ما بازی‌های داستانی را دوست داریم - گیمفا
ما بازی‌های داستانی را دوست داریم - گیمفا
ما بازی‌های داستانی را دوست داریم - گیمفا
ما بازی‌های داستانی را دوست داریم - گیمفا
ما بازی‌های داستانی را دوست داریم - گیمفا
ما بازی‌های داستانی را دوست داریم - گیمفا

ما بازی‌های داستانی را دوست داریم

حسین غزالی
۰۹:۰۰ ۱۳۹۷/۰۲/۰۷
ما بازی‌های داستانی را دوست داریم - گیمفا

مهم است وقتی که انسان با یک سری وقت محدود در طول روز طرف است این اوقات را چه‌طور مصرف کند. به عبارت دیگر مدیریت وقت یک مسئله کلیدی است که کم‌تر شخصی این روزها به آن توجه می‌کند. غافل از این‌که انسان با درنظر گرفتن وقتش و با درنظر گرفتن شیوه‌ای که وقتش را استفاده می‌کند رنگ و بوی مختلفی به زندگی‌اش می‌دهد و تا حد زیادی میزان رشد یا پس‌رفت خودش را تعیین می‌کند. همین مسئله راجع به بازی‌های ویدیویی صادق است. خصوصاً برای افراد فهمیده‌تری که حالا متوجه هستند که زندگی برای تلف کردن نیست و تلف شدن وقت بدون ملاحظه عاقبت پشیمانی را برای افراد می‌آورد. از طرفی بازی‌های آنلاین روزانه درحال افزایش تعداد بازیکنان هستند و این قول عجیب را به بازیکن می‌دهند که بازی ما تکراری نمی‌شود و می‌توان آن را برای مدت زیادی بازی کرد درحالی که همه می‌دانیم چنین چیزی صرفاً برای جذب مخاطب و جذب سرمایه است. بازی‌های آنلاین هم سرانجام روزی بسته می‌شوند اما سوال اساسی این است که چه شخصی می‌تواند هزاران ساعتی را که صرف این بازی‌ها شدند جبران کند و پاسخگوی آن‌ها باشد؟

ما بازی‌های داستانی را دوست داریم - گیمفا

خب کجا بودیم؟ بله. داشتیم می‌گفتیم که بعضی از بازی‌ها صرفاً با وعده‌های واهی سراغ مشتری‌های خودشان می‌آیند ولی بعضی بازی‌ها نیز سعی دارند تا در مقابل زمانی که مخاطب به آن‌ها تقدیم می‌کند چیزی هم (چه کم و چه زیاد و چه ناچیز) بازگردانند. یا اینکه بگذارید جمله‌ام را بهتر کنم؛ بیشتر بازی‌ها، صرفاً می‌خواهند تا همان بازی سابق در پایین‌ترین حالت ممکن بمانند. یک سرگرمی که در ذاتش هم فقط سرگرمی است و هدفش هم فقط سرگرم کردن است و حالا به هر قیمتی که می‌خواهد باشد. به قیمت بالا کشیدن پول گیمرها و یا پایین کشیدن پرچم دیگر رقبا. آن طرف اما، شاهد ماجرای جالبی هستیم: یک بازی ویدیویی که برای مخاطبش لااقل اندکی هم ارزش و احترام متقابل قائل است و می‌خواهد در قبال پولی که دریافت کرده چیزی هم ارائه بدهد. بازی‌های زیادی هستند که می‌توانیم در این دسته‌بندی جای بدهیم و بازی‌های زیادی هم هستند که می‌شود در دسته‌بندی مقابل قرار داد. اما همه ما دیدیم، افرادی را که مدعی حرفه‌ای بودن می‌کنند و ناگهان یکسال بعد که به سراغشان می‌روید، می‌بینید که کلا بازی را بوسیده‌اند و گذاشته‌اند کنار! و وقتی هم از آنها سوال می‌کنیم که وای بر من! چه اتفاقی افتاد؟ جوابشان معمولاً در این خلاصه می‌شود که “کل زندگی‌ام را پای بازی گذاشتم و آخرش هم هیچی!” که البته خیلی نتیجه‌گیری قابل توجهی است و نشان می‌دهد که گاهی بعضی از آدم‌ها خودشان هم می‌دانند که وقت‌شان را تلف کرده‌اند.

و حتی در میان همین دوستان بنده، شخصی بود که سالهای زیادی از زندگی‌اش را، پای جمع کردن “کالکتور” و نسخه‌های “فلان ادیشن” کرده بود؛ ناگهان یک روز خیلی شیک، آرام و مجلسی فرمود “لعنت به دنیای گیم”! (البته از همین کلمه استفاده نکرده بودند ایشون ها!) بعد از چند دقیقه که آب خنکی تقدیمش کردیم و تا ۱۰ شمرد، از او پرسیدم که “تو را چه شده است ای مرد؟!” و بازهم همان جواب تکراری؛ “کل زندگی‌ام را پای گیم گذاشتم آخرش هم هیچی!” سوال و پرسش ما هم دقیقاً از او همین بود. بعد از این‌که اندکی آرام شد، کمی با او صحبت کردیم و واقعاً متوجه شدیم که برخی از این تفریحات و ورژن‌ها و بازی‌هایی که سازندگان مختلف به بهانه‌های مختلف عرضه می‌کنند، از تمام وجودشان صرفاً می‌خواهند که پول طرف مقابل را سر بکشند و اگر در میانه راه به هر دلیلی وقتش را هم تلف کردند و باعث شدند که او بخش مهمی از زندگی‌اش را دود کند و به هوا بفرستد، چندان برای آن‌ها اهمیتی ندارد.

ما بازی‌های داستانی را دوست داریم - گیمفا

در واقع همه این داستان‌ها و بزن و بکوب‌ها، هرکدام خودشان کلی داستان با خودشان شروع می‌کنند. همین جمله معروف همه زندگی‌ام را پای بازی گذاشتم آخرشم هم هیچی، از کجا نشأت می‌گیرد؟ چرا این‌همه قضاوت بد درباره بازی‌ها می‌شود؟ سوال خوبی است. ولی باید دقت داشت که بسیاری از قضاوت‌های بد راجع به بازی‌های ویدیویی، ناشی از رفتارهای بد توسعه‌دهندگان هستند و این توسعه‌دهندگان چندان هم در این مسائل بی تقصیر نبوده و نیستند. مثلاً  مدتی پیش در حال گفت و گو با یکی از دوستان بودم که هیچ علاقه‌ای نیز به بازی‌های ویدئویی نداشت و در جواب سوال‌هایم، مدام می‌گفت که بازی‌های ویدئویی مروج خشونت هستند و اکثر بازی‌ها، فقط وقت آدم را تلف می‌کنند. خب می‌توانستیم حق را هم حتی به او بدهیم. همانگونه که آن‌ها همیشه دیده‌اند، مخاطب همیشگی بازی‌ها افرادی هستند که بازی‌های بی اساس و پول‌گیر! بازی می‌کنند. به بیان دیگری که کمی از بیان قبلی طنزتر است، واقعیت این است که آنها روز بلند می‌شوند و یک پسر چاق خسته با عینک‌های ته استکانی می‌بینند که در حال بازی کردن PUBG بوده و مدام دور خودش می چرخد، و دوباره شب که می‌آیند همان پسر چاق خسته با عینک‌های ته استکانی را می‌بینند که بازهم  دارد دور خودش می‌چرخد. در همان نقشه! و در همان اطراف! و حالا همین پسر چاق هم تازه این قضاوت‌های بد را می‌بیند، می‌شنود ولی توجهی نمی‌کند و دوباره روز بعد همان پسر، در همان نقشه مشغول دویدن دور خودش است تا روز بعد و ماه بعد و حتی سال بعد همین کار را مدام تکرار کند.

