بازگشت ادونچـ”اِرینو”! | نقد و بررسی بازی Thimbleweed Park
زمانی را بیاد دارم که بازی های ادونچر کلاسیک، مخصوصا آن اشاره و کلیک هایشان آنقدر رایج و محبوب و دوست داشتنی بودند که کسی به خودش جرئت نمی داد بگوید بالای چشم این ژانر هم ابرو هست. یک زمانی این سبک چنان تسلطی بر ویدئوگیم داشت که کسی که با ماوس و کلیک کارکترش را جابجا نکرده بود و با کوله پشتی و آیتم های مختلف روزگار نگذرانده بود اصلا میان گیمر ها آدم حساب نمی شد. در آن زمان بازی ها به گرافیکشان نمی نازیدند و بساط زرق و برق های فنی و رقابت های بی فایده ی گرافیکی تا این اندازه گسترده نبود. اما حیف که آن دوران خوب خیلی زود از پیشمان رفت و ما را با یک مشت “کالاف” و “بتل” تنها گذاشت. بازی ها روز به روز نوب پسند تر و عامیانه تر شدند و دیگر نمی توان بسیاری از ویژگی هایی که ما را عاشق این صنعت و محصولاتش کردند را جایی پیدا کرد. در زمانه ای که به قول رضا قرالو: «مردم بازی ادونچر را با دستمال کاغذی بر میدارند که مبادا دست مبارکشان نجس نشود»، دیگر چه انتظاری می شود از سازنده ها داشت؟ دیگر چه کسی می خواهد “مانکی آیلند” بسازد؟
سال ها همین گونه گذشت و ما هم به جای این که درمانی بر درد هایمان پید کنیم فقط زندگی با خاطرات آن دوران را ترجیح دادیم. به حدی در این زندگی غرق شدیم که به محض دیدن هر زباله ای که نام Point and Click را به یدک می کشید فورا ذوق مرگ می شدیم و برایش نقد های فدایت شوم می نوشتیم. حال و روزمان شبیه همان ملوانان دریایی است که پس از گذشت مدت های بسیار در دریا و دور بودن از زن و بچه و خانه و خانواده، دیگر حتی فیل های دریایی ای که روی تخته سنگ ها لم داده بودند را هم به شکل پری های دریایی می دیدند!
حالا ما زامبی صفتان فیل دریایی باز، مدتی است که با یک پری دریایی واقعی آشنا شده ایم. راستش این یکی دیگر از آن توهم ها نیست و ما هم پس از آن که چندین بار چشمانمان را مالیدیم و چک زدیم توی سر و صورت خودمان، فهمیدیم هذیان نمی بینیم و قصه کاملا واقعی است! آری ملوانان! ما یک پری دریایی واقعی یافتیم! جلوتر بیایید تا با آن آشنایتان کنیم!
این بار رفیقی قدیمی تصمیم گرفته از آبرو و حیثیت از دست رفته ی این ژانر دفاع کند. کسی که پیشتر بار ها با اثارش سر افرازمان کرد. او کسی نیست جز ران گیلبرت (Ron Gilbert) دوست داشتنی. کسی که شاهکار هایی چون Maniac Mansion و Monkey Island را مدیون وجود او هستیم. او پس از مدت ها ریش سفید کردن در این صنعت بی وفا، برای ساختن آخرین اثرش دست به دامن کیک استارتر شده و ملت هم تا چشمشان به پری دریایی و این قصه ها افتاد دو برابر بودجه ی درخواستی را دو دستی تقدیم استاد کرده اند. بسیار هم عالی!
به Thimbleweed Park خوش آمدید
اینجا Thimbleweed Park نام دارد. جایی که یک جسد بی جان رها شده در میان رود خانه ی شهر کمترین مشکل شما است. داستان بازی در واقع پنج شخصیت قابل بازی دارد که هر کدامشان برای خودشان سازی می زنند! پنج شخصیت مختلف که در ظاهر هیچ ارتباطی به یکدیگر ندارند اما نقطه ی اشتراکشان که همین شهر بی صاحب مانده است، آن ها را به یکدیگر وصل کرده. قصه از غروبی سرد و عجیب آغاز می شود. جایی که مردی جوان به خاطر نامه ی مشکوکی که در اتاق هتلش پیدا کرده به بیرون شهر می آید و برای ملاقات با نویسنده ی نامه ی عجیب پای به درون شبکه های فاضلاب می گذارد. البته آن بیچاره هنوز از دریچه وارد نشده، با برخورد چیزی به پشت سرش از ماجرا حذف می شود. و چند روز بعد تبدیل می شود به یک بدن بی جان که زیر پل رها شده و در حال pixelate شدن است!
