کارگردان Astro Bot: توسعهدهندگان باید سراغ ساخت بازیهای کوچکتر بروند

کارگردان Astro Bot میگوید توسعهدهندگان باید سراغ ساخت بازیهای کوچکتر بروند، زیرا بازیکنان اکنون انباشتی از بازیهای بزرگ رها شده و ناتمام دارند.
نیکولاس دوسه، کارگردان بازی Astro Bot، معتقد است با وجود اینکه بازیکنان به تعداد زیادی از بازیهای بزرگ دسترسی دارند، ترجیح میدهند عناوین کوچکتر را بازی کنند و متاسفانه توسعهدهندگان بزرگ همچنان بر ساخت عناوین عظیم تمرکز دارند.
طبق گزارش +GamesRadar، نیکولاس دوسه در Game Developers Conference اظهار کرده، هدف از ساخت Astro Bot ارائه بازیای بود که بتوان آن را در زمان معقولی تمام کرد. او همچنین گفته است:
از ابتدا، ما این ذهنیت را داشتیم که ساخت یک بازی فشرده و کوچک ایرادی ندارد. ما همه میدانیم که بازیکنان امروز تعداد زیادی بازی دارند که نمیتوانند تمام کنند.
Astro Bot یکی از بزرگترین بازیهایی بود که سال گذشته منتشر شد. این بازی برنده بیش از ۹۰ جایزه شد و حتی جایزه GOTY (بازی سال) را نیز دریافت کرد.
با این وجود، گفتن اینکه در آینده صنعت بازیسازی به کدام سمت میرود، امری دشوار است. برخی از توسعهدهندگان هنوز سالها زمان صرف توسعه یک بازی میکنند، در حالی که بازیهایی مانند Astro Bot زمان کمتری برای توسعه نیاز دارند و تجربهای خوب را ارائه میدهند.












![ghost[of]gamefa ghost[of]gamefa](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195439/1741791392-bpthumb.jpg)







پر بحثترینها
- نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- پلی استیشن استودیوی جدیدی به نام Dark Outlaw Games تاسیس کرد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
اورریتد ترین بازی پارسال
و گریه انداز ترینش
والا منم ایکس باکس فن بودم خیلی زورم میومد که پلتفرمم فاقد حتی یه نامزد گوتیه و حسودیم میشد😜
فکر کنم اخرین باری که یه انحصاری ایکس باکس نامزد شده بود دلار ۴ تومن بود 🫠
تو گیم اوارد تا حالا نامزد نداشته
حتی زمانی که دلار ۴ تومن بود 😂
رقیب های گوتی سال ۲۰۱۱:
اسکایریم🗿 vs آرکاک سیتی💀
رقیب های گوتی سال ۲۰۲۵:
بالاترو🤡 vs استروبات🤡
ارکاک چیه دیگه ؟ امیدوارم اشتباه تایپی باشه که به شاهکاری مثل ارکهام سیتی گفتی ارکاک
میخوای حتما ۲۰۲۵ هم سوت اف ووک نایت باشه
دانشمند استرو ۲۰۲۴ برد
این پیامو باید توی پست ووکانگ میذاشتی
الان میگی ووکانگ اورریتد هست؟
بله
داداش اینجا تنها جایی هست باهات مخالفم
حق🔥🔥
ببین چی گفتی که صدای فن بوی هانتر ؛ فن بوی اصیل ایکس باکس هم در اومد دیسلایک داد 🙂
جان ؟ فن بوی اصیل ایکس باکس ؟ میخوای از کنسولام عکس بدم ۴ تا از ۵ تاشون پلی استیشنن یا اصلا ایدیمو میخوای کوچولو فشاری ؟ کم ایکس باکسم قهوه ای نکردم بدبخت اسمم فن بوی هانتره که دو طرفو قهوه ای کنم نه اینکه هیچ کدومو قهوه ای نکنم
جدی برای ثابت کردن به اینا ایدی میدی؟ من که برام هیچ اهمیتی نداره فکر کنن ایکس باکس فن یا پلی استیشن فن هستم در هر صورت کار خودمو میکنم
درود👏👏👏همینه
همین که خودت تایید میکنی که ترول هستی فقط میای داخل سایت شر درست کنی برام کافی هست
