نظر: وقتی یوبی سافت™ شیردوشی را به صنعت بازی های ویدئویی می آورد

دزدان دریایی غارتگر و بی شرافت در دنیای آدمکش هایی با نظام و قانون مقدس، عصر حجر در سری بازی هایی که با معیارهایی چون اسلحه ها، وسایل نقلیه و انفجارهای مهیب تحت ژانر “تیراندازی اول شخص” معروف شدند و اسم و رسمی برای خود ایجاد کردند؛ به دنیای یوبیسافت خوش آمدید!
یوبیسافت یکی از بزرگترین ناشران و سازندگان در صنعت ما است – بدیهی. یوبیسافت سازنده بعضی از بهترین بازی های نسل های گذشته بود که خاطرات جذاب و فراموش نشدنی خوبی با آن ها داریم – کلیشه. یوبیسافت در سال های اخیر راه خود را گم کرده است و با بازی های تکراری و فرمول های استفاده شده در بازی هایش دوران سختی را چه از نظر مالی و چه از نظر محبوبیت می گذراند – ظاهراً. فارکرای ۳ یکی از برترین شوترها و غنی ترین دنیاهایی بود که در بازی ها دیدیم، فارکرای ۴ با بهبود و پوشاندن نقص های فارکرای ۳ به همراه نوآوری های محدود و کوچک و ناچیز یک بازی جذاب نسل هشتمی را با گیم پلی ای قابل قبول تحویل داد و از آن لذت بردیم – الحمدلله. به صورت نامنظم بحث را عوض می کنیم پس اگر در راه خواندن گم شدید، به خط های قبل مراجعه کنید و دوباره جلو بیایید: پس از عرضه Assassin’s Creed III (کیش یک آدمکش – فرقه قاتلان یا هرچیزی که اسمش را می گذارید) با انتظارات برابری نکرد و تنها بازی نسبتاً خوبی را با تجربه ی تاریخی ستودنی (اشاره به دوره انقلاب آمریکا) برای طرفداران به ارمغان آورد.
یک سال گذشت و یوبیسافت دوباره با بازی جدیدی از این سری به سراغ طرفداران آمد. دزدان دریایی؛ چه ایده غنی و جذابی! Black Flag (پرچم سیاه) بازی بسیار موفقی شد اما اصالتاً هیچ ربطی به سری Assassin’s Creed و ریشه های آن نداشت. اگر ترکیب AC را از اول نام این بازی برداریم، کمتر می توان در آن مشکلی دید؛ نوآوری های «پرچم سیاه» و جلوه های مبهوت کننده آن توجه هر دو منتقدین و طرفداران را جلب کرد اما شخصیت اصلی داستان ما یک آدمکش نبود و به هیچ قانون و ارزشی از این فرقه اعتقاد نداشت؛ ادوارد کنوی یک دزد دریاییِ به دنبال شهرت و ثروت بود (البته در طول بازی به صورت تک و توک با فرقه قاتلان در کارائیب رو به رو شدیم). Black Flag قطعا یک دستاورد خوب برای صنعتمان است و بازی عالی ای محسوب می شود اما بحث ما بر سر این است که چرا وقتی ایده های غنیِ این چنینی وجود دارند، یوبیسافت آن ها را به یک IP و فرنچایز مستقل تبدیل نمی کند؟ چرا این بازی باید به زور و با کلیشه های داستانی غیرقابل قبول به Assassin’s Creed ربط داده شود و نام آن را یدک بکشد؟
این موردی بود که منتقدین در سال عرضه بازی به آن اشاره کردند اما زمانی تصمیم به نوشتن چنین مطلبی گرفتم که از فارکرای جدید با نام Primal (اولیه) رونمایی شد. Far Cry بر روی برگه یک تیراندازی اول شخص محسوب می شود و سلاح های گرم امضای این فرنچایز هستند اما Primal یا «اولیه» اولین ریشه های فرنچایزی که یدک کِش اسمش هست را نقض می کند. ایده این بازی قابل قبول است و حسابی برای آن هایپ شده ایم اما این باعث نمی شود فراموش کنیم که در مورد یک فرنچایز شوتر اول شخص به نام Far Cry صحبت می کنیم. چرا یوبیسافت این بازی را به یک آی پی جدید تبدیل نکرد؟ آیا حتما باید نام Far Cry در اول آن درج شود؟ (برای لحظه ای Killzone: Zero Dawn را در نظر بگیرید!)