بازی از همین نقطه آغاز می شود و شخصیت های اصلی را یک به یک ملاقات می کنیم. دو مامور فدرال وظیفه دارند پرونده ی این قتل را دنبال کرده و معمای آن را حل کنند. آن ها به دنبال سر نخ های موجود به شهر می رسند. جایی که به زودی می فهمند هیچ چیز در آن سر جای خودش نیست! شهر Thimbleweed park مکان بسیار عجیبی است. از خیابان های آن گرفته تا مردم، همگی به طرز آزار دهنده ای غیر طبیعی و عجیب و غریب اند. ماموران فدرال ما نیز از همان ابتدا صریحا تنفر خود را از آن ابزار می کنند. با آشنا شدن با کلانتر عجیب شهر و دیدن او که در نقش چند شخصیت ظاهر می شود و به هر کلمه نیز یک پسوند “اِ بو”، “اِرینو” و… (!) اضافه می کند، حساب کار دستتان می آید. اینجا قرار است با یک دارالمجانین درست و حسابی سر و کله بزنید. سپس با دیگر شخصیت های اصلی بازی آشنا خواهید شد. دختر جوانی که رویای گیم دولوپر شدن و کار در یک استودیوی بازی سازی بزرگ را در سر می پروراند، دلقکی که توسط یک جادو گر نفرین شده و دیگر نمی تواند آرایش دلقکی خود را از چهره اش پاک کند و روحی که میان عالم انسان ها و مردگان گیر کرده و توانایی خروج ندارد! آری. این بازی پر است از این دست کارکتر های عجیب و غریب. کارکتر هایی که همگی در عین سادگی بسیار جذاب اند و طراحی به معنای واقعی “خاص” شان باعث شده بودن در کنارشان هر لحظه را بسیار لذت بخش کند. بازی در هر یک از لحظاتش حسی عجیب از طنز را نیز داراست که آن را با اندکی دلهره می آمیزد و فضا را چندین برابر دلنشین تر می کند. در بخش داستانی Thimbleweed Park به خوبی از پس وظایف خود بر آمده و مخاطب را با اشتیاق فراوان پای روایت عالی خود می نشاند.
بازی ادونچر *بووووووق* ی!
همانطور که گفتیم بازی سبک اشاره و کلیک را برگزیده و به تمام اصول و قوانین قدیمی آن نیز پایبند بوده. توانایی استفاده از افعال مختلف بر روی آیتم ها و کارکتر ها برای بازیباز مهیا است و او همچنین از مواردی چون کوله پشتی و آیتم های متعدد بهره می برد. سازندگان بازی قصد داشته اند یک عنوان ادونچر همه فن حریف و به شدت Old School تهیه کنند، اما از این موضوع ترسیده اند که مبادا این ویژگی برخی جوجه گیمر های امروزی را آزار دهد و دستشان رو اوخ کند! به همین خاطر تصمیم گرفته اند مودی به نام Casual Mode را نیز در بازی طراحی کنند که در واقع به نوعی حالت آسان تر بازی است. در کژوال مود شما با پازل های بسیار کمتری روبرو خواهید شد و برخی از آیتم ها و ویژگی های بازی را به کلی نخواهید دید. اما در عوض داستان سریع تر پیش می رود و می توانید به سرعت پایان آن را ببینید. در سوی دیگر ما شاهد Hard Mode هستیم که تعداد و تنوع معما های آن بسیار بیشتر از حالت قبلی است و در آن از راهنمایی و Hint و Mint و… هم خبری نیست. این مود برای آن دسته از ادونچر باز های کارکشته طراحی شده که سال ها با بازی های کلاسیک این ژانر زندگی کرده اند و خلاصه خاک ادونچر خورده اند! هارد مود طراحی شده تا ادونچر بازان ریش سفید گردن هایشان را به چپ و راست تکانی دهند و همراه با در آمدن صدای “تلق” بازی را آغاز کنند و بگویند: Let’s Dance!! توصیه می کنم حد اقل برای شروع اگر هم دوست دارید به سراغ کژوال مود بروید، پس از پایان بازی به سراغ هارد مود بیایید. این گونه هم بقیه ی معما های دشوار بازی را خواهید دید و هم پایان های متعددی از بازی را تجربه خواهید کرد.