در ضمن جلوی یه شوخی اینقد پاچه نگیر ! صد دفعه کسی بهم گفت فن فلان کنسول با این ادبیات حرف نزدم چون منم مثل شما مولتی پلتفرم هستم . رو ادبیاتت کار کن . خواستی ایدی استیم یازده ساله و پی اس ان بدم خدمتت
خدا کنه وضع اقتصاد مملکت درست بشه که اینقد مردم بی اعصاب نباشن خشمشون رو اینطوری خالی کنن …
من هیچوقت پشت کسی حرف نزدم تو هم اگه بهم ریپلای میزدی مشکلی نداشتم و اینکه بهم برچسب فن بوی بودن میزنی اعصابمو بهم میریزه دوما به قول خودت شوخی میکنم کی شر درست کزدم؟
نیازی به ایدی نیست برعکس شما من چیزایی که میگینو باور میکنم چون دلیلی برای دروغ گفتن نیست
الان میخوای بگی خیلی خفنی؟ به یارو تیکه انداختی توقع داری بوست کنه ؟
اسمت GOD OF WAR 3 هست بعد پروفایلت آی پی جدید ایکس باکس😂😂
البته اون ای پیم مهمه به صورت کلی
حرفش درسته حقیقتا
حرف خوبی میزنن واقعا و جای خالی عناوین کوچیکتر و با کیفیت بشدت خالیه در این برهه… توی این یک ماه اخیر دو سه تا بازی که به قولی کژوال پسند بودن رو بازی کردم و خیلی هم لذت بردم موقع بازی کردن ایرادات بازی برام واضح بود و میدونستم که قرار نیست مثل یه بازی rpg شاهکار چندین بار تمومشون کنم، داستانشون بهترین نبود، گیمپلی بهترین نبود توی هیچ زمینه ای نمیشد گفت بهترین هستن ولی با این وجود برام لذت بخش بود، چرا؟ چون میدونم اگه میخواستن وقت بزارن و بازیشون رو یه چیز خارق العاده و خاص از آب در بیارن خراب میکردن و همین سطح کیفیت صرفا خوبی رو هم که بازی داشت از بین میبردن و نهایت میشد یک «شاهکار خاص» که در حقش بی انصافی شده و عده ای که اسم خودشون رو «خاص» میزارن فقط درکش میکردن، میشد یه بازی که نهایت توی یک یا دو زمینه خیلی خوب عمل میکنه و بقیه قسمتا به شدت ضعیف و اعصاب خرد کن ..شرکتی که بتونه چند تا بازی تمیز و پولیش شده بسازه و بفهمه که گیمرها چی میخوان میتونه یه بازی شاهکار بسازه نه شرکتی که فقط به ایده خودش اهمیت میده و کاری نداره که خواسته گیمرا چیه و ایرادای بازیش چی هستن، بازی شاهکار ساختن تجربه میخواد، توجه به بازخوردها و نقدهای منفی میخواد نه فقط دیدن طرفداری کورکورانه یه عده «خاص». امیدوارم شکست های اخیر بازی های این چنینی که تلاش کردن چیزی باشن که نیستن تلنگری بشه برای شرکت های دیگه تا متوجه مسیر درست بشن👍🏻
البته باتوجه به استدلال ایشون، من فکر میکنم درستش این باشه که سازندگان، بازیهای بزرگ خودشون رو کوتاهتر بسازن... اینکه پلیر یک بازی بزرگ رو رها میکنه به این خاطره که الان بازیهای AAA حداقل بالای ۲۰ ساعت زمان برای تموم کردن نیاز دارن که این ساعت برای فول تموم کردن بازی، به حداقل ۵۰ ساعت هم میرسه…
“اینکه پلیر یک بازی بزرگ رو رها میکنه به این خاطره که الان بازیهای AAA حداقل بالای ۲۰ ساعت زمان برای تموم کردن نیاز دارن که این ساعت برای فول تموم کردن بازی، به حداقل ۵۰ ساعت هم میرسه…”
درود
بستگی داره ب اینکه کیفیت بازی چطور باشه، اگ مثلا ی نسخه از AC های جدید باشه ک خب اره بخاطر محتوای تکراری بازی پلیر رغبتی ب ادامه بازی نداره اما خب مثلا همین الان خودم در حال تجربه Metaphor: ReFantazio هستم و بعد از حدود ۴۰ ساعت ن تنها خسته نشدم بلکه هر چی بیشتر تجربش میکنم بیشتر ب این نتیجه میرسم ک آدم در حین تجربه این بازی متوجه گذر زمان نمیشه…..