ما بازی‌های داستانی را دوست داریم - گیمفا

بگذارید قبل از اینکه وارد بحث اصلی بشویم و حمله را شروع کنیم، یادآوری کرده باشیم که هدف مقاله، تخریب بازی و یا عنوان خاصی نیست؛ بلکه می‌خواهیم بگوییم که چرا یک بازی داستانی خوب برای ما می‌تواند بسیار ارزشمندتر از یک بازی تمام آنلاین باشد. خب به‌نظرتان چه مثالی بهتر از Rainbow Six: Siege؟ عنوانی که هم اکنون، ۳۰ میلیونی شدن خودش را جشن می‌گیرد و به طور رسمی، حالا ۳۰ میلیون اکانت و حساب ثبت شده در خود می‌بینید. صرف‌نظر از موفقیت‌های تحسین‌برانگیز بازی، می‌توانیم رینبو را یک نمونه بارز از یک شوتر آنلاین موفق در جذب بازیکن، اما مثل باقی رفیق‌های تمام آنلاینیش، نمی‌تواند بیشتر از سرگرمی تکراری و بی اساس، چیز بزرگتری به بازی‌باز ارائه دهد. و خب همینگونه هم هست. به شخصه اگر بخواهم کسی را معرفی کنم به بازی های ویدیویی و داستان‌هایی که می‌گویند، به هیچ وجه اینچنین عنوانی را به او پیشنهاد نمی‌دهم. چون وقتی با این ذهنت، کسی را وارد دنیای بازی‌ها کرده باشیم، پس از مدتی از خودش می‌پرسد که “دقیقاً ۲۰۰ ساعت از زندگی‌ام را برای چه پای این گذاشتم؟” و جوابی نیز جز سرگرمی پولی و دور خود پیچیدن هم نمی‌بیند. سرگرم شدن؟ اگر مبنا و اساس بر سرگرم شدن گذرا باشد که خب هزاران کار دیگر هم وجود دارد که سرگرم‌کننده هستند. خواندن کتاب، ورزش کردن، تماشای یک فیلم کمدی. اما واقعاً دیگر بعد از اینکه به این درک برسد، چه کسی می‌خواهد نظرش را برگرداند.

ما بازی‌های داستانی را دوست داریم - گیمفا

اما آیا به راستی، کسی که به اندازه کافی سرگرمی در زندگی‌اش دارد، چرا باید به دنبال بازی‌هایی برود که آخرش هیچ نتیجه‌ خاصی دیده نمی‌شود؟ اینجاست که برخی از بازیکنانی که اندکی با بازی‌های داستانی آشنایی مختصر و مفیدی داشتند می‌توانند چیزی بگویند. مثلاً بگویند که هنوز هم بازی‌های داستانی خوبی مثل لیمبو و بایوشاک و دیس‌آنرد و فاینال فانتزی و آخرین ما و بازی‌های تاریخی مثل تمدن را داریم. اینجاست که می‌توانیم به یک نفر، البته در صورتی که سطح زبانش در حدی باشد که داستان بازی‌ها را متوجه شود، چنین بازی‌هایی را برای شروع معرفی کنیم، و در مواردی حتی بازی‌های بهتر و بیشتری هم وجود دارند که بتوانند از لحاظ داستانی چیزی در مقابل به مخاطب‌شان ارائه کنند. در این لحظه پس از گذر از دعواها و تنش‌های همیشگی بازهم بحث گیم‌پلی و داستان به وسط می‌آید. بسیاری از طرفداران بازی‌های تمام آنلاین، به این مورد اشاره می‌کنند و حرف‌شان این است که در واقع بازی‌های محبوب آنلاینشان، گیم‌پلی را در بهترین حالت خود قرار داده‌اند و اصل کار برای آن‌ها گیم‌پلی باکیفیتی است که بازی‌های داستانی ندارند؛ درحالی که عنوان موفقی مانند Rainbow Six: Siege هنوز هم برای اصلاح مشکلات گیم‌پلی خود، به همراه آپدیت‌های فصلی تغییرات مهمی را وارد بازی می‌کند. خصوصاً زمانی که در بازی‌هایی مثل دیس‌آنرد شاهد گیم‌پلی بی‌نظیری هستیم که دقیقاً هم داستان‌گویی و هم گیم‌پلی با کیفیت را با هم ترکیب می‌کند. در واقع اینجاست که باید بحث گیم‌پلی را ببوسیم و کنار بگذاریم، چون دیگر، طی این سالها به ما ثابت شده که بازی‌های داستانی زیادی بوده‌اند که علی‌رغم داستان استثنایی که روایت می‌کردند، در بخش گیم‌‌پلی نیز در مقابل بازی‌های آنلاین حرف‌های زیادی برای گفتن داشتند.

دو سال پیش، آمار بسیار جالبی از گیمرهای آمریکایی منتشر شد! بر این اساس، ۵۳ درصد از گیمرهای آمریکایی، حداقل یک بار، به تجربه بخش آنلاین‌ بازی‌های مختلف می‌کنند! اما نکته جالب، برابر بودن تقریبی افرادی است که داستان را اولویت قرار داده بودند با افرادی که داشتن یک بخش آنلاین تعاملی خوب را مهمتر می‌دانستند. می‌توان به عنوان نتیجه، جملات زیادی را برای این آمار استفاده کرد، اما هر چه که هست، این روزها گیمرها بیشتر ترجیح می‌دهند که بازی جدیدی که می‌خواهند بخرند، از طرفی دارای داستان زیبا و قابل تعاملی باشند و از طرفی، یک بخش آنلاین خوب و سرگرم‌کننده را نیز با خود به همراه آورده باشد. این یعنی، ارزش بازی‌های داستان‌محور، هنوز از بین نرفته و تمامی حرف‌هایی که در این‌باره زده شده بود، درست بود.

