بنسون راسل، طراح سابق ناتی داگ که در ساخت بازیهای The Last of Us و Uncharted سابقه فعالیت دارد، معتقد است این استودیو برای هماهنگتر شدن تیمهای مختلف خود به یک هدف مشخص و مشترک نیاز دارد.
از زمان معرفی Intergalactic در مراسم The Game Awards 2024، طرفداران منتظر دریافت اطلاعات بیشتری از این اثر علمیتخیلی هستند. با این حال، بهجز اینکه این پروژه احتمالاً جاهطلبانهترین بازی تاریخ ناتی داگ خواهد بود، تاکنون تصاویر یا ویدیویی از آن منتشر نشده است. این موضوع در حالی رخ میدهد که طبق شایعات، بازی برای عرضه در اواسط سال ۲۰۲۷ آماده میشود.
بنسون راسل در گفتوگویی با FRVR درباره عواملی که ممکن است روند ساخت پروژههای ناتی داگ و دیگر استودیوهای بزرگ را طولانی کند، توضیح داد. به باور او، توسعهدهندگان میتوانند با تعیین یک هدف مشخص از همان ابتدای پروژه، مدت زمان تولید بازیهای بزرگ را کاهش دهند.
راسل معتقد است وجود تیمهای جدا از یکدیگر و نبود هماهنگی کافی میان آنها میتواند باعث هدررفت منابع شود و در نهایت کیفیت محصول نهایی را تحت تأثیر قرار دهد. او میگوید داشتن یک قطبنمای اصلی میتواند مسیر تمام بخشهای یک پروژه را با یک هدف واحد هماهنگ کند. راسل گفت:
مشکل اصلی در توسعه بازی این است که از زاویه درستی به آن نگاه نکردهایم. چیزی که من در روند ساخت بیشتر بازیها دیدهام این است که هر بخش میگوید من این مکانیک پرش را از این بازی میخواهم و آن مکانیک ماجراجویی را هم از یک بازی دیگر میخواهم. من واقعاً معتقدم پروژههایی که هفت سال زمان میبرند، میتوانند دوباره به پنج سال کاهش پیدا کنند. حتی فکر میکنم فقط با مشخص کردن هویت پروژه و تثبیت یک قطبنمای اصلی از همان ابتدا، میتوان دستکم دو سال از زمان توسعه کم کرد و شاید حتی بیشتر. انجام چنین کاری هم دشوار نیست.
در حال حاضر باید دید ناتی داگ میتواند این رویکرد را در پروژه بعدی خود به کار بگیرد یا نه. با این حال، مهمتر از آن این است که Intergalactic ظاهراً مسیر توسعه خودش را دنبال میکند و طرفداران امیدوارند پروژه در رسیدن به اهداف تعیینشده با مشکل جدی مواجه نشده باشد.
طرفداران امیدوارند ناتی داگ در آیندهی نزدیک اطلاعات بیشتری از Intergalactic منتشر کند. یکی از احتمالات مطرحشده، نمایش این بازی در مراسم The Game Awards در ماه دسامبر امسال است؛ هرچند تاکنون هیچ تأیید رسمی درباره حضور بازی در این رویداد ارائه نشده.











































دور هم نشستن یه حقوقی میگیرن و گذرون زندگی میکنن دیگه. اگه بازیو زود بسازن و بدن بازار مجبورن بقیه زمانشونو دوباره با کار سخت و سنگین صرف ساخت یه بازی دیگه کنن و این وسط ممکنه یه دفعه کمپانی تصمیم بگیره استودیو رو تعطیل یا واگذار کنه یا دست به تعدیل نیرو بزنه.
همیشه برام سوال بوده این بودجه ای که به بازی میدن حتی کفاف حقوق پرسنل رو نمیده .حالا خرج استدیو و مالیات و … هم بماند ۷ سال حقوق کم رقمی نمیشه مخصوصا وقتی با کرانچ کار میکنن دستمزد بیشتریم میگیرن .حالا تعداد اعضای استدیو رو ضربدر ۷ سال حقوق حداقل ۵ هزار دلار کنیم (پول بازیگر و کارگردان و برنامه نویس و … خیلی بیشتر از این حرفاس ) اصلا اون بودجه ای که میگن همخوانی نداره