حالا مثلا شما فک کن یکی بره Dragon Age: Inquisition بازی کنه، قطعا بعد از اتمام بخش داستانی، بازیو دراپ میکنه چون با حجم عظیمی از فچ کوئست و محتوای تکراری و خسته کننده مواجه میشه و همین باعث میشه ک پلیر علاقه ای ب ادامه تجربه این بازی نداشته باشه.
سیستمت رو تقویت کردی
درود متقابل
فرمایشات شما هم در نوع خودشون کاملا صحیح هستند و منم مثل شما چنین تحربیاتی داشتم و درست میفرمایید، اما همچنین در نظر بگیرید افرادی رو که زمان بازی کردن هم ندارند… فردی که به صورت جدی درگیر کار و درس و زندگی باشه، فرصت انجام بازیهای طولانی نداره… ممکنه امروز بشینه ۲ ساعت بازی کنه و بره برای هفته بعد. این شخص ممکنه حتی یادش نیاد که بازیو کجا سیو کرده… اونوقت فاکتور طولانی بودن یه بازی میتونه توی خریدش تاثیرگذار باشه.
به شخصه الان وقتی میفهمم محتوای یک بازی ۴۵ ساعته، نسبت به بازی کردنش بی میل میشم… مگر اینکه از قدیم هوادار سرسخت فرنچایزش باشم یا توسط استودیوی ثابت شدهای ساخته شده باشه…
به هر صورت امیدوارم سیاست بازیهای ۱۵ الی نهایتا ۲۰ ساعته و پروسه ساخت ۳ ساله دوباره برگرده تا هم ریسک صنعت بازی کم بشه و هم ما مجبور نباشیم سالها منتظر بمونیم…
کوتاهی و بلندی ملاک نیست مشکل اینه بازیهای داستانی فقط چند ساعت اول گیمپلی لذت بخش دارن بعدش تبدیل میشن به یه سری کار تکراری و فقط دنبال کردن داستان برای بازی باقی میمونه که برای پلیر حوصله سر بر میشه حتی بهترین بازیهای داستانی فقط ۵۰ درصد از مخاطبین تا آخر بازی رو تجربه میکنن.چون با یه اسپویل کوچیک بازی دیگه هیچ چیزی برا گفتن نداره .
https://s6.uupload.ir/files/vrising_6ep5.png
دوم اترنال رو بذار برات مثال بزنم: اگه لوپ گیم پلی بازی خوب باشه بازیکن رو میخکوب می کنه، اگه بازی رو ول می کنن تقصیر صرفا طول بازی نیست، مشکل ناسازگاری طول بازی با کیفیت لوپ گیم پلی هست
سلام و عرض ادب
ببخشید سوالی داشتم
بازی V rising به صورت تک نفره هم ارزش پلی دادن داره؟
شما خودتون به صورت چند نفره تجربهش کردید؟
حرفتون در رابطه با خیلی از بازیها درسته؛
و اگر اجازه بدین من با حرفتون، با این اصلاح موافقم: کوتاهی و بلندی “به تنهایی” ملاک نیست
خب بحث اینه که هفتاد دلار کم پولی نیست، باید بازی ارزش کافی هم در قبال قیمت بازی داشته باشه، برای مثال همین آستروبات قبل از برگذاری مراسم گیم اواردز کلا یک و نیم میلیون نسخه فروخته بود در حالی که تنها فرست پارتی سونی تو اون سال بود
بحث قیمتگذاری هم مهم و مطرحه… البته که تخصص و اطلاعات کافی ندارم ولی اگر بازی کوتاهتر باشه، همون قیمت ۶۰ دلار به نظرم منطقی میاد… گیمرها نسل ۸ همین مقدار پول رو برای بازیهای ۱۷ ساعته پرداخت میکردن…
بازی کوتاهتر، مدت زمان ساخت کوتاهتر، قیمت کمتر و اگر سازنده کاربلد باشه کیفیت (به جای کمیت) محتوای بیشتر
بجای اینکه ۵ ۶ سالی یه بازی بزرگ بدن هر ۲ ۳ سال یه بازی کوچکتر باکیفیت بدن خوبه
به شخص خاصی اشاره نمیکنما (R⭐) ولی سازندگان باید سراغ بازی های کوچکتر برن.
