با نزدیک شدن به آغاز Gamescom 2026، این رویداد هفته آینده میزبان بیش از ۳۵۰ هزار نفر خواهد بود و طی چهار روز، موجی از اخبار، معرفی بازی‌ها و نمایش‌های تازه از مهم‌ترین آثار صنعت بازی در سراسر اینترنت منتشر می‌شود.

هم‌زمان با آماده‌سازی غرفه‌های نمایشگاه و برگزاری آخرین تمرین‌های مراسم افتتاحیه (Opening Night Live)، رسانه VGC با جف کیلی، مجری و مسئول انتخاب محتوای ONL، و همچنین برگزارکنندگان Gamescom گفت‌وگو کرده تا نگاهی زودهنگام به بزرگ‌ترین دوره این رویداد در تاریخ آن داشته باشد.

چه چیزهایی در Opening Night Live 2026 انتظارمان را می‌کشد؟

بازدیدکنندگانی که راهی آلمان می‌شوند، علاوه بر تجربه دموهای قابل بازی، دریافت هدایای رایگان و نوشیدنی‌های گازدار، می‌توانند از فضای نمایشگاه بهره ببرند. اما سایر علاقه‌مندان در سراسر جهان نیز سه‌شنبه ۲۵ آگوست فرصت دارند این مراسم را از طریق یک پخش زنده دو ساعته دنبال کنند.

جف کیلی، مسئول انتخاب محتوای ONL، و فلیکس فالک، یکی از برگزارکنندگان Gamescom، درباره برنامه‌های این پخش زنده مورد انتظار توضیح داده‌اند.

جف کیلی گفت:

Gears of War: E-Day بخشی از Opening Night Live خواهد بود. همچنین Final Fantasy VII Revelation را خواهیم داشت و نائوکی هاماگوچی، کارگردان بازی، به‌صورت زنده در برنامه حضور پیدا می‌کند تا نخستین اخبار درباره این اثر را از زمان معرفی آن در Summer Game Fest ارائه دهد. The Witcher 3 یک بسته الحاقی جدید با نام Songs of the Past دریافت می‌کند و نخستین اطلاعات و نگاه اولیه به آن را در اختیار مخاطبان قرار خواهیم داد. Ananta از شرکت NetEase و Metro 2039 نیز در برنامه حضور دارند. علاوه بر این، Mewgenics برای نخستین بار اجرای زنده موسیقی بازی را خواهد داشت؛ اتفاقی که با هر کاری که تاکنون در برنامه‌هایمان انجام داده‌ایم متفاوت است. در مجموع، ONL امسال برنامه‌ای سرگرم‌کننده خواهد بود.

فلیکس فالک نیز گفت:

می‌خواهیم این نمایش را به سطح تازه‌ای برسانیم و فرصت دیده شدن جهانی بیشتری برای توسعه‌دهندگان مستقل فراهم کنیم؛ به‌خصوص سازندگان مستقلی که آثارشان را در Gamescom به نمایش می‌گذارند و برای ما اهمیت زیادی دارند. برنامه تنها به معرفی بازی، نمایش گیم‌پلی و اعلام خبرهای تازه محدود نمی‌شود. قصد داریم عمیق‌تر شویم و داستان‌های انسانی پشت این بازی‌ها را هم روایت کنیم؛ از افراد و تیم‌های سازنده گرفته تا مسیرهایی که این پروژه‌ها برای رسیدن به مرحله کنونی طی کرده‌اند.

نشانه‌هایی از بهبود وضعیت صنعت بازی

اگرچه ۱۲ ماه گذشته برای صنعت بازی‌های ویدیویی دوره‌ای دشوار بوده، تعداد بالای بازی‌هایی که امسال در سالن‌های Gamescom حضور دارند، تصویر متفاوتی ارائه می‌دهد. فضای اختصاص‌یافته به غرفه‌های نمایشگاه هر سال حدود ۲۳۳ هزار مترمربع، معادل مساحت ۳۳ زمین فوتبال است و در سال ۲۰۲۶ برای نخستین بار در تاریخ Gamescom، تمام این فضای عظیم به‌طور کامل رزرو شده‌اند.

فلیکس فالک این اتفاق را نشانه‌ای امیدوارکننده از آغاز روند بهبود صنعتی آسیب‌دیده می‌داند. او گفت:

چند سال گذشته برای صنعت بازی بسیار سخت بوده و به همین دلیل از اینکه امسال در زمینه فضای نمایشگاهی رکوردشکنی می‌کنیم، بسیار خوشحالیم. به باور من، این اتفاق نشانه خوبی است و نشان می‌دهد صنعت خود را برای رشد دوباره آماده می‌کند. حتی در شرایط دشواری که استودیوها پشت سر می‌گذارند، آن‌ها همچنان با نگاه مثبت به آینده توجه دارند، به دنبال پروژه بزرگ بعدی هستند و در حال شکل دادن به آینده این صنعت‌اند. در دوره‌هایی که بحران، ترس و تردید وجود دارد، چنین نگاه مثبت و قدرتمندی به آینده و این میزان هیجان برای روزهای پیش رو دقیقاً همان چیزی است که به آن نیاز داریم. روندها و شاخص‌های کلیدی عملکردی که مشاهده می‌کنیم بسیار مثبت هستند و فکر می‌کنم Gamescom می‌تواند نقطه شروع مرحله‌ای تازه برای صنعت بازی باشد.

