مارکوس لتو (Marcus Lehto)، خالق سری Halo و کاراکتر محبوب مسترچیف، اخیرا انتقادی تند به سوی Campaign Evolved روانه کرده است. او بیش از هر چیز دیگر از جهت‌گیری هنری این بازی ناراضی است.

بازیکنان حین تجربه Halo: Combat Evolved و نسخه ریمیک آن، با یک حلقه عظیم فلزی در فضا روبرو می‌شوند که بخش مهمی از هویت روایی جهان اثر محسوب می‌شود. این حلقه فلزی و همه آن اتاقک‌ها و پناهگاه‌های فلزی موجود در محیط نخستین Halo، در واقع Forerunner هستند که جزو ارکان مهم هویت فرنچایز به شمار می‌روند.

با این حال، مارکوس لتو معتقد است که طراحی Forerunner بیش از آن‌که احساس مرموز بودن و عظمت بدهد، به یک اسباب‌بازی براق و زشت شباهت دارد که انگار چند سال پیش ساخته شده است. در حالی که این سازه برای صدها سال، محل نبرد و درگیری میان جبهه‌های مختلف بوده است:

حلقه اصلی موجود در منوی بازی، توهین‌آمیزترین چیزی است که با هر بار اجرای آن می‌بینم. این سازه باید حس عظمت، تاریکی، شوم و مرموز بودن را القا کند و در عین حال، پر از شگفتی باشد. اما هیچ رازی در آن نیست و بسیار زشت است.

با وجود اینکه تکنولوژی Forerunnerها فلزی بوده و نه سنگی، اما در عین حال باستانی، عظیم، زنده و آرامگاهی برای وحشت پنهان‌شده درون آن به شمار می‌رود.

لتو در ادامه تاکید دارد که در نسخه اصلی بازی، حلقه در پس‌زمینه تصویر قرار داشت و کهکشان بخش زیادی از صفحه نمایشگر را اشغال می‌کرد، اما اکنون حلقه در مرکز توجه قرار دارد و کهکشان به پس‌زمینه تصویر عقب برده شده است.

البته خالق Halo اذغان کرده که خود در زمان حضورش در استودیو بانجی در سال ۲۰۰۰، بیش از حد در طراحی Forerunnerها سردرگم و شلوغ عمل نموده، اما عملکرد Halo Studios حتی از خود او هم ضعیف‌تر و سوال برانگیزتر است.

چنین اظهاراتی، آن هم از سوی معمار یکی از اصیل‌ترین دنیاهای صنعت بازی که زمانی هیجان زیادی برای تجربه Campaign Evolved داشت، قابل توجه به نظر می‌رسند.

EdwardAnaKin SkYwalKeRآقا گوربهAlllGrimMahdi[DEMON]بدون‍ تعصبداش علی