدیلشون کرد به بلید اف اگزایل
حالا چرا تو این نسخه بلید اف کیاس بود نه اگزایل؟
ما وقتی اخر شماره یه میریم و زئوس رو میکشیم اگه یادتان باشه با مشت سراغ زئوس میریم و اخر کار هم با شمشیر المپیوس اگه اسمش رو اشتب نکنم خودمونو سوراخ میکنیم و اصن خبری از تیغه ها نیس انگار ک بوسیده و گزاشته کنار و اخرم پرید تو اب ریتوس و بلید اف اگزایل رو از دست میده
حالا سوال اخر اینه مگه شمشیرا دست اریس نبود چی شد یهو تو خونه کریتوس سر دراورد؟
اینو دقیق یادم نیس و تو همین چند روز ریمستر ۱ رو روی پلی تموم میکنم و با قاطعیت میام میگم ولی تا جایی ک یادمه اخرای گاد۱ ما میریمو تیغه هارو از اریس پس میگیریم و با خودمون احتمالا اوردیم نورس
البته پارسا و علیرضا و امیرحسین جان نظر خووتونو بگید مستفیض بشیم 😀 :-*
سلام علی جان عزیز
آخر نسخه اول، آتنا شمشیرهای جدید و طلایی به ما میده و جایگزین شمشیرهای اریس میکنه، چون اریس شمشیرهای اصلی رو ازش گرفته بود
حالا سوال اینه چجوری تو نسخه جدید هم شمشیرهای اریس رو داریم؟
اهنگ mason stone اگه اسمشو همین باشه خیلی عالیه بعد اهنگی که موقع گرفتن دوباره زنجیر هاش نواخته میشه ام عالیه
آخی چقدر ثانیه به ثانیه میومدم گیمفا تا خبری ازش ببینم چقدر تریلر ۲۰۱۶رو نگاه کردم شاید بگم تو ۳۶۵روز ۱۰۰۰بار دیدم حتی بیشتر چقدر دیالوگ هارو حفظ کردم و هر روز با خودم زمزمه میکردم چقدر ریز شدم تو جزییات ولی الان هشت بار تمومش کردم 😀
خب حداقل باید خدا رو شکر کنیم که ۲۰۱۹ تاریخ نخورد با این قیمتا
نسل بعد رو عشق است.اوایل نسل god of war 4 remastered و سال ۲۰۲۳، god of war بعدی منتشر میشه(البته احتمالا)ولی اگه بشه چی میشه :inlove:
دیگه اینقدر گرافیکش بالا بود لازم نیست ریمسترش کنن 😐
شاید ولی به نظرم نسل بعد خیلی کیفیت بازی ها بالا خواهد بود ممکنه یه ریمستری بکنن بازی رو شایدم فقط یه پورت ساده باشه برای ps5
نسل بعد کلا بازیهارو روی ۴k میزنن قدرت ps5 خیلی بالا میشه البته اگه با انویدیا قرارداد ببندن اون amd هم بد نیست به هر حال نسل بعد پر گرافیکی ترین نسل بازیها میشه البته همین الانش بازیهای پرگرافیک و پر جزئیات سونی داره میزنه من هنوز تو کف گرافیک ghost of tsushima هستم راستی علی هستم یک سالی نبودم قبلا بی منطق بودم الان هم که میبینین 🙂
Ali.fs
هیچوقت خودتو با ی صفت منفی خطاب نکن
معلوم نیست چه بزن بکشی شده تو استودیو…… :sarcasm:
“تاریخ اصلی انتشار بازی اکتبر ۲۰۱۷ بود ,و این تاریخی نبود که ما آن را انتخاب کرده باشیم, ما بازی را در زمانی که بازیهای Call of Duty منتشر میشوند عرضه نخواهیم کرد. این احمقانه است.”
به نظرم بزرگترن اشتباه توسعه دهنده ها و ناشر بازیا ترس از مقابله مستقیم با Call of Duty هست, باید به قدری به ساخته ی خودشون ایمان داشته باشن که یک لحظه هم از رو به رو شدن و رقابت مستقیم با Call of Duty هراس نداشته باشن, دقیقا مث راکاستار با عنوان Red Dead Redemption 2 و EA با عنوان Battlefield V.
تصمیم کاملا درستی گرفتن که بازی رو توی شلوغی آخر سال منتشر نکردن بهترین زمان همون ۳ ماه اول ۲۰۱۸ بود که بازی بزرگی منتشر نمیشد و فروش بازی صدمه نمیدید
بابا بکشین بیرون دیگه از god of war بازی اومده تموم شده رفته هنوز ول نمیکنن
یک نکته ای در بازی وجود داره در خدای جنگ ۳ روح زووس تمامی قدرت های کریتوس رو میگیره مثل همون زره که در بازی هستش و در خدای جنگ ۲ از دهن یک خرس در میاره موقعی کریتوس داره از هر هایم فرار می کنه توهمه میاد در توهم ما می بینیم کریتوس با پشم زرین به زووس مشت میزد در حالیکه در گاد۳سم زرین توسط روح زووس ازش جدا شده
منظورم پشم زرین هست همون زره که طلایی رنگه و دور بازوی کریتوس پیچیده شده و توانایی دفع ضربات دشمنان رو داره در گاد ۳ بدونه پشم زرین به زؤوس ضربه میزنه در حالیکه در گاد۴ ما میبینیم که به همراه پشم زرین به زووس مشت میزنه
امیرعلی جان، به نکتهی جالبی اشاره کردین!
من خودم دقت نکرده بودم، باید یه سر برم دوباره اون صحنه رو بررسی کنم
ممنون از دیدگاه زیباتون
ن من دیدمدرسته
یک مورد دیگه در مورد توهم این بود که در گاد سه کریتوس blades of exile رو پرتاب میکنه و با مشت به زئوس ضربه میزنه ولی در توهم blades of chaos رو پرتاب میکنه و با مشت به زئوس میزنه
God of War0385 و Parsarad777
احساس میکنم یه جاهایی تیم سازنده اشتباه کرده. البته اشتباهی هم هست که باید تا این حد دقیق میشدیم و میدیدیمش و کمتر کسی متوجهی این موارد میشه. حالا شایدم قصد عمدی داشتن از این کارها، ولی خب امکانش هم هست از دستشون در رفته باشه
به هر صورت تا داستان کامل نشه، نمیشه مطمئن بود
اره منم فکر میکنم اشتباهات ریز کارگردانی باشه..
توی یه سایت خارجی بودم reddit و همیشه بین شخصیت های خدای جنگ یک مبارزه میزاره مثلا زووس قوی تره یا ادین یا ثور قوی تره یا اریس و یا آتنا قوی تره یا فریا و از اینجور سوالات یک سوالش توجهمو جلب کرد که میولنیر قوی تره یا شمشیر المپوس واقعا جالب بود فکر کنم بیشتر شمشیر رای دادن حالا نظر شما چیه
بعضی کاربران توی سایت های مختلف میگفتند که توهین نباشه کریتوس این سری ضعیف ترظاهر شده نسبت به سری های قبل در جواب این عزایزان بگم کریتوس نیمی از قدرتشو از دست میده در گاد۲ قدرت جعبه پاندورا رو از دست میده در پایان گاد۳ تمامی سلاحشو به جز blade of chaos از دست میده ( البته اصلش blade of exile) مثلا. blade of Olympus و از همه مهم تر اینکه خشمی که خدای جنگ داشت از بین رفته و مثل قبل دنبال انتقام نیست البته منظورم rage of Sparta نیست منظورم اینکه که در پایان god3 خدای جنگ میگه انتقام من به پایان رسیده و در میدگارد دلیلی برای انتقام ندارد و تازه پیر هم شده پس اگه قرار باشه مثل god3 بالدر رو به راحتی شکست بده دیگه چه نیازی به اترووس هست .