SDCC 2018 | جزییات جدیدی از بازی Spider Man منتشر شد - گیمفا
SDCC 2018 | جزییات جدیدی از بازی Spider Man منتشر شد - گیمفا
SDCC 2018 | جزییات جدیدی از بازی Spider Man منتشر شد - گیمفا
SDCC 2018 | جزییات جدیدی از بازی Spider Man منتشر شد - گیمفا
SDCC 2018 | جزییات جدیدی از بازی Spider Man منتشر شد - گیمفا
SDCC 2018 | جزییات جدیدی از بازی Spider Man منتشر شد - گیمفا

SDCC 2018 | جزییات جدیدی از بازی Spider Man منتشر شد

truth seeker
۱۴:۰۰ ۱۳۹۷/۰۵/۰۱
SDCC 2018 | جزییات جدیدی از بازی Spider Man منتشر شد - گیمفا

در طول مراسم کمیک کان در شهر سن‌دیگو، مارول و اینسومنیاک گیمز میزبان غرفه‌های مختلفی برای طرفداران بازی Spider Man بودند. در جریان یکی از همین غرفه‌ها بیل رزمن، برایان اینتیهار ، Jacinda Chew و رایان اسمیت از طراحان و سازندگان ارشد بازی جزییات جدیدی از بازی را در اختیار هواداران قرار دادند.