در واقع، پیچش داستانی و درگیری‌هایی که در حین انجام بازی‌های داستان‌محور برای مخاطب ایجاد می‌شود، حسابی وجود آنها را جذاب کرده. همچنین، امکان ایجاد ارتباط بین شخصیت، بازی‌باز، محیط اطراف و یا حتی دوستان شخصیت اصلی بازی را فراهم می‌آورد. اگر دنبال یک مثال خوب برای این جمله می‌گردید، باید بازی‌هایی مثل آندرتیل را بازی کرده باشید. جایی که بازی با قرار دادن شما در نقش پروتاگونیست، شما را در جریان تمام چالش‌های او را به بهترین شکل ممکن به تصویر می‌کشد و به طرز عجیبی، می‌توانید با شخصیت اصلی و شخصیت‌ها و دوستان و دشمنانی که دور او را گرفتند ارتباط برقرار کنید.

ما بازی‌های داستانی را دوست داریم - گیمفا

مخاطبی که به اندازه کافی در طول روز وقت ندارد یا سرگرمی‌های بی فایده مختلف از در و دیوار بر سرش می‌ریزند، دوست دارد چیزی ببینید که در ازای آن پول و هزینه‌ای که صرف می‌کند پاسخگو باشد. نه این که بخواهد وادارش کند تا ۸ ساعت در روز پای یک بازی بنشیند. اگر نظر نویسنده را بخواهید، بسنگی به علایق شخص به سادگی می‌توان بازی مورد نظر را یافت. از بازی‌های تعاملی که شبیه به رمان‌های گرافیکی عمل می‌کنند گرفته تا بازی‌هایی که سمت و سوی گیم‌پلی را می‌گیرند و حتی بازی‌هایی که تماماً سمت و سوی گیم‌پلی را می‌گیرند. بازی‌های داستانی جزئی از همه این موارد هستند و از هر نوع سلیقه‌ای می‌شود یک بازی داستانی خوب معرفی کرد که برای مخاطبش ارزش قائل است. بازی‌های تعاملی درامی هستند که سعی دارند شبیه به یک سریال تلویزیونی باشند. بازی‌های داستانی باکیفیتی هستند که می‌خواهند مرز بین بازی بودن و سینمایی بودن خود را حفظ کنند و در عین حال یک داستان خوب برای مخاطب خود تعریف کنند. چنین آثاری به خوبی قدر زمان و هزینه را می‌دانند و تصمیم دارند تا به جای کمیت و آپدیت‌های پی‌در پی و ته کشیدن ایده‌ها، با کیفیت از مخاطب خودشان استقبال کنند. این چنین است که ما بازی‌های داستانی را بر بازی‌های تمام آنلاین ترجیح می‌دهیم و حتی یادآور می‌شویم که بله. بازی‌هایی هستند که علاوه بر ارائه یک داستان خوب، برای مخاطبی که به تجربه آنلاین بازی‌ها علاقه دارد یک بخش آنلاین جداگانه هم قرار دادند و هنوز هم که هنوز است از آن با ارائه به‌روزرسانی‌ها یا نگه‌داری از سرور پشتیبانی می‌کنند. هرچه که هست، انسان باید بداند که در مقابل هزینه‌اش، در مقابل سرمایه‌گذاری‌اش چه چیزی دریافت می‌کند و این مسئله درباره بازی‌ها، ما را می‌رساند به ترجیح دادن داستان‌ در مقابل پریدن از اتوبوس پرنده در ارتقاع هزار متری.

نظر شما چیست؟ شما کدام را انتخاب می‌کنید؟! با ما در میان بگذارید.

KieblackAli_pxSina Fateminezhad

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

ما بازی‌های داستانی را دوست داریم - گیمفا
ما بازی‌های داستانی را دوست داریم - گیمفا
ما بازی‌های داستانی را دوست داریم - گیمفا
ما بازی‌های داستانی را دوست داریم - گیمفا
ما بازی‌های داستانی را دوست داریم - گیمفا
ما بازی‌های داستانی را دوست داریم - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • erfanwoods گفت:

    من اصلا حال نمی کنم مقابل هوش مصنوعی بازی‌کنم و به نظرم هیچ گونه چالشی و هیجانی نداره حتی‌روی بالاترین درجه سختی عوضش بازی های pvp مثل فورتنایت و رینبو مهارتتو مقابل بازیکنای‌واقعی به چالش میکشه و بسیار هیجان انگیز تر ه. چه بخواین چه نخواین الان دیگه کسی پول بازی داستانی نمیده همین گاد او وار مطمئنن زیاد فروش نمی کنه

    🌊 The SquidwardKieblackAli_pxSina Fateminezhad
    • 😐 😐 😐 کاملا درست مى گن 😐 😐 😐 … چه بخواین چه نخواین الان دیگه کسی پول بازی داستانی نمیده همین گاد او وار مطمئنن زیاد فروش نمی کنه

      KieblackAli_px
    • Parsa2002 گفت:

      God of war که میترکونه در فروش و هیچکس نمیتونه این داستان رو رد کنه
      بعد شما برو دی ال سی الد هانترز بلادبورن رو بازی کن آن وقت بگو چالش نداره

    • Amirooo گفت:

      erfanwoods با کی کار داری ؟
      گاد زیاد نمیفروشه؟

    • Hossein E 47 گفت:

      چالش میخوای؟ ارما رو درجه سختی veteran برو هوشه مصنوعی ببینم چقد میتونی دووم بیاری یا برو. سولز ۲ رو بازی کن ببینم تا کجا پیش میری

    • peen گفت:

      دوست عزیز احتمالا شما از جهان موازی ما اومدی جایی که کسی برای بازی داستانی پول نمیده فن بازی را تموم کن گاد او وار هم از همین ابتدا چشم همه ی بدخواه ها را کور کرده بشین تا یه شاهکار اینجوری براتون بسازند

    • Totoro گفت:

      شما دنبال چالش توی بازی هستید و دیگر هیچ
      خیلی رک بخوام بگم، در حال تلف کردن وقتتون هستید

      Ali_px
    • چی میگی استاد؟

      شما Dark Souls و Nioh و Bloodborn بازی کن تا متوجه بشی سختی یعنی چه؟

      Darkeater لعنتی اینقدر من رو کشته که وقتی کنسول رو روشن میکنم، میمیرم :rotfl:

    • واقعا عالی بود یکی از بهترین نظرات اول تاریخ گیمفاست این اصلا! واقعا کی پول میده بره بازی آفلاین داستانی بخره و بشینه باهاش گریه کنه و احساساتی شه و بخنده و اینا؟ اصلا تا وقتی آنلاین هست چرا باید چیز دیگه ای تو دنیا وجود داشته باشه؟! واقعا نمیفهمم چطور اینهمه آدم از داستانی طرفداری کردن! تا وقتی تتلو هست چرا باید شجریان گوش داد؟ تا وقتی شبکه ی چهار هست چرا باید شبکه ی دیگه ای رو دید؟ شما تا وقتی میتونی مهارتت رو با کندن یادگاری روی آثار تاریخی افزایش بدی کاغذ به چه دردی میخوره اصلا که روش چیزی بنویسی؟ 😀 ضمنا قطعا متال گیر آنلاین از تمام نسخه های داستانیش بهتر و سر تره و هیچیم بهش نمیرسه تو تاریخ متال گیر ها!

