مایکروسافت اعلام کرده است که Halo Studios پس از یک تعدیل نیروی گسترده، در چارچوب تغییرات ساختاری جدید این شرکت، به زیرمجموعه اکتیویژن انتقال خواهد یافت.
در پی این تغییرات، شرکت اکتیویژن مسئولیت مجموعه Halo و بازی بعدی این سری را بر عهده خواهد گرفت. این عنوان توسط «تیمی جدید و اختصاصی» ساخته میشود که از روند توسعه و برنامههای مربوط به Call of Duty جدا خواهد بود. در همین حال، تیم کوچکی در Halo Studios به پشتیبانی از جامعه بازیکنان Halo و بازیهای این مجموعه که هماکنون در بازار حضور دارند، ادامه میدهد. به عبارتی دیگر، Halo Studios به یک تیم پشتیبانی تبدیل خواهد شد.
Amy Coleman، معاون اجرایی و مدیر ارشد منابع انسانی مایکروسافت، در اطلاعیهای که اوایل سال جاری منتشر شد، گفت:
تصمیمهایی از این دست هرگز آسان نیستند و من به شما اطمینان میدهم که دائماً به دنبال راههایی هستیم تا نیاز به حذف موقعیتهای شغلی را کاهش دهیم. هر زمان که امکانپذیر باشد، اولویت ما این است افراد را در موقعیتهای جدیدی قرار دهیم که با مهمترین اولویتهای شرکت و بزرگترین فرصتهای آن همراستا باشند. طی سال گذشته، بیش از ۴۰۰۰ کارمند را به موقعیتهای جدید منتقل کردهایم که ۵۰۰ نفر از آنها تنها در همین ماه بودهاند.
مجموعه Halo از زمان عرضه Halo Infinite با دوران دشواری مواجه بوده و این برند برای حفظ یک جامعه بازیکن قدرتمند و جذب مخاطبان جدید به این IP شناختهشده با مشکل روبهرو شده است.














































دو تا استودیوی دیگه یعنی ترن ۱۰ و هیلو استودیو تعطیل شدن
بنازم مدیریت انقلابی
نمردیم و معنی تعطیل شدن هم فهمیدیم 😂 مجید جان دلبندم این اسمش ادغامه، اون بلوپوینت گیمز بود که تعطیل شد عزیزم
بابا بزار فکر کنه بسته شدن الان یعنی این بهش بگن فورزا هورایزن دیگه تولید نمیشه خدا شاهده میاد اینجا جشن میگیره چرا چون سونی هیچ عنوانی تو سبک ریسینگ حتی نزدیک بهش رو هم نداره فقط من از این میزان حسادت بیمار گونه در این فرزام و طرفداران افراطی سونی در عجبم
خیلی تصمیم خوبی هستش تو بخش انلاین که هیچ شرکتی به گرد پای اکتیوژن بلیزارد نمیرسه و امیدوارم با این کار هیلو وضعیتش خیلی بهتر بشه! در نهایت امیدوارم بازسازی بخش گیمینگ با قدرت و سرعت بیشتری ادامه داشته باشه و بجای ساخت بازی های کم اهمیت همون بازی های پرفروش و قوی رو دنبال کنن!
هیلو استودیو برای یه انجین ۴۰۰.۵۰۰ میلیون دلار هزینه کرد و نتیجش هیلو اینفینیت بود که همچیش عالی بود بجز انجینش که محیط بی روح ینواختی داشت
بعد رفتن سراغ آنریل که من ساخته جدید با آنریل رو بازی کردم اصلا گیمپلی هیلو نیست یه چیز دیگست.بنظرن بهترین کار اینه با انجین کالاف بازی ساخته بشه
اخه داداشم روو چه حساب شایعه های ۵۰۰ میلیون دلاری رو باور کردین؟ بنظر خودت مضحک نیست ارتقا دادن موتور blam انقدر هزینه داشته باشه؟ والا ساختن یه موتور از بیخ و پایه هم انقدر هزینه نداره چه برسه ارتقا دادن یه موتور.
