در بازی Call of Duty: WWII قابلیت بازیابی سلامتی وجود نخواهد داشت
شرکت بازیسازی Sledgehammer بارها تاکید کرده است که تیم سازنده بازی Call of Duty: WWII در نظر دارد تا یک تجربه بسیار واقعگرایانه را در اختیار بازیبازان قرار بدهد اما با این وجود شنیدن این خبر که قابلیت بازیابی سلامتی در بازی ( حداقل در بخش تکنفره ) وجود ندارد همچنان میتواند یک خبر شوکه کننده برای طرفداران این سری محبوب تلقی شود.
این اطلاعات جدید توسط بنیانگذار شرکت بازیسازی Sledgehammer، آقای Glen Schofield منتشر شده است. او در جدیدترین مصاحبه خود با سایت خبرگزاری Polygon در این رابطه عنوان کرده است:
شما باید در رابطه با شلیک هر گلوله خود نگران باشید و حساب شده عمل کنید. شما نقش یک ابر قهرمان را در بازی ایفا نخواهید کرد. شما نمیتوانید به قلب دشمنان بزنید، هفت گلوله را در بدن خود جای دهید، اندکی استراحت کنید و دوباره به سمت آنها یورش ببرید!
این موضوع برای ما یک حس تازگی ایجاد میکند، اینکه بازی خود را برای بازیبازانی که در بالاترین سطح یک عنوان شوتر قرار ندارند بدین صورت تشریح کنیم، به آنها آسیب پذیری هر سرباز را در نبردها به بهترین شکل ممکن نشان دهیم. این یک چالش بسیار هیجان انگیز برای ماست تا این سطح بسیار سخت از گیمپلی را طراحی کرده و در بازی پیاده سازی کنیم.
هنوز این موضوع تایید نشده است که آیا در بخش چندنفره بازی نیز همین شرایط پابرجاست و یا شرایط به گونهای دیگر پیش میرود. این موضوع میتواند بسیار جالب باشد، دیدن نسخه جدیدی از سری Call of Duty بدون وجود قابلیت بازیابی سلامتی، قابلیتی که از نسخه Call of Duty 2 تا به الان به وجود آن عادت کرده بودیم.
بازی Call of Duty: WWII قرار است در تاریخ ۳ ماه نوامبر سال جاری میلادی ( ۱۲ آبان ) برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۴، ایکسباکس وان و رایانههای شخصی منتشر شود.
پر بحثترینها
- رسمی: Forza Horizon 5 بهار امسال برای PS5 عرضه خواهد شد
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- شایعه: Halo: Infinite به پلی استیشن خواهد آمد
- منبع داخلی: Halo: The Master Chief Collection به PS5 میآید
- سیستم مورد نیاز Marvel’s Spider-Man 2 مشخص شد + تریلر نسخه PC
نظرات
این “سیستم سلامتی خودکار” رو برای اولین بار هیلو وارد ژانر شوتر اول شخص کرد و در این سال های متمادی دیگه تقریبا تمام شوترها از این سیستم استفاده میکنن و شاید اینکه کالاف در این نسخه استفاده نمیکنه خبر خوبی باشه و یک تنوع رو به وجود میاره
به نظر منم یه تغیر مثبت میتونه باشه ولی یادش بخیر یه زمانی موقعی که کالاف و تموم میکردیم بیصبرانه منتظر معرفی نسخه بعدیش میشدیم و وقتی ازش یه تریلر میومد اینقدر نگاش میکردیم که تا موقعی که خود بازی میومد دیگه ۳ ۴ سالی بود که به شخصه این حس و نسبت به کالاف نداشتم و خیلی بیتفاوت بودم ولی الان که به این کالاف نگاه میکنم اون حس شیرین و نوستالژیکوارو دوباره حس میکنم و تو دلم یه جوری میشه و بیصبرانه منتظر بازیم :inlove:
امیدوارم این سری دوباره راهشو پیدا کنه و بعد از این هم یه مدرن وارفار با طعم کاپیتان پرایس اونم تو نسل ۸ بده تا دیگه دهن بدخواهاشو ببنده و اینم بگم خیلی دوست دارم این اتفاق برای سری اساسینس هم بیوفته و بازم مارو ببره تو خاطره های شیرینه نسل ۸ و اون حس اتزیو و الطایر و بهمون بده به امید اون روز :yes:
بند اخر منظورم خاطره های شیرین نسل ۷ بود 😉
اینفینیتی وارد دیگه حق رفتن سمت ادامه mw رو نداره
اولا که بازی ghost یک بازی معمولی و iw یه بازی نسبتا خوب بود اما جفتشون چنگی به دل نمیزنند که این طرفدارارو برای دنباله mw نگران میکنه.
