بازی Super Smash Bros Ultimate به صورت یک پروژهی کاملا محرمانه توسعه یافته است
یکی از بزرگترین مسائلی که کارگردان سری Super Smash Bros Ultimate آقای ماساهیرو ساکورای (Masahiro Sakurai) با آن درگیر بوده است، مخفی نگه داشتن اطلاعات نسخهی آخر بازی بوده است. آنها نهتنها میخواستند خود پروژه و این حقیقت که بازی در دست توسعه قرار دارد را مخفی نگه دارند، همچنین محتوای بازی و شخصیتهای استفاده شده در بازی نیز باید به صورت یک راز باقی میمانده است.
آقای ساکورای در مصاحبه با مجلهی فامیتسو گفته است که آنها برای رسیدن به این هدف، پروژه را به صورت کاملا محرمانه پیش بردهاند. این موضوع تا حدی بوده است که بسیاری از کارمندان شرکت نینتندو از جزییات این پروژه اطلاعی نداشتهاند.
آقای ساکورای معتقد است که اگر جزییات پروژه فاش میشد، آن بازخورد و توجه خوبی که در زمان رونمایی از بازی به آن شد تحت تاثیر قرار میگرفت و المان سوپرایز از رونمایی بازی گرفته میشد. ایشان گفته است که دوست ندارد تمام زحماتی که تیم در طول همهی این سالها برای توسعهی بازی کشیده است توسط یک نفر که صرفا به دنبال کمی شهرت و خودنمایی برروی اینترنت است، از بین برود.
بازی Super Smash Bros Ultimate در تاریخ ۷ دسامبر به صورت انحصاری برروی کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- جیم رایان: پلی استیشن از قرارداد ۱۰ ساله Call of Duty هیجان زده است
- بازی Hellblade 2 دارای Photo Mode خواهد بود
- تحلیلگر: GTA 6 مهمترین عرضه در تاریخ سرگرمی تا کنون خواهد بود
- واکنش شدید جامعه گیمری به مقاله حاشیهساز IGN پیرامون ریمیک Resident Evil 5
- افشای برخی قابلیتهای PS5 Pro؛ از قدرت ۶۷ ترافلاپسی تا بهبود ۳ برابری ری تریسینگ
- اینسایدر گیمینگ مشخصات فاش شده PS5 Pro را تایید کرد
- ناراحتی طرفداران بابت حذف شدن Bloodborne از رایگیری بهترین بازیهای پلی استیشن
- گزارش: بازی Rise of the Ronin نمیتواند نرخ فریم ۶۰ را حفظ کند
- شایعه: حجم بازی GTA 6 حدود ۲۲۸ گیگابایت خواهد بود
- آیا Rise of the Ronin میتواند بهتر از Ghost of Tsushima ظاهر شود؟
نظرات