بازی ها و محتوایشان با نام ها شناخته می شوند؛ مثلا وقتی شما یک بازی مثل Uncharted را می خرید، می دانید چه تجربه ای را برای شما رقم خواهد زد و بازی از چه قواعد و ساختارهایی پیروی می کند. Assassin’s Creed به عنوان یک بازی اکشن ماجراجویی سوم شخص با المان های مخفی کاری که محیط های تاریخی را به نمایش می گذارد و داستان نبرد اسسین ها و تمپلارها را بازگو می کند، شناخته شده است. همیشه در هر فرنچایز و نسخه جدیدی از آن، پایبند بودن به ریشه ها حرف اول را می زند که با نوآوری همراه است؛ نوآوری، نه تغییر! حال می پرسید اگر دیگر نوآوری نمانده باشد، سازنده باید چکار کند؟ تغییر جواب نیست، قبل از لوث شدن با دیدی خوش و محبوبیتی ماندگار آن فرنچایز را به پایان می رسانند اما متاسفانه یوبیسافت اینطور فکر نمی کند و مثال درخشان و بارز که در طول مقاله بسیار در مورد آن صحبت کرده ایم Assassin’s Creed است. یوبیسافت از فرنچایزهای محبوبش بخاطر پول شیردوشی می کند و نام بازی هایی چون AC یا Far Cry را معادل پول می بیند. اگر Primal با نام دیگری عرضه می شد، بر روی فروشش تاثیرِ به سزایی می گذاشت و این تصمیم یوبیسافت بود که آن را فارکرای بنامد. فکر می کردیم که فارکرای با عرضه سالیانه لوث نمی شود ولی بازهم بر روی برگه، فارکرای ۴ در سال ۲۰۱۴ (ماه های آخر) و Primal در ۲۰۱۶ (دومین ماه سال) عرضه می شود اما فاصله اش همان یک سال است!
متاسفانه عرضه سالانه Assassin’s Creed و نبود نوآوری های کافی (که به سازندگان نسخه های آن حق می دهیم) باعث شده به هر دوره تاریخی ای تکیه کنند و حتی Grappling (گلاویز شدن با قلاب – نمونه ای که در بازی های معدودی مثل بتمن می بینید) را به عنوان کلیشه ای تکراری وارد آن کنند! این مشکل کار یوبیسافت است و حال استفاده از نام های این بازی ها بجای ایجاد یک آی پی کاملا مستقل و جدید را هم به دیگر مشکلاتش اضافه کرده است.
اما با خود می پرسید که چرا به این موضوع انقدر گیر می دهیم؛ نباید فراموش کنیم که بازی های ویدئویی و به طور کل آثار دیجیتالی و هنرهای تجسمی با ارزش های مشخصی شناخته می شوند و همین ارزش ها شاهکارهای با ارزش صنعت ما را می سازند و شکل می دهند و از لوث شدن آن جلوگیری می کنند. یوبیسافت شاید بتواند این بازی جدید را به یک عنوان موفق تبدیل کند اما هدف آن را بخاطر داشته باشید که به هیچ وجه مشتری پسندانه نیست و به اعتماد و ارزش طرفداران، احترام نمی گذارد. امیدواریم این ارزش والا و مهم که صنعت را سال ها پیش از نابودی کامل نجات داد باری دیگر در میان تمامی سازندگان و ناشران تجلّی پیدا کند. به قول دوستان گیم اسپاتی که به هنگام معرفی Primal با شعار جدید یعنی “Survival is timeless” گفتند:
Survival is timeless, Downgrade is priceless
Survival is timeless, Sequels are limitless
Survival is timeless, Glitches are countless
Survival is timeless, Our developers, clueless
نظر تمامی کاربران و بازیکنان عزیز در ارتباط با فعالیت این شرکت مورد احترام است، با تشکر
نویسنده: عرفان استادی
پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
نظرات
آقا چرا تا دو کلمه انگلیسی مینویسی میره برا بررسی 😐
واقعا استدیوی خوبیه :yes: خیلیا بخاطر یونیتی میکوبوننش و ip های فوق العاده ی دیگش رو فراموش کردن…
بابا خداوکلی انصاف داشته باشین دیه اومدین یک مقاله بر علیه یوبیسافت نوشتین و اونو به یک شیر دوش خطاب کردین واقعا زشته . الان اگه همین یوبیسافت و بازی های سالانش نبود یک گیمر چی کار میخاست بکنه ها ؟ درسته حالا تو این یک سال یوبی یک خورده ای خراب کرده ولی دلیل نمیشه که این شرکتو به یک شیر دوش خطاب کنیم بعدشم اقا شما که به این نتیجه رسیدین این شرکت به این بزرگی با اون همه زیر مجموعه شیر دوش هست چرا هنوز یوبیسافت یک بازی سالانه رو معرفی میکنه زارتی هایپتون میره بالا فردا اون روز که بازی منتشر میشه میرید میگیریدش بقول شما که همه بازی های یوبیسافت تکراریه ها؟اقا نگیرید بازیو بزارید پول تو جیب بقول شما پولیسافت نره .