دوم اینکه خیلی ضایعست که گفتن iw قراره یه سه گانه بشه و ghost هم که صد درصد نیاز به دنباله داره با توجه به پایان بازی. حالا این وسط بیان این دوتا رو ول کنن برن یه سری جدید برای mw درست کنن؟ این ضعف استدیو رو نشون میده
درست میگه دوستان هیلو با این سیستم یه انقلاب و غوغایی به پا کرد که از زمانه خودش خیلی جلوتر بود :yes:
:yes: :yes:
MICROSOFT.xbox one
اگه Halo نبود مطمئناً خیلی طول می کشید تا شوترهای نظامی اول شخص در کنسول ها حسابی جا بیافتن 🙂
سیستم بازیابی سلامت، امکان خوبی برای تجربه متفاوت بازی فراهم آورد اما این چند سال اخیر دیگه زیاد تکراری شده :pain:
مثل این که جدیداً سازنده ها بیشتر علاقه پیدا کردن بازی هاشون چالشی باشه :yes: 🙂
دوست دارم مولتی COD:WWII رو ببینم با این شرایط چه شکلی میشه 😉
:yes: :yes:
اصلا افسانه ها میگن گیم رو هم اولین بار هیلو بوجود آورد.
احسنت ارشیا جان چه جمله پر معنا و زیبایی بسیار لذت بردم از این جمله 😀 😀
حالا یکی بهم بگه چرا به ایشون ین همه منفی دادید؟
دیگه دارین شورشو در میارید
چقدر بچه بازی درمیارید آبروی فنای سونیو بردید
یه اسکورپیو انقدر وحشت زده تون کرده یا نمیتونین جلوی حس جقارت خودتونو بگیرید؟
زشته این کارا،من خودم فن سرسخت سونی ام ولی نمیام به کامنتای فن شرکت رقیب که منطقی هستن منفی بدم تا عقده هامو خالی کنم!!!
محمد رضا جان شما به این منفی مثبتا توجه نکن یه عده نوب میان صرفا با از روی برند جنسی که استفاده میکنن تشخیص میدن باید به چه کامنتی مثبت،وچه کامنتی منفی داد
بیخیال امیر حسین جان چرا خون خودت رو کثیف میکنی منفی یا مثبت هیچوقت نمیتونه حقیقت رو عوض کنه منم به خدا قسم تا حالا نشده که به این چیزا توجه کنم وقتی کامنت من ظاهر میشه و قابل خواندن هست دیگه منفی و پنهان کردنش چه سودی داره ممنون که کامنت گذاشتی :yes: :yes:
منظورم حقارت بود
برداشت بدتر نکنین :rotfl:
فن بوین دیگه…
ازشون چه انتظاری داری؟
دلیل منفی ها واقعا چیه ؟
😐
محمدرضا جان این نسخه از کالاف مشخص شده چند ساعت بخش داستانی تک نفره داره؟؟
هنوز که نه ولی خودم امیدوارم مدت زمانش از بتلفیلد خیلی بیشتر باشه
داداش نظرت عالیه
اونی که به نظرت منفی داده مخش عیب داشته
نگران منفی ها نباش داداش
به قول یاس اونی که حقیقتو میگه باید سرکوب بشه
فدای شما :yes: :yes:
محمدرضا جان مشخص شده این نسخه از کالاف چند ساعت بخش داستانی تک نفره داره؟؟
چی میگید بابا تو mw3 هم اینجوری بود دیگه بار اولش نیست
تو هیلو یک و ۲ سیستم سلامتی خودکار نبود سپر بازی باز بود که صبر میکردی پر میشد ولی واسه جونش باید بسته سلامتی پیدا میکردی برای اولین بار تو call of duty 2 سیستم سلامتی خودکار بود 🙂 🙂 اونجور که من یادم میاد یادمه نقدهای cod 2 رو در مورد سیستم جدید سلامتی
چ اینکه بخای رو درجه سختی بالا بازی کنی این مورد فاجعه میشه ولی به نظرم ایده خوبیه از ایده کلیشه اییه بکش برو جلو دراومدن و ی چالش جدید برای گیمر حساب میشه ک دیگه بکش برو جلویی عمل نکن این مورد خیلی کمک میکنه ک توی مولتی هم موفق باشی و حساب شده عمل کنی
موافقم
ایده ی خوبیه
تا ببینیم چی میشه
دیگه باس فایت در حد دارن سوار ۳ هم نداره که بازیباز ها وحشت کنن
موافقم
منظورم دارک سولز بود اشتباه چاپ شد
معذرت
این ویژگی باعث میشه که یه تنوع و تازگی جدید رو در بازی ها ببینیم.