    • amin گفت:

      erfanwoods:
      فکر نکنم واقعا دنبال پاسخ و قانع شدن باشی و صرفا هدفت تخریبه،اما خدمت عرض کنم که هیچ کسی برای” به چالش کشیدن” خودش نمیشینه د لست اف اس بازی کنه!ویچر بازی کنه یا… ضمن اینکه دوستمون هم اشاره کردند!بشین دارک سولز بازی کن ،فک کنم دشواری یک باس دارک سولز از یه بچه ی ۹ ساله ای که تو رینبو تچانکا بر میداره به مراتب بیشتره!
      Milad-the-pc-gamer:
      شما الان میتونید خیلی راحت بازی ای که تموم میکنید رو عوض کنید و با کمترین ضرر کلی بازی تجربه کنید،الان دیسک کارکرده ی د لست اف اس رو زیر ۶۰ ت میتونید پیدا کنید،نسخه ی دیجیتالیش هفته پیش تخفیف خورد شد ۷ دلار،ویچر با تمام دی ال سی هاش تخفیف میخوره ۱۹ دلار! ضمن اینکه من همین الانش بخش داستانی د لست اف اس رو حدود ۵۰ ساعت بازی کردم و بار ها تمومش کردم و خسته هم نشدم ازش،فقط هم من نیستم خیلیا دیگه هستن،شما اگر ویچر یا هورایزن یا حتی Gta v رو بخواید کامل و با تمام جزئیاتش تموم کنید شاید ممکنه تا ۲۰۰ ساعت هم سرگرم بشید!برگردیم به مثال د لست اف اس،باور کنید هدفم فن بازی نیست ولی برای من حتی د لست اف اس که شاید محتوای جانبی زیادی هم نباشه و خیلی هم خطی باشه ارزش تکرارش بالاست،به خاطر داستان زیبا و شخصیت های قوی،باور کن وقتی خیلی خوب با داستان ارتباط برقرار کنی،حس میکنی الی و جول دوتا از اعضای خانواده ی شما هستن و دلتون واسشون تنگ میشه میگید بزار یبار دیگه برم تجدید خاطره بشه!
      در کل من با وجود اینکه خودمم حتی الان رینبو بازی میکنم و واقعا هم لذت میبرم،قبلش بتل ۴ و بتل ۱ بازی میکردم و واقعا هم لذت میبرم، ولی داستانی واقعا یه چیز دیگست!ضمنا اگر ps4 دارید دموی دیترویت هم که اومده رو تجربه کنید جالبه!
      موفق باشید.

    • r_313 گفت:

      جواب این کاامنتی که پشتش هیچ فکری نبوده فقط میتونم بگم لطفا چشماتونو باز کنید و ببینید صف عظیم خریداران گاد آف وار جدید و بازیای آفلاین دیگه رو.

    • N.S.A گفت:

      نظر شما محترم هست
      از دید من بازی های آنلاین هیچ هدفی ندارند و فقط برای گذراندن وقت هستن من هیچ وقت دوست ندارم بی هدف و داستان بازی کنم و از نظر من بازی های آنلاین مضخرفی بیش نیستند من پس از پایان هر بازی داستان داری احساس خوبی بهم دست میده ولی در بازی مثل pubg با خودم میگم واقعا الان من تویه این بازی چه غلطی دارم میکنم نه بهم خوش میگذرد نه لذتی داره هر هفته هم باید هزینه ۴ گیگ دانلود و هزینه گلد و هزینه اینترنت داشته باشم آخر واقعا این چه مرضیه که این همه بدبختی برای به بازی بکشم در مجموع بازی های آفلاین با استوری مد قوی خیلی بهتر از بازی های بی سر و ته آنلاین هست

      • r_313 گفت:

        باشه. طبق این نظر باید بگم ورزش هایی مثل فوتبال و والیبال و بسکتبال هیچ هدفی ندارند و فقط برای گذروندن وقت هستند و مضخرفی بیش نیستند و پس از پایان هر بازی فوتبال یا … هر کس باید بگه واقعا الآن من توی این بازی چکار داشتم میکردم. هر دفعه هم باید کلی پول سالن بدم. واقعا چه مرضیه یه نفر برا هر بازی اینقدر مصیبت پول سالن و رفت و آمد و خستگی بکشه!!! (با عرض معذرت از طرفداران فوتبال و والیبال و بسکتبال)

    • JJSTYle36 گفت:

      چی میگه این؟ 😐 من اشتباه میخونم؟ 😐 حس میکنم هیچ منطقی تو این حرفا نیست 😐 فروش نمیکنه گاد؟ 😐 انلاین باز ها چاقن و افلاین بازا لاغر؟ 😐 یکی برام توضیح بده واقعا حرف های این بابا از پایان بایوشاک عمیق تر و سنگین تر بود 😐

    • all pacino گفت:

      نه اینکه اینترنتمون خیلی ارزونو سرعتش هم فضاییه بایدم بریم سراغ آنلاین 😐 😐
      خداوکیلی من خودم ۲ ساعت گیم داستانی رو ترجیح میدم به ۱۰۰ ساعت گیم آنلاین

    • MS GAMER گفت:

      جالبه این حرفه دوست عجیب الخلقه ی ما رو یکی خیلی وقت پیش تو اون برنامه داغون اتاق بازی میزد میگفت بازی هایه تک نفره اصلا چالش ندارن و هوش مصنوعی قابل پیش بینی هست یکی نیست بهش بگه آخه داغون مگر ما فقط بازی میکنیم واسه کشتن و رفتن جلو یعنی داستان احساسات زیباییه مراحل همه و همه هیچ واقعا ابر متخصص هایی رو میارن تو برنامه هایه ایرانی،بله بازی هایه آنلاین واسه بعضیا بهتره همونایی که از بازی فقط بکش برو جلو رو یاد گرفتن ولی برای امثال من بازی هایه داستان محور در اولویت هستن

    • ali.xbox گفت:

