گزارش مالی شرکت کونامی منتشر شد | کاهش سود ۱۳ درصدی
به تازگی شرکت کونامی (Konami) گزارش سه ماههی نخست سال مالی جاری که شامل بازهی زمانی بین ۱ آپریل تا ۳۱ ژوئن میشود را منتشر کرده است. با اینکه این شرکت در بخشهایی دچار افت شده است، اما به نظر میرسد سال مالی را به خوبی آغاز کرده باشد.
در حالی که درآمد کلی سال به سال کونامی با رشد ۴٫۹ درصدی همراه بوده اما سود اقتصادی آن دچار افت ۱۳ درصدی شده است. درآمد بخش کسب و کار سرگرمیهای دیجیتالی که مربوط به بازیهای ویدئویی میشوند نیز با رشد مواجه بوده است. این شرکت با تاکید بر اهمیت عناوین eSport، برروی ارائهی تجربههای جدید از طریق بازیهای ویدئویی خود متمرکز شده است. همچنین کونامی در بخش بازیهای تلفنهای همراه نیز عملکرد خوبی از خود به جای گذاشته و در این رابطه اعلام کرده است:
تحت چنین شرایطی، بازیهای تلفنهای همراه ما در بخش سرگرمیهای دیجیتالی، عملکرد قدرتمندی داشتهاند و بازی Winning Eleven 2018 (که در بازارهای جهانی با نام Pro Evolution Soccer 2018 شناخته میشود) به دلیل تب فوتبال، توجهات زیادی را در بازار جهانی و در طول سه ماههی مالی اخیر به خود جلب کرده است. در بازار چین، عناوین Winning Eleven 2018 و Winning Eleven Card Collection به انتشار خود با همکاریِ شرکتهای محلی ادامه میدهند. عناوین مختلف دیگر نیز همچنان به عملکرد ثابت خود ادامه دادهاند که شامل Jikkyou Pawafuru Puroyakyu و Professional Baseball Spirits A (Ace) در بازارهای داخلی و بازی Yu-Gi-Oh! Duel Links در بازارهای جهانی میشوند.
کونامی همچنین دربارهی عملکرد بخش رایانهها و بازیهای ویدئویی بیان داشت:
در بخش رایانهها و بازیهای ویدئویی، ما Jikkyou Pawafuru Puroyakyu 2018 که با قابلیتهای جدیدی چون سازگاری با واقعیت مجازی همراه شده بود، منتشر کردیم که فروش آغازین آن به میزان مطلوب مورد نظر ما رسید. به علاوه، ما Super Bomberman R را برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۴، ایکسباکس وان و استیم منتشر کردیم که پیشتر در سال ۲۰۱۷ برروی کنسول نینتندو سوییچ منتشر شده بود. با توجه به علاقهی جهانی اخیر دنیای فوتبال (جام جهانی ۲۰۱۸ روسیه)، بخش آنلاین بازی Winning Eleven 2018 موسوم به myClub نیز به رشد قدرتمند خود ادامه داده است.
همچنین مشخص شد دلیل افت سود اقتصادی این شرکت در تبلیغات، سرمایهگذاریهای پیشرفته و همچنین سرمایهگذاریهایی در بخش تحقیقات و توسعه بوده است. هر چند که به نظر میرسد این کاهش سود، نگرانی خاصی برای کونامی ایجاد نکرده است چراکه این شرکت بازیهای بسیاری را برای انتشار در ماههای باقی ماندهی سال در اختیار دارد که قرار است بسیاری از این عناوین در رویداد Gamescom 2018 حضور داشته باشند.
پر بحثترینها
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- شایعات مربوط به حضور God of War در TGA 2024 قوت گرفت [تکذیب شد]
- گزارش: GTA 6 وضوح فوقالعادهای روی پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت
- سازنده STALKER 2 به دنبال بررسی بازخوردها و رفع سریع مشکلات بازی است
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
- آیا بازیهای ویدیویی به ما آسیب میرسانند؟
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
نظرات
کونامی با اشتباهات جبران ناپذیری که انجام داد خودشو به شدت منفور کرد.
