کارگردان Astro Bot: توسعه‌دهندگان باید سراغ ساخت بازی‌های کوچک‌تر بروند - گیمفا
کارگردان Astro Bot: توسعه‌دهندگان باید سراغ ساخت بازی‌های کوچک‌تر بروند - گیمفا
کارگردان Astro Bot: توسعه‌دهندگان باید سراغ ساخت بازی‌های کوچک‌تر بروند - گیمفا
کارگردان Astro Bot: توسعه‌دهندگان باید سراغ ساخت بازی‌های کوچک‌تر بروند - گیمفا
کارگردان Astro Bot: توسعه‌دهندگان باید سراغ ساخت بازی‌های کوچک‌تر بروند - گیمفا
کارگردان Astro Bot: توسعه‌دهندگان باید سراغ ساخت بازی‌های کوچک‌تر بروند - گیمفا

کارگردان Astro Bot: توسعه‌دهندگان باید سراغ ساخت بازی‌های کوچک‌تر بروند

علی بهنیا
۱۶:۱۱ ۱۴۰۴/۰۱/۰۱
کارگردان Astro Bot: توسعه‌دهندگان باید سراغ ساخت بازی‌های کوچک‌تر بروند - گیمفا

کارگردان Astro Bot می‌گوید توسعه‌دهندگان باید سراغ ساخت بازی‌های کوچک‌تر بروند، زیرا بازیکنان اکنون انباشتی از بازی‌های بزرگ رها شده و ناتمام دارند.

نیکولاس دوسه، کارگردان بازی Astro Bot، معتقد است با وجود اینکه بازیکنان به تعداد زیادی از بازی‌های بزرگ دسترسی دارند، ترجیح می‌دهند عناوین کوچک‌تر را بازی کنند و متاسفانه توسعه‌دهندگان بزرگ همچنان بر ساخت عناوین عظیم تمرکز دارند.

طبق گزارش +GamesRadar، نیکولاس دوسه در Game Developers Conference اظهار کرده، هدف از ساخت Astro Bot ارائه بازی‌ای بود که بتوان آن را در زمان معقولی تمام کرد. او همچنین گفته است:

از ابتدا، ما این ذهنیت را داشتیم که ساخت یک بازی فشرده و کوچک ایرادی ندارد. ما همه می‌دانیم که بازیکنان امروز تعداد زیادی بازی‌ دارند که نمی‌توانند تمام کنند.

Astro Bot یکی از بزرگترین بازی‌هایی بود که سال گذشته منتشر شد. این بازی برنده بیش از ۹۰ جایزه شد و حتی جایزه GOTY (بازی سال) را نیز دریافت کرد.

با این وجود، گفتن اینکه در آینده صنعت بازی‌سازی به کدام سمت می‌رود، امری دشوار است. برخی از توسعه‌دهندگان هنوز سال‌ها زمان ‌صرف توسعه یک بازی می‌کنند، در حالی که بازی‌هایی مانند Astro Bot زمان کمتری برای توسعه نیاز دارند و تجربه‌ای خوب را ارائه می‌دهند.

87
17
iliya firenimaDARKSIRENNaomi SakuraiARSHIAAAASEGA.STREETS𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐚𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐠𝐞𝐥A0seyed0AAmirchBLACK GOKU𔓙 NIGHTGAMING 𔓙Glacierghost[of]gamefaبهزاد سالمییه گیمر سادهcrystal skyarminMotinfanboy huntercal kestismore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

کارگردان Astro Bot: توسعه‌دهندگان باید سراغ ساخت بازی‌های کوچک‌تر بروند - گیمفا
کارگردان Astro Bot: توسعه‌دهندگان باید سراغ ساخت بازی‌های کوچک‌تر بروند - گیمفا
کارگردان Astro Bot: توسعه‌دهندگان باید سراغ ساخت بازی‌های کوچک‌تر بروند - گیمفا
کارگردان Astro Bot: توسعه‌دهندگان باید سراغ ساخت بازی‌های کوچک‌تر بروند - گیمفا
کارگردان Astro Bot: توسعه‌دهندگان باید سراغ ساخت بازی‌های کوچک‌تر بروند - گیمفا
کارگردان Astro Bot: توسعه‌دهندگان باید سراغ ساخت بازی‌های کوچک‌تر بروند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • GOD OF WAR 3 گفت:

    اورریتد ترین بازی پارسال

    20
    111
    ™Patricksilent-man(Motor Edition)nimaPlaystation[DEMON]parzival47The bosserfankarimi𝐎𝐥𝐝 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐫SEGA.STREETSmore
  • البته اون ای پیم مهمه به صورت کلی

    12
    5
    A-AA0seyed0AAmirchبهزاد سالمی
  • Dr.Gamer گفت:

    حرف خوبی میزنن واقعا و جای خالی عناوین کوچیکتر و با کیفیت بشدت خالیه در این برهه… توی این یک ماه اخیر دو سه تا بازی که به قولی کژوال پسند بودن رو بازی کردم و خیلی هم لذت بردم موقع بازی کردن ایرادات بازی برام واضح بود و میدونستم که قرار نیست مثل یه بازی rpg شاهکار چندین بار تمومشون کنم، داستانشون بهترین نبود، گیمپلی بهترین نبود توی هیچ زمینه ای نمیشد گفت بهترین هستن ولی با این وجود برام لذت بخش بود، چرا؟ چون میدونم اگه میخواستن وقت بزارن و بازیشون رو یه چیز خارق العاده و خاص از آب در بیارن خراب میکردن و همین سطح کیفیت صرفا خوبی رو هم که بازی داشت از بین میبردن و نهایت میشد یک «شاهکار خاص» که در حقش بی انصافی شده و عده ای که اسم خودشون رو «خاص» میزارن فقط درکش میکردن، میشد یه بازی که نهایت توی یک یا دو زمینه خیلی خوب عمل میکنه و بقیه قسمتا به شدت ضعیف و اعصاب خرد کن ..شرکتی که بتونه چند تا بازی تمیز و پولیش شده بسازه و بفهمه که گیمرها چی میخوان میتونه یه بازی شاهکار بسازه نه شرکتی که فقط به ایده خودش اهمیت میده و کاری نداره که خواسته گیمرا چیه و ایرادای بازیش چی هستن، بازی شاهکار ساختن تجربه میخواد، توجه به بازخوردها و نقدهای منفی میخواد نه فقط دیدن طرفداری کورکورانه یه عده «خاص». امیدوارم شکست های اخیر بازی های این چنینی که تلاش کردن چیزی باشن که نیستن تلنگری بشه برای شرکت های دیگه تا متوجه مسیر درست بشن👍🏻

    5
    0
    iliya fireTommy AngeloSEGA.STREETS
  • البته باتوجه به استدلال ایشون، من فکر می‌کنم درستش این باشه که سازندگان، بازی‌های بزرگ خودشون رو کوتاه‌تر بسازن.‌.. اینکه پلیر یک بازی بزرگ رو رها می‌کنه به این خاطره که الان بازی‌های AAA حداقل بالای ۲۰ ساعت زمان برای تموم کردن نیاز دارن که این ساعت برای فول تموم کردن بازی، به حداقل ۵۰ ساعت هم میرسه…

    24
    1
    Tommy AngeloMotinAmirchکفتر گیمینگghost[of]gamefaبدون‍ تعصبمملیبهزاد سالمیGod of warیه گیمر سادهmore
    • “اینکه پلیر یک بازی بزرگ رو رها می‌کنه به این خاطره که الان بازی‌های AAA حداقل بالای ۲۰ ساعت زمان برای تموم کردن نیاز دارن که این ساعت برای فول تموم کردن بازی، به حداقل ۵۰ ساعت هم میرسه…”

      درود
      بستگی داره ب اینکه کیفیت بازی چطور باشه، اگ مثلا ی نسخه از AC های جدید باشه ک خب اره بخاطر محتوای تکراری بازی پلیر رغبتی ب ادامه بازی نداره اما خب مثلا همین الان خودم در حال تجربه Metaphor: ReFantazio هستم و بعد از حدود ۴۰ ساعت ن تنها خسته نشدم بلکه هر چی بیشتر تجربش میکنم بیشتر ب این نتیجه میرسم ک آدم در حین تجربه این بازی متوجه گذر زمان نمیشه…..

      حالا مثلا شما فک کن یکی بره Dragon Age: Inquisition بازی کنه، قطعا بعد از اتمام بخش داستانی، بازیو دراپ میکنه چون با حجم عظیمی از فچ کوئست و محتوای تکراری و خسته کننده مواجه میشه و همین باعث میشه ک پلیر علاقه ای ب ادامه تجربه این بازی نداشته باشه.

      4
      11
      TzzzT23nimaSirenAmirchDream in Red (Playstation T)کفتر گیمینگ
      • درود متقابل
        فرمایشات شما هم در نوع خودشون کاملا صحیح هستند و منم مثل شما چنین تحربیاتی داشتم و درست میفرمایید، اما همچنین در نظر بگیرید افرادی رو که زمان بازی کردن هم ندارند… فردی که به صورت جدی درگیر کار و درس و زندگی باشه، فرصت انجام بازی‌های طولانی نداره… ممکنه امروز بشینه ۲ ساعت بازی کنه و بره برای هفته بعد. این شخص ممکنه حتی یادش نیاد که بازیو کجا سیو کرده… اونوقت فاکتور طولانی بودن یه بازی میتونه توی خریدش تاثیرگذار باشه.
        به شخصه الان وقتی میفهمم محتوای یک بازی ۴۵ ساعته، نسبت به بازی کردنش بی میل میشم… مگر اینکه از قدیم هوادار سرسخت فرنچایزش باشم یا توسط استودیوی ثابت شده‌ای ساخته شده باشه…
        به هر صورت امیدوارم سیاست بازی‌های ۱۵ الی نهایتا ۲۰ ساعته و پروسه ساخت ۳ ساله دوباره برگرده تا هم ریسک صنعت بازی کم بشه و هم ما مجبور نباشیم سالها منتظر بمونیم…

        8
        0
        Naomi Sakurai𝔸𝕕𝕒𝕞 𝕁𝕖𝕟𝕤𝕖𝕟
    • kia گفت:

      کوتاهی و بلندی ملاک نیست مشکل اینه بازیهای داستانی فقط چند ساعت اول گیمپلی لذت بخش دارن بعدش تبدیل میشن به یه سری کار تکراری و فقط دنبال کردن داستان برای بازی باقی میمونه که برای پلیر حوصله سر بر میشه حتی بهترین بازیهای داستانی فقط ۵۰ درصد از مخاطبین تا آخر بازی رو تجربه میکنن.چون با یه اسپویل کوچیک بازی دیگه هیچ چیزی برا گفتن نداره .
      https://s6.uupload.ir/files/vrising_6ep5.png

      2
      4
      Ali
    • Mahdi Sam گفت:

      خب بحث اینه که هفتاد دلار کم پولی نیست، باید بازی ارزش کافی هم در قبال قیمت بازی داشته باشه، برای مثال همین آستروبات قبل از برگذاری مراسم گیم اواردز کلا یک و نیم میلیون نسخه فروخته بود در حالی که تنها فرست پارتی سونی تو اون سال بود

      1
      1
      امیرحسین نصرتی
      • بحث قیمت‌گذاری هم مهم و مطرحه… البته که تخصص و اطلاعات کافی ندارم ولی اگر بازی کوتاه‌تر باشه، همون قیمت ۶۰ دلار به نظرم منطقی میاد… گیمرها نسل ۸ همین مقدار پول رو برای بازی‌های ۱۷ ساعته پرداخت می‌کردن…
        بازی کوتاه‌تر، مدت زمان ساخت کوتاه‌تر، قیمت کمتر و اگر سازنده کاربلد باشه کیفیت (به جای کمیت) محتوای بیشتر

        0
        0
  • بجای اینکه ۵ ۶ سالی یه بازی بزرگ بدن هر ۲ ۳ سال یه بازی کوچکتر باکیفیت بدن خوبه

    27
    2
    The PiSHROAmirchTommy AngeloMotinKingghost[of]gamefaMohaMMad.Mzبدون‍ تعصبRezaبهزاد سالمیmore
  • به شخص خاصی اشاره نمیکنما (R⭐) ولی سازندگان باید سراغ بازی های کوچکتر برن.
    -کارگردان استرو بات

    5
    3
    fanboy hunterKing
  • logical man گفت:

    من هیچوقت موافق این نبودم قبلا هم گفتم
    ابن جمله ای که ایشون میگه هم کاملا مشخصه بخاطر پیروزیش توی گیم آواردز و فروش خوبش هست
    فک کنین جی تی ای ۶ بیاد و رکوردهارو جابه جا کنه بعد زک لینک بگه: هنوزهم میشه بازی های بزرگ باکیفیت ساخت بدون اینکه بازیکن از تجربه طولانی مدتش خسته نشه
    همه هم تشویقش میکنن

    بازی فقط باید با کیفیت باشه تا ارزشش بره بالا
    اگر مپ بزرگ شد باید محتوا هم بیشتر بشه همین

    9
    8
    elzaAliA0seyed0ADS4Old GamerkiaKing
    • DS4 گفت:

      شما انگار متوجه نیستی که همه راکستار نیستن
      این مقایسه اصلا صحیح نیست
      راکستار یک بازی رو بیش از یک دهه پولیش می‌کنه و توسعه میده، بعد شما فکر کردی همینجور کشکی کشکی میشه بازیهای بزرگ رو کم نقص عرضه کرد؟! جدای ازین هیچ شرکتی بودجه و زمان راکستار رو نداره
      لطفاً قبل از گفتن چیزی بهتر فکر کنیم..

      5
      2
      parzival47fanboy hunter
    • اره واقعا کارگردان بهترین بازی ۲۰۲۴ نمی‌فهمه
      ولی شما میفهمی
      واقعاً به داشتن همچنین هم وطنی افتخار میکنم

      4
      0
      • logical man گفت:

        چقدر واقعا نظر سطحی و بی ارزشی دادی
        الان داری میگی هرکی جایزه برد هر حرفی بزنه درسته و نباید نقد بشه؟ الان فک کردی این حرف رو زدی؟ وقتی هیچ حرفی برای گفتن نداری لطفاً نظر نده ، تو ازونایی هستی که فلانی چون جایزه گرفته هرچی بگه درسته ، بعد باز تو میای میگی به داشتن چنین هم وطنی افتخار میکنم😐

        0
        2
        • میگم وقتی طرف قبل از تولد شما داره بازی می سازه حرف تقریباً فکت محسوب میشه و شما نمی‌تونی بگی به نظر من او اشتباه می‌کنه
          یا بگی نظر من اینه
          الان نظر شما چه پشتوانه ای داره ؟
          تجربه کار تو صنعت رو داشتید؟

          1
          0
          • logical man گفت:

            دوست عزیز پشتوانه حرف من تمام بازی های بزرگی هستن که تا الان ساخته شده و تمام رکورد ها دستشونه
            از رد دد بگیر تا جی تی ای
            از سری زلدا بگیر تا فال اوت
            اینا شلغمن؟ این کسی که داری میگی اینجوریه اونجوریه حتی خودشم باورش نمیشد جایزه رو برده و این اولین جایزه ش بود بعد تو انقدر رو حرفش قسم میخوری؟ استروباتی که این موفقیت رو داره تا چند مدت دیگه زیاد ازش یاد نمیشه اما ردد هنوز هم رقیبی نداره زلدا هنوز هم رقیبی نداره الدنرینگ و فال اوت هم همینطور و خیلی از بازی های دیگه
            بعد تو اینارو ول کردی چون کارگردان استرو بات گفت باید برن سراغ بازی های کوچک تر ؟؟🤦🏻‍♂️
            برای چی فک میکنی چون بازی ساخته حرفش درسته؟
            فک کن همیشه بعد با قاطعیت به داشتن هموطنانی همچون من افتخار کن
            اگه قرار به حرفای بزرگ بود که یوبیسافت و سری اساسینز رو به نابودی نبودن ، کوین فایگی با یه عمر سابقه مارول رو به این اوضاع در نمیاورد فیل اسپنسر بخش گیمینگش رو انقدر پایین نمیاورد
            مگه اینا یه عمر تجربه نداشتن؟ چی شد که کلی اشتباه کردن؟ بعد کارگردان استرو بات حرفش درسته ؟ 🫡 درود به تو هم وطن

            0
            1
    • Tom گفت:

      یه سری بازی سازا باید برن سمت بازیای کوچیک و‌ خطی یا نیمه خطی
      الان یوبیسافت تو بازیای پلتفرمر خیلی موفق تره تا اوپن ورلد
      خب باید اوپن ورلدو بذاره کنار .
      مشکل شرکتای بزرگ این شده که دیگه ریسک نمیکنن برن سراغ ip جدید
      یه زمان همین اساسینز کردید و فارکرای هم ip جدید بودن

      3
      0
      • Mahdi Sam گفت:

        یوبی سافت چنان سایه تنسنت رو سرش سنگینی می کنه که مجبوره با فاصله کم بازی هاش رو بده وگرنه فرمول استاندارد جهان باز که خود سونی هم ازش استفاده می کنه فرمول یوبی سافته، مشکل اینه که تایم نداره که بازی رو پولیش کنه، محتواش رو از یه فیلتر کیفی رد کنه یه چیز تمیز بده بیرون، اگه از یه حدی کمتر دربیاره تنسنت تصاحبش می کنه و تموم میشه

        0
        1
        • Tom گفت:

          اون فرمولو خود یوبیسافت بعد ۳ نسل هنوز نتونسته بهتر کنه
          به جاش گوست اف سوشیما تونست این کارو بکنه
          ساختن بازیای پلتفرمر کوچیک سودشو میبره بالا . ولی دنبال اینه که با ip های تکرایش سود کنه

          0
          0
      • logical man گفت:

        کسی که نمیتونه از عهده بازی های جهان باز بر بیاد قطعا باید بیخیال بشه
        یوبیسافت دقیقاً از همون دسته س چون نه فرصتشو داره و نه بلده ، نهایت یه اثر تکراری سطح پایین تحویل میده
        هرچند اسسینز شدوز رو دیگه تمام زورش رو زد و اثر خوبی هم ازکار در اومد
        من حرفم کلیه که چرا یهو یه نفر نظر میده شرکت ها باید برن سمت بازی های کوچک تر
        در صورتی که هنوزم خیلی از سازنده ها بلدن یه اثر عظیم و در عین حال با ارزش بسازن نیازم نیست مثال بزنم
        فقط میخوام بگم اینجوریم نیست بازی های AAA دارن خرابکاری میکنن چون هنوزم اثار خوب داره ساخته میشه و یسری هاهم دارن خراب میکنن و باعث میشن این اثار خوب دیده نشه

        1
        0
        Tom
  • SEGA.STREETS گفت:

    گیمهای بزرگ یا اوپن ورلد دیگه جوابگو نیست…مگر فقط یدونه گرند تفت اتو اوپن ورلد بمونه کافیه…بازیهای اوپن ورلد الکی مقیاس پهناور با گرافیک دربه داغون و محتوای اضافه آخه بچدرد میخوره..چقد قدیم بهتر بود گیمها همه ۹۹ درصد خطی و گرافیک بالا بودند..همین استروبات چقدر بهتر از چیزی مثل کینگدوم دلیوری دو آهنگر هست محتواش؟ خدایی کدوم ارزش رفتن دارن بعنوان مثال دارم میگم.چون دوتاشون متا بالا گرفتند دارم میگم وگرنه میدونم هم سبک هم نیستند. اما برداشته یه دهکده خداد هکتاری درست کرده با چندتا اسب توش بچرخی و چندتا زره پوش هم حالا با شمشیر بزنی و باز راه بری و باز اسب سوار شی و خلاصه تو دهات بگردی و یه سری هم تو شهر بزنی…🤢🤢🤢قسم میخورم عناوین اوپن ورلد دیگه سالهاست مرده اند….فقط جی تی ای بین اشون زنده و سالم و درست مونده و بس. البته گیمهای نیمه اوپن ورلد نمیتونن بد باشند. چیزایی مثل ایندیانا جونز و….

    2
    3
    parzival47
  • Mahdi Sam گفت:

    بستگی داره، از چه نظر کوچک؟
    زمان؟ عمق مکانیک ها؟ قابلیت اینتراکشن با محیط؟ بودجه؟ گرافیک؟ چی؟

    یه مشکل هم اینه که اگه یه بازی عالی کوچیک ۶۰ دلار باشه نامردیه یه بازی عالی بزرگ هم ۶۰ دلار باشه (مثلا مقایسه آستروبات با الدن رینگ)

    0
    2
کارگردان Astro Bot: توسعه‌دهندگان باید سراغ ساخت بازی‌های کوچک‌تر بروند - گیمفا