کنراد توماشکیویچ، کارگردان سابق The Witcher 3 و بنیان‌گذار استودیوی Rebel Wolves، معتقد است تمرکز بیش از حد روی فروش، می‌تواند یک پروژه را از مسیر اصلی خود خارج کند و در نهایت به شکست آن منجر شود.

در حالی که Rebel Wolves خود را برای عرضه نخستین بازی‌اش با نام The Blood of Dawnwalker آماده می‌کند، انتظارات از این استودیو و اعضای سابق CD Projekt RED روزبه‌روز افزایش می‌یابد.

در مصاحبه‌ای جدید، توماشکیویچ تأکید می‌کند که هدف اصلی تیم، دستیابی به اعداد بزرگ فروش نیست. او در پاسخ به پرسشی درباره اهداف تجاری بازی گفت که فروش برای استودیو در اولویت دوم قرار دارد و خلق یک مجموعه جدید که بتواند با بازیکنان ارتباط برقرار کند، مهم‌تر است.

فروش در اولویت دوم قرار دارد. من معتقدم اگر بازی خوبی ساخته شود و بتواند از خودش دفاع کند، فروش هم به‌دنبال آن خواهد آمد.

توماشکیویچ در ادامه توضیح داد که اگر یک استودیو از همان ابتدا توسعه بازی را صرفاً با هدف موفقیت تجاری آغاز کند، احتمال شکست آن بسیار بالا خواهد بود.

ساخت بازی با این ذهنیت که فقط باید فروش بسیار بالایی داشته باشد، نسخه‌ای برای شکست است.

او البته تأکید کرد که هر استودیویی برای ادامه فعالیت به درآمد نیاز دارد، اما از دید او، مهم‌ترین هدف Rebel Wolves تحقق چشم‌انداز خلاقانه و هنری تیم در ساخت The Blood of Dawnwalker است، نه رسیدن به یک هدف تجاری مشخص.

کارگردان بازی همچنین به تفاوت شرایط استودیوهای کوچک و شرکت‌های بزرگ AAA اشاره کرد. به گفته او، Rebel Wolves به دلیل ابعاد کوچک‌تر خود آزادی بیشتری برای دنبال کردن ایده‌های خلاقانه دارد، در حالی که استودیوهای بزرگ معمولاً به دلیل هزینه‌های سنگین تولید، ناچارند تصمیمات بیشتری را بر اساس ملاحظات مالی و تجاری اتخاذ کنند.

بازی The Blood of Dawnwalker در تاریخ ۱۲ شهریور ۱۴۰۵ (۳ سپتامبر ۲۰۲۶) برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.