اگه بتونن با تیم کلاف دیوتی همکاری کنن خیلی جذاب میش یعنی کمک بگیرن واسه بازیش و همونطور که خودت هم گفتی از انجین کلاف دیوتی هم استفاده کنن
بالاخره هیلو از دست اون استودیوی مسخره نجات پیدا کرد
لطفا اون انجین اشغال انریل رو هم کنار بذارید و با انیجین خفن کالاف هیلوهارو بسازید
دقیقا با همون انجین خفن ۵۰۰ میلیون دلاری که دود شد و باعث خنده ما
همین چند روز پیش خبرش اومد اینفنیت در عرض چند ماه ۵۰۰ میلیون دلار درامد داشته یعنی ضرری نداشته خب اوکی ضرر داشته راستی از کنکورد چه خبر که ۴۰۰ میلیون دلار ضرر خالص شد؟ یا ضرر ۴ میلیارد دلاری خالص سر بانجی رو چطوری میخای توجیه کنی؟ یا میلیاردها دلار ضرر خالص سر کنسل کردن دریایی بازی انلاین رو چطور توجیه میکنی؟
اخ فرزام بجون خودت هیچی مثل ضجه های تو منو سرحال نمیاره 😂 ادامه بده به کامنت هات تروخدا ناامید نشو سونی هرچقدرم بیشتر گند زد بازم ناامید نشو از این کامنت ها بزار من مثل کوه پشتتم
اصلا حس خوبی به این اتفاق ندارم، اما هرچی باشه از HALO Studios بهتره، کاش از انجین کالاف دیوتی استفاده کنن.
اگه سازنده های اصلی رو مثل مارکوس لتو و جو استیتن رو دوباره جذب میکردن عالی میشد.
حس میکنم اصلا هدف همین باشه
هرچی هست به قول خودت همینکه این تیم قبلی نمیسازنش جای شکر داره
نمیگم این تیم جدید اکتیویژن بده، ولی نیاز دارن یکی که با HALO آشنا باشه بالا سرشون باشه، مثل جو استیتن و مارکوس لتو سازنده های اصلی سری که اتفاقا هردو اعلام آمادگی کردن.
بنظرم اونارو میارن وقتی اعلام آمادگی کردن
هیلو استودیو هم احتمالا نقش هدایت لور بازی و کمک به تولید محتوارو داشته باشه
اخه محض رضای خدا این استودیو بعد هیلو اینفنیت بازی جدیدی آماده نکرد حتی ریمیک رو هم خیلی از بخش هاش برونسپاری بود…فقط چندتا پروژه انلاین داشت که اونام کنسل کرد
لازم بود به یه تیم دیگه برسه توسعش فقط چون رفته زیر دست اکتیویژن که آوازش بده حس بدی داریم
ولی تقریبا همه موافقن که تیم توسعه باید عوض میشد
طبق گفته خودشون HALO Studios فقط وظیفه پشتیبانی داره.
در بی کفایت بودن HALO Studios شکی نیست ولیکن اکتیویژن هم وضعیت جالبی نداره و بنظرم نمیتونه HALO خوبی بسازه اما خب امیدوارم اشتباه کرده باشم.
البته اینو ذکر کنم اکتیویژن گفت یه تیم جدید داره تشکیل میده برای هیلو نه یه استودیوی جدید
شاید این تیم رو برای خود هیلو استودیو تشکیل بده
.