      با سلام خدمت تمام کاربران عزیز گیم فا : قصد سخنرانی ندارم انصفا بازی استوری یا داستان محوره واقعا هیجان انگیزه هرچند فن ماکروسافت هستم ولی واقعا بازی هایی مثل گاد اف وار یا ویچر و یا …. رو بازی کردم و واقعا هنوز که هنوزه ویچر رو بازی میکنم ولی باید قبول کرد هیجان انلاین هم واقعا خیلی بالاتره مثلا شما لیگ قهرمانان اروپا رو تماشا میکنید و میلیون ها بیننده لذتش واقعا چیه ؟ لذتش اینکه ۲۲ بازیکن واقعی رو به روی هم هستن و شما دارین یک چلش بزرگ رو تماشا میکنین چون هیجانش به هوش و عکس العمل تمام بازیکنان وابسته هست …در ضمن دریک زمین تکراری هم بازی میکنن یک زمین سبز پس بازی هاییی مثل پابجی یا رانبو سیکس هرچند در محیطی کوچک یا بزرگ دارن ولی هربار که یک مسابقه جدید شروع میشه این جا گیری و هوش تو هست که حریفتو غافلگیر میکنه در نتیجه لذت هد شات کردن یک بازی کن واقعی واقعا لذت حالا بازی مثلا مثل گست ریکون یا دها بازی استوری محور دیگه حالا مثلا هد طرف که هوش درست درمونیم نداره چه سودی داره یک لذت انی هرچند بازی مثل دارک سولز و بلاد بورن رو ستایش میکنم و بارها تمومش کردم و خیلی لذت مبردم باس بکشم ولی هیجان خالص در بازی انلاین محوره و دوستانی که میگن نارگیل چین یعنی چی واقعا این حرف وقتی با دوستات تو کشتی بود و لذت یک سفر دریایی رو با انسان های واقعی تجربه میکردی اون موقع نارگیل چیدن معلوم میشه …ببخشید زیاد حرف زدم

    • شما برو دارک سولز۲رو بزن بعد در مورد هوش مصنوعی حرف بزن.

  • Flores13 گفت:

    مقاله فوق العاده ای بود ممنون
    اما همیشه گفتم و خواهم گفت گیمر شدم ک از دنیای ادمای واقعی دور باشم کسی ک مولتی دوست داره هم تفکر خودشو داره و من ب اون احترام میزارم

  • مقاله ی کوتاهی بود انصافا اما بنظرم حقیقت اینه که بازی های داستانی دیگه دارن از بین میرن کم کم. نمونش همین کالاف خودمون که شایعات نسخه جدیدش رسما دارن میگن کالاف هم دیگه از دور رقابت خارج داره میشه کلا چون یکی از مهمترین دلایل برتری بعضی از نسخه هاش نسبت به بقیه ی رقبا یعنی داستان رو کلا بوسیده گذاشته کنار ظاهرا و دیگه چیزی فکر نکنم باقی بمونه ازش جز یه بازی صرفا آنلاین (البته امیدوارم که اینطوری نباشه). از اونور یه عنوان دیگه مثل د لاین توی این سبک ساخته میشه و داستانش طوریه که میتونم بگم بهترین داستان بین بازی های شوتر رو داشته برای من اما وقتی که درباره ی ساخته شدن نسخه های بعدیش از سازنده هاش میپرسن جوابشون اینه که حاضرن شیشه ی شکسته بخورن ولی دیگه دنبال این بازی رو نگیرن. همه ی اینا از جمله دلایل سیاسی و فرهنگی و اقتصادی میان کنار سلیقه ی گیمرا. گیمرای امروز دیگه مثل نسل شیش و هفت به داستان اهمیت خاصی نمیدن و دلیلشم انفجار آنلاین گیمینگیه که همه جا هست. مثلا الان یکی از بهترین بازی های داستان محور (می تونم بگم بهترین داستان ترسناکی که یه بازی انحصاری پی سی داره) توی استیم با حجم ۲۵۰ مگابایت و به صورت رایگان وجود داره و حتی ظاهرشم ترغیب کنندست اسمش هم Doki Doki: Literature Club اما باور کنید توی ایران بین اینهمه گیمر شاید بزور ۱۰۰۰ نفر بشناسنش و توی کل دنیا حتی شاید ۵۰۰ هزار نفر هم نشناسن این شاهکار رو اما چرا؟ چون گیم پلی خاصی نداره و فقط داستان محوره درحالی که یه بازی مثل فورتنایت که میشه گفت نیمه رایگانه با تکرار ایده ی یه بازی محبوب مثل پابجی میاد و در عرض چند هفته چنان شهرتی برای خودش دست و پا میکنه که هرجا پاتو بذاری اسمش هست!
    با تمام این حرفا بنظرم دیگه از نسل ۹ به بعد تنها امیدی که باقی میمونه برای بازی های داستانی عناوین مستقل پی سی و انحصاریای سونی هستن که اونا هم اگه دنبالشون تموم شه تعدادشون خیلی خیلی کمتر میشه متأسفانه. شاید هر از چندی یکی از کمپانی های بزرگ به فکر انتشار بازی های داستانی بیفته اما اونموقع مخاطبا آنچنان کم هستن واسه داستان محورها که چیز با کیفیتی احتمالا نشه تحویل گرفت.
    تمام این قضایا هم بر میگرده به سلیقه ی گیمرها. الان بری بین یه جماعت گیمری و بگی بنظرتون داستانی بهتره یا آنلاین میگن آنلاین قطعا بهتره چون توش با آدمای دیگه رقابت میکنی و مهارتت بیشتر میشه و به قول نویسنده اگه ازشون بپرسی خب تهش چی گیرتون اومد میگن سرگرممون کرد و لذت بردیم از کنار بقیه بودن و بعد همین افراد میان بازی هایی که سرگرم کنندگی هدف اصلیشونه مثل بازی های نینتندو رو به شدت میکوبن و میگن برای بچه هاست. خب معلومه دیگه تا وقتی جامعه ی گیم با این شدت به سمت آنلاین بره و لذت بردن رو به بهای بی محتوایی بازی ها، معقول بدونه دنیای گیم هم میشه یچیزی مثل سینمای ایران که مردم به بهای شنیدن و دیدن چیزای عاشقانه یا هزل و هجو قبول کردن که فیلمای کشورشون کاملا کلیشه ای و خالی از جذابیت داستانی باشن.
    امیدوارم روزی بیاد که دوباره بازی های داستان محور بزرگ رو شاهد باشیم ولی تا اونروز باید با بازیای کوچیک یا قدیمی سر کرد (کنسول ندارم من که برم دنبال گاد یا آنچارتد و هیلو و گیرز که انحصاریای فوق العاده ای هستن تو زمینه ی داستان)
    اصلا
    گیم اگر از ایده پالوده شود

    هر دمی او باز آلوده شود

    • مرسی بابت کامنت خوبتون.
      شما اشاره کردید واقعا که بازی های داستانی دارن از. بین می رن. سوددهی بالا و پشتیبانی چندین و چند ساله از دلایلیه که یه کمپانی بازی سازی پشتیبانی می کنه از یه بازی آنلاین! و اتفاقا بازی های داستان محور کلا سوددهی کمتری داشتن در اکثر موارد.
      ولی اصلا این دلیل نمیشه که بازی های داستانی از بین بردن و جایگاهشونو از دست بدن. ولی در کل، با کامنت شما موافقم. چون که الان هم، کفه ترازو یکم برای بازی های انلاین رقابتی سنگین تره

