در سراسر صنعت بازیهای ویدیویی، ایده استفاده از هوش مصنوعی در روند ساخت و توسعه بازیها به یکی از داغترین و جنجالیترین موضوعات روز تبدیل شده است.
از استودیوهایی که کارمندان خود را به یادگیری و استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی مجبور میکنند تا شرکتهایی که به دنبال کاهش هزینهها از طریق استفاده بیشتر از این فناوری هستند، این نگرانی در میان بسیاری از افراد شکل گرفته که طراحان، برنامهنویسان و سایر نیروهای انسانی به زودی توسط این ابزارها از کار بیکار خواهند شد.
با این حال، استراوس زلنیک (Strauss Zelnick)، مدیرعامل کمپانی تیک-تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive)، شرکت مادر و مالک راکستار گیمز (Rockstar Games)، از جمله کسانی است که باور دارد چنین اتفاقی قرار نیست رخ بدهد.
زلنیک روز جمعه در جریان جلسه ارائه گزارش مالی سهماهه اول سال مالی ۲۰۲۷ این شرکت، درباره گسترش روزافزون استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازیها و دیدگاههای خود پیرامون جایگاه این فناوری صحبت کرد.
او اظهار داشت که شرکت تیک-تو در طول سالیان گذشته و مدتها پیش از آنکه هوش مصنوعی به یک اصطلاح پرکاربرد و ترند تبدیل شود، بر پایه همین فناوری و یادگیری ماشینی بنا شده است. وی افزود که این شرکت همیشه جزو اولین مجموعههایی بوده که فناوریهای جدید را پذیرفته و همواره بررسی کرده است که این نوآوریها چگونه میتوانند اهداف آنها را در خلق بازیهای بهتر یاری کنند.
با تمام این تفاسیر و با وجود اینکه زلنیک باور دارد ابزارهای هوش مصنوعی میتوانند خلاقیت حدود ۱۳ هزار کارمند این شرکت را ارتقا دهند، اما به هیچ وجه معتقد نیست که این فناوری باید جایگزین نیروی انسانی شود.
مدیرعامل تیک-تو در این رابطه تاکید کرد که آنها باور دارند فناوری میتواند خلاقیت نیروهای کار را بهبود ببخشد، اما معتقد نیستند که میتواند یا اصلا باید جایگزین خلاقیت انسانی شود. به گفته او، فناوری صرفا باید شرایط را برای افراد فوقالعاده خلاق این شرکت آسانتر کند تا بتوانند نوآوریهای بیشتری داشته باشند. او با قاطعیت اعلام کرد که چه خوب و چه بد، که البته به اعتقاد خودش این موضوع بسیار هم خوب است، این ابزارها قرار نیست جای هیچ انسانی را بگیرند.
زلنیک در ادامه صحبتهایش به این واقعیت اشاره کرد که برخی از شرکتهای رقیب در حال برنامهریزی و اعلام فرصتهایی برای صرفهجویی چند صد میلیون دلاری با استفاده از هوش مصنوعی هستند. اما او صراحتا گفت که شرکت تیک-تو در استفاده از ابزارهای موجود، به دنبال چنین هدفی نیست.
او در پایان خاطرنشان کرد که از همان ابتدا گفته است تاریخچه ورود فناوریهای جدید به صنعت سرگرمیهای تعاملی نشان میدهد که اگرچه این نوآوریها باعث افزایش بهرهوری میشوند، اما بازیسازان همیشه راههایی برای خلق آثار بزرگتر و جاهطلبانهتر پیدا میکنند. وی تصریح کرد که آنها در واقع با استفاده از این فناوریها هزینه ساخت بازیها را کاهش نمیدهند، بلکه از این فرصت استفاده میکنند تا کیفیت نهایی آثار خود را به شکلی معنادار و چشمگیر افزایش دهند.




