__________________
دوستان امروز outlast 2 به دستم رسید و موفق شدم ۱ ساعت ابتدایی رو بازی کنم. :inlove:
بازی تا اینجا فوق العاده بوده و همه چیز تکمیل بود. از گرافیک چشم نواز گرفته تا صداگذاری خارق العاده و داستان بسیار بسیار گیرا و پرکشش. :heart:
بازی تقریبا روند نسخه های قبلی رو داره و در برخی زمینه ها نوآوری داشته و پیشرفت کرده و از همون فرمول شیرین پیروی میکنه. :star:
در این نسخه تعداد دشمنان بیشتر شده و بازی هم فضا و آزادی عمل بیشتری رو برای فرار کردن از دست اون ها به بازیکن میده. طراحی آنتاگونیست بازی هم فوق العادست. :ghost:
بازی یک حس ترس و استرس خیلی عمیق بهتون وارد میکنه و خیلی سریع با شخصیت اصلی ارتباط برقرار میکنین و برای فهمیدن جواب سوال هاتون حس کنجکاوی و اشتیاق شدیدی دارین. :hypnotized:
امیدوارم این روند تا آخر بازی حفظ بشه و اثبات بشه که بازی خیلی بیشتر از اون نمراتی که گرفته ارزش داره.
تجربشو به همه ی دوستان پیشنهاد میکنم :rose:
این چیز جدیدی نیست. خیلب وقته تو بازی هایی مثل arma و rising storm همچین چیزی وجود داره. چون شما ندیدی دلیل نمیشه که چیز جدیدی باشه.
(حالا بزار گیم پلی بازی بیاد ، ببینیم چی کار کردن).
شاید مثل نسخه اول باید دنبال کمک های اولی بگردی توی بازی
:hypnotized: :inlove:
امیدوارم انلاینش اینطوری نباشه
هااااااااا چییییییی ؟ :inlove: :inlove:
هااااااااا چییییییی ؟ 😮 اقا دیگه زیادی برگشتین رفتین تو کال اف ۱ :evilgrin:
مثل اینکه واقعا میخوان تو بازی تحول ایجاد کنند و فقط یه تغییر اتمسفر ساده نیست
بنازم به اسمت برادر :inlove: :rotfl:
فدای شما 😀
کار خوبیه ولی یک حسی به من میگه که بازی از بس کوتاهه این کارو کردن ولی در کل فکر کنم کار باحالی از اب در بباد
یعنی تو بازی باید دنبال هلینگ بگردیم؟
اگه من بودم به جای قرار دادن first aid تو بازی مثل جنگ واقعی در می اوردمش یعنی وقتی خط سلامتی تموم می شد بازیکن داون میشد و بازیکن باید با فریاد medic دکتر به رو به سمت خودش جذب کنه تا بهش مورفین بزنه به خاطر همینم بازیکن باید نزدیک لشکر بمونه تا دکتر سریع تر بهش برسه و از طرفی دیگه اینطوری بازی تاکتیکی تر میشه یه ذره از کژوال بودن در میاد
اره خوبه ولی تو کل بازی این نمیشد کارساز بشه چون بعضی ماموریت ها نفوذی هست و دور از منطق هست ک ی دکتر مثلا با ی گروه رنجر همراه شه,اینا سلامتی خودکار رو برداشتن تا طبیعی تر باشه ولی این هم خوبه هم بد,ایشالا گند بازیرو در نیارن
ایده خیلی خوبیه!!!چیه واقعا این پر شدن خودکار سلامتی!واقعا چیز مسخره ایه.والبته کد های قبلی رو درجه اخر و یا هارد خوب بود این حالت ولی دیگه رو نرمال واقعا میشد قدم زدن تو پارک!!
نشستم دارم Word At War رو دوباره بازی میکنم دستم گرم بشه واسه این لُعبتِ جدید ! <۳
هم میشه گفت ایده خوبیه هم میشه گفت که نه چون همه کالاف رو با سیستم بازیابیه سلامت میشناسن ولی خوب از اونور هم یک نوآوریه اما به نظرم باید حواسشون باشه که خیلی سخنش نکنن چون چه بخوایم چه نخوایم کال اف یه بازی برای تمام سنین هست البته میدونم که رده بندیه سنی داره ولی خوب کمتر کسی بهش توجه میکنه
یعنی چی؟یعنی مثل بازی های قدیمی باید از کمک های اولیه استفاده کرد واسه پر کردن خط سلامتی؟؟!
آره.نسخه اول سری همینطوری بود و بسیار چالش برانگیز و تاکتیکی بود.بازیکن جرئت نمیکرد از کاور خارج بشه.
اره مثه بتلفیلد
دیگه وقتشه تغییری در ژانر شوتر رخ بده و روند بکش برو جلو جاش رو به واقع گرایی بده آیا sledgehammer میتونه این انقلاب رو با cod ww2 ایجاد کنه. بایدمنتظر باشیم
تحول جدیدی نیستش. arma و rising storm و …
چندتا نمونه
چه فکته سنگینی
یعنی میخوان چیکار کنن واقعا؟نوار خون رو زمین باشه تا از دوباره هیل بشیم؟یا کلا دیگه هیج بازیابی نداره؟
داره دقیقه به دقیقه به این امیدوارتر میشم 😯