افعالی که در بازی در اختیار شما قرار می گیرند موارد ساده اما کار آمدی هستند. ۹ فعل داخل بازی عبارت اند از: Open و Close، Push و Pull، Pick Up، Look at، Talk to، Give و Use. این افعال را در پایین، گوشه ی سمت چپ صفحه مشاهده خواهید کرد. در سمت راست نیز کوله پشتی شما نمایش داده می شود که آیتم هایی که برداشته اید را به صورت جدول وار نشان می دهد. سیستم تعامل در بازی طوری طراحی شده که با کلیک بر روی یک فعل، آن فعل توسط بازی در نظر گرفته می شود تا شما کلیک بعدی را بر روی چیزی که مد نظر دارید انجام دهید. پس از انجام کلیک دوم در صورتی که عمل مورد نظر منطقی و قابل انجام باشد شخصیت اصلی نیز آن کار را انجام می دهد. برای مثال در صورتی که بر روی فعل Talk to کلیک کرده و سپس بر روی یک شخصیت کلیک کنید کارکتر شما به سراغش رفته و با او صحبت می کند. بدیهی است که اگر با فعل Talk to روی یک تخته سنگ کلیک کنید کارکتر اصلی علاوه بر انجام ندادن کاری خاص، مشتی بد و بیراه هم بارتان می کند.
شما حتی می توانید پای کلیک سوم را نیز به ماجرا وارد کنید. برخی افعال به گونه ای طراحی شده اند که برای اعمال شدن به یک آیتم نیاز دارند. حال ممکن است آیتم مورد نظر نیز به کارکتری خاص نیاز داشته باشد. مثلا برای عکس گرفتن از صحنه ی جرم می توانید ابتدا روی فعل Use کلیک کرده و سپس به سمت آیتم دوربین در کوله پشتی بروید. پس از آن می توانید این مجموعه را روی بدن قربانی پیاده کرده و از او تصویر برداری کنید. این سیستم استفاده از افعال و اشیاء بازی است که الحق و الانصاف نیز کاملا بی نقص است.
بخش دیگر گیم پلی بازی باز می گردد به معما ها. معما های بازی پر تعداد و بی رو دربایستی گاهی بسیار سخت اند. در بهترین حالت نیز معمولا چندین بار “گیر کردن” های کلاسیک بازی را تجربه خواهید کرد. گیر کردن هایی که هر جا را می گردید برایش راهی پیدا نمی کنید و دوست دارید برای رهایی از شرش سرتان را بکوبید به مانیتور و تلوزیون کوفتی! بازی زیاد در این دست موقعیت ها قرارتان می دهد. مخصوصا اگر در Hard Mode بازی کنید. همه ی این ها باعث می شود تا حس کنید معما های بازی گاه تا حدی ناجوانمردانه هستند. مخصوصا با ساختار باز مراحل بازی و توانایی تان در جست و جوی لوکیشن های مختلفی شهر به صورت همزمان برخی از این معما ها کاملا غیر قال حل می شوند. بازی یک نقشه را در اختیار شما می گذارد و با کلیک بر روی لوکیشن های مختلف آن می توانید بلافاصله در آنجا حاضر شوید. همین ساختار باعث شده برخی معما ها بسیار شلخته و در هم بر هم باشند. شما ممکن است بتوانید برای حل یک معما کلیه ی طبقات یک هتل را بگردید اما ممکن نیست بتوانید کل لوکیشن های شهر را بگردید! همین موضوع تا حدی کار را دشوار می کند. اما در سایر موارد معما های بازی نیز راضیت شما را جلب خواهند کرد. برخی از آن ها به حدی جالب و عالی از آب در آمده اند که پس از حل کردنشان درست همان حسی به شما دست می دهد که سال ها پیش فراموشش کرده اید. حس بازی کردن یک ادونچر ناب. حس بودن با پری دریایی!
پیکسل های شش نفره!
سازندگان بازی برای بازیشان سبک پیکسل ارت را برگزیده اند. سبکی که کاملا برای یک ادونچر کلاسیک مناسب است و ما را یاد همان دوران با شکوه می اندازد. به گفته ی خد سازندگان آن ها پیکسل های بزرگ را دوست دارند. پیکسل هایی آنقدر بزرگ که خانواده ای شش نفره نیز در آن جای بگیرند و تازه جای اضافه برای “عمو پیت” هم داشته باشند! گرافیک بازی و طراحی و رنگ پردازی آن به خوبی با محیطش هماهنگ است و کاملا بازی را برای ایجاد شرایطی که می خواهد یاری می دهد. اما یک مشکل کوچک در این میان وجود دارد. بازی برخی از آیتم هایش را بسیار کوچک تر از آنچه باید طراحی کرده و به لطف پیکسل هایی که کمتر از حبه ی قند نیستند بسیار سخت می توان تشخیصشان داد. دقت به آیتم های ریز در بازی به امری آزار دهنده تبدیل می شود و بد تر از همه این که تعداد آن ها نیز در بازی کم نیست. بهتر بود برای رفاه حال بازیبازان هم که شده یا پیکسل های بازی اندکی ریز تر در نظر گرفته می شد و یا این که آیتم های مهم مورد نظر اندکی بزرگتر بودند و بیشتر خودنمایی می کردند تا چشم هایمان بهمان بد و بیراه نگویند.
