مارتین کلیما (Martin Klima)، مدیر استودیو Warhorse Studios، معتقد است هوش مصنوعی نباید جایگزین توسعه‌دهندگان بازی شود. به باور او، اگر این فناوری به شکل درست مورد استفاده قرار بگیرد، می‌تواند امکان ساخت بازی‌های بسیار بزرگ‌تر را با همان میزان بودجه فراهم کند.

کلیما به‌ طور قاطع با ایده جایگزینی گسترده کارمندان با هوش مصنوعی مولد مخالف است. به گفته او، این فناوری قرار نیست یک راه‌ حل جادویی باشد که اجازه دهد بازی‌ها بدون دخالت انسان ساخته شوند.

مدیر Warhorse معتقد است استفاده واقعی و ارزشمند از هوش مصنوعی، به‌عنوان یک ابزار برای افزایش توانایی‌های تیم‌های توسعه است. خودکارسازی برخی فرآیندهای زمان‌بر می‌تواند زمان و منابع بیشتری در اختیار سازندگان قرار دهد تا روی محتوای اضافی تمرکز کنند؛ از جمله مسیرهای داستانی شاخه‌ای بیشتر، کلاس‌های متنوع‌تر و مأموریت‌های جدید.

به گفته او، این رویکرد می‌تواند به‌ خصوص برای بازی‌های نقش‌آفرینی بزرگ مانند Kingdom Come: Deliverance 2 بسیار مفید باشد. به جای اینکه هوش مصنوعی باعث کاهش هزینه‌های تولید و کم شدن تعداد کارکنان شود، می‌تواند به سازندگان اجازه دهد با همان بودجه، مقیاس بازی را افزایش دهند و تجربه‌ای گسترده‌تر ارائه کنند.

پیش از این، هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) نیز دیدگاهی مشابه مطرح کرده بود. او هم هوش مصنوعی را یک ابزار مفید می‌داند، اما با استفاده از آن برای حذف فرصت‌های شغلی هنرمندان و خالقان آثار مخالف است. با پیشرفت این فناوری، صنعت بازی بیش از گذشته با یک پرسش مهم روبه‌رو خواهد شد: مرز میان استفاده از هوش مصنوعی برای کمک به توسعه‌دهندگان و تلاش برای جایگزین کردن آن‌ها دقیقاً کجاست؟