دمت گرم واقعا.یه عده اینجا فقط احساسی برخورد میکنن و گیمر نیستن.تا شکرت خراب میکنه میگن بده شرکش.الان همین primal،یک روز از انتشارش گذشته همین کسایی ک دارم میکوبن یوبیسافت رو دارن لحظه شماری میکنن برا اومدنش . انصاف ک ندارن
من به شخصه یکی از طرفداران همیشگی یوبی سافت ولی من که طرفدارش هستم ازش یه انتظاراتی دارم
و اگر بخواب عقده ماها توجه نکنه خودش ضرر میکنه
یوبیسافت یه شرکتی هستش که شاید گیم هاش مثل کالاف و gta تا حالا بیشترین گیمر ها رو داشته کلا بازی هاش با گیم پلی خوب آدمو درگیر میکنه و حوصله آدم سرنمیره
خب بالاخره هرشرکتی بازیسازی در راه خدا نمیاد بازی بزنه همه شرکتا به فکر پولن اگه نیستن به نظرتون تا حالا اصلا اسمی ازشون بود ?:-) (ورشکست میشدند و بعد به تاریخ میپیوستند) 😉 سخن اخر به فکر این چیزا نباشین بهتره :shy: چون نه با پول پرستی اونا ما پولدار میشیم نه بی پول :giggle:
اما جیب گیمر رو با سو استفاده از نام یک بازی خالی کردن با اینکه همه به فکر سود و پول هستند خیلی تفاوت داره بله همه پول در آوردن رو دوست دارند اما نه با هر روشی
بله کاملا درسته،منظور کلی من این بود که دیگه بالاخره یکی میسازه دسترنج تلاشش هم دستمزدشه که یوبیسافت متاسفانه راه خود را عوض کرده که لطمه هایی به خود و بازی هایش میزند که همینطور باعث بوجود اومدن خشم طرفدارا هم میشه و کم کم کم کم به بیراهه میره و بعد….. :pain:
جناب استادی به شدت با مقاله ای که نوشتید موافقم و خوده واقعیت هست من هم در پست تایید ساخت این بازی دقیقا همین نظر رو داشتم و نوشتم البته منفی بارون شدم شیر دوشی یوبی سافت و اکتیویژن و کپ کام تمومی نداره متاسفانه ای کاش این شرکت ها هم مثل ea که از اشتباهاتش درس گرفت و رویه اش رو تغییر داد درس میگرفتن و تغییر رویه میدادند
اونایی که میگن فارکرای ۴ همون ۳ بود مثلا چه انتظاری از بازی دارن ؟ انتظار دارین مثل کالاف یارو چهار متر بپره هوا ؟ همین کالاف از modern warfar تا ghost گیم پلی اش یه شکل بود فقط چندتا ویژگی بهش اضافه شده بود .
نمیدونم چرا ولی احساس میکنم یوبی یه پرنس در حال ساخت داره…
مخسی
خدایی دم عمو یوبی گرم هم سرگرمی مارو فراهم کرد هم خنده (باگ) :rotfl: :laugh: :rotfl:
یوبیسافت درسته این مدت، با تکیه بر س.ی.ا.ست های غلط کاری جز عنوان سوزی نکرده
اما تاختن تا این حد همراه با لحنی تند به این ناشر اشتباهه. ناشری که به همون اندازه که عناوین ضعیف داشته، عناوین جذاب و ماندگار هم در کارنامه خودش داره.