-کارگردان استرو بات
من هیچوقت موافق این نبودم قبلا هم گفتم
ابن جمله ای که ایشون میگه هم کاملا مشخصه بخاطر پیروزیش توی گیم آواردز و فروش خوبش هست
فک کنین جی تی ای ۶ بیاد و رکوردهارو جابه جا کنه بعد زک لینک بگه: هنوزهم میشه بازی های بزرگ باکیفیت ساخت بدون اینکه بازیکن از تجربه طولانی مدتش خسته نشه
همه هم تشویقش میکنن
بازی فقط باید با کیفیت باشه تا ارزشش بره بالا
اگر مپ بزرگ شد باید محتوا هم بیشتر بشه همین
شما انگار متوجه نیستی که همه راکستار نیستن
این مقایسه اصلا صحیح نیست
راکستار یک بازی رو بیش از یک دهه پولیش میکنه و توسعه میده، بعد شما فکر کردی همینجور کشکی کشکی میشه بازیهای بزرگ رو کم نقص عرضه کرد؟! جدای ازین هیچ شرکتی بودجه و زمان راکستار رو نداره
لطفاً قبل از گفتن چیزی بهتر فکر کنیم..
راک استار هر بازیش اینقدر زنده و جذاب گسترده هست تا ۱۰ سال استاندارد های بازیسازی رو جلو میبره و فروش میکنه
دوست عزیز این یک مثال بود ، اصل رو ول کردی چسبیدی به فرع؟ دارم میگم هیچ دلیلی نداره که بگیم الان دیگه نباید بازی بزرگ ساخت ، باید ساخته بشه اما با کیفیت به شرطی که از عهده اون بر میان ، الان تو دردت مثالیه که زدم؟ باشه ، الدنرینگ ، زلدا ، اسپایدر من ، کینگدام کام ۲
این بی کیفیتن؟
اره واقعا کارگردان بهترین بازی ۲۰۲۴ نمیفهمه
ولی شما میفهمی
واقعاً به داشتن همچنین هم وطنی افتخار میکنم
چقدر واقعا نظر سطحی و بی ارزشی دادی
الان داری میگی هرکی جایزه برد هر حرفی بزنه درسته و نباید نقد بشه؟ الان فک کردی این حرف رو زدی؟ وقتی هیچ حرفی برای گفتن نداری لطفاً نظر نده ، تو ازونایی هستی که فلانی چون جایزه گرفته هرچی بگه درسته ، بعد باز تو میای میگی به داشتن چنین هم وطنی افتخار میکنم😐
میگم وقتی طرف قبل از تولد شما داره بازی می سازه حرف تقریباً فکت محسوب میشه و شما نمیتونی بگی به نظر من او اشتباه میکنه
یا بگی نظر من اینه
الان نظر شما چه پشتوانه ای داره ؟
تجربه کار تو صنعت رو داشتید؟
دوست عزیز پشتوانه حرف من تمام بازی های بزرگی هستن که تا الان ساخته شده و تمام رکورد ها دستشونه
از رد دد بگیر تا جی تی ای
از سری زلدا بگیر تا فال اوت
اینا شلغمن؟ این کسی که داری میگی اینجوریه اونجوریه حتی خودشم باورش نمیشد جایزه رو برده و این اولین جایزه ش بود بعد تو انقدر رو حرفش قسم میخوری؟ استروباتی که این موفقیت رو داره تا چند مدت دیگه زیاد ازش یاد نمیشه اما ردد هنوز هم رقیبی نداره زلدا هنوز هم رقیبی نداره الدنرینگ و فال اوت هم همینطور و خیلی از بازی های دیگه
بعد تو اینارو ول کردی چون کارگردان استرو بات گفت باید برن سراغ بازی های کوچک تر ؟؟🤦🏻♂️
برای چی فک میکنی چون بازی ساخته حرفش درسته؟
فک کن همیشه بعد با قاطعیت به داشتن هموطنانی همچون من افتخار کن
اگه قرار به حرفای بزرگ بود که یوبیسافت و سری اساسینز رو به نابودی نبودن ، کوین فایگی با یه عمر سابقه مارول رو به این اوضاع در نمیاورد فیل اسپنسر بخش گیمینگش رو انقدر پایین نمیاورد
مگه اینا یه عمر تجربه نداشتن؟ چی شد که کلی اشتباه کردن؟ بعد کارگردان استرو بات حرفش درسته ؟ 🫡 درود به تو هم وطن
یه سری بازی سازا باید برن سمت بازیای کوچیک و خطی یا نیمه خطی
الان یوبیسافت تو بازیای پلتفرمر خیلی موفق تره تا اوپن ورلد
خب باید اوپن ورلدو بذاره کنار .
