ماه آگوست میزبان بازیهای بزرگی است؛ از Marvel Tōkon: Fighting Souls، عنوان مبارزهای هیجانانگیز Arc System Works، گرفته تا Resonance: A Plague Tale Legacy و Star Wars Zero Company که هر کدام جامعه طرفداری خاص خود را دارند. اما پیش از عرضه این عناوین، اثری متفاوت و جاهطلبانه به نام Beast of Reincarnation از راه میرسد که طی سالهای اخیر بیسروصدا در حال توسعه بوده و حالا به یکی از متفاوتترین بازیهای سال تبدیل شده است.
Beast of Reincarnation که در تاریخ ۴ آگوست (13 مرداد) امسال برای ایکس باکس سری ایکس/اس، پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی منتشر میشود، در رویداد Xbox Developer Direct توجه بسیاری را به خود جلب کرد و جهانی ویران اما چشمنواز را به نمایش گذاشت. ما با اثری در سبک اکشن نقشآفرینی طرف هستیم که حول محور «یک زن و یک سگ» میچرخد و توسط استودیوی Game Freak، خالق مجموعه Pokémon، توسعه مییابد. در ادامه به تمام اطلاعاتی میپردازیم که باید از Beast of Reincarnation بدانید.
بزرگترین پروژه تاریخ Game Freak

شاید در نگاه اول باورش سخت باشد، اما ایده ساخت Beast of Reincarnation حدود شش سال پیش شکل گرفت. این پروژه بزرگترین تلاش غیرپوکمونی Game Freak محسوب میشود و بیشترین تعداد نیرو را در تاریخ این استودیو روی آن کار میکنند. هرچند تیم اصلی توسعه همچنان نسبتاً کوچک است، اما چندین استودیوی دیگر نیز در روند ساخت با Game Freak همکاری داشتهاند.
بلایت (Blight)
داستان بازی در سال ۴۰۹۶ و ژاپنی آخرالزمانی جریان دارد که نیرویی مرموز به نام Blight آن را در بر گرفته است. این آلودگی، موجودات زنده را به هیولاهایی موسوم به Malefact تبدیل میکند که ظاهراً تنها در راستای تحقق خواستههای همین نیروی مرموز عمل میکنند. در مرکز تمام این اتفاقات نیز موجودی به نام Beast of Reincarnation قرار دارد.
برخلاف بسیاری از دنیاهای آخرالزمانی، طبیعت در این جهان نهتنها نابود نشده، بلکه جنگلها و گیاهان سراسر خرابههای شهرها، پلها و کارخانهها را تصرف کرده و تضادی چشمگیر میان تمدن و طبیعت بهوجود آوردهاند.
اِما، کو و سایر شخصیتها

بازیکنان کنترل دختری به نام اما را در دست میگیرند؛ کسی که به گفته کارگردان بازی، Kota Furushima، خاطراتش را از دست داده و خود نیز به Blight آلوده شده است. در کنار او موجودی گرگمانند به نام Koo قرار دارد که برخلاف سایر Malefactها، به اِما اعتماد میکند. این دو مأموریت دارند به دستور پایتخت، Beast of Reincarnation را از میان بردارند.
اگرچه تنهایی و انزوا از مضامین اصلی داستان هستند، اما شخصیت اصلی در طول مسیر با افراد متعددی روبهرو میشود؛ از دختری مرموز تا شمشیرزنی با کلاه سنتی رونینها.
بازی جهانباز نیست

با وجود نمایش محیطهای وسیع، Beast of Reincarnation یک بازی جهان باز محسوب نمیشود. طبق گفته Furushima، ساختار بازی از مناطق بزرگ و نیمهباز تشکیل شده که آزادی عمل قابل توجهی برای اکتشاف در اختیار بازیکن قرار میدهند. او میگوید رویکرد آنها شباهت زیادی به مجموعه NieR دارد. یکی از ویژگیهای جالب محیطها، رشد تدریجی گیاهان و درختان در برابر چشمان بازیکن است؛ گویی جهان نسبت به حضور شما واکنش نشان میدهد.
بازگشت به مناطق قبلی
بازیکنان میتوانند دوباره به مناطق قبلی سفر کنند. نکته جالب اینجاست که پیشروی در این بخشها وابسته به دریافت تواناییهای جدید نیست، بلکه با کشف روشهای تازه استفاده از قابلیتهایی که از همان ابتدا در دست داشتید، امکان دسترسی به مسیرهای جدید فراهم میشود.
به گفته کارگردان بازی، تمام مهارتهای پایه برای پیشروی در اختیار گیمر قرار دارند و محدودیتی از این بابت وجود نخواهد داشت.
معماهایی که مانع پیشروی نمیشوند
محیط بازی معماهای مختلفی را پیش روی شما قرار میدهند، اما این معماها معمولاً مسیر اصلی را مسدود نمیکنند. بیشتر آنها به یافتن مسیرهای جایگزین یا کشف منابع مخفی مربوط میشوند و برخی آیتمهای اختیاری تنها با حل ترکیبهای خاص قابل دسترسی خواهند بود.
شمشیر، کمان و زوبین

نبردها بخش مهمی از تجربه بازی را تشکیل میدهند. با کاتانای خود در نبردهای نزدیک میجنگید، اما در کنار آن از کمان و زوبین نیز برای حملات دوربرد استفاده میکنید و مهمات متنوعی در اختیار دارد. در طول مسیر، علاوه بر Malefactها با موجودات مکانیکی عظیمی به نام Golem نیز روبهرو میشوید؛ ماشینهایی که روح انسانها را در خود جای دادهاند و از کنترل خارج شدهاند.
Bloom Arts
کو تنها یک همراه ساده نیست. او میتواند مهارتهایی به نام Bloom Arts را روی دشمنان اجرا کند. برای مثال، توانایی Higanbana Roots دشمنان را در یک نقطه جمع کرده و آنها را گرفتار میکند. اگر بازیکن زمانبندی QTE را بهدرستی انجام دهد، بخشی از سلامتی اِما نیز بازیابی خواهد شد.
علاوه بر این، سیستم ارتقا اجازه میدهد رفتار این مهارتها تغییر کند؛ به عنوان مثال، سرعت تجمع اثرات منفی روی دشمنان افزایش یابد.
دفاع و Parry
اجرای Bloom Arts به منبعی به نام Fluorescene Points نیاز دارد که از طریق Parry کردن حملات دشمنان به دست میآید. در نتیجه، سیستم مبارزات تنها بر حمله تکیه ندارد و دفاع دقیق و زمانبندی مناسب نقش مهمی در زنده ماندن بازیکن ایفا میکند.
یافتن آیتمها با کمک کو
کاربرد کو تنها به مبارزه محدود نمیشود. او هنگام اکتشاف نیز میتواند منابع، صندوقچهها و آیتمهای مخفی را شناسایی کند. این صندوقچهها احتمالاً شامل تجهیزات، زرهها، ارتقاها یا مواد اولیه ساخت آیتم خواهند بود.
دشمنان قدرتمند Nushi
هر منطقه میزبان یک باس منحصربهفرد به نام Nushi است؛ شکارچیان رأس هرم غذایی که قدرت بسیار بیشتری نسبت به Malefactها دارند. مثلاً در یکی از نمایشهای بازی، خرسی غولپیکر دیده شد که تختهسنگهای عظیم را به سمت بازیکن پرتاب میکرد. شکست دادن هر Nushi مهارت ویژهای را در اختیار شخصیت اصلی قرار میدهد.
مرور گذشته جهان

بازیکنان در پایگاه اصلی خود میتوانند علاوه بر مدیریت تجهیزات، فلشبکهایی را تماشا کنند که اطلاعات بیشتری درباره گذشته دنیای بازی ارائه میدهند. این بخشها توضیح میدهند چگونه Blight جهان را نابود کرد و سرنوشت انسانها چه شد.
درجه سختی قابل تنظیم
با توجه به سیستم Parry، بسیاری این بازی را با Sekiro مقایسه کردهاند، اما سازندگان تأکید کردهاند که Beast of Reincarnation دارای چندین درجه سختی است و بازیکنان هر زمان بخواهند میتوانند آن را تغییر دهند.
به گفته Furushima، هدف این نیست که بازیکنان دهها یا صدها بار یک بخش را تکرار کنند، بلکه باید با تغییر سبک مبارزه، مهارتهای Koo یا درجه سختی، راه مناسب خود را بیابند.
تجربهای منحصربهفرد
کیفیت بصری Beast of Reincarnation برای استودیویی که بیشتر با مجموعه Pokémon شناخته میشود، بسیار چشمگیر است. با این حال، Kota Furushima تأکید میکند که هدف اصلی تیم صرفاً نمایش گرافیک نبوده، بلکه ارائه تجربهای خاص و منحصربهفرد است که در آن جلوههای بصری در خدمت گیمپلی و فضای بازی قرار دارند. اکنون باید دید Game Freak تا چه اندازه میتواند هنگام عرضه بازی به این وعده عمل کند.




































