مارک دارا (Mark Darrah) در نسخههای اول و دوم بازی معروف Baldur’s Gate و همچنین بازیهای Neverwinter Nights و Jade Empire برنامهنویس بود. او از زمان انتشار بازی Dragon Age: Origins تا نسخه Inquisition نیز به عنوان تهیهکننده اجرایی در این مجموعه حضور داشت.
وی در سال ۲۰۲۰ استودیوی بازیسازی بایوور (BioWare) را ترک کرد، اما در سال ۲۰۲۳ برای کمک به ساخت نسخه جدید این مجموعه یعنی Dragon Age: The Veilguard مجددا بازگشت. به عبارت دیگر، او زیر و بم بازیهای نقشآفرینی این استودیو را به خوبی میشناسد.
دارا در مصاحبهای با رسانه FRVR اعلام کرد که دقیقا میداند چرا بازی Baldur’s Gate 3 به چنین دنباله شاهکاری تبدیل شده است؛ دنبالهای که آنقدر عالی عمل کرد که توانست نسخههای پیشین خود را زیر سایه ببرد، درآمدهای نجومی کسب کند و حتی با گذشت سه سال از انتشارش، همچنان در میان محبوبترین بازیهای فروشگاه دیجیتالی استیم (Steam) قرار داشته باشد.
دارا معتقد است که این موفقیت بزرگ، نتیجه مستقیم جسارت استودیوی لاریان (Larian) در پیادهسازی ایدههای خاص خود برای این بازی است. او با اشاره به بازی Pillars of Eternity ساخته استودیوی آبسیدین (Obsidian)، توضیح میدهد که آن بازی دقیقا حس و حال بازیهای قدیمی ساخته شده با اینفینیتی انجین» (Infinity Engine) را به بازیکن منتقل میکند.
دارا ضمن تایید جذابیت این سبک، معتقد است که وفاداری بیش از حد به گذشته، یک عامل محدودکننده خواهد بود. او میگوید واقعیت این است که صنعت بازیسازی از آن زمان تا کنون پیشرفت بسیار زیادی کرده و وقتی با یک اقتباس کاملا وفادارانه از بازیهای قدیمی روبهرو میشویم، متوجه میشویم که در عمل دیگر خواهان چنین تجربهای در دنیای مدرن نیستیم.
از سوی دیگر، رویکرد استودیوی لاریان کاملا متفاوت بود. به گفته دارا، بازی Baldur’s Gate 3 اگرچه حال و هوای نسخههای اول و دوم این مجموعه را در خود دارد، اما همزمان ویژگیهای مجموعه اختصاصی خود لاریان، یعنی سری بازیهای Divine Divinity را نیز به ارث برده است. این بازی تحت تاثیر کارنامه درخشان سازندگانش و همچنین تکامل سبک بازیهای نقشآفرینی کامپیوتری کلاسیک (CRPG) در طول بیست سال گذشته قرار گرفته است.
به همین دلیل، او باور دارد که Baldur’s Gate 3 یک دنباله بینظیر است و سازندگان با توجه به فاصله زمانی طولانی بین انتشار نسخهها، دقیقا همان کاری را انجام دادند که باید میکردند.
حقیقت این است که Baldur’s Gate 3 بیشتر از آنکه شبیه به همنامهای پیشین خود باشد، به بازیهای سری Divinity از استودیوی لاریان شباهت دارد؛ بازیهایی که خودشان نیز جزو آثار درخشان سبک نقشآفرینی به شمار میروند. به عنوان مثال، بازی Divinity: Original Sin 2 از همین استودیو، یکی از بهترین عناوین سال ۲۰۱۷ بود.
اکنون مشکل اصلی برای شرکت هاسبرو (Hasbro)، یعنی مالک حقوقی مجموعه Baldur’s Gate، این است که شاهکار استودیوی لاریان شاید بیش از حد بینقص بوده است. این شرکت اکنون صاحب یک برند بازیسازی بسیار پولساز است که هیچکس جرات نزدیک شدن به آن و ساخت نسخه بعدی را ندارد.
دلیل این موضوع ساده است؛ چه کسی حاضر است بعد از یک گروه موسیقی افسانهای مانند بیتلز (The Beatles) روی صحنه برود و اجرا کند؟ مارک دارا برای این مشکل نیز راهکاری در ذهن دارد و پیشنهاد میکند که آنها از فرمول ساخت بازی Fallout: New Vegas استفاده کنند.
دارا پیشنهاد میدهد که شرکت سازنده باید استودیوی لاریان را راضی کند تا مجوز استفاده از موتور بازیسازی اختصاصی خود را صادر کند. سپس آنها میتوانند به یک تیم توسعهدهنده دیگر اجازه دهند تا عملا یک بسته الحاقی بسیار بزرگ و گسترده برای Baldur’s Gate 3 بسازد و در نهایت نام آن را Baldur’s Gate 4 بگذارد. او معتقد است که این روش میتواند موفقیتآمیز باشد.
البته از طرف دیگر، شاید بهترین راهکار همان چیزی باشد که فریزر براون، سردبیر رسانه پیسی گیمر پیشنهاد میدهد: اینکه اصلا قید ساخت نسخه بعدی را بزنند و هیچ کاری نکنند!






































