در حالی که قیمت کنسول‌های نسل فعلی همچنان در حال افزایش است و به نظر می‌رسد سقفی برای این روند وجود ندارد، اکنون زمان آن رسیده که به طور جدی درباره قیمت جانشینان آن‌ها نگران شویم. اما این نگرانی‌ها نباید تنها گریبان‌گیر خریداران باشد، بلکه سازندگان این دستگاه‌ها نیز باید به لرزه درآیند؛ زیرا طبق تحلیل‌های جدید، عرضه کنسول‌هایی با قیمت ۱۰۰۰ دلار می‌تواند میلیاردها دلار به پلی‌ استیشن و ایکس‌ باکس ضرر بزند.

بر اساس تحلیل‌های انجام شده توسط مؤسسه Ampere، اگر کنسول‌های پلی استیشن ۶ و ایکس باکس بعدی هر کدام ۱۰۰۰ دلار قیمت داشته باشند، میزان فروش آن‌ها پس از پنج سال حضور در بازار، می‌تواند تا ۳۸ درصد کمتر از آمار فروش PS5 و Xbox Series X/S باشد. این بدان معناست که سونی تنها ۶۵ میلیون کنسول PS6 خواهد فروخت (رقمی که کمتر از هر کنسول خانگی دیگر در تاریخ پلی‌استیشن است) و مایکروسافت تنها ۲۴ میلیون عدد از کنسول جدید خود را به فروش خواهد رساند.

تا اینجا شاید همه چیز بدیهی به نظر برسد؛ طبیعتاً اگر قیمتی بسیار بیشتر از نسل پیشین تعیین شود، میزان فروش به‌طور قابل ملاحظه‌ای کاهش می‌یابد و سونی و مایکروسافت نیز قطعاً برای این اتفاق آماده‌اند. اما آنچه احتمالاً آن‌ها را غافلگیر خواهد کرد، میزان کاهش درآمد است؛ یعنی زمانی که ۳۸ درصد از کاربرانی که در این نسل کنسول خریده‌اند، هنگام عرضه نسل جدید احساس کنند قیمت‌ها از توان مالی آن‌ها خارج شده و از خرید منصرف شوند.

به گفته Ampere، اگر پلی‌ استیشن و ایکس‌ باکس بر روی قیمت‌های چهار رقمی (۱۰۰۰ دلار به بالا) پافشاری کنند، احتمالاً تا ۳.۴ میلیارد دلار ضرر خواهند کرد. برای جلوگیری از این فاجعه مالی، هر دو شرکت باید راهی بیابند تا قیمت‌ها را در محدوده ۷۰۰ دلار نگه دارند و همچنان سودآور باقی بمانند. Ampere توصیه‌هایی برای این غول‌های صنعت گیم ارائه کرده است، هرچند با وجود سودهای احتمالی میلیاردی، انتظار می‌رود که سونی و مایکروسافت تمایلی به شنیدن این توصیه‌ها نداشته باشند.

چگونه می‌توان از قیمت‌گذاری ۱۰۰۰ دلاری جلوگیری کرد؟

مؤسسه Ampere سه راهکار احتمالی را برای سازندگان کنسول پیشنهاد داده است:

اول: به تعویق انداختن عرضه نسل جدید و در عوض، ارائه نسخه‌هایی با بهبودهای تدریجی از مدل‌های فعلی (مانند PS5 Pro). این استراتژی دقیقاً مشابه رویکرد اپل در عرضه آیفون‌هاست؛ مدل‌های جدید با فاصله زمانی منظم عرضه می‌شوند، اما معمولاً بهبودهای جزئی و چند قابلیت جدید نسبت به مدل قبلی دارند.‌

دوم: گزینه‌ای که احتمالاً مورد پسند مصرف‌کنندگان نخواهد بود (به‌خصوص با توجه به واکنش‌های تند کاربران به برنامه‌های سونی برای حذف رسانه‌های فیزیکی). برای پایین نگه داشتن قیمت سخت‌افزار، سونی و مایکروسافت باید هزینه‌های خود را با شدت بیشتری از جای دیگری جبران کنند. یکی از روش‌های پیشنهادی Ampere، فشار آوردن بیشتر بر روی استراتژی‌های محتوای دیجیتال و حذف تدریجی دیسک‌ها است.

سوم: این گزینه شاید منطقی‌ترین راه برای وضعیت فعلی گیمینگ به نظر می‌رسد. پلی‌ استیشن و ایکس‌ باکس می‌توانند به جای تمرکز بر بهبودهای گرافیکی، بر روی نوآوری متمرکز شوند؛ درست همان کاری که نینتندو با کنسول‌های Wii و Switch انجام داد.

هرچند فشار برای سوق دادن کاربران به سمت نسخه‌های تمام دیجیتال ادامه خواهد یافت، اما احتمالاً این موضوع باعث کاهش قیمت کنسول‌ها نخواهد شد. با وضعیت فعلی، کنسول‌های نسل بعدی ایکس باکس و پلی استیشن احتمالاً تا سال ۲۰۲۸ عرضه می‌شوند و باید منتظر بمانیم و ببینیم قیمت نهایی آن‌ها چند دلار خواهد بود.

بن شدمnazgulᴅᴄ ʟᴏᴠᴇʀɪ ᴀᴍ Rangomicah bellCh7