صحبتهای تهیهکننده Shadow of the Colossus، درباره حفظ یکپارچگی بازی اصلی
استودیوی بازیسازی بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games)، پس از ساخت نسخههای بازسازی شده دو سری محبوب Metal Gear Solid و Uncharted، وظیفه ساخت نسخه بازسازی شده Shadow of the Colossus را بر عهده گرفته است که به نظر میرسد، نسبت به پروژههای قبلی، چالش بیشتری در روند توسعه دارد و بیشتر به یک نسخه ریمیک (Remake) شبیه است تا یک نسخه ریمستر (Remaster).
راندال لاو (Randall Lowe)، تهیهکننده این بازی، با وبسایت «گیم اینفورمر» در خصوص پیچیدگیهای این چالش جدید صحبت کرده و در این زمینه اظهار داشته است که:
حساسیت طراحی آنها (استودیوی Team Ico، سازنده نسخه اصلی بازی Shadow of the Colossus) بسیار شگفتانگیز بود. استفاده از رنگبندیهای مختلف، استفاده از مه، راه بیان و انتقال احساسات بدون استفاده از دیالوگ، [واقعاً کار شگفتانگیزی است و بیشک] آنها استادان این کار هستند. حفظ این ویژگیها واقعاً کار سختی است. این کار بسیار سختی است که با رنگ و لعاب بخشیدن به چیزی، فقط به منظور خلق آنچه که مردم این روزها از یک بازی مدرن انتظار دارند، ویژگیهای اصلی آن را هم حفظ کنید. من فکر میکنم که بیشتر زمان ما صرف انجام این کار میشود.
وی در ادامه گفتههای خود را تصریح کرد و افزود:
ما زمان زیادی را صرف این کردیم که اطمینان حاصل کنیم که نتیجه نهایی کار برای جامعه مخاطبین آشنا باشد. ما برای حفظ یکپارچگی بازی اصلی بسیار تلاش کردیم. بازیکنان باید بدون از دست دادن چیزی، انتظار داشته باشند که آنچه که در گذشته انجام میدادند، در [نسخه جدید] نیز قادر به انجام آن باشند.
استودیوی بلوپوینت گیمز بسیار تلاش کرده است تا سیستم کنترل و گیمپلی این بازی مشابه بازیهای روز فعلی باشد؛ گرچه حاصل کار تفاوتهایی با بازی اصلی که در زمان اوج قدرت کنسول پلیاستیشن ۲ منتشر شد، خواهد داشت، اما برای بازیکنان قدیمی این عنوان کلاسیک آشنا خواهد بود.
بازی Shadow of the Colossus در تاریخ سهشنبه ۱۷ بهمن ماه (۶ فوریه ۲۰۱۸ میلادی) به صورت انحصاری بر روی کنسول پلیاستیشن ۴ منتشر خواهد شد. در راستای دیگر اخبار مرتبط با این بازی، در جریان رویداد Playstation Experience 2017 شاهد انتشار اطلاعاتی از نسخه ویژه این بازی بودیم و علاوه بر این، ویدئوهایی از تفاوتهای گرافیکی این بازی با نسخههای مختلف آن هم منتشر شد. همچنین تصاویری از نسخه پلیاستیشن ۴ پرو این بازی با کیفیت بالای ۴K منتشر شده است که از این نشانی میتوانید آنها را تماشا کنید.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- ناراحتی کارگردان Black Myth: Wukong بابت نبردن جایزه بهترین بازی سال
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- گپفا ۲۵؛ تریلرهای مورد علاقه شما از مراسم The Game Awards 2024
- منبع داخلی: دوران عناوین انحصاری ایکس باکس به پایان رسیده است
نظرات
درود به شرف سونی کبیر با این بازی
بنده خیلی خیلی مشتاق تجربه ی این شاهکار بر روی کنسول پی اس چار هستم و متاسفانه نشد روی کنسولهای پی اس دو و یا پی اس ۳بازیش کنم که البته الان با این پیشرفت گرافیکی فقط حال میده این شاهکار رو تجربه کنی :yes:
یعنی از اول عرضه تا الان ؟؟ واقعا نصف عمرت بر فناست.
