واکنش کوجیما به بازخوردهای منفی Metal Gear Solid Ground Zeroes

حدود ۱۱ سال از انتشار Metal Gear Solid Ground Zeroes میگذرد و حالا هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) از طریق شبکه اجتماعی X به بیان احساسات خود نسبت به بازخوردهای منفی این بازی پرداخت.
کوجیما یکی از برجستهترین کارگردانان نسل خود در تمام زمینهها است. رویکرد سنجیده وی به ارائه تجربه سینماتیک همراه با نوآوری، او را به یکی از حرفهای ترین کارگردانان چند دهه اخیر تبدیل کرده. بدون شک Metal Gear Solid تاج تمام دستاوردهای کوجیما به شمار میرود. بسیاری از نسخههای این سری به عنوان برخی از بهترین عناوین در تاریخ بازیهای ویدیویی شناخته میشوند.
یکی از عناوین سری Metal Gear Solid همیشه باعث تفرقه بین طرفداران بوده است. شاید دیدگاهها نسبت به Metal Gear Solid Ground Zeroes بهتر شده باشد، اما زمانی که این بازی برای اولین بار عرضه شد، مورد انتقاد بسیاری قرار گرفت.
کوجیما در مورد بازخوردهای Metal Gear Solid Ground Zeroes بحث میکند

Metal Gear Solid Ground Zeroes به عنوان پرولوگ Metal Gear Solid Phantom Pain در نظر گرفته شد و در ابتدا قرار بود بخشی از The Phantom Pain باشد. کوجیما در این باره میگوید:
وقتی کنسول PS4 عرضه شد، تنها چند عنوان منتشر شده بود، بنابراین GZ جلوتر از بقیه بازیها برای این کنسول در دسترس قرار گرفت.
کوجیما و Konami تصمیم گرفتند Ground Zeroes را به عنوان یک قطعه اکشن مستقل منتشر کنند. این بازی به لطف موتور بهبود یافته Fox Engine فوقالعاده به نظر میرسید، اما گیمپلی کوتاه آن یک نقطه ضعف اجتناب ناپذیر بود.
کوجیما با تأمل گفت:
اگرچه ماموریتها کوتاه بودند، اما ما تا حد ممکن المانهای گیمپلی را به کار بردیم. ۱۱ سال گذشته و حالا این موضوع واضح است. در آن زمان بازخوردهای آنلاین منفی زیادی وجود داشت که میگفتند، یک نسخه آزمایشی را با قیمت پایین میفروشید؟ و بازی نیز کمترین امتیاز را در سری MGS دریافت کرد.
واضح است که هیدئو کوجیما به کار خود افتخار میکند و این افتخار به جاست، زیرا Ground Zeroes یک تجربه عالی از سری MGS بود، هرچند که تجربهای نسبتاً کوتاه به حساب میآمد، اما پکیج اصلی Metal Gear Solid V: Definitive Experience بود. این بسته شامل هر دو بازی Ground Zeroes و The Phantom Pain میشد.
کوجیما با با بازی Death Stranding از فرنچایز افسانهای Metal Gear Solid فاصله گرفت و دنباله Death Stranding قرار است امسال منتشر شود. از سوی دیگر، سری MGS بدون کوجیما با بازی Metal Gear Solid Delta Snake Eater در حال ادامه راه خود است.


