  • سری The Ultimate Spider Man به استودیوی اینسامنیاک گیمز کمک کرده است تا آن‌ها بتوانند راهی مناسب برای ایجاد تغییراتی در سری پیدا کنند و در عین حال به سری وفادار بمانند. برخی ایراداتی که به آن‌ها گرفته شد نیز الهام‌بخش بودند. استودیوی انسامنیاک گیمز از تمامی نسخه‌های سری از ابتدا تا Amazing Spider Man 1 الهاماتی گرفته است، ولی تغییراتی در بازی ایجاد شده است تا حس تازگی و منحصر به فرد بودن در بازی ایجاد شود.
  • همانند شخصیت‌های اصلی بازی، تیم سازنده برای شهر نیویورک احساس و شخصیت قائل شده است. تیم سازنده تلاش کرده است تا هر بخش از شهر را به گونه‌ای طراحی شود که در حالی که بخشی از یک شهر بزرگ هستند، احساسی متفاوت را به مخاطب القا کنند.
  • شهروندان به حضور مرد عنکبوتی واکنش نشان می‌دهند. آن‌ها به شما سلام می‌کنند، با شما عکس می‌گیرند و بسیاری رفتارهای متفاوت دیگر در حضور شما انجام خواهند داد. این رفتارها با پیشرفت در بازی تغییر خواهند کرد.
  • استودیوی اینسامنیاک گیمز برای طراحی محیط و گرافیک‌های شهر، چندین طراح گرافیتی واقعی را استخدام کرده است.
  • تیم سازنده تاریخچه و تمامی نسخه‌های پیشین هر شخصیت را بررسی کرده است. برای مثال شخصیت Electro در گذشته از یک ماسک ستاره‌ی دریایی استفاده می‌کرده است، ولی تیم سازنده آن را به یک زخم برروی صورت این شخصیت تغییر داده است. ولی رنگبندی و ظاهر اصلی این شخصیت حفظ شده و قدرت‌های این شخصیت به کمک تکنولوژی‌های جدید بازسازی شده است.
  • شخصیت‌های شرور بسیار بیشتری در بازی وجود دارد که هنوز به نمایش گذاشته نشده‌اند.
  • امکان استفاده از امکانات مختلف در شهر مانند خروجی‌های اظطراری در ساختمان‌ها، باعث می‌شود محیط بازی احساس یک شهر حقیقی را به شما منتقل کند.
  • انتقال حس سرعت به بازی‌باز از چالش‌های اصلی تیم سازنده بوده است، که با استفاده از سیستم حرکت دوربین و تکنیک‌های بصری این موضوع امکان پذیر شده است.
  • اگر شما در حال سقوط باشید، با فشار دکمه‌ی L3 می‌توانید Swan Dive (فرود همانند یک قو) انجام دهید.
  • استفاده از تارهایتان و پرتاب آن‌ها بسیار طبیعی و آسان خواهد بود. در آغاز بازی یک بخش تمرینی وجود دارد که به شما اجازه می‌دهد به یک مرد عنکبوتی با تجربه و ماهر تبدیل شوید. این سیستم به گونه‌ای طراحی شده است که به بازی‌باز این احساس را می‌دهد که برروی همه چیز کنترل دارد.
  • مرد عنکبوتی در جریان مبارزات برروی همه چیز کنترل خواهد داشت و وسایل زیادی در محیط وجود دارد که شما به وسیله‌ی تارهایتان می‌تواند با آن‌ها تقابل داشته باشید و از آن‌ها به نفع خودتان استفاده کنید.
  • به گفته‌ی اقای اینتیهار، طراحی مبارزات بازی بسیار چالش برانگیز بوده است. همانند بخش حرکت در محیط، تیم سازنده به دنبال این بوده است که بازی‌بازان بتوانند در بخش مبارزات نیز برروی همه چیز کنترل داشته باشند و احساسات و خواسته‌های خود را ابراز کنند.
  • استودویو اینسامنیاک تعدادی وسیله که با تار‌های شما کار می‌کنند طراحی کرده است که شامل مواردی مانند Rapid Fire Web Shooter و Impact Web می‌شود. این ابزارها به گونه‌ای طراحی شده‌اند که تاکتیک را به بازی اضافه می‌کنند. برای مثال می‌توانید از آن‌ها برای مخفی‌کاری استفاده کنید.
  • خانم Chew توضیح داده است که آن‌ها برای طراحی شلیک کننده تار مرد عنکبوتی، یک طراح صنعتی از بیرون شرکت استخدام کرده‌اند. آن‎ها می‌خواستند که نسخه‌ی طراحی شده کاملا واقعی و عملیاتی باشد. این وسیله به گونه‌ای طراحی شده است که در حالت عادی به دستبند پیتر پارکر وصل می‌شود و زمانی که شما به مرد عنکبوتی تبدیل می‌شوید این وسیله می‌تواند به لباس‌های شما متصل شود. ایشان امیدوار است که زمانی برسد که آن‌ها بتوانند این طرح‌ها را با طرفداران به اشتراک بگذازند.
  • لباس Enhanced Suit (اولین لباس معرفی شده) نیز به همین روش و به صورت کاملا عملیاتی طراحی شده است. بخش‌های قرمز رنگ لباس برای تقویت توانایی‌های فیزیکی، بخش‌های آبی رنگ لباس برای انعطاف و بخش سفید رنگ نشان‌دهنده‌ی تکنولوژی و قسمت‌های محافظتی لباس می‌باشد.
  • لباس‌های بسیار جالب و فوق‌العاده‌ای در بازی وجود دارد که هنوز معرفی نشده‌اند.
  • تیم طراحی بازی چیزی حدود ۶۰ لباس و طرح مختلف را بررسی کرده‌اند که در نهایت ترکیبی از بهترین طرح‌ها به بازی راه یافته است.
  • استودیو در ابتدا برای طراحی و ساخت لباس‌های مختلف، بودجه‌ای مشخص تخصیص داده بوده است. ولی آقای Gavin Goulden به عنوان طراح ارشد شخصیت، چند لباس جدید را شخصا طراحی و با تیم در میان گذاشته است. این موضوع باعث شده است که تعداد لباس‌های موجود در بازی بیشتر ازآنچه برای آن برنامه‌ریزی کرده بودند، بشود.
  • خوشبختانه برای دسترسی به یک قابلیت خاص، شما مجبور به استفاده از یک لباس مشخص نخواهید بود. شما قادر خواهید بود توانایی‌های آزاد شده را به هر یک از لباس‌هایی که پیدا کرده‌اید انتقال دهید.

بازی Spider Man در تاریخ ۷ سپتامبر برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

SDCC 2018 | جزییات جدیدی از بازی Spider Man منتشر شد - گیمفا
SDCC 2018 | جزییات جدیدی از بازی Spider Man منتشر شد - گیمفا
SDCC 2018 | جزییات جدیدی از بازی Spider Man منتشر شد - گیمفا
SDCC 2018 | جزییات جدیدی از بازی Spider Man منتشر شد - گیمفا
SDCC 2018 | جزییات جدیدی از بازی Spider Man منتشر شد - گیمفا
SDCC 2018 | جزییات جدیدی از بازی Spider Man منتشر شد - گیمفا
SDCC 2018 | جزییات جدیدی از بازی Spider Man منتشر شد - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

SDCC 2018 | جزییات جدیدی از بازی Spider Man منتشر شد - گیمفا