شرکت Koei Tecmo با انتشار گزارش مالی سهماهه نخست خود نشان داد که چگونه میتوان بدون عرضه حتی یک بازی بزرگ و جدید، به سودآوری خیرهکنندهای رسید.
این موفقیت چشمگیر بیش از هر چیز مدیون استراتژیهای فروش دیجیتال، عرضه بستههای الحاقی و البته سلطه بازیهای موبایلی بر درآمدهای این شرکت است. بر اساس این گزارش، درآمدهای خالص و بهویژه سود عملیاتی و سود خالص کویی تکمو نسبت به دوره مشابه در سال گذشته با رشدهای دو رقمی و فوقالعادهای همراه بوده است تا یکی از موفقترین دورههای مالی این ناشر ژاپنی به ثبت برسد.
بخش سرگرمی و بازیهای ویدیویی همچنان شریان اصلی درآمدهای کویی تکمو به شمار میرود و بیش از ۹۰ درصد کل درآمد شرکت را تأمین کرده است. مدیران این شرکت تأکید کردهاند که استراتژی برندهشان در این سه ماه، تکیه بر داراییهای موجود بوده است؛ یعنی تمرکز روی فروش مداوم بازیهای عرضهشده در سالهای قبل، پشتیبانی از آنها با محتوای دانلودی، درآمدزایی مستمر از بازار موبایل و دریافت حق امتیاز.
در بخش بازیهای کنسولی و رایانههای شخصی، فروش نسخههای فیزیکی تقریبا بدون تغییر و کاملا راکد باقی ماند؛ اما در نقطه مقابل، خریدهای دیجیتالی با رشد خیرهکننده خود جور این بخش را کشیدند. در واقع، در این سهماهه بخش عمدهای از درآمد این پلتفرمها تنها از طریق فروش و دانلود دیجیتالی بازیها تأمین شده است.
یکی دیگر از نکات کلیدی این گزارش، جهش فوقالعاده درآمدهای حاصل از بستههای الحاقی است. این آمار نشان میدهد که بازیکنان تمایل بسیار زیادی دارند تا مدتها پس از عرضه یک بازی، همچنان برای دریافت محتوای جدید و گسترش تجربه خود پول خرج کنند و این موضوع به یک جریان درآمدی تضمینشده برای کویی تکمو تبدیل شده است.
با وجود اینکه کویی تکمو هیچ اثر جدیدی روانه بازار نکرده بود، اما فروش کلی بازیهای آنها در کنسولها و رایانههای شخصی افزایش قابلتوجهی یافت. این موضوع بار دیگر ارزش بالای کاتالوگ بازیهای قدیمی شرکت را ثابت میکند. از نظر جغرافیایی نیز، گیمرهای آمریکای شمالی بیشترین سهم خرید را داشتند و بازارهای ژاپن، سایر کشورهای آسیایی و اروپا در ردههای بعدی قرار گرفتند.
اما شاید مهمترین و شگفتانگیزترین بخش گزارش، عملکرد خیرهکننده بخش موبایل باشد. بازیهای موبایلی کویی تکمو نهتنها رشد پایداری را تجربه کردند، بلکه در این سهماهه توانستند درآمدی بیشتر از مجموع کل بخش کنسول و رایانههای شخصی ایجاد کنند! این آمار بهخوبی ثابت میکند که بازیهای موبایلی و عناوین سرویسمحور، اکنون به منبع اصلی و پولسازترین بخش این شرکت تبدیل شدهاند.
دلیل اصلی این جهش سودآوری، حاشیه سود بسیار بالای محصولات دیجیتالی است. از آنجایی که نسخههای دیجیتالی هزینههای مربوط به چاپ، بستهبندی و توزیع فیزیکی را ندارند، با وجود افزایش برخی هزینههای داخلی مانند حقوق کارمندان، سود نهایی شرکت با سرعت بسیار بیشتری نسبت به درآمد کل افزایش یافته است.
با اینکه موفقیت اخیر کاملا بر دوش آثار قدیمیتر و پلتفرم موبایل استوار بود، اما کویی تکمو برنامههای بزرگی نیز برای آینده دارد. این شرکت در حال حاضر توسعه دو بازی موردانتظار Attack on Titan 3 و Wo Long 2: Wings of Ember را به عنوان پرچمداران اصلی خود در دستور کار دارد و همزمان قصد دارد با توسعه پروژههای کوچک و متوسط، جریان درآمدی خود را تا پایان سال مالی متعادل و متنوع نگه دارد.





