پر بحثترینها
- نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- پلی استیشن استودیوی جدیدی به نام Dark Outlaw Games تاسیس کرد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
بازی رو نصف نیمه همون موقع که اومد ول کردم.
پ.ن: سلام به همه دوستان گیمفایی گفتم تو سال جدید یک عرض ادب سلامی کنم بهتون و تبریک سال نو و ارزوی سلامتی و ارامش برای همتون (از جمله خودم)
این اکانت هم ب دلایلی فیک دختر بود ب اسم ماریا برای رفتن رو مخ بعضیا 😁
کمتر سر میزنم اینجا ولی پست تبریک سال نو کامنتارو خوندم دیدم اکثر قدیمی ها هستن گفتم یادمی کنم ازتون
من خودم ground zeroes رو خیلی دوست دارم اما بازی که بخش داستانی زیر ۱ ساعت تمومش میشه در اصل یه دمو هستش که واسش پول دادی
همین سه روز پیش تمومش کردم؛
هرچند خیلی کوتاه بود، ولی بازم شاهکار بود و همون ۱ ساعت رو به اکثر بازیهای امروز ترجیح میدم.
.
پ.ن: برای خودمم سخته که اینو بگم، با اینکه فنتوم پین رو خیلی دوست دارم و بیشک جز ۵ تا گیم برتر زندگیمه، ولی به نظر خودم اینطوری اومد که گرند زیروز توی بعضی جهات از فنتوم پین بهتره، مثلا یه موردش اتمسفرش که خیلی به دلم نشست.
مورد بعدی گرند زیروز خیلی بیشتر از فنتوم پین میخورد متال گیر باشه و المان هارو بیشتر و بهتر از فنتوم پین حفظ کرده بود.
به قول یکی از دوستانم اگه فنتوم پین کیفیت گرند زیروز رو حفظ میکرد میتونست خیلی بهتر از این چیزی که هست بشه.
پ.ن۲: ولی خب باید به این نکته اشاره کرد که کونامی سر فنتوم پین خیلی به کوجیما فشار اورد و همین باعث شد بازی ناقص بمونه.
ولی به شخصه با اینکه فنتوم پین ضعیفترین متال گیره، اما من اونو بیشتر از بقیه دوسش دارم.
یک ساعت باشه ولی مرد باش
دقیقا خیلی از بازی های یک مپ بزرگ می دن دست گیمر و می فرستنت دنبال نخود سیاه
البته باید دونست که فنتوم پین یک بازی ناقص بود وگرنه خیلی خیلی خوش می درخشید
گرچه همون بازی ناقص هم به خیلی از بازی های برتری پیدا کرد
من ۴ بار متال ۵ رو بازی کردم و هر چهار بارش اول این نسخه رو بازی کردم بعد رفتم ۵
برا من همیشه کیفیت بر کمیت ارجحیت داشته و اگ ی بازی کوتاه بودنش ب کیفیتش لطمه وارد نکرده باشه کیفیتشم بالا باشه، کوتاه بودنش رو نکته منفی نمیدونم. بازیای زیادی بودن ک تو مدت زمان کوتاهی تمکمشون کردم اما از خیلی از بازیای طولانی تجربه بهتری ارائه دادن و توی ذهنم تا ابد هک شدن، نمونش هم What Remains of Edith Finch هستش ک تو ۱.۵ ساعت تموم شد اما جزو بهترین تجربه های دوران گیمریم شد…..
GROUND ZEROES هم با اینکه کوتاهه هم بسیار با کیفیته و از THE PHANTOM PAIN هم بنظرم بهتره.
حرفت درسته ولی جز کوجیما و سران اون موقع کونامی می دونند که نذاشتن کوجیما بازی رو با سبک خودش مراحل ساخت رو به اتمام برسونه چون دیتا ماینر ها کلی مرحله حذف شده دیدن توی کد های بازی که توی بازی اصلی نیست درضمن Ground zeroes جهان باز نیست که این به این معناست که بازیکنان و طرفدار های دو آتیشه بهش عادت داشتند یه مثال Theif 2014 هوادار های قدمی از اون سیستمی که مثل بتمن روشن می شد و آیتم های خاص رو نشون می داد ناراحت بودند با اینکه می شد خاموشش کرد ولی باز گیر داده بودند گفتم Thief لعنت به Square Enix که Eidos Montreal رو مجبور کرد بازی رو نسل هفت هم عرضه کنه لعنتی انقدر لودینگ داره آدم رو خسته می کنه Batman Arkham knight با اون عظمت نقشه اصلأ لودینگ نداشت فقط یه لودینگ اولیه بازی اونم کوتاه بود
اگ درمورد THE PHANTOM PAIN داری صحبت میکنی ک خب درسته، ی چپتر بازی کلا حذف شده(تو کمپ اومگا) و بازی ناقصه از این لحاظ
ریبوت Thief خیلی مشکلات بیشتری داشت جدا از چیزی ک شما گفتی، از مشکلات گیم پلی و هوش مصنوعیش بگیر تا بهینه سازی و…
در کل ی گیم ۶/۱۰ بود
نمی دونم چرا Konami سر Mgs the phantom pain اینقدر به کوجیما فشار آورد که هرکسی بازی کرده می گه مناقصه من حقیقتش اصلأ نمی تونم سبک Stealth ای که باید با استراژی بری جلو بازی کنم ولی خوش به حال هوادار هاش که این شاهکار رو می تونند بازی کنند شاید تنها بازی که تونستم Stealth برم Watch Dogs 2 بود اونم بخاطر طراحی مراحل که نسبت به قسمت اول مقدار زیادی فرق کرده بود کلاً ۵ نفر و کشتم Watch Dogs 2 بازی بود که بر خلاف نسخه اول حس یک هکر تمام عیار رو به پلیر می داد قسمت اولم با اینکه داستان انتقامی داشت ولی توی طراحی مراحل مجبور می کرد که از اسلحه استفاده کنی ولی آن یوبیسافت کجا این کجا وقتی فهمیدم توی Assassin’s Creed Shadows رومنس داره اونم ۴ که سه تاش .. یاسوکه هست اگه یک درصد می خواستم بازی کنم دیگه همونم پرید مرگ بر DEI 🤬🤬🤬
۱ ساعت باشه ولی ارزش داشته باشه و به شعور مخاطب توهین نکنه
فانتوم به خاطر کارشکنی های کونامی هیچوقت کامل نشد و یک بازی ناقصه برای همین نباید مقایسه کرد
“واضح است که هیدئو کوجیما به کار خود افتخار میکند و این افتخار به جاست، زیرا Ground Zeroes یک تجربه عالی از سری MGS بود، هرچند که تجربهای نسبتاً کوتاه به حساب میآمد، اما پکیج اصلی Metal Gear Solid V: Definitive Experience بود. این بسته شامل هر دو بازی Ground Zeroes و The Phantom Pain میشد.”
ویدیو گیم تبدیل شده به جایی برای پرستش و قدیس سازی از کارگردان ها و استودیو ها
با هیچ معیاری بازی که فقط یه مرحله داستانی داره رو با قیمت یه نسخه کامل نمیفروشن
نکته جایی جالب تر میشه که نه پایان بندی درست حسابی برای این یه مرحله بود و نه اغاز
نکته ای که دوستان اشاره کردن
این یکی نه کیفیت داشت نه کمیت
دقیقا. دوستان لطف میکنن و شدوز ک گیمر رو با یک زندگی جدید توی ژاپن همراه میکنه برای یک مدت طولانی رو پلی ندادن هنوز ولی برای رومنسش میکوبن بعد از ی بازی ک حتی اندازه دمو هم نبود دفاع میکنن