توسعه‌دهندگان Doom Eternal از دلیل عدم نام‌گذاری بازی به Doom 2 می‌گویند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Doom Eternal از دلیل عدم نام‌گذاری بازی به Doom 2 می‌گویند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Doom Eternal از دلیل عدم نام‌گذاری بازی به Doom 2 می‌گویند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Doom Eternal از دلیل عدم نام‌گذاری بازی به Doom 2 می‌گویند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Doom Eternal از دلیل عدم نام‌گذاری بازی به Doom 2 می‌گویند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Doom Eternal از دلیل عدم نام‌گذاری بازی به Doom 2 می‌گویند - گیمفا

توسعه‌دهندگان Doom Eternal از دلیل عدم نام‌گذاری بازی به Doom 2 می‌گویند

حسن شکیبایی
۱۹:۳۰ ۱۳۹۷/۰۵/۲۲
توسعه‌دهندگان Doom Eternal از دلیل عدم نام‌گذاری بازی به Doom 2 می‌گویند - گیمفا

در طی رویداد Quakecon 2018، بتسدا (Bethesda) به نمایش اولین گیم‌پلی Doom Eternal پرداخت که با توجه به این گیم‌پلی می‌توان گفت بازی فوق‌العاده به نظر می‌رسد. از آنجایی که این نسخه در ادامه نسخه بازسازی Doom 2016 است، بسیاری از طرفداران از عدم نام‌گذاری بازی به Doom 2 تعجب کردند. حال به تازگی استودیو id Software برای روشن شدن موضوع توضیحاتی در این خصوص ارائه کرده است.

به تازگی مارتی استرتن (Marty Stratton) تهیه‌کننده اجرایی Doom Eternal در مصاحبه‌ای با وب‌سایت IGN به صحبت در مورد نام این نسخه و دلیل عدم نامگذاری آن به Doom 2 پرداخته است. بنابر گفته او، استودیو id Software در ابتدا قصد داشته تا این نسخه را Doom 2 بنامد اما در نهایت برای جلوگیری از مشکلات مشابه پیش آمده در نسخه اول، آن‌ها تصمیم به انتخاب نامی متفاوت گرفتند.

شما همیشه می‌شنوید که ما آن را Doom 2016 می‌نامیم، و حتی کاربران اینترنت هم آن را با نام Doom 2016 می‌‌شناسند. ما از خود می‌پرسیم که آیا نامیدن آن به این صورت کار اشتباهی بود یا خیر. من هنوز هم فکر می‌کنم که کار اشتباهی نبوده است، چراکه ما در حال ساخت چیز جدیدی بودیم. ما با خود گفتیم که اگر می‌خواهیم بازی را Doom 2 بنامیم، باید سال انتشار بازی را در مقابل آن قرار دهیم. [Doom2: 2018]

با توجه به گفته‌های مارتی استرتن، از آنجایی که Doom 2016 یک نسخه ریبوت برای این سری محسوب می‌شود، استودیو مجبور است تا وجه تمایزی میان سری جدید و سری کلاسیک قرار دهد. بنابراین نمی‌توان دو عنوان با نام Doom 2 به بازار عرضه کرد و آن‌ها مجبور به اضافه کردن سال انتشار به نام بازی بودند.

بنابر گفته هیوگو مارتین (Hugo Martin) مدیر نوآوری Doom Eternal، این تشابه اسمی مشکلات بسیاری در سطح اینترنت برای کاربران به وجود می‌آورد، بنابراین آن‌ها از تیم بازاریابی خواستند تا نامی مناسب‌تر انتخاب کنند.

در ادامه او به صحبت در مورد منبع الهام این سبک از نام‌گذاری پرداخت و اعلام کرد که سه‌گانه شوالیه تاریکی کریستوفر نولان (Christopher Nolan) نقش بسزایی در این شیوه نام‌گذاری داشته است.

من فکر می‌کنم که [کریستوفر] نولان به بهترین نحو ممکن این کار را انجام داده است و ما نیز به آن فکر می‌کردیم. نام سه‌گانه او Dark Knight 3 ، Dark Knight 2 ،Dark Knight 1 نبود. هر کدام از نام خاصی برخوردار بودند اما همه آن‌ها با هم در ارتباط هستند، همانطور که این بازی با نسخه سال ۲۰۱۶ در ارتباط است.

عنوان DOOM Eternal در تاریخی نامشخص در سال ۲۰۱۹ میلادی برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

توسعه‌دهندگان Doom Eternal از دلیل عدم نام‌گذاری بازی به Doom 2 می‌گویند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Doom Eternal از دلیل عدم نام‌گذاری بازی به Doom 2 می‌گویند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Doom Eternal از دلیل عدم نام‌گذاری بازی به Doom 2 می‌گویند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Doom Eternal از دلیل عدم نام‌گذاری بازی به Doom 2 می‌گویند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Doom Eternal از دلیل عدم نام‌گذاری بازی به Doom 2 می‌گویند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Doom Eternal از دلیل عدم نام‌گذاری بازی به Doom 2 می‌گویند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Doom Eternal از دلیل عدم نام‌گذاری بازی به Doom 2 می‌گویند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Doom Eternal از دلیل عدم نام‌گذاری بازی به Doom 2 می‌گویند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

توسعه‌دهندگان Doom Eternal از دلیل عدم نام‌گذاری بازی به Doom 2 می‌گویند - گیمفا