با از دست دادن هیدئو کوجیما سری متال گیر رو از دست داد.
سایلنت هیلزی که دموی کوتاهش برای بازیای ترسناک امروزی کلاس درس شده بود و میتونست انقلاب به پا کنه رو کنسل کرد!!
بعدم که افتضاح mg survive رو به بار آورد.
برای طرفداران پر و پا قرص این اشتباهات قابل بخشش نیست.
غرور خودشون بود که باعث شد فک کنن بدون کوجیما هم میتونن شاهکار بسازن.
کونامی دو تا بازی دندون گرد داشت.سال ۲۰۱۳ با انشار pes 2014 نصف کونامی به باد رفت و نصفه دیگشم با بیرون کردن کوجیما.درشو تخته بگیرن بهتره
کونامی بدون کوجیما در حال سقوطه اما در عین حال هم ما از کوجیما یک خدا ساختیم در حالی که کوجیما یک فرد ساده با مغزی جنون امیز که در واقع جنونش باعث شده این همه چیز خارق العاده خلق کنه…اما کونامی میتونه با پیدا کردن یک فرد خلاق و پر از جنون دوباره این شرکت رو به روزای اولش برگردونه…..
چرا هروقت اسم این شرکت میاد من احساس بدبختی فرنچایز متال میکنم
آی! آی!!!
همه برای کوجیما احترام قائل یم، ولی کوجیما کونامی نیست
نباید فراموش بشه که کونامی چند تا فرنچایز خوب داشت که از بین رفتن… آخری ش بگیریم Metal Gear
از من در مورد Lords of Shadow بپرسی میگم ۲ رو بیشتر دوست داشتم با تمام بدی ها یی که داشت… یک رو واقعاً حال نکردم و تا یه جاهایی م بر این باور م که داداشمون کوجیما که روش کار کرده بود (یا نظارت داشت؟) م مقصّر ه
بابا چند وقت پیش امار دیدم ان هم نه یکی بلکه چند تا که کونامی وضعیت سوددهیش عالیه!اینجا هم گفته شده که کونامی اصلا نگران نیست!بعد دوباره یک سری ربطش میدن به کوجیما!
اخه کوجیما به جز یک ip دیگه چیکار برای کونامی کرده؟!یک سری ها فکر میکنن کوجیما برای کونامی حکم میکامی برای کپکام یا میاماتو برای نینتندو را داشته! این دو نفر که اسم بردم تو بیشتر اثار کپکام و نینتندو نقش داشتند!
اما کوجیما خیر! کوجیما کوچک تر از این حرفاس!
بیا اینم امار
http://gameshot.co/%D9%85%DB%8C%D8%B2%D8%A7%D9%86-%D8%B3%D9%88%D8%AF-%D8%B4%D8%B1%DA%A9%D8%AA-%DA%A9%D9%88%D9%86%D8%A7%D9%85%DB%8C-konami-%D8%A7%D9%81%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D8%B4-%DB%8C%D8%A7%D9%81%D8%AA%D9%87-%D8%A7/
http://gamenews.ir/1396/08/23336/pes-2018-pushes-konamis-profits-up/
دوست عزیز من از علاقهی شما نسبت به شینجی میکامی بزرگ آگاه هستم، ولی احساس میکنم به خاطر علاقه و ارادتتون به ایشون، یکم نسب به کوجیما سان کم لطف باشید 😉
هردوی این افراد از بزرگان این صنعت هستند و اتفاقاً رابطهی بسیاری خوبی هم با هم دارند. بهتون پیشنهاد میکنم ویدئوی زیر که شینجی میکامی، هیدئو کوجیما و سودا ۵۱ با هم گفتگو میکنن رو حتماً مشاهده کنید:
https://youtu.be/p5TAt3Ed-gY?list=LLXiC9rEvcvXnz9SacbQEMsg
فکر کنم کاسل وانیا لرد آف شادو ۱ رو با همکاری کوجیما ساختند.
الان تو چرا خودتو پاره میکنی؟خودتو ازش بالاتر میبینی؟
هرکی هرچی شده بلافاصله لینک آمار میفرستنه.لینکو بکن تو ….
