بازی Fable بدون تردید یکی از موردانتظارترین و امیدوارکنندهترین عناوین فعلی ایکس باکس محسوب میشود؛ اما این بازی نیز، درست شبیه به دیگر پروژههای در دست ساخت این برند، در مسیر توسعه خود با دستاندازهای متعددی روبهرو بوده است.
شواهد نشان میدهند که اوضاع داخلی ایکس باکس این روزها چندان بر وفق مراد نیست و سوءمدیریت در لایههای مختلف آن به چشم میخورد؛ هرچند طرفداران امیدوارند با روی کار آمدن آشا شارما به عنوان مدیرعامل جدید، این رویه آشفته سرانجام تغییر کند.
در شرایط فعلی ایکس باکس، حتی اگر پروژه ساخت یک بازی به طور کامل لغو نشود، استودیوی سازنده آن به دلیل موج گسترده تعدیل نیرو و فروپاشی تیمها، ضربات جبرانناپذیری را متحمل میشود؛ بلایی که پیشتر بر سر استودیوهای خوشنامی چون Obsidian Entertainment و id Software آمد. از سوی دیگر، مشکل فراتر رفتن هزینههای ساخت از سقف بودجه تعیینشده، گریبانگیر بازیهای متعددی شده و تاریخ عرضه آنها را در هالهای از ابهام فرو برده است، مانند بازی Marvel’s Blade از استودیوی آرکین. به نظر میرسد بازی Fable نیز از این قاعده مستثنی نیست.
در همین راستا، جز کوردن، خبرنگار سرشناس رسانه Windows Central، در مقاله تحلیلی جدید خود که به بررسی استراتژی عرضه چندپلتفرمی ایکس باکس پرداخته، ادعای مهمی را مطرح کرده است. به گفته او، در حالی که بازی Fable برای عرضه در ماه فوریه آماده میشود، بودجه ساخت آن به شکلی نگرانکننده از حد مجاز و سقف تعیینشده عبور کرده است. البته نیازی به وحشت نیست و بسیار بعید است که مایکروسافت در این مراحل پایانی توسعه، قید ساخت بازی را بزند و آن را لغو کند؛ اما همین موضوع، آینده این مجموعه محبوب را با پرسشهای جدی مواجه میکند.
قانون نانوشتهای در صنعت بازی وجود دارد: عناوینی که با مشکل افزایش بیرویه بودجه روبهرو میشوند، باید در بازار فروش عملکرد خارقالعادهای را تجربه کنند تا صرفا به نقطه سربهسر برسند. اگرچه ما رقم دقیق بودجه اختصاصیافته به Fable را نمیدانیم، اما ساخت بازیهای تراز اول در دنیای امروز، گاهی تا ۴۰۰ میلیون دلار هزینه روی دست شرکتها میگذارد. این یعنی Fable برای رسیدن به سوددهی، محکوم به فروش میلیونها نسخه است؛ مأموریتی که با توجه به انتشار بازی مورد انتظار God of War Laufey درست یک روز پیش از آن، به یک رقابت نفسگیر تبدیل خواهد شد.
اگر Fable نتواند هزینههای سرسامآور خود را جبران کند یا در رسیدن به اهداف فروش مایکروسافت ناکام بماند، این غول فناوری میتواند به راحتی از این شکست تجاری به عنوان یک بهانه و توجیه استفاده کند تا پرونده فرنچایز Fable را برای ۱۵ سال دیگر مختومه نگه دارد. فعلا باید منتظر ماند و دید که ورق چگونه برمیگردد؛ اما عبور از خط قرمز بودجه، آن هم برای شرکتی مثل مایکروسافت که این روزها در پیشبرد برنامههای آیندهاش بهشدت آشفته و بدون تمرکز به نظر میرسد، زنگ خطر بزرگی است که اصلا نمیتوان آن را نادیده گرفت.
تا به اینجای کار، به نظر میرسید استودیوی سازنده بازی یعنی Playground Games موفق شده خود را از ترکش حواشی و بحرانهای اخیر ایکس باکس دور نگه دارد؛ اما واقعیت این است که اگر Fable در بازار عملکرد تجاری ضعیفی داشته باشد، احتمالا باید نگران سرنوشت و آینده این استودیوی خوشنام نیز باشیم.







































نگرانی زمانیه که فروش و کیفیت بازی پایین باشه
وگرنه هزینه زیاد باشه ولی فروش جوری باشه به سود برسه نگرانی رو کنار می زنه