      Ali_pxSina Fateminezhad
      • 😀 آقای غزالی عزیز حرفاتون کاملا متین اما مشکل اینجاست که خودتون میگید کمپانی و صنعت که کلا همه چیزو معلوم میکنه. همون مثال قشنگه ای که اون پایین واسه غذا و کتاب زده شد اینجا هم صدق میکنه یجورایی. قبلا آبگوشت و کله پاچه خیلی طرفدار داشتن و در عین حال مفیدم بودن واسه بدن (خدایی خجالت میکشم دارم همچین مثالی میزنم) اما بعد یه مدت فست فود پرطرفدار شد. یا مثلا یه زمانی بود نویسنده های ایرانی که کتاب می نوشتن محتواشون بی نظیر بود اما الان هرکی دست به قلم میشه داستان دوتا دختر پسر رو مینویسه که عاشق همدیگه ان. الان تو دنیای گیم درصد تولید آب گوشت و کله پاچه کم شده از اونور فست فود و داستانای رمانتیک سر به فلک دارن میذارن متأسفانه. خب شما هم به عنوان یه تولید کننده که میخوای پول در بیاری چیکار میکنی؟ میری آب گوشت میفروشی که از هر ده نفر دو نفر طالبشن یا میری پیتزا میزنی که هشت نفرو جذب کنی؟ حتی اگه آبگوشت هم بزنی بازم بخاطر سود کمش مجبور میشی جمع کنی بری! (نمونه هایی از آبگوشت فروشی هایی که جمع شدن هم اکنون موجوده میتونید برید ببینید دیگه نیاز به گفتن نداره :-D).
        البته در انتها جا داره اشاره کنم که کامنت طنز بود دوستان و نه بایوشاک آبگوشته و نه پابجی پیتزا همشون دور هم خوبن ولی در هر حال آقای غزالی درمورد اون دلایلی که بازی های آنلاین رو زنده نگه داشته کاملا درست گفتن چون تعداد زیادی از این دلایل خیلی بیشتر بدرد صنعت میخورن نسبت به دلایل هنری که خیلی وقت ها محدودیت هایی رو هم به همراه داشتن و دارن. (یعنی من میشناسم طرف تلو رو تموم کرده بخاطر زبان بلد نبودن میگه بازی بدی بود به اورواچم نمیرسه آخه اورواچ؟ تلو؟ انحصاری داستانی سونی؟ مولتی پلتفرم آنلاین بلیزارد؟ مولانا + بتمن = بتمول؟ این اخریه رو یه عده میگفتن این چه آواتاریه تو گیمفا گذاشتی خواستم روشن سازی بشه وگرنه ربطی به موضوع نداشت)

    • r_313 گفت:

      یاد نسخه ی اول بازی واکینگ دد افتادم. داستان فوق العاده ای داشت اما به هر کسی پیشنهاد کردم گفت خوشش نمیاد چون گیمپلی جالبی نداره. اما به نظرم با اون گرافیک جالبش و داستان و شخصیت پردازی بی نظیرش و البته گیمپلیش که کلا تصمیم گیری هست یکی از بهترین بازیاست.

  • بنظر من هر دو بخش میتونن حیاتی و مهم باشن و اینکه بگیم کدوم یک “در کل” بهتره درست نیست ولی فعلا و الان بخش سینگل پلیر بهتر هستش چونکه عمر سینگل پلیر حداقل بیست سال بیشتره و متاسفانه مولتی پلیر همیشه درچنگ ناشران متاسفانه بدنامی مثل اکتیویژنومخصوصا ea بوده در حالی که در نسل پنج و شش که جهان سه بعدی وارد ماجرا شد خیلی افراد با استعداد وارد صنعت گیم شدن و مرز های این صنعت رو به جلو بردند.البته افسانه هایی مثل شیگرو میاموتو و کمپانی rare دوران نینتندو هم در نسل های قبل یعنی ۳و۴ بودند.
    ولی مولتی پلیر از نسل ۷ همه گیر شد.
    البته بازی های تکنفره به سنت دیرینه همیشه داستانی رو داشتن و سعی کردن که اون رو خوب انجام بدن.
    و شاید به همین دلیل میراثشون موندگار شد.
    الان که بیشتر فکر میکنم میبینم که با جمله اول کامنتم کمی مخالفم چونکه در بازی تک نفره سازنده ها کنترل دشمنا رو در دست دارن ولی در بازی چند نفره دشمنای تو آدم هستن و پیشبینی یک انسان تقریبا غیر ممکنه.
    ولی از جهت دیگه مبارزه با یک انسان تجربه ی تازه ای و همچنین چالش برانگیز تری هستش.
    در نظر “لول دیزاین”و”مپ دیزاین”هم بگیم می تونم بگم که “لول دیزاین”بهتره چونکه تو اگه برای اولین بار بازی رو انجام بدی همیشه به یک چیز جدید برخورد میکنی و در بازی آنلاین تو شاید همون مپای دیروز رو انجام بدی حتی اگه دیروز بازی رو گرفنه باشی.
    البته نقطه ی قوت اصلی سینگل پلیر وجود فراز و نشیب احساسی هستش که داستان و موسیقی متن و گرافیک هنری اون رو میسازن.
    البته متاسفانه مولتی پلیر متاسفانه در حقش ظلم شده. “آدم بزرگای” این بخش همیشه پول پرست بودن بنابراین همیشه مکانیک ها و فرمول موفق و همه گیر در این بازی ها استفاده شدند و اگر یک بازی مولتی با گیمپلی جدید می خواید باید بگردید که من مولتی دلست رو پیشنهاد میکنم ولی باید اون مولتی رو متفاوت با مولتی های دیگر بازی کنید.
    درباره بتل رویال میتونم بگم که اتفاقا از نظر مکانیک های گیمپلی ایده ی خوبی هستش اگر شورشو شرکت های پول پرست در نیارن.

  • Mikasa گفت:

    بذارید یه مثال بزنم
    در قیاس بازی هایی ک صرفا لذت خالی هستن
    و بازی هایی ک ممکنه کمتر لذت بخش باشن ولی هنری هستن و یا داستانی رو میگن

    شما آخرین بار که رستوران غذا میل کردی بیشتر تو ذهنت تاثیر گذاشت
    یا آخرین بار که یه کتاب خوب خوندی یا یه فیلم خوب دیدی ؟
    مسلما جواب دومیه
    رستوران رفتن و غذا خوردن یه عمل صرفا لذت بخشه
    نه هنر توشه نه هیچی
    آیا طعم و خاطرات غذای اون شب همیشه یادت میمونه ؟ مسلما نه
    ولی شک نکن تا ۹۰ سالگی داستان بایوشاک یادت میمونه ! شک نکن ابهت شهر رپچر‌و شخصیت کاریزماتیک اندرو رایان همیشه تو ذهنته
    همیشه یادت میمونه باس فایت گهرمن تو بلادبورن یا باس soul of cinder تو دارک سولز
    همیشه گرالت تو ذهنته همیشه دلربایی ینیفر رو بیاد داری
    همیشه یادت میمونه ماجرای کریتوس ها و دانته ها
    ولی آیا یادت میمونه پارسال تو فلان نوبت آنلاین بازی کردن چنتا هدشات زدی ؟
    نه 🙂
    برای همین
    هیچوقت
    هیچوقت
    یه داستان عالی یه بازی داستان محور عالی
    یه ” هنر ” رو با سرگرمی خالی مقایسه نکنین

    Ali_px
  • Parsa2002 گفت:

    تشکر فراوان بابت مقاله عالی
    اگر شاهکار های داستانی نبودند الان ما عناوینی مثل tlou و gow و متال گیر و رزیدنت اویل و خیلی از بازی های ماندگار دیگه نداشتیم
    اصل هنر تنها در بازی های داستانی هست.
    وگرنه بازی آنلاین که داستان و شخصیت پردازی و… ندارد

  • Gal Gadot گفت:

    شاهکار داریم که همه چیز داره ، هم داستان قوی داره هم بخش مولتی پلیر بی نظیر که عمرا تکراری بشه
    اما بازی هم داریم که کل داستانش شده غول کشی و بخش انلاین هم نداره و بعد از یک بار بازی دیگه ارزش تکرار نداره، کل بازی اینه : این غول رو بکش و اون غول ر و بکش :laugh:

  • MESHKI گفت:

    درود بر آقای غزالی : نشانه‌هایی است روشن، برای کسانی که تفکر می‌کنند!!! آیا ایمان نمی آورید؟

  • الادار گفت:

    بنظر من انتخاب بازی به سلیقه گیمر بستگی داره.
    برخی انلاین محور دوست دارن
    برخی داستان محور
    برخی اکشن
    برخی ریسینگ
    برخی شوتر بازن
    و برخی RPG باز
    برخی بازی رو فقط بر اساس امتیازات و متای بازی میخرن تا بنوعی پولشون رو خرج بهترین ها کرده باشن
    برخی متا رو نادیده میگیرن و فقط چیزی رو که دوست دارن میخرن.
    برخی هم به هیچ وجه دوست ندارن پلتفرم مورد علاقه شون رو ول کنن و برن سمت یک پلتفرم دیگه
    و …….
    من بشخصه بازی های انلاین دوست دارم ولی چون به اینترنت پرسرعت ردسترسی ندارم تا حالا انلاین بازی نکردم ولی میدونم خیلی جذابیت داره بخصوص که بصورت LAN بازی کردم تو خونه با داداشم خیلی حال میداد.
    در کل من بازی های داستان محور با بخش Campaign رو ترجیح میدم.یک داستان خوب در کنار یک گیم پلی خوب.من منکر این نیستم بازی های با متای بالای ۹۰ شاهکارند اما معتقدم سلیقه گیمر در انتخاب بازی ربطی به متا نداره لااقل واسه من که اینطوری بود.مثلا تو بازی های ۲۰۱۵ واسه من لذت بخش ترین بازی Just Cause 3 بود واسه بقیه The Witcher 3 .با توجه به اینکه من شوتربازم و سبک های مورد عاقه من شوتر ، اکشن ماجرایی و ریسینگ ارکید هست سمت بازی های RPG نمیرم.یعنی برام لذتی نداره.در حالیکه بازی متوسطی مثل Ghost Recon Wildlands بهترین بازی ۲۰۱۷ بود.البته واسه من.( بدون توجه به انحصاری بودن برخی بازی ها )
    حرف اخرم اینه که انتخاب بازی براساس سلیقه هست و این که برخی دوستان بخصوص علی جون واسه بقیه تعیین تکلیف میکنه که چی بازی کنن ناراحتم میکنه.امیدوارم همه دوستان به سلیقه همدیگه احترام بذارن.

    • Erfanking گفت:

      با نظرت موافقم اما من تقریبا از همه ی سبک ها بازی کردم و لذت بردم و اصلا مهم نیست که حتما فقط شوتر بازی کنم RPG یا… سعی میکنم بازی های که شاهکار بودن و هستند رو تجربه کنم ولی علاقه بیشتری به RPG دارم.
      دنیای گیم در حال حاظر داره به سمت پول پرستی میره …

  • fbjg گفت:

    مقاله کوتاه اما جالبی بود . اینکه بگیم در کل کدوم بهتره بنظرم اصلا نمیشه راجبش بحث کرد چون سلایق افراد متفاوته
    واقیعت اینه تو هر کدوم یه لذتی است که تو دیگری نیست . بنظرم وجود هردو در حدئ متعادل خوبه

  • مقاله خیلی فوق العاده ای نوشتی حسین عزیز :yes: :yes:
    من میخوام توی این کامنت یه طور دیگه به قضیه نگاه کنم
    یه زمانی بود که همه ما وقتی میخواستیم یک بازی بخریم یه کارتریج بود که چند لبه بازی توش داشت که فرضه ۵ تا ۶ تومن قیمت داشت بعدش کنسول های بهتری امدن اوایل یادمه بازی های ps1 با قاب های شیشه ای و چرمی بازم همون ۵ تومن قیمت داشتن مثل گرن توریسمو که خودم همون که کاور های شیشه ای قدیم رو هر روز تماشا میکردم بعدش همین کنسول بازی هاش به قیمت ۵۰۰ تک تومنی رسید خب رفتیم بالاتر ps2 و xbox دوباره قیمت همون حدود بود البته xbox تا ۱۰ تومن هم بازی هاش بود و و بعدش ps2 همون ۱۰۰۰ تومن و xbox هم همون حدودا یکم گران تر
    گذشت ۳۶۰ و ps3 امدن که ۳۶۰ از همون اول کپی خور و ps3 هم بعدا بازی هاش روی هارد با یه قیمت ارزان میرختن
    اما اما اما
    نسل جدید که امد دیگری خبری از بازی دونه ای ۱۰۰۰ تومن نبود دیگه وان مثل ۳۶۰ کپی خور نشد دیگه خبری از هک نبود قیمت بازی ها از ۲۰۰ هزار تومن شروع میشد الان فارکرای۵ رو با چه قیمتی داریم میخریم؟؟؟؟؟
    خب چرا این حرف ها رو زدم برای اینکه بگم در شرایطی هستیم که داریم برای یک بازی جدید حداقل ۲۰۰ تومن هزینه میکنیم و چه بسا بالاتر این بازی که داریم براش این همه هزینه میکنیم قراره چقدر ما رو سرگرم کنه؟؟؟؟؟؟ قراره چند ساعت ما رو با داستانش درگیر کنه؟؟؟؟؟؟
    اینجا شد که اکثرا قبول داریم که یک بازی خوب باید باید باید باید در کنار بخش داستانی یه مولتی خوب هم داشته باشه چرا چون نمیتونیم که هر روز ۲۰۰ تومن بریم بازی بخریم نمیتونیم که هر روز توی مغازه مردم بازی تعویض کنیم پس بازی ای میگیریم که با مولتی و داستان خوب ما رو حداقل تا ۱ ماه سرگرم کنه تا تنوع بده تا پتانسیل دوام سرگرمی رو داشته باشه تا بصرفه براش۲۰۰ تومن هزینه کنیم دیگه خبری از بایوشاک رو توی ۳۶۰ برو ۲ هزار تومن پول بده نیست الان باید ۱۰۰ برابر بیشتر پول بدی تا بهت بایوشاک بدن
    اینجاست که شرایط به خصوص در کشور ما برای گیمرها حکم میکنه که چطور بازی انتخاب کنن
    اما خود من شخصا اگر یک بازی افلاین و انلاین داشته باشه بدون شک اول سراغ افلاین میرم و خودم رو با داستانش درگیر میکنم و بعد از اون به سراغ مولتی میرم
    درباره دیگر عناوین هم همه چی در کنار هم قشنگه اگر سانست میکنیم اگر کوانتوم بریک بازی میکنیم اگر ویچر۳ بازی میکنیم اگر متال گیر بازی میکنیم بد نیست گاهی اورواچ هم بازی کنیم بد نیست گاهی PUBG هم بازی کنیم بد نیست رینبو هم بازی کنیم همیشه تنوع لازمه

    • pc and ps4 گفت:

      چون بازی گرونشده به جای بایوشاک و دلست و گاد باید پابجی ودزدان دریایی بخریم 😮
      بخش اول کامنتت تضاد داره با بخش دومش.کسی که آنلاین بازه حتما باید pc بگیره.به خاطر اینکه انحصاری های شاهکار انلاین داره.کسی که ps4 میگیره برای هنر در بازی های انحصاریش میگیره.برای گرافیک هنری و یا نزدیک به واقعیتش میگیره.چون گرون شده باید بازی شاهکار بازی کنیم نه بازی بی ارزشی مثل دزدان دریایی یا کوانتوم بریک.
      بر اساس حرف شما باید فقط بازی شاهکار انجام بدیم مثل دلست و ویچر(افلاین )و دوتا و gta online (انلاین )

    • سلام محمد رضای گل و عزیز من. مرسی بابت کامنت فوق العاده زیبات. من خودم گهگاهی رینبو می زنم حتی! بسیار زیبا بود

  • mojtaba33 گفت:

    معلومه بازی داستان محور اولویت دنیای گیمه منه هیچ چیز به زیبایی یه بازی که هم گیم پلی هم داستان درگیر کننده داشته باشه به من مزه نمیده مثلا ویچر یا فال اوت بقدری قشنگ هم بخش داستانی با گیم پلی رو با هم ترکیب کردن که ارزش گذاشتن ساعت ها وقت ادم رو داره .اما در جواب کسانی که دچار یاس شدن بعد از گذاشتن وقت پای گیم باید بگم این ادما از بازی کردن ناامید نشدن بخاطر اینکه تو ایران هستن ناامید هستن طرف تو کشورای خارجی از بازی کردن سالی چند میلیون دلار در امد داره اما اینجا باید فیلتر شکن بریم یوتیوب یه جمله خوندم از به کار افرین که میگفت از چیزی که بهش علاقه داری باید پول در بیاری

  • Hossein E 47 گفت:

    مولتی پلیر مزیت هایه منحصر به فردشو داره من خودم عناوین چند نفره زیادی رو تجربه کردم و میکنم. هدف این صنعت سرگرمی و خوشی در گذران وقته ولی یه سوال لحظاتی که با مکس گذروندیم. بیشتر یادتونه و تحت تاثیر قرارتون داد یا ده ها مچ تو یه مپ تکراری؟ ممنون بابت مقاله

  • Y PS گفت:

    خسته نباشید آقای غزالی
    تو بحث رقابت عناوین داستانی با عناوین آنلاین و مولتی پلیر یه نکته مهم وجود داره و اون اینکه بازی های داستان محور که گیمپلی قوی دارن توی ذهن گیمرها ثبت و تبدیل به خاطره میشن مثل ده ها بازی بزرگ که یه گوشش Elder Scrolls ، نسخه های قدیمی call of duty ، بایوشاک ، بتمن آرکهام ، خدای جنگ ، The Last Of Us و…هستن.
    عناوین خوب مولتی پلیر جذاب و هیجان انگیز هستن و گیمپلی خوبی دارن اما با انتشار نسخه های جدید و بهتر نسخه های قبلی فراموش میشن.
    درضمن داستان بازی ها چیزهای با ارزش زیادی به گیمرها یاد میده ولی به نظر خودتون جنگ و کشتار پی در پی گیمرها توی یه مپ چیزی میتونه یاد بده؟!

  • ببینین همین خود شماهایی که دارین این نظر رو میخونین یادتونه چند بار تو فلان بازی آنلاین بردی؟
    یادته چند بار تو فلان بازی آنلاین باختی؟
    یادتونه یا همیشه میرین توی state نگاه میکنین
    اما همین خود شما هایی که دارین این نظر رو میخونین آیا داستان بازی هایی مثل خود the last of us یا بایوشاک یا هورایزن یا halo یا گیرز اف وار یا RDR یا ……. هنوز یادتونه؟
    همین شماهایی که دارین این نظر رو میخونین یادتونه داستان اون پدری که دخترشو بر اثر شلیک یه سرباز از دست داد یا آقایی که برای رها شدن از دست بدهی هاش مجبور شد بره یه خانومی که توی یه برج زندگی میکرد رو نجات بده
    یا دختری که برای اینکه بفهمه مادرش کیه انواع خطرات و ماجراجویی هارو پشت سر گذاشت و آخر سر فهمید که مادر نداشته یا کلانتری برای اجرای عدالت وارد یه ماجرای خیلی بزرگ شد و آخرش هم توسط یک سری تیر بارون شد؟
    یادتونه یا میرین از یوتیوب تماشا میکنین که فلان بازی آفلاین داستانش چی بود؟
    مثل فلان کاترتون که توش یه بنده خدایی برای اینکه تبدیل شه به چیزی که پدر و مادرش میخواستن یا روت اپل همراه شد و کلی درگیر شد یا فلان فیلم که …….
    کدوم رو یادتونه؟

ما بازی‌های داستانی را دوست داریم - گیمفا