در بخش موسیقی نیز با یک اثر نوآر تمام عیار طرفیم! موسیقی بازی تاثیری عالی در ایجاد اتمسفر ناب آن دارد و بدون آن شاید بازی جذابیتی که اکنون دارد را نمی داشت. موسیقی در مواقع دلهره آور بازی به خوبی اضطراب را القا می کند و در سایر مواقع نیز ریتمی آرام ولی “توی دل خالی کن” دارد.
باید به صدا گذاری و گویندگی عالی بازی نیز اشاره ای کنیم که از بهترین بخش های بازی بوده و در شخصیت پردازی عالی اش نقشی موثر دارد. تمامی گویندگان به عالی ترین و بامزه ترین شیوه ی ممکن نقش آفرینی کرده اند و نتیجه نیز شخصیت هایی باور پذیر و عالی است که در کنار هم ماجراجویی در Thimbleweed Park را به سفری فراموش نشدنی تبدیل می کنند.
بازگشت ادونچـ”اِرینو”!
Thimbleweed Park تجربه ای است فراموش نشدنی که بار دیگر خاطرات شیرین ادونچر های کلاسیک را برایتان زنده می کند. بازی کردن آن برای دوست داران این سبک از واجبات است و حتی برای کسانی که علاقه ی چندانی به این نوع بازی ها ندارند و نداشته اند نیز به شدت توصیه می شود. Thimbleweed Park از بهترین عناوین ماجرایی سال است و چه بسا جزو بهترین آثار مستقل نیز طبقه بندی شود.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
چقدر عالیه که هنوز اینجور بازی ها ساخته میشه و سازندگانی هستن که به اصطلاح نوستالژی بازن و هرازگاهی مارو یاد گذشته ی پرافتخار این صنعت میندازن نه آینده ای که مشخص نیست جز گرافیک و بخش آنلاین چیز دیگه ای هم میمونه از بازی ها!
خبر دست اول Bayonetta برای pc پورت شد هم اکنون رو استیم موجود میباشد. 😀
بازی به نظر تم اسطوره ای داره !…این سبک ادونچر و point and click برای من به شخصه همیشه جزو بهترین ها بوده!.این بازی رو هم چند وقتی هست که روی استیم دیدم و مطمنا سراغش خواهم رفت ! مخصوصا اینکه سازنده ی monkey island هم پشت بازی هست…
با کمال احترام به شخص شما آقای صدری، باید بگم که بعد اینکه Night in the woods نقد کردید کلا دیدم به شما عوض شد، فقط از بازی بد گفتید و ایرادای خیلی بی ربط گرفتید، بعد اینکه بازی رو تجربه کردم دیدم بازی عالیه و شما که از سبک ادونچر چیزی متوجه نمی شید خواستید تخریبش کنید و بگید که نقد بلدید، بازی کاملا مثل سری های gravity falls و over the garden walls بود، و اکثریت از بازی لذت می برن(برای من شاهکار بود)، امید وارم این دفعه مشکل فنی برای کامنت ها به دروغ پیش نیاد، جرعت نمایش کامنت من رو داشته باش که نقدت کردم،
داداش یک نکته رو در نظر داشته باش و اون هم اختلاف سلیقه هست فرض کن اصلا این بازی نه بلکه یک بازی مثل رزیدنت ایول۷ خب یکی میاد بهش میگه شاهکار و بهش ۱۰ میده و از نظرش بازی بدون ایراد هست یکی مثل من بهش ۷ میده و ازش کلی ایراد میگیره یکی دیگه از دوستان بهش۴ میده ببین همه نقد های ما محترم هست و نقد هر کدوم از ما ارزش خاص خودش رو داره از این نظر بازی ای که برای مثلا من شاهکاره شاید برای شما یک بازی متوسط باشه
کاملا درسته محمدرضا جان :yes:
اسمت رو درست گفتم؟ ۱ سالی هست عکست همینه
:yes: :yes:
بله درست گفتین