و جای امیدواری داره اینکه گفتن تیم کالاف قرار نیست بسازتش ، طبق گفته خودشون میخوان افرادی رو بیارن که اشتیاق لازم رو دارن تا بهترین هیلوی سری رو عرضه کنن . بنظرم دلت روشن باشه هرچی هست قراره اوضاع رو بهتر کنه
۲ ساعت گیمپلی داره هیلو بعدی
هیلو ها بجز نسخه سوم معمولا حدود هشت ساعت گیم پلی داشتن و همینقدر هم باقی میمونن. حتی تا شیش ساعت هم جا داره کم بشه بشرطی که محتوای و مودهای زیادتری داشته باشن
حالا اگه اسپنسر بود میگفت بفرما اینم ۵۰۰ میلیون دلار بخورید و بیاشامید و اگه حال کردین یه اشغالم این وسط بسازید تا کلا بریم به سمت نابودی
به ظاهر شاید فکر کنید این تغییرات و اخراج ها و ….. بده یا به ضرر ایکس باکسه ولی به اشا اعتماد کنید حواسش به همه چیز هست داره قشنگ همه چیزیو مرتب میکنه همون چیزی که از یه مدیر واقعی انتظار میره
یسری آیپی ها و تیما قطعا این وسط آسیب میبینن،
سودش بسیار بیشتر از ضررهای اندک و کوتاه مدته
کاری که شارما داره انجام میده شبیه حرص یه باغ بزرگیه که بدونه حساب و کتاب فقط توش درختکاری شده و الان نیاز داره همه چیز تا حد توان کاهش (و در یسری موارد افزایش )پیدا کنه
منم تا حدی مدیریت شارما رو به اسپنسر ترجیح میدم چون اسپنسر سعی داشت با شو اف و شلوغ کاری همه چیز رو خوب جلوه بده ولی اشا شارما بنظر میاد واقع بین تر از مدیر های قبلیه و بنظرم باید سعی کنه تا به روش ساخت بازی های انحصاری بهتر نظر ها رو به اکس باکس جلب کنه تا خدمات سرویس محوری مثل گیم پس
هیلو استودیو بیشتر مشکل مدیریتی و تصمیم گیری و برنامه ریزی داشت وگرنه اینفینیت اگه انقدر بی برنامه عمل نمیکردن توی رفع مشکلات مولتی پلیر و پشتیبانی کند خیلی موفق تر میبود .شاید خیلیا مخالف باشن ولی بنظرم نباید کامل این فرانچایزو میگرفتن از دستشون .
یه کار دیگه میکردن نمیدونم مثلا مدیراشو فقط اخراج میکردن میومدن زیر دست اکتیویژن یا یه همچین چیزی
البته با حرف بقیه دوستان موافقم انجین IW خیلی گزینه خوبیه
۳ بار شکست پشت سر هم خوردن همین که تعطیل نشد خودش خیلیه
مطمئنن از استعدادای درست همین استودیو هم استفاده میکنن نگران نباش
نمیشه یه تیم صفر کیلومتر بیارن و انتظار داشته باشن بهترین نسخه هیلو رو (همونجوری که ادعا کردن) تحویل بدن
یه تیم جدید متشکل از توسعه دهنده های درست درمون هیلو استودیو و اونایی که لیاقتشو دارن روش کار کنن
از HALO Studios حداقل بهتره
حالا ببینیم چی میشه
کل داستان این شده استودیوهایی که بازی های انلاین میسازن رفتن زیر نظر اکتیویژن که خودش غول بخش انلاین و برخی از استودیوهایی که بازی داستانی میسازن مثل ابسدین رفتن زیر نظر بتسدا! با ترکیب شدن بتسدا و ابسدین سرعت تولید سری بازی فالوت بیشتر میشه واقعا تصمیم خوب و بجایی بود اینکار رو باید زودتر انجام میدادن!
احتمالا انجین کریشن هم بالاخره راحت میرسه دست آبسیدین باهاش گیماشونو توسعه بدن . این واقعا خوبه
اره دقیقا اونا از شر انریل خلاص میشن و هم انجین زودتر و بهتر توسعه پیدا میکنه هم بازی های فالوت سرریعتر به دست گیمرها خواهد رسید
این تغییر لازم بود
اینکه یه تیم جدید داره میسازه هم خیال آدمو راحت میکنه انشالله که موفق باشن
احتمال زیاد اکتیویژن حالا که داره تیم جدید تشکیل میده موتور کالاف دیوتی رو هم در اختیارشون بزاره
از نظر موتور گرافیکی که دیگه خیالمون راحته
اما
از نظر داستان و شخصیت پردازی و… خیارمونم ناراحته
بهتریننن خبر
به به
خوبه
ادم یاد باغ وحش میفته
انگار حیوانات جنگل رو که باید بصورت طبیعی زندگی کنن و بمیرن، بیاری پشت قفس و در یک محیط محدود کنی
منظورم اینه نینجا تئوری یا tango یا arcane و…. همه ی اینا اگر زیر سیطره ی مایکروسافت نمی رفتن احتمال درخشیدن یا خراب کردنشون توسط خودشون وجود داشت و مطمئنم اینجوری صنعت گیم خیلی زیباتر بود
چون بازی ها مجبور نبودن تابع سیاست های شرکتی که الان مالکشون هست باشن اما شرکت های بزرگ بخاطر طمع، صنعت رو خلاصه کردن به چن تا بازی معروف و یک سری المان های مشخص که بتونن کسب درآمد کننن
البته این هم دیدگاه شخصی بنده هست
مگه این دوتا رقیب نبودن؟