فالک همچنین درباره اهمیت Gamescom فراتر از حوزه سرگرمی گفت:

Gamescom فقط یک پلتفرم مهم برای صنعت بازی نیست، بلکه اهمیت بازی‌ها و این صنعت را برای اقتصاد، فرهنگ و نوآوری نیز نشان می‌دهد. مهمانان زیادی از بین سیاستمداران سراسر جهان در این رویداد حضور خواهند داشت. در مراسم افتتاحیه روز چهارشنبه، معاون صدراعظم آلمان و برای نخستین بار یکی از نمایندگان عالی‌رتبه کمیسیون اروپا حضور خواهند داشت. همچنین از نمایندگانی از سازمان جهانی بهداشت، برنامه جهانی غذای سازمان ملل متحد، کمیساریای عالی سازمان ملل متحد در امور پناهندگان و یوروپل میزبانی خواهیم کرد.

بازی‌های Opening Night Live چگونه انتخاب می‌شوند؟

یکی از پرسش‌های همیشگی درباره ONL این است که بازی‌ها دقیقاً چگونه برای حضور در این برنامه انتخاب می‌شوند و چه تفاوتی میان این مراسم، Summer Game Fest و The Game Awards وجود دارد. پس از گزارشی از سوی Aftermath مبنی بر اینکه هزینه قرار گرفتن یک تریلر در Opening Night Live می‌تواند به ۵۲۰ هزار دلار برسد، از جف کیلی و فلیکس فالک درباره نحوه انتخاب بازی‌های رایگان و تبلیغات پولی پرسیده شد. کیلی گفت:

بازی‌هایی که در ONL نمایش داده می‌شوند، همگی از شرکای Gamescom هستند. شرکت‌هایی که با آن‌ها همکاری داریم، به شکلی در Gamescom حضور داشته و غرفه یا بخش نمایشگاهی خود را در اختیار دارند. بنابراین ONL در واقع امتداد دیجیتالی فعالیت‌هایی است که آن‌ها در غرفه‌هایشان انجام می‌دهند و میان محتوای ONL و سالن نمایشگاه ارتباط مستقیمی وجود دارد. برخی شرکت‌هایی که در Gamescom حضور ندارند، بخشی از ONL هم نیستند.

کیلی درباره تبلیغات پولی و انتخاب‌های سردبیری گفت:

در این برنامه‌ها، بخشی از محتوا به انتخاب سردبیری اختصاص دارد و بخشی دیگر نیز شامل جایگاه‌های تبلیغاتی پولی است؛ درست مانند شرکت‌هایی که برای داشتن غرفه در Gamescom هزینه می‌کنند و فضای مشخصی را در نمایشگاه به دست می‌آورند. برای همه ما مهم است که بازی‌هایی نیز به دلیل ارزش محتوایی در برنامه انتخاب شوند. همچنین تعداد زیادی بازی مستقل را به دلیل باورمان به کیفیت آن‌ها وارد ONL می‌کنیم و می‌خواهیم از این آثار حمایت نماییم. همان‌طور که همیشه می‌گویم، وقتی این برنامه‌ها را تماشا می‌کنید، باید بدانید که آن‌ها رویدادهای بازاریابی هستند؛ همان‌طور که Gamescom نیز یک رویداد بازاریابی محسوب می‌شود. از بسیاری جهات می‌توان تمام این برنامه‌ها را نوعی بازاریابی برای بازی‌های ویدیویی دانست، اما در تمام این نمایش‌ها، بازی‌هایی نیز وجود دارند که بر اساس ارزش محتوایی و تحریریه‌ای انتخاب می‌شوند.

فلیکس فالک نیز گفت:

بخش عمده فعالیت‌هایی که در حوزه دیجیتال انجام می‌دهیم، تبلیغات پولی نیست. این محتوا برای شرکای ما رایگان بوده، زیرا هسته اصلی Gamescom همان هیجان و اتفاقاتی است که در محل برگزاری رخ می‌دهد. از نظر اقتصادی، هدف اصلی ما کسب درآمد از برنامه‌های دیجیتال نیست، بلکه می‌خواهیم میزان دیده شدن شرکایی را که در Gamescom حضور دارند افزایش دهیم.

آیا Gamescom Scotland برگزار خواهد شد؟

مرکز اصلی Gamescom در شهر کلن آلمان قرار دارد، اما رویدادهای فرعی مانند Gamescom LATAM و Gamescom Asia طی سال‌های اخیر موفقیت قابل توجهی به دست آورده‌اند. با گسترش این رویداد به مناطق مهم و رو به رشد صنعت بازی، این پرسش مطرح شده که آیا ممکن است نسخه‌ای از Gamescom در اسکاتلند نیز برگزار شود. فلیکس فالک در پاسخ گفت:

من دوست دارم Gamescom Scotland را راه‌اندازی کنم، اما بهتر است درباره آن بعداً صحبت کنیم. واقعیتش هدف ما برگزاری Gamescom در همه جای دنیا نیست. تحقق وعده Gamescom به‌عنوان یک جشنواره ۳۶۰ درجه کار ساده‌ای نیست. ما بسیار خوشحالیم که برای Gamescom Asia و Gamescom Latam شرکای مناسبی پیدا کرده‌ایم و می‌خواهیم همین رویدادها را بیشتر توسعه دهیم.

فالک در پایان گفت:

صنعت بازی به تعداد زیادی رویداد بزرگ نیاز ندارد، بلکه به رویدادهای مناسبی احتیاج دارد که بتوانند نیازهای آن را برآورده کنند. در حال حاضر تمرکز ما روی توسعه نسخه‌های آسیایی و لاتام است، نه افتتاح یک مکان جدید؛ با این حال، هیچ‌کس نمی‌داند آینده چه چیزی برای ما به همراه خواهد داشت.

ERFANجبرائیل نیلفرد-_"(Joel)"_-CLASSICGAMESTAR