با کمال احترام بنده به عنوان نویسنده قبل از پذیرش کارم باید بپذیرم که همیشه هستن افرادی که به قول خودشون به اسم نقد بیان و هر توهین مودبانه ای که می تونن به من بکنن! و بنده خیلی وقته که این اصل رو پذیرفتم و بالاخره این هم جزو شرایط کاریه. و کاملا موضوع معمولی ایه. توی مقاله های قبلی هم از این موارد به وفور بوده. و بنده هم نه با نقد مشکلی دارم و نه حتی با توهین! چون هر دو مورد می تونن از وجهه ی خاصی سازنده باشن. جریان مقاله ی Night in the Woods از یه باگ اعصاب خرد کن ورد پرس ناشی میشه که تابحال برای مقاله های زیادی پیش اومده. سردبیر محترم گیمفا شخصا این موضوع رو پیگیری کردن ولی متاسفانه راهی برای برگردوندن کامنت ها نبود. دوستانی که اینجا اشنا تر هستن و بنده رو می شناسن می دونن که بهیچ وجه اهل کامنت پاک کردن نیستم. اصلا اگه کامنت نباشه نویسنده ای هم در کار نیست. اگه ما بازخورد مخاطبمون رو دریافت نکنیم اصلا انگیزه ای برای نوشتن نداریم. درباره ی Night in the Woods هم بحثی ندارم بهیچ وجه. چون به احتمال فراوان حتی مقاله رو کامل مطالعه نکردید. لطفا برای قضاوت درباره ی یک منتقد فقط به خوندن باکس نمره و نکات خوب و بد نقدش اکتفا نکنید.
سال هاست ما داریم فرهنگ سازی می کنیم ولی هنوز متاسفانه این فرهنگ جا نیفتاده که بتونیم نظر مخالف خودمون رو هم تحمل کنیم. این ویژگی همه ی ماست و توی مسائل زیادی باهاش درگیر هستیم. و جا های زیادی حتی به کشورمون آسیب جدی زده.
حق با شماست، من فقط باکس نمرات رو خوندم و نمرهی ۴.۵ ناراحتم کرد، موفق باشید.
خلاقیت تو این بازی بیداد میکنه.قبل انجام بازی فک نمیکردم دیگه بازی با گرافیک پیکسلی جذبم کنه ولی انقد روایت و شخصیتا جذابن که اصلا ادم یادش میره گرافیک پیکسلیه.من به توصیه ی نقد یه سایت دیگه بازی رو رو کژوال شروعیدم.همچین hint خیلی خاصیم نمیده و بازم سخته.
آقای صدری چرا به خاطر معماهای سخت ازش نمره کم کردین?
ولی بازم ممنون از نقد اگه میشه بازی های معمایی جالب از نسل ۶ و ۷ رو هم معرفی کنید
در نظر داریم که شاهکار های قدیمی این سبک رو با فرم روزی روزگاری پوشش بدیم. انشاءالله در آینده از این ژانر مقالات بیشتری روی سایت میره.
معما های بازی هم گاهی از اون استانداردی که باید خارج میشن ولی بازی هنوز هم واقعا جذابه و معما ها اکثرا باعث رشدش شدن.
خسته نباشید آقای صدری.خوبه که هنوز هم ادونچرهای کلاسیک فراموش نشدن و عده ای بهشون اهمیت میدن.یادش بخیر چه خاطراتی با جزیره میمون ها داشتیم آقای گیلبرت واقعا در کارش استاده.این بازی رو هم برای ps4 به زودی دانلود میکنم
میدونید… همه ی نقد یه طرف و مقدمش یه طرف… نمیدونم این بلای کوفتی چی بود که سر ما گیمرا نازل شد که توی هر نقد درباره ی بازیای با سبک قدیمی مدام باید همین حرفا رو بگیم و بشنویم. نه اینکه مشکلم با نویسنده ها باشه ها نه مشکلم با اون به قول آقای صدری جوجه گیمراست که با هرچی که معروف یا آنلاین و یا تو گرافیک عالی نباشه مشکل دارن یعنی نفرت دارم ازشون و یکیشونم توی محیط تحصیلم میشناسم و میخوام بکشمش!
ولی واقعا از آقای صدری ممنون که نقد این عنوانو منتشر کردن هرچند بدون نقدشم میخواستم تجربش کنم واقعا حیف که چنین شاهکارایی دیگه کم دیده میشن… ولی من چندتا معما رو که دیدم همچین شوریم در نیاوردنا… من بنظرم ۹ واسش مناسب تره ولی بازم یه قسمت نقد سلیقست دیگه… بازم ممنون