Gamescom2015: عنوان Forza Motorsport 6 چگونه با رزولوشن ۱۰۸۰p و نرخ فریم ۶۰fps اجرا میشود؟
تعداد بسیاری از مردم متعجب شدند که چگونه استودیو Turn 10، سازنده عنوان Forza Motorsport 6، توانست کاری کند که این عنوان با وجود ۲۴ اتوموبیل در زمین مسابقه و باران، با رزولوشن ۱۰۸۰p و نرخ فریم ۶۰fps اجرا بشود. با ما در ادامه مطلب همراه باشید تا توضیحات کارگردان این بازی را در این مورد بخوانید.
پس از پایان یافتن کنفرانس مایکروسافت در Gamescom 2015 آقای Dan Greenawalt، کارگردان نوآوری Forza Motorsport 6، در پاسخ به این سوال که آن ها چگونه توانستند به این مهم دست پیدا کنند گفت:
اگر بخواهم صادقانه بگویم، جواب شما این است: بهینه سازی، بهینه سازی، بهینه سازی. Forza Motorsport 5 درست مانند Forza Horizon 2 و Forza Motorsports 6 توسط موتور گرافیکی سفارشی سازی شده ForzaTech ساخته شده اند و این موتور توسط دو تا از بهترین تیم های کلاس جهانی استفاده شده است: تیم استودیو Turn 10 و تیم PlayGround.
همچنین ما یک سازنده بازی های انحصاری هستیم. ما با The Coalition همکاری میکنیم و برای ۳۴۳ نیز کار کرده ایم و خیلی خوب میدانیم که چطور یک بازی بهینه شده برای اکس باکس وان بسازیم.
من فکر میکنم این موضوع که Forza Motorsport 6 با ۲۴ اتوموبیل درون زمین مسابقه و با وجود شبی بارانی بتواند با رزولوشن ۱۰۸۰p و نرخ فریم ۶۰fps اجرا شود، تعجب بسیاری از مردم را بر انگیخته است ولی همه چیز عالی پیش میرود.
در پایان ماجرا، این همان چیزی است تکنولوژی برای آن ساخته شده است، تکنولوژی برای تجربه کردن است، تکنولوژی مسوولیت ایجاد شور و هیجان برای اتوموبیل های درون بازی را بر عهده دارد و برای چنین اتفاقی، همه چیز ارزشش را دارد.
کسانی که موفق به تجربه بازی شده بودند، معتقد میباشند که بازی حس بسیار خوبی دارد و نمیتوانند برای نسخه اصلی صبر کنند. شما میتوانید تریلر این عنوان که باران را نمایش میدهد در این مطلب مشاهده بفرمایید.
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- Horizon Zero Dawn Remastered در زمان عرضه روی استیم تنها ۲.۵ هزار بازیکن فعال داشته است
- شرکت Sweet Baby نقشی در پروسه ساخت Dragon Age: The Veilguard نداشته است
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
نظرات
هرجوری هم رسیده باشن
دمشون گرم
معلومه خیلی زحمت کشیدن
دمشون گرم بلاخره به ۶۰fps رسیدن
احساس میکنم یجورایی برتری افتاده دست ایکس وان :idk: بخوام کنسول بگیرم همین الان میرم ایکس وانمیگیرم :-/ یه احساسی بهم میگه میخواد بترکونه
اره موافقم بنظر میاد ایکس وان داره کم کم استارت خودش رو میزنه
سونی هم ساکت نمیمونه رقابت این دو کنسول هرچی نزدیکتر باشه بهتره!
رسیدن به چنین رزلویشن و نرخ فریمی در X1 کار هر سازنده ای نیست.!
واقعا تریلر این بازی شاهکار بود یکی بهترین ها در سبک خودش هست
کم کاری بازی سازان اینجا معلوم میشه که به ۱۰۸۰ و ۶۰ فرم نمیرسن
بهینه سازی بهینه سازی بهینه سازی دمشون گرم :yes:
هر دو کنسول عالین امیدوارم سونی یه تکونی بخوره 😀