امار فرستادم تا از روی هوا حرف نزنین!
ما چی میگیم توی……چی میگی!
((اخه کوجیما به جز یک ip دیگه چیکار برای کونامی کرده؟))
اگه آمارت اینو میگه پس ارزش بحث کردن نداری
برو کاسل وانیا لرد آف شادو ۱ رو بازی کن و لوگو کوجیما رو ببین بعد بیا لینک آمار بده
من اخبار روز رو دنبال نمیکنم ولی ۲۰ ساله بازی میکنم چیزی که گفتم رو دیدم گفتم
پس اخبار را دنبال کن.چون ان فقط مانور تبلیغاتی بود.چون خیلی وقت بود از سری کسلونیا نسخه ای در کار نبود و این ها اسم کوجیما را اوردن تا از مشهور بودنش برا بولد کردن بازی استفاده کنن
خالق این سری بازی اقای ایگاراشی هست و ارتباطی به کوجیمای صغیر نداره!
استاد میدونم خالقش کیه
لینک رسمی بده
ان هم ربطی به کوجیما نداره.چهار دفعه هم بازی را ندیده بود
((ان هم ربطی به کوجیما نداره.چهار دفعه هم بازی را ندیده بود))
پس چرا اسم کوجیما تو بازی بود؟
سر خود چرت نگو.دلیل بیار
باشه قبول عزیز…
کوجیما خیلی کوچکتر لز این حرفاس..
حالا چرا انقدر جوش میزنی برای این ادم کوچیک توی هر پست؟
تازه پستی که هیچ ربطی به کوجیما نداره..
طرف داره بازیشو میسازه… به شما چیکار داره!!!
من موندم… این بشر که انقدر کوچیکه..
چرا وقتی از یه کمپانی بعد از این همه سال میاد بیرون… کلی استدیوی بزرگ و کوچیک براش سر دست میشکوندن؟
یا کمپانی قدرتمندی مثل سونی تمام هزینه ساخت بازیشو متقبل میشه؟
در حالی که بازیش فقط در حد یه ایده بود!!
میدونی یعنی چی؟
یعنی اعتبار!
یعنی انقدر اعتبارت بالا باشه… که برای فقط ایده ای که داری … میلیون ها دلار هزینه کنن
بعدشم عزیز…. قبلا بهت گفتم
با این صحبت های پوچ و حنده دار و تعجب اور اونم توی هر پست… یا داری ما رو مسخره میکنی یا خودتو…
التماس کمی تفکر..
عاموجون برات امار گذاشتم که توهم نزنی!
من مستند حرف میزنم
مستند؟؟؟؟؟؟؟؟؟
لینک آمار رو از صفحه رسمی مربوطه میدند نه از سایت های دیگه.
آمار داریم تا آمار
ان ها ترجمه سایت های خبری هستند.حالش را نداشتم از سایت های اصلی بدم :laugh:
بازم میگم لینک رسمی بده.حال نداشتن تو چ ربطی به من داره؟حرف زدی پس ثابت کن.دیگه داستان سرایی نکن.
الحمدلله …
ایشالا به خاک سیاه بشینه که متال رو نابود کرد
من از متال گیر خوشم نمیاد . ولی با این کارش که اومد یه متال گیر آشغال ساخت و فکر میکرد که چون آنلاینه و سبک محبوبی هم داره خیلی میفروشه اصلا حال نکردم و یه جورایی ازش بدم اومد . ولی بازیکنا خیلللی خوب جوابشو دادن و الان هیچ پلیری تو استیم نداره :no:
مهم نیست کونامی با کوجیما چکار کرد چون اومد با سونی روی یه بازی خاص تر با بودجه ی بالاتر کار کنه ولی چرا سایلنت هیل رو لغو کردی آخه ؟!حالا لغو کردی چرا یه سایلنت هیل دیگه نمیسازی مگه کوجیما سایلنت هیل رو به اینجا رسونده بود؟! یا حداقل یه کستلوانیا بساز خب هیچ غلطی نمیکنی انتظار سود بالا هم داری؟!