شرکت تحقیقاتی Bain & Company به‌تازگی گزارش سالانه خود از صنعت بازی‌های ویدیویی را منتشر کرده است؛ گزارشی که خواندن آن می‌تواند برای برخی نگران‌کننده باشد. در وهله اول، آمارها نشان می‌دهند که بازیکنان بیش از پیش با حضور هوش مصنوعی مولد در بازی‌های ویدیویی کنار آمده‌اند و با آن احساس راحتی می‌کنند.

در مجموع، ۱۴ درصد از شرکت‌کنندگان اعلام کردند که نسبت به استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی به طرز چشمگیری احساس راحتی بیشتری می‌کنند. ۲۸ درصد گفتند که تا حدودی با این قضیه راحت‌تر شده‌اند، دیدگاه ۴۴ درصد تغییری نکرده، ۸ درصد تا حدودی کمتر احساس راحتی می‌کنند و ۶ درصد نیز به شدت نسبت به این موضوع احساس نارضایتی پیدا کرده‌اند.

در این میان، نوجوانان بیشترین روی خوش را به این فناوری نشان داده‌اند؛ به طوری که ۲۳ درصد از آن‌ها اعلام کرده‌اند که با حضور هوش مصنوعی در بازی‌ها به طرز قابل‌توجهی راحت‌تر شده‌اند. در نقطه مقابل، گیمرهای مسن‌تر قرار دارند که رضایت آن‌ها از هوش مصنوعی با افت شدیدی مواجه بوده است، ۱۵ درصد به شدت ناراضی‌تر و ۱۰ درصد تا حدودی ناراضی‌تر شده‌اند.

البته باید توجه داشت که در این نظرسنجی از شرکت‌کنندگان پرسیده نشده است که آیا به طور کلی از هوش مصنوعی در بازی‌ها حمایت می‌کنند یا خیر. برای مثال، اگر شخصی در گذشته از هوش مصنوعی به‌شدت متنفر بوده و اکنون همچنان از آن متنفر است، اما کمی از شدت این تنفر کاسته شده، ممکن است در پاسخ به این نظرسنجی بگوید که به طرز چشمگیری با آن راحت‌تر شده است.

استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بازی‌ها همچنان یک موضوع به‌شدت بحث‌برانگیز و حساس است. به عنوان مثال، بازی‌هایی مانند Rideshare Stimulator به دلیل استفاده پنهانی و اعلام‌نشده از هوش مصنوعی، با انتقادات و حملات شدیدی مواجه شدند. از دیگر واکنش‌های منفی اخیر به این فناوری می‌توان به پس گرفته شدن جایزه بازی Expedition 33: Clair Obscur در جشنواره Indie Game Awards اشاره کرد. همچنین، موزیک ساخته‌شده با هوش مصنوعی برای بازی Stellar Blade: Blood Rain انتقادات زیادی را برانگیخت و بازیکنان بازی پرطرفدار Fortnite نیز به تصمیم سازندگان برای اضافه کردن صداپیشگی بی‌کیفیت مبتنی بر هوش مصنوعی، به‌شدت اعتراض کردند.

این نظرسنجی علاوه بر بررسی دیدگاه‌ها پیرامون هوش مصنوعی، به این نتیجه رسید که بیشتر بازیکنان ترجیح می‌دهند به جای امتحان کردن عناوین متفاوت، به تجربه همان سبک بازی‌های همیشگی خود ادامه دهند. در پاسخ به این پرسش که «با نگاهی به ۱۲ ماه آینده، کدام گزینه علاقه شما را به تجربه بازی‌های ویدیویی جدید بهتر توصیف می‌کند؟»، دوسوم از پاسخ‌دهندگان گفتند که محتوایی مشابه تجربه‌های قبلی خود را می‌خواهند.

به طور دقیق‌تر، ۳۳ درصد خواهان بازی‌هایی شبیه به عناوین فعلی خود هستند، ۱۹ درصد به دنبال دنباله‌ها هستند و ۱۳ درصد گفتند که تمرکز خود را روی همان بازی‌هایی که اکنون در حال تجربه‌شان هستند، حفظ خواهند کرد. تنها ۲۱ درصد اعلام کردند که به دنبال تجربه‌ای متفاوت و جدید هستند و ۱۴ درصد نیز پاسخ دادند که در این باره مطمئن نیستند.

با وجود تمام این پاسخ‌ها، بازی‌های منحصربه‌فرد، اصیل و جدید همچنان در بازار به موفقیت دست پیدا می‌کنند. به عنوان مثال، بازی Meccha Chameleon تا اینجای سال پرفروش‌ترین بازی بوده است، در حالی که این عنوان اصلا بخشی از یک فرنچایز نیست.

بسیاری از بازی‌های پرفروش سال گذشته نیز متعلق به سری بازی‌های جدیدی بودند؛ عناوینی مانند Peak، Arc Raiders و Split Fiction عملکرد بسیار خوبی در بازار داشتند. البته باید پذیرفت که بیشتر عناوین پرفروش بازار را بازی‌های سبک شوتر مانند پرفروش‌ترین بازی سال گذشته یعنی Battlefield 6 یا بازی‌های ورزشی تشکیل می‌دهند؛ اما کاملا واضح است که مجموعه‌های جدید و نوآورانه نیز همچنان مخاطبان خاص خود را پیدا می‌کنند.

امیر علی تایسون زاده