امروز قصد داریم به ۱۰ تا از نمادینترین و به یاد ماندنیترین ماموریتهای سری Call of Duty بپردازیم. این سری در ۲۰ سال گذشته با هر نسخه داستانهای متفاوتی در نقاط مختلف دنیا و بازههای زمانی متفاوت روایت کرده است. با ویدیوی ۱۰ ماموریت برتر سری Call of Duty همراه ما باشید.
Karma – Black Ops 2

ماموریت Karma در ابتدا یک عملیات نجات ساده به نظر میرسد؛ بازیکن باید سلاحی به اسم کارما رو پیدا کند، ولی در ادامه مشخص میشود که کارما یک هکر حرفهای بوده و وقت زیادی برای نجات دادنش ندارید. بر خلاف دیگر مراحل سری، طی مرحله Karma اگر در رسیدن به هدفتان شکست بخورید بازی شما رو به Checkpoint قبلی نمیبرد و این اتفاق روی پایان بازی تاثیری مستقیم میