تحلیل فنی | بررسی کامل عملکرد بازی L.A. Noire
مقایسه فنی و گرافیکی و بررسی فنی بازیهای مختلف برروی پلتفرم های گوناگون، همیشه جذابیت خاصی برای بازیبازان دارد. بررسی عملکرد بازی ها و چگونگی اجرای آن ها برروی پلتفرم های مختلف، نه تنها باعث میشود تا جزئیات منحصر به فردی را کشف کنیم، بلکه میتوانیم با آگاهی فنی بیشتری به تجربه بازی مورد نظر بپردازیم. با قسمتی جدید از سری تحلیل فنی با گیمفا همراه باشید.
عنوان L.A.Noire در سال ۲۰۱۱ توسط شرکت بزرگ راک استار عرضه شد. این بازی اکشن ماجرایی کارآگاهی که به وسیله استودیوی Team Bondi ساخته شده بود، در هنگام عرضه سر و صدای بسیاری به پا کرد. از داستان بازی بگیرید تا گیمپلی و موارد فنی بازی، همگی ساختار شکن و پر سر و صدا بودند و باعث شدند نام این بازی در صنعت بازی های ویدیویی در خاطر ها بماند. از تمام مسائل مختلف بازی که بگذریم، به بحث مورد علاقهمان در سری تحلیل فنی، یعنی بحث فنی و بصری میرسیم. L.A.Noire در زمینه فنی یک ویژگی بسیار بزرگ و پر خرج داشت که آن زمان دیده نشده بود و آن، استفاده سازندگان از موشن اسکن دقیق و بسیار پر خرج برای به تصویر کشیدن حالات مختلف چهره شخصیتها بود. درست است که بدن شخصیت ها به صورت معمولی و عادی طراحی و کپچر شده بودند، اما هیچکس نمیتواند این موضوع را انکار کند که با وجود فناوری موشن اسکن دقیق، حل کردن پرونده های جنایی بازی لذت وصف ناشدنی و فوقالعادهای داشت و بازجویی از مظنونین حس بسیار خوب و متفاوتی به بازیباز میداد. وقتی بدانیم برای ساخت بازی ۷ سال زمان صرف شده است، شاید استفاده از این فناوری پیشرفته خیلی هم تعجب برانگیز نباشد.
حال، در سال ۲۰۱۷، راک استار تصمیم گرفته تا نسخه بازسازی شده بازی L.A. Noire را برای کنسولهای نسل فعلی منتشر کند و باری دیگر نام بازی را بر سر زبان ها بیندازد. همان طور که میدانید، نسخه بازسازی شده L.A. Noire برای کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ نیز منتشر شده است و فارغ از هر بحث دیگری مانند تغییر نگرش و سیاست نینتندو نسبت به بازیهای بزرگسالانه، این موضوع که یک بازی به این بزرگی و جزئیات برروی یک کنسول ترکیبی اجرا میشود و میتوان آن را به صورت دستی نیز تجربه کرد، یک پدیده و اتفاق بسیار بزرگ و جالب در صنعت بازیهای ویدیویی است. به همین خاطر، قصد داریم عمده تمرکز خود را در این مطلب روی نسخه نینتندو سوییچ بازی بگذاریم و در کنار آن، نسخههای پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان ایکس بازی را نیز بررسی نماییم.
اگر به یاد داشته باشید، در نسل قبل کنسولها، بازی L.A. Noire برروی کنسول پلیاستیشن ۳ بهتر اجرا میشد و این کنسول توانست در آن زمان با پردازنده های سلولی خود، به خوبی از عهده بازی بربیاید. این بازی با فیزیک، چرخه داینامیک شب و روز و هوا، سیستم ترافیک و مواردی دیگر برروی کنسول قدیمی سونی اجرا میشد و رمز موفقیت آن نیز SPU کنسول بود. حال، بیلد نسخه نینتندو سوییچ نیز همان بیلد نسخه پلیاستیشن ۳ است و ابتدا میخواهیم این دو نسخه را با یکدیگر مقایسه کنیم. به طور کلی، نسخه سوییچ در زمینههایی از نسخه پلیاستیشن ۳ پیشی میگیرد و از طرفی در برخی مواقع نیز به عقب برمیگردد. بیایید با قسمت خوب ماجرا آغاز کنیم؛ L.A. Noire در نگاه کلی روی نینتندو سوییچ بسیار با جزئیات است و تجربهای بسیار خوب یا حتی دیده نشده را روی حالت دستی ارایه میدهد. در حالت متصل یا خانگی، رزولوشن بازی روی ۱۰۸۰p تنظیم شده که بسیار راضی کننده است اما پای یک رزولوشن پویا نیز در کار است. این رزولوشن پویا در نقطههای استرس بازی به ۱۴۴۰x1080 میرسد که بدین معنی است که کاهش رزولوشن بازی فقط در جهت افقی صورت میگیرد. به صورت کلی میتوانیم بگوییم که در هنگام رانندگی در یک خیابان شلوغ، حدود ۷۵ درصد از مقدار شمارش پیکسل ها محاسبه میشود. با این حال، زمانی که نسخههای پلیاستیشن ۳ و سوییچ را کنار هم قرار میدهیم، متوجه میشویم که در زمینه رزولوشن، سوییچ بسیار بهتر عمل کرده و سر تر از رزولوشن ۱۲۸۰x720 به شمار میرود. در حالت دستی بازی نیز، سازندگان از رزولوشن داینامیک استفاده کردهاند. بازی در این حالت در بهترین شرایط ممکن با رزولوشن ۱۲۸۰x720 و در بدترین شرایط با رزولوشن ۹۶۰x720 اجرا میشود که باز هم سازندگان از تکنیک کاهش پیکسلهای افقی استفاده کردهاند.
بزرگترین تفاوت دو نسخه نینتندو سوییچ و پلیاستیشن ۳ (بعد از رزولوشن)، کیفیت بافت ها در بازی است. بافت ها در نسخه نینتندو سوییچ از هر نظر نسبت به نسخه پلیاستیشن ۳ پیشرفت کردهاند و رنگ و روی امروزی تری به خود گرفتهاند. با این که بافت های نسخه پلیاستیشن ۳ برای دوره کنونی نیز همچنان خوب و راضی کننده است، اما وقتی با دقت نگاهی به بافت زمین، بافت اجسام مختلف یا بافت چهره شخصیتها میکنیم، متوجه این تفاوت خواهیم شد. درست است که بافت ها و جزئیات به پای نسخه پلیاستیشن ۴ بازی نمیرسد و حتی نزدیک آن نیز نمیشود اما پیشرفت خوب و راضی کنندهای نسبت به نسخه پلیاستیشن ۳ به حساب میآید. شاید سوییچ پردازنده گرافیکی آن چنان قدرتمندی نداشته باشد یا هسته پردازنده سلولی پلیاستیشن ۳ در آن یافت نشود اما ۴ گیگابایت RAM این کنسول ترکیبی (در مقایسه با ۵۱۲ مگابایت رم پلیاستیشن ۳) در کنار bandwidth بیشتر باعث میشود نسخه سوییچ برتری قابل توجهی پیدا کند و بسیار راضی کننده به نظر برسد. در طرف دیگر، به سراغ سایه ها میرویم. در نسخه سوییچ، سازندگان با هوشمندی کامل سیستم Shading را تغییر داده اند و دیگر مانند نسخه پلیاستیشن ۳ با سایهها دقیق و پر لبه که بسیار پر تقاضا هم بودند، طرف نیستیم. در نسخه سوییچ، سایهها حالت بلوری تر و محو تری دارند و حتی میتوان گفت در کنار تقاضای کمتر، واقع گرایانه تر نیز به شمار میروند. جالب این جا است که در نسخه پلیاستیشن ۴ بازی نیز از این همین مدل سایه زنی استفاده شده اما با این تفاوت که بسیار تمیز تر و با رزولوشن بالاتری پردازش میشوند. در زمینه Ambient occlusion نیز سازندگان در نسخه سوییچ همه چیز را ساده کردهاند تا پردازش راحت تر انجام بگیرد؛ به این صورت که دیگر شاهد افکت Ambient occlusion به صورت دقیق و پیچیده نیستیم و هر کجا که نور بیفتد، افکت نام برده شده به سادگی دیده میشود که همین نکته را نیز میتوان به عنوان پیشرفت در نظر گرفت.
اما از این جا به بعد، دیگر خبری از پیشرفت نسبت به نسخه پلیاستیشن ۳ نیست و به سراغ نکات منفی فنی نسخه سوییچ میرویم. اولین نکته منفی در مورد نسخه سوییچ، افت جزئیات دورنماها (Draw Distance) محسوب میشود. دورنما ها در این نسخه قطعا توجه شما را جلب خواهد کرد و بسیار مهم است. زمانی که در هنگام رانندگی هستید، نمیتوان ساختمان های موجود در دور دستها را ببینید که نشان میدهد سوییچ تا چه حد توانسته شهر را به صورت یکجا رندر کند. در تمام نسخههای L.A. Noire میزان دوری و نزدیکی بازیباز به یک جسم، باعث میشود تا کیفیت یا جزئیات کمتر یا بیشتری را در یک جسم یا سطح تماشا کند. این موضوع در نسخه نینتندو سوییچ به پایینترین حد خود رسیده است. زمانی که حتی حدود ۵۰ متر با یک ساختمان فاصله داشته باشید، متوجه میشویم که بافت های آن به شدت بی کیفیت و در واقع بارگذاری نشده هستند اما زمانی که به آن نزدیک تر میشود، بافت واقعی خود را نشان میدهد. با همه این تفاسیر، نسخه نینتندو سوییچ بازی L.A. Noire بسیار زیبا و پدیدهای به شمار میرود و میتوان از تجربه آن لذت برد. اما بیایید نگاهی به حالت دستی این نسخه بیندازیم؛ در حالت دستی به غیر ار رزولوشن که به آن اشاره شد، همه چیز با جزئیات کمتری دیده میشوند و محیط ها خالی تر هستند، به عنوان مثال سایه ها با کیفیت کمتری پردازش میشوند و افکت Ambient occlusion به کلی از بازی حذف میشود. با این حال، نمیتوان از حالت دستی بازی ناراضی بود. یک مورد ریز اما مهم در مورد بحث فنی، بازتابها هستند. رفلکشن یا بازتاب زمانی به خوبی خود را نشان میدهد که روی سطح اتومبیل ها را نگاه میکنیم؛ بازتاب ها در نسخه های پلیاستیشن ۳ و نینتندو سوییچ با نرخ فریم ۱۵ بر ثانیه (نصف نرخ فریم اصلی بازی) پردازش میشوند اما این در حالی است که در نسخه پلیاستیشن ۴، نه تنها به صورت ۳۰ فریم بر ثانیه دیده میشوند بلکه رزولوشن بسیار بالاتری نیز دارند.
در آخر، مانند همیشه به سراغ بحث شیرین عملکرد و نرخ فریم میرویم؛ همه نسخه های بازی (چه نسل قبل و چه نسل فعلی) نرخ فریم ۳۰ را هدف قرار دادهند که با وجود سینمایی و نوآر بودن بازی، به نظر کاملا مناسب میرسد. نسخه پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان ایکس مشکل خاصی در زمینه نرخ فریم و عملکرد ندارند و به خوبی به صورت ۳۰ فریم بر ثانیه پردازش میشوند (با افت ۱ یا ۲ عددی در برخی مواقع) اما نسخه نینتندو سوییچ بازی در این زمینه واقعا جای بحث دارد. عملکرد بازی در نسخه سوییچ زمانی نا امید کننده تلقی میشود که بدانیم نسخه پلیاستین ۳ بازی نرخ فریم بهتری دارد. در یک صحنه مشابه تعقیب و گریز با پای پیاده که اتفاقا خیلی هم پر تقاضا و سنگین نیست، سه نسخه پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۳ و نینتندو سوییچ با یکدیگر مقایسه شدهاند. در حالی که در نسخه پلیاستیشن ۴ شاهد نرخ فریم ۳۰ ثابت هستیم و در نسخه پلیاستیشن ۳ گاهی اوقات افت فریم هایی را مشاهده میکنیم، نسخه نینتندو سوییچ یک مشکل بزرگ دارد. زمانی که نرخ فریم بازی افت میکند، این افت در واقع روی سرعت کلی گیمپلی نیز تاثیر میگذارد و باعث میشود در تعقیب و گریز، از مضنون عقب بمانید (به دلیل سرعت کمتر کارآگاه فلپس). همین موضوع باعث میشود کنترل در نسخه سوییچ در برخی مواقع واقعا سخت شود. در حالت دستی نیز تقریبا همین اوضاع برقرار است اما میتوان گفت که نسخه سوییچ در بیشتر مواقع نرخ فریم ثابت و خوبی دارد؛ با این حال نمیتوان از مشکلات به سادگی گذشت. در آخر در مورد نسخه سوییچ بازی میخواهم بگویم که پیش از این اسکایریم یا The Legend of Zelda: Breath of the Wild را روی این کنسول دیده ایم اما قطعا شما هم قبول دارید که L.A.Noire یک بازی پر تقاضا و بسیار سنگین است بنابراین مشاهده اجرا شدن آن روی یک کنسول ترکیبی با این جزئیات قطعا زیبا و عالی است.
اما ما بهترین را برای آخر نگه داشتهایم. نسخه ایکسباکس وان ایکس بازی به معنای واقعی کلمه زیباست. این نسخه با رزولوشن ۴K واقعی و کاملا ثابت اجرا میشود و یک نسخه از هر نظر High End به شمار میرود. در کنار رزولوشن اجرایی که بازی بسیار زیبا ساخته، تغییراتی در افکت Ambient occlusion به چشم میخورد. این افکت در نسخه وان ایکس در بهترین حالت و کیفیت ممکن پردازش میشود و باعث میشود در صحنه های مختلف، سایههای بسیار واقع گرایانهتری را شاهد باشیم. به غیر از این موارد، تفاوت دیگری با نسخه پلیاستیشن ۴ بازی دیده نمیشود. با این که نسخه پلیاستیشن ۴ پرو بازی در این مطلب مورد بررسی قرار نگرفت اما رزولوشن ۴K در نسخه این کنسول نیز وجود. رزولوشن ۴K، سایههای واقع گرایانه تر، نرخ فریم کاملا ثابت و جزئیات باورنکردنی باعث میشود نسخه ایکسباکس وان ایکس یک نسخه بی نقص و عالی باشد و هم رده با نسخه رایانههای شخصی قرار بگیرد.
امیدوارم از این قسمت از سری تحلیل فنی لذت و نهایت استفاده را از آن برده باشید. شما میتوانید برای بررسی دقیق و موشکافانه عملکرد نسخه بازسازی شده بازی L.A. Noire برروی کنسول های نینتندو سوییچ، پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان ایکس، ویدیوی تحلیلی زیر را که به وسیله دیجیتال فاندری تهیه شده است، تماشا و دانلود نمایید (واضح است که تنها مشاهده ویدیو با بالاترین کیفیت ممکن باعث فهم دقیق موضوعات فنی این سری میشود):
پر بحثترینها
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات
خسته نباشی اشکان جان عزیز دل :yes: :yes:
“اما ما بهترین را برای آخر نگه داشتهایم. نسخه ایکسباکس وان ایکس بازی به معنای واقعی کلمه زیباست. این نسخه با رزولوشن ۴K واقعی و کاملا ثابت اجرا میشود و یک نسخه از هر نظر High End به شمار میرود”
دیگه تقریبا به خوندن این جملات عادت کردیم :inlove: :inlove:
کشتی ما رو با اژدهای هفت سرت بابا :rotfl:
L. A. Noire واقعا عالی بود. اون زمان یادمه فک کنم شیش هفت تا دی وی دی بود این بازی. خیلی هم سیستم قوی ای میخواست زمان خودش. و فضای بازی هم به شدت منو یاد نسخه اول mafia میندازه.
من و یکی از دوستانم نوبتی میرفتیم خونه هم و تمام مراحلش رو با هم رد کردیم. خیلی خوش گذشت واقعا. یادش بخیر
:rotfl: :rotfl:
توی ۳۶۰ هم چند تا دیسک داشت اره فضای بازی دقیقا مافیا گونه هست ولی بعد از چند ساعت بازی روند تکرار میگیره یعنی عملا یک قتل اتفاق میفته و ما به بالای سر جسد میریم و دنبال مدرک میگردیم و بازجویی ها حالا چند تا تعقیب و گریز هم تنگش زده ولی پایان غم انگیز بازی فراموش نشدنی شد
قشنگ پایانشو اسپویل کردی دیگه واسه بقیه هههه. ملت به امید زنده ن. نکن این کارو ههه
:rotfl: :rotfl:
من کلا دست خودم نیست وقتی درباره یک بازی صحبت میکنم میزنم شکم بازی رو سفره میکنم تا حالا هم خیلی از دوستان برای این قضیه گفتن ولی خب چه میشه کرد اسپویل هم بلاخره جزئی از نقد هست هرچند توی کامنت بالا اشاره مستقیم نکردم خیلی هم اسپویل حساب نمیشه :rotfl: :rotfl:
اره. بی نظیر بود این بازی خیلی من دوسش داشتم. واقعا بازی قشنگ و زیبایی بود
منتظر طوفان ps5 باشید ۲ سال دیگه :yes:
یه بازی نسل هفتی هستش که تازه نمیشه بهش گفت ریمستر چون زیاد تفاوتی نداره نسخه ایکسباکس وان ایکس یک نسخه بی نقص و عالی باشد و هم رده با نسخه رایانههای شخصی قرار بگیرد نسخه نسل هفتی رو منظورشه :rotfl: :rotfl: تازه pc نسخه ریمستر نداره :laugh:
دوستان الان واسم سوال پیش اومده الان سوییچ ارزس خرید داره یا نه؟
اینو من هر چند وقت یک بار تکرار میکنم برای کاربران جدید سایت: جهت حمایت از تیم چهار نفره ی Digital Foundry حتما این ویدیو (و دیگر ویدیوهاشون) رو در یوتوب لایک کنید.
تشکر از اشکان عزیز بابت زحمات شبانه روزی
:rotfl: :rotfl: گیمفا داره روش های سانسور رو زیر سوال میبره با این کاراش :laugh: عکس متنو نیگا :rotfl: :rotfl:
رفع اسپم:خسته نباشید 😉
این بازی در زمان عرضه خودش یکی از معدود بازی هایی بود که PS3 رو به عنوان پلتفرم اصلی انتخاب کرد و اگه از حق نگذریم استفاده خوبی از پردازنده Cell انجام دادند. در نتیجه این بازی خیلی از CPU استفاده میکند و یکی از دلایل افت فریم در نسخه سوییچ همینه.
جدای از بحث مقایسه، لعنتی Cell واقعاً یه دستاورد بی نظیر بود و از زمان خودش خیلی جلوتر بود. انقدر قوی بود که بعضی از کارهای GPU رو هم انجام می داد!!! دیدید بازی هایی که از قدرتش استفاده میکردند فک آدم رو میانداختند مثل آنچارتد ۳ و تلو که فوقالعاده بودند.
حیف که این نسل مایکرو و سونی سمت AMD رفتند.
جالبه این بازی نسبت به ریمسترشدنش زیاد از لحاظ بصری فرقی نکرده با نسل قبل کنسول ها و فقط رزولوشن بازی ارتقا داشته،….شما دقت کنید کیفیت تصویر رو!!!!!نینتندو سوئیچ مانور سخت افزاری نداره که بخواهیم بگیم کنسول قوی ای هست،…..ولی کیفیت رو باps4که قدرت سخت افزاری بیشتری رو داره نگاه کنید!!!!!؟؟؟اصلا کیفیت همونه،….شاید،شاید،شاید،یه ذره ضعیفتر ازps4از نظر رزولوشن باشه!!!و جالب اینه که هر دو روی۳۰فریم اجرا میشن وبابت عملکرد سخت افزاری باید تعجب کرد!نینتندو رو کاری ندارم که۳۰فریم عالیه براش،ولی چراps4روی۶۰فریم نیست،الان خیلی گرافیکش فرق کرده نسبت به نسل پیش!!!رزولوشن رو بردن بالا فقط،باس۶۰فریم میبود:/بافت بازی هم دستشون درد نکنه همون نسل قبله،یه ذره وقت نذاشتن براش،……………بعضی ها یجور میان میگن پلی پرو۴kو وان اکس۴k nativeانگار قراره کیفیتfull hdفیلم های سینمایی بازی کنند!!!!!!……..داداش های گل تا حالا پی رو حرف های عوام فریبیشون گول خوردید بازم گول میخورید چون تعصبتون بچگانست(همون قضیه عروسک من خوشگلتره وبهتره:/)هر چند سال سن که میخواهید داشته باشید،………این بازی تعریف نداره کیفیت وفریمش روی نسل جدید……………حالا هی حرص بخورید وبیایید فکت بدید،……..ps4 proمن قویتره:/………۴kواقعی رو با اکس تجربه کنید:/،………ماشالله بعضی ها تعصب که هیچ انگار سهام دار شرکت سونی یا ماکروسافت هستن وجالبه خودشون رو بدون تعصب وروشنفکر گیمینگ میدونن……….این بازی”شاهکاره”خبر بعدی بیاد رو سایت”شاهکاره”مقاله بعدی بیاد”شاهکاره”……….چه خوب شد ما طی زمانی بدنیا اومدیم که از سیر تا پیازش”شاهکاره”،…..کنسول ps4سلطانه،……..وان اکس ته گرافیکه:/
دوست عزیز خواهش میکنم ویدیوی تحلیلی رو با دقت تماشا کنید تا قضاوت و نظر اشتباهتون درست بشه… کیفیت بافتها، سایه ها، جزئیات و رزولوشن بازی کاملا یک سر و گردن نسبت به نسخههای نسل قبلی افزایش پیدا کردند و بازی بسیار از نظر فنی پیشرفت کرده اما این موضوع که این عنوان برای نسل قبل هست و متعلق به آن زمان به شمار میرود را میتوان به وضوح قبول کرد.
در مورد این که چه کسی پلتفرم خودش رو تبلیغ میکنه یک مسئله جدا هست اما در تحلیل فنی ما تحلیل میکنیم، تفاوت هارو نشان میدیم و از همه این موارد و زیبایی های آن لذت میبریم و اصلا قصد نقد کردن پلتفرمی رو نداریم.
“با قسمتی جدید از سری تحلیل فنی با گیمفا همراه باشید.”
هممم… و هنوز م هیچ ذکر منبع ای نداریم… حداقل از DF برمیدارید، یه ذکر منبع کنید
من که البته از کانال خودشون نگاه میکنم… ولی این حرکت خوبی برای وبسایت گیمفا نیست
دوست عزیز ببینید مقالهای که نوشته میشه برای بازی مورد نظر، قسمتی از سری تحلیل فنی به شمار میاد چون این مطلب نه از جایی ترجمه میشه و نه از جایی گرفته میشه… این مطلب اختصاصی گیمفا هست و با بررسی های مختلف موجود در رسانههای رایگان نوشته میشه اما در مورد ویدیو ما همیشه در آخر و پیش از تماشای آن به کاربران اطلاع میدهیم که «ویدیوی زیر به وسیله منبع تحلیلی دیجیتال فاندری تهیه شده است» و این نکته رو کاملا ذکر میکنیم پس مشکلی وجود نداره.
متوجه شدم
از اینکه قضیه رو روشن کردی ممنانم
من چشمم به اسم فارسی دیجیتال فاندری نخورد از بس گیج م
ممنون از گیمفا
که سوییچ وارد این ماجرا اورد بسیار لذت بردم