ولی اون روزگار که بنده سن کمی داشتم اصلا بلد نبودم بازیش کنم خیلی برام عجیب بود ولی وقتی که یاد گرفتم البته بعد از دو یا سه سال سر و کله زدن با بازی به اسرارش پی بردم فهمیدم چه شاهکاریه واقعا.
رو پلی دو نصفشو رفتم ولی مال خیلی سال پیشه الان میجسبه تو پی اس چار 😎
من هم نتونستم روی نسل های قبل تجربه اش کنم اما برای ps3 تهیه اش کردم واقعا طاقت نیاوردم رفتم سراغش ولی خوب روی نسل هشت خیلی لذت بخش تر خواهد بود
کاملا درسته.
من پیشنهادم به شما اینه که تا زمان بازی اصلا تریلر هاشو نگاه نکنی چون در تریلر ها نحوه شکست باس هاشو نشون میده که خب این اسپویل حساب میشه.هر باسی نقطه ضعفی داره که لذتش به اونه که ندونی و خودت پیداش کنی.
واقعا بازی شاهکاریه.خودم هم شاید با این تغییر عمده ای که تو گرافیک دادن ترقیب شدم و گرفتمش دوباره
من نصفشو رفتم و طرز کشتن باسهاشو میدونم حتی کاستیلوانیا که سال ۲۰۱۰اومد از رو این تقلید بسیار کرده بود تو کشتن باسها
واقعا این یازی خیلی خاطره انگیزه شاید شروعی بر بازیای مثل blodborne , darksouls بود.
واقعا جالبه که با کیفیت گرافیکی بهتر الان باز تجربه ش می شه کرد.
بهترین بازی که تو زندگیم انجام دادم ،
روی ps2 که عالی بود زمان خوش و الان هم شدید منتظر ریمیک هستم
ps4 دارها هرگز این شاهکار از دست ندید یکی از بهترین تجربه هاتون میشه.
این بازی و ایکو خیلیهارو عاشق بازی و بازیسازی کرده نمونش نیل و بروس و دیوید کیج و خیلیهای دیگه.
معنای واقعی هنر گیم
میازاکی یادت رفت
بله درسته
بهترین انحصاری سونی بعد از تلو
اسبش بعد یه دهه هنوز رو دست نداره
چرا ico رو re make نمیکنین آخه؟
کلا هر بازی ای که اثر Fumito Ueda باشه باید برای هر نسل re make بشه.
من به شخصه Ico رو بیشتر از Shadow of the Colossus دوست دارم
اون طراحی خفن قلعه و نحوه ی بیان داستان واقعاً هوش از سر من یکی برد ن وقتی اولین بار بازی ش کردم… فراموش نکنیم که Prince of Persia: The Sands of Time هم از این بازی الهام گرفت ه
من از اون طراحی مینیمالیستی، اون نورپردازی و از همه مهم تر دوربین بازی رو به هیچ وجه با مشکلاتی که Shadow of the Colossus رو PS2 داشت عوض نمیکنم
یه چیز جالب دیگه، این ه که PoP 2008 از Shadow of the Colossus (خسته شدم باو) الهام گرفت ه بود
دقیقا. حرف شما کاملا درسته.
خاطرات خوبی با این بازی داشتم ولی هیچ وقت نتونستم تا آخر تمومش کنم همیشه تو ذهنم بود این بازی جزئی از خاطراتمه درود به سونی که بازهم فرصت تجربه ی همچین شاهکاری رو به مخاطبین داد
در مورد کنترل بازی، یادم ه یه ویدیو در مورد یکی از colossi ا داشتم نگاه میکردم، اون داداش مون که صحبت میکرد میگفت دو نوع کنترل در بازی خواهند بود: یکی ش همون کلاسیک ه ست، اون یکی م مدل دستکاری شده ست که به مذاق گیمر امروزی خوش بیاد
این بازی (با اختلاف زیاد) برای همیشه بهترین بازی برای من خواهد ماند. اون خلأیی که درونم ایجاد کرده هیچوقت پر نمیشه. این عنوان رو باید کوبید بر دهان اشخاصی که میگن بازی های ویدیویی هنر نیستن.
افرین به و این نظر