بازی Super Smash Bros Ultimate به صورت یک پروژهی کاملا محرمانه توسعه یافته است
یکی از بزرگترین مسائلی که کارگردان سری Super Smash Bros Ultimate آقای ماساهیرو ساکورای (Masahiro Sakurai) با آن درگیر بوده است، مخفی نگه داشتن اطلاعات نسخهی آخر بازی بوده است. آنها نهتنها میخواستند خود پروژه و این حقیقت که بازی در دست توسعه قرار دارد را مخفی نگه دارند، همچنین محتوای بازی و شخصیتهای استفاده شده در بازی نیز باید به صورت یک راز باقی میمانده است.
آقای ساکورای در مصاحبه با مجلهی فامیتسو گفته است که آنها برای رسیدن به این هدف، پروژه را به صورت کاملا محرمانه پیش بردهاند. این موضوع تا حدی بوده است که بسیاری از کارمندان شرکت نینتندو از جزییات این پروژه اطلاعی نداشتهاند.
آقای ساکورای معتقد است که اگر جزییات پروژه فاش میشد، آن بازخورد و توجه خوبی که در زمان رونمایی از بازی به آن شد تحت تاثیر قرار میگرفت و المان سوپرایز از رونمایی بازی گرفته میشد. ایشان گفته است که دوست ندارد تمام زحماتی که تیم در طول همهی این سالها برای توسعهی بازی کشیده است توسط یک نفر که صرفا به دنبال کمی شهرت و خودنمایی برروی اینترنت است، از بین برود.
بازی Super Smash Bros Ultimate در تاریخ ۷ دسامبر به صورت انحصاری برروی کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- کانیه وست، رپر آمریکایی اعتقاد دارد که The Last of Us: Part II بهترین بازی تاریخ است
- کامنتهای هفته ۲۸؛ هیتلر: The Last of Us Part 2 بهترین بازی تاریخ است
- کامنتهای هفته ۲۹؛ بَک تو بَک
- کارگردان Alan Wake 2: رمدی میخواهد نسخه اروپایی ناتی داگ باشد
- سازندگان Astro Bot امید زیادی به Intergalactic دارند
- شایعه: کنسول نسل بعدی Xbox در سال ۲۰۲۶ با نام Xbox Prime عرضه خواهد شد [بهروزرسانی شد]
- دل نوشتههای یک گیمر خسته؛ نگاهی به حواشی پیرامون The Witcher 4
- گزارش: کنسول جدید کشور روسیه توانایی رقابت با ایکس باکس و پلی استیشن را ندارد
- توسعهدهنده Witcher 4 به استفاده از بات برای کنترل جنجال پیرامون شخصیت سیری متهم شد
- کارگردان Black Myth Wukong: محدودیت سختافزاری سری اس علت عدم عرضه بازی برای Xbox است
نظرات