شوجی اوتسومی، مدیرعامل شرکت سگا، بهتازگی در واکنش به حواشی و جنجالهای اخیر پیرامون تصمیم سونی مبنی بر توقف تولید دیسکهای بازی تا سال ۲۰۲۸، اظهار نظر کرده است. او ضمن تأکید بر جایگاه و اهمیت نسخههای فیزیکی، صراحتا اعلام کرد که کوچ کردن به سمت بازار دیجیتال، امری ضروری و اجتنابناپذیر است.
اوتسومی در مصاحبه اخیر خود با مجله ژاپنی فامیتسو، که جزئیات آن توسط رسانه یوروگیمر بازتاب داده شده، توضیح داد که بازار بازیهای دیجیتال باید بیش از پیش توسعه یابد و شرکت سگا نیز عمیقا به تسریع روند دیجیتالی شدن صنعت بازی باور دارد.
او در این رابطه گفت:
در خصوص عناوینی که برای کنسولها و رایانههای شخصی عرضه میکنیم، معتقدیم که حرکت به سمت عرضه دیجیتال ضروری است. البته که کنسولهای همچنان جایگاه مهمی دارند، اما آمارها نشان میدهند که سهم بازیکنان رایانههای شخصی بهطور مداوم در حال رشد است. حتی در نقاطی از جهان که دسترسی گستردهای به کنسولهای بازی وجود ندارد، بسیاری از افراد ترجیح میدهند بازیها را روی رایانههای شخصی خود تجربه کنند.
مدیرعامل سگا در ادامه افزود:
ما بر این باوریم که برای گسترش هرچه بیشتر این بازار، باید زیرساختهای دیجیتال را تقویت کنیم. از آنجا که ما در صنعت بازی معمولا عادت داریم به مسائل با یک رویکرد سنتی و فیزیکی نگاه کنیم، فکر میکنم وقت آن رسیده است که دانش و آگاهی دیجیتالی خود را بالا ببریم و با نگاهی جهانیتر عمل کنیم.
اوتسومی در بخش دیگری از صحبتهایش، نگاهی هم به گذشته و سابقه درخشان سگا در تولید سختافزار و کنسولهای بازی داشت. او یادآور شد که هرچند سگا سالهاست از بازار ساخت کنسول خارج شده و امروزه بیشتر بهعنوان یک ناشر بازی فعالیت میکند، اما هرگز ریشههای خود و ارزش نسخههای فیزیکی را از یاد نبرده است.
او در این خصوص تصریح کرد:
ما در گذشته خودمان یک پلتفرمدار بودیم؛ بنابراین کاملا طبیعی است که هنوز هم برای فرهنگ خرید و جمعآوری دیسکهای فیزیکی ارزش و احترام قائلیم. به جای اینکه بخواهیم این فرهنگ را یکشبه و بهطور کامل کنار بگذاریم، اکنون خودمان را به چالش کشیدهایم تا ضمن حفظ این ارزشها، تغییراتی در ساختارمان ایجاد کنیم که بتوانیم همزمان روی جنبههای کلیدی بازار دیجیتال تمرکز کرده و در این مسیر گام برداریم.
گفتنی است که شرکت سونی مدتی پیش، از برنامه جنجالی خود برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی جدید پرده برداشت. سونی در توجیه این تصمیم توضیح داد که حرکت به سمت بازار کاملا دیجیتال، به آنها این امکان را میدهد تا با سلیقه و شیوه مدرنی که امروزه بیشتر گیمرها برای دسترسی و تجربه بازیها ترجیح میدهند، هماهنگی بیشتری داشته باشند.
با وجود این توضیحات، طرفداران و کاربران پلی استیشن همچنان بهشدت با این تصمیم مخالفاند و به آن اعتراض دارند؛ هرچند که تحلیلگران صنعت بازی معتقدند سونی در این مسیر مصمم است و از تصمیم خود عقبنشینی نخواهد کرد.
از سوی دیگر، گمانهزنیها حاکی از آن هستند که با عملی شدن تصمیم سونی، بازار عظیم و ۷.۲ میلیارد دلاری بازیهای ویدیویی دستدوم با خطر جدی و شاید حتی فروپاشی مواجه شود. در همین رابطه، مایکل پکتر، مدیر بخش برنامهریزی راهبردی در موسسه مالی Wedbush Securities، با صراحت اعلام کرده است:
خردهفروشی و فروش فیزیکی بازیها، در نهایت محکوم به نابودی است.






































همیشه تغییر برای یه عده سخت بوده
همون موقع هم که برق اومد و دیگه نیازی به فانوس و شمع نبود یه عده سخت مقاومت میکردن !
این تغییر فقط شامل بازی های ویدئویی نشده . سینما – موسیقی حتی کتاب ها همه صنعت های سرگرمی به مرور دارن دیجیتال میشن . دیر و زود داره سوخت و سوز نداره
چند وقت پیش میخواستم کتاب بخرم به خاطر گرونی کاغذ و البته شعار حفظ محیط زیست همه مردم رو دارن سوق میدن کتاب الکترونیک بخرن که هم از نظر قیمت خیلی خیلی ارزونتر هست و هم آنی بهش دسترسی پیدا میکنی و هزینه حمل و نقل نداره . لذتی که تو ورق زدن کتاب هست تو بالا پایین کردن پی دی اف نیست ولی خب مگه راه دیگه ای هم گذاشتن ؟
این تغییر برای همه ناراحت کننده ولی غیر قابل اجتناب هست . دقت کنید به مرور هم همه کمپانی های قدیمی مثل سگا دونه دونه به این قضیه اعتراف میکنن
اگه صرفا بحث پیشرفت و به روز جلو رفتن و این مسائل بود میشد به روشهای دیگری این قضیه رو عملی کرد. ولی مسأله این نیست. میتونستن ظرفیت تولید نسخه های فیزیکیو کاهش بدن و خط تولیدو کوچیک کنن. یا حتی تولید دیسکو به شرکتهای تردپارتی واگذار کنن .صرفا برای بازیهای aaa و خاص نسخه فیزیکی بزنن، حتی هزینه تولیدش رو به قیمت نهایی بازی اضافه کنن. برای هر بازی یه تیراژ محدودی در نظر بگیرن. ولی وقتی تصمیم به حذف کامل درایو و خط کشیدن روی میلیونها خریدار فیزیکی گرفته میشه دلیلش فقط و فقط انحصارطلبی و کنترل کامل بر بازار گیمه.