مشکل شرکتای بزرگ این شده که دیگه ریسک نمیکنن برن سراغ ip جدید
یه زمان همین اساسینز کردید و فارکرای هم ip جدید بودن
یوبی سافت چنان سایه تنسنت رو سرش سنگینی می کنه که مجبوره با فاصله کم بازی هاش رو بده وگرنه فرمول استاندارد جهان باز که خود سونی هم ازش استفاده می کنه فرمول یوبی سافته، مشکل اینه که تایم نداره که بازی رو پولیش کنه، محتواش رو از یه فیلتر کیفی رد کنه یه چیز تمیز بده بیرون، اگه از یه حدی کمتر دربیاره تنسنت تصاحبش می کنه و تموم میشه
اون فرمولو خود یوبیسافت بعد ۳ نسل هنوز نتونسته بهتر کنه
به جاش گوست اف سوشیما تونست این کارو بکنه
ساختن بازیای پلتفرمر کوچیک سودشو میبره بالا . ولی دنبال اینه که با ip های تکرایش سود کنه
کسی که نمیتونه از عهده بازی های جهان باز بر بیاد قطعا باید بیخیال بشه
یوبیسافت دقیقاً از همون دسته س چون نه فرصتشو داره و نه بلده ، نهایت یه اثر تکراری سطح پایین تحویل میده
هرچند اسسینز شدوز رو دیگه تمام زورش رو زد و اثر خوبی هم ازکار در اومد
من حرفم کلیه که چرا یهو یه نفر نظر میده شرکت ها باید برن سمت بازی های کوچک تر
در صورتی که هنوزم خیلی از سازنده ها بلدن یه اثر عظیم و در عین حال با ارزش بسازن نیازم نیست مثال بزنم
فقط میخوام بگم اینجوریم نیست بازی های AAA دارن خرابکاری میکنن چون هنوزم اثار خوب داره ساخته میشه و یسری هاهم دارن خراب میکنن و باعث میشن این اثار خوب دیده نشه
گیمهای بزرگ یا اوپن ورلد دیگه جوابگو نیست…مگر فقط یدونه گرند تفت اتو اوپن ورلد بمونه کافیه…بازیهای اوپن ورلد الکی مقیاس پهناور با گرافیک دربه داغون و محتوای اضافه آخه بچدرد میخوره..چقد قدیم بهتر بود گیمها همه ۹۹ درصد خطی و گرافیک بالا بودند..همین استروبات چقدر بهتر از چیزی مثل کینگدوم دلیوری دو آهنگر هست محتواش؟ خدایی کدوم ارزش رفتن دارن بعنوان مثال دارم میگم.چون دوتاشون متا بالا گرفتند دارم میگم وگرنه میدونم هم سبک هم نیستند. اما برداشته یه دهکده خداد هکتاری درست کرده با چندتا اسب توش بچرخی و چندتا زره پوش هم حالا با شمشیر بزنی و باز راه بری و باز اسب سوار شی و خلاصه تو دهات بگردی و یه سری هم تو شهر بزنی…🤢🤢🤢قسم میخورم عناوین اوپن ورلد دیگه سالهاست مرده اند….فقط جی تی ای بین اشون زنده و سالم و درست مونده و بس. البته گیمهای نیمه اوپن ورلد نمیتونن بد باشند. چیزایی مثل ایندیانا جونز و….
اسکایریم که از ۱۲ سال پیش هنوز پلیر داره یه چند کلام باهات حرف داره یا بلک فلگ
بستگی داره، از چه نظر کوچک؟
زمان؟ عمق مکانیک ها؟ قابلیت اینتراکشن با محیط؟ بودجه؟ گرافیک؟ چی؟
یه مشکل هم اینه که اگه یه بازی عالی کوچیک ۶۰ دلار باشه نامردیه یه بازی عالی بزرگ هم ۶۰ دلار باشه (مثلا مقایسه آستروبات با الدن رینگ)