یکی از مدیران فنی سابق مجموعه GTA معتقد است که GTA 6 احتمالاً روی کنسول‌های نسل فعلی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا نخواهد شد؛ مگر اینکه راکستار کیفیت بصری بازی را کاهش دهد. به گفته او، این استودیو به احتمال زیاد کیفیت گرافیکی و تراکم بالای جزئیات محیط را به نرخ فریم بالاتر ترجیح خواهد داد.

با وجود اینکه شایعاتی درباره وجود حالت‌های ۳۰ و ۶۰ فریم بر ثانیه برای بازی منتشر شده و حتی برخی فروشگاه‌ها نیز به آن اشاره کرده‌اند، راک‌استار هنوز هیچ یک از این اطلاعات را تأیید نکرده است. همچنین، این استودیو سابقه دارد که بازی‌های بزرگ خود را در زمان عرضه روی کنسول‌ها با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه منتشر کند و چند سال بعد، با نسخه‌های ارتقایافته یا نسل جدید، پشتیبانی از ۶۰ فریم را ارائه دهد.

ریس رایلی (Reece Reilly) یا همان Kiwi Talkz اخیراً در یک پادکست با جان ریچیو (John Ricchio)، تهیه‌کننده و مدیر فنی سابق راکستار که روی GTA V و Red Dead Redemption کار کرده، درباره این موضوع گفت‌وگو کرده است. ریچیو توضیح داد که حفظ نرخ ۶۰ فریم روی سخت‌افزار کنسول‌های فعلی، با توجه به وسعت و جاه‌طلبی GTA 6، چالش بسیار بزرگی است. او توضیح داد که راکستار ناچار است بین دو گزینه یکی را انتخاب کند: کیفیت گرافیکی و تراکم بالای اشیاء و جزئیات محیط یا نرخ فریم بالاتر (۶۰ FPS). به اعتقاد ریچیو، راکستار به احتمال زیاد گزینه اول را انتخاب خواهد کرد؛ زیرا حفظ کیفیت بصری و دنیای پرجزئیات، اولویت اصلی این استودیو است.

در همین حال، قدرت سخت‌افزاری بیشتر پلی استیشن ۵ پرو باعث شده برخی معتقد باشند این کنسول شاید تنها سیستمی باشد که بتواند GTA 6 را با وضوح 4K و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه به‌صورت پایدار اجرا کند. با این حال، با توجه به منابع گسترده راک‌استار و سال‌ها توسعه این پروژه، انتظار می‌رود در نهایت نسخه‌ای با پشتیبانی از ۶۰ فریم بر ثانیه برای پلی استیشن ۵ پرو و ایکس باکس سری ایکس نیز عرضه شود، هرچند احتمالاً این اتفاق هم‌زمان با انتشار اولیه بازی نخواهد بود.

بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای پلی استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

Hugo De Runeجان قماربازاپوزیسیون گیمفاammar_iraqiA.minerRezaAlbertAlllGrimالماس سیاهɪ ᴀᴍ Rangomore