من مخالف انتقاد نیستم، اما چیزی که اینجا میبینم بیشتر به تخریب نزدیکه.
EA ناشر مورد علاقه منه ولی واقعا کم لطفیه که گذشته و استعداد ثابت شده استدیو های خلاق این ناشر رو به خاطر این چند سال کم فروغی نادیده بگیریم. کدوم کمپانی یا ناشر بوده که با دوره رکود و شکست مواجه نشده باشه؟ سونی ، مایکروسافت EA کافیه به گذشته رجوع کنید و ببیند بعد از یه مدت چطور تونستن دوباره با قدرت بیشتر به عرصه رقابت برگردن.
با اون دسته از دوستان کاری ندارم که تا اسم یوبیسافت پایان تریلر یه عنوان دیده میشه شروع به کوبیدن و تخریب میکنن. ( ۹۵ درصدشون که اصن نمی دونن چرا دارن اینکارو میکنن! )
به شخصه به آینده این ناشر خلاق شدیدا امیدوارم و می دونم بالاخره روزی میرسه که بودن اسم یوبیسافت به عنوان سازنده و ناشر یه اثر، تضمین موفقیتش میشه.
با تشکر از نظردهی شما،
ببینید این مقاله صرفا یک تلنگری محسوب میشه برای این ناشری که به قول شما استعداد نهفته داره. من قصدم کوبیدن نبود، فقط حقایق رو گفتم و به گذشته درخشانش هم در چندین جا اشاره کردم. یوبیسافت و هر شرکت دیگه ای بر اساس بازخورد جامعه گیمینگ فعالیت خودشو تنظیم میکنه و بخشی از این موضوع از طریق تیم روابط عمومی (که نظرات کاربرها و بازخوردشون رو در اینترنت دنبال میکنند) انجام میشه. پس این انتقادها و این صحبت ها در نهایت یک بیداری هست برای سازنده و این که فعالیتش رو درست تنظیم کنه. یوبیسافت در این زمینه به سایتی مثل گیمفا کاری نداره اما وجود این ایده و پروراندنش در سر کاربران عزیزمون برای اینکه روی مسئله فکر کنند به هیچ وجه بد نیست، خدا رو چه دیدید ممکنه خیلی هاشون حتی در سایت های خارجی در بخش نظرات شرکت کنند و نظرشونو اونجا اعلام کنند
عرفان جان چرا انقد تند رفتی.فرانچایز اساسین بد نیست،چون نسخه دوم بازی عالی بود همه میگن بده.مثلا انچارتد۲ خیلی عالی بود،انچارت ۳ هم عالی بود اما چون انچارت دو متاش بالاتر شد همه انتظار خیلی بالای از نسخه سوم داشتن.بعدش،اقا اسلحه نزاشتن رو شقیقتون ک گرا دارین اساسین میخرین.خب بازی نکنین.زور ک نیست.اگه عاشق این فرانچایز باشین هرجقد ک بد باشه ازش لذت میبرین.در مورد اینکه میگی چرا نسخه پریمال اسمش شده فارکرای اینه ک مشخصه فارکرای اول شخص بودن نیست،مشخصسش بودن بازی تو جنگل های بکر و دست نخورده است.خب چ چیز یاز قرون اولیه بهتر ک نمیدونستن چوب به چ درد میخوره؟خواهشا یکم بیشتر فکرکن
دوست عزیزم حرف شما انتقاد و تحلیل رو زیر سوال میبره
هیچ کس این رو رد نمیکنه که Assassin’s Creed II یک شاهکار بود و خود بنده باهاش خاطرات بیشماری دارم، اما آیا چون این بازی شاهکار بود باید نبود و کمبود نوآوری و تبدیل شدن این سری به یک عامل پول ساز سالیانه برای یوبیسافت رو نادیده بگیریم؟ آیا باید بگیم چون II خیلی خوب بود پس یونیتی هم نباید نقد بشه؟
در مورد اینکه میگید خریدن این بازی زور نیست باید بگم که با هایپ زیاد و فریبنده یوبیسافت، هر گیمری به سمت این بازی ها جذب میشه و در نهایت با چیزی مواجه میشه که اصلا محصولی نبود که فکر میکرده! همین که بنده دارم کار این شرکت رو نقد میکنم و آرزو میکنم در آینده به خوب بودنش برگرده علاقه شدید من رو نشون میده و بازخورد خاطراتم از AC هایی بود که ما رو با داستان پیچیدشون غرق میکردند
معرّف فارکرای اول شخص بودنش نیست و بودن در جنگل های بکر و دست نخورده هست؟!! امیدوارم جواب خوبی بهتون داده باشم
آقای jusr Playstation
ببخشید میشه دقیقا بگید اگه عاشق یک فرانچهایز باشی هر چقدر هم که بد باشه ازش لذت میبرین؟جدا یعنی چی؟دیگه خواهشا برای دفاع از حرفت هر چیزی که به ذهنت میرسه ننویس.بعد یعنی چی مگه مجبوری بخری؟هیچ انتقادی به تولید کننده وارد نیست؟اگر اینجوری از این به بعد شما طبق گفته خودت مگه مجبوری این مقاله رو بخونی و انتقاد کنی؟نخون انتقاد هم نکن.
ببین عزیز تولید کننده بازیو میده بیرون.این منم ک باید برک مغازه و بازیو بخرم.من دارم میگم اگر واقعا یوبی خراب.کرده پس چرا هنوزم ک هنوزه ما بازیاشو میخریم؟چرا؟چون بازیش قشنگه؟چون با فرانچایز های اخت گرفتیم؟کدومش؟من شخص این سری رو دوست دارم.پس اگر بد هم باشه بازی میکنم.مشکل من با کساییه ک دو نسخه بازی کردن میان اینجا گپ میزنن(منظورم شما نبود دوست عزیز). نصف کردم عاشق ویجر شدن ولی من خوشم نیومد ، پ از نظر خودم ایراداتی داشت اما نیومدم cdprرو ببندم به بار انتقاد(اینبارم با نویسنده نبود منظورم داش عرفان)بحث من اینه ک نمیشه ما بیایم بگیم یوبی گند زده یوبی گند زده بعدش بازیاش ک منتشر شد بریم بخریم!!!! یه بازیو بخریم و دم نزنیم یا نخریم و اشکالاتشو بزرگ کنیم و اهمیت بدیم
اگه یکم لحنم تند بود شرمنده
حرفتون تا حدی درسته ولی آیا ما نباید به تولید کننده انتقاد کنیم تا محصولشو بهتر کنه؟بله اگه عده میگن گنده بعد میرن میخرن اون ها ایراد دارن ولی یک سری هستن انتقاد میکنن.در ضمن خواهش میکنم.بحث ها همیشه که ادبی نمیمونن بعضی وقتا داغ میشن و این خوبی بحث و اختلاف عقایده.
من مندم چرا میترسن ایده های جدید بکار ببرند مثلا همین اساسین رو مثل order میساختن
یا همین واچ داگس رو مابین اساسین میساختن که پارکور هم داشته باشه
سبکشون هم اصلا تکراری نیست
توجه کردین تا حالا یوبی سافت گوتی نداشته
یا بهتر بگم بازیی متای بالای ۹۰ نداشته!
تا حالا متای بالای ۹۰ نداشته 😐 😐 😐 اسپلینتر سل رو فراموش کردی؟!شاهزاده ایرانی رو فراموش کردی؟assassins creed رو یادت رفت؟ 😐 😐 فارکرای چی؟! 😐 دقت کن پسر جون :laugh: :laugh: :laugh:
به اون زمان توجه ای نداشتم اون موقعه ها خیلی بازی ها ساخته نشده بود بخاطر همین نمرات خوبی میگرفتن ولی توی این ده تا الان بالای ۹۰ نگرفته
حاجی چیزی ک ایشون نوشتن نقد نبود،کوبیدن بود.
مگه من گفتم نقد بود؟ عزیزم یوبیسافت فروشنده است و ما مشتری .یوبیسافت خیلی از خداش هم باشه که بازی هاش رو بخریم.
من عاشق یوبی سافتم:) مهم نیست بازیش assassins creed unity باشه یا assassins creed 2 ! مهم اینه که من عاشق بازاشم و از اونا لذت میبرم :heh: شما میگین از ریشه هاش فاصله گرفته ولی من از بازیش لذت میبرم :inlove: :inlove: :inlove: و بیشتر بازی هایی که میکنم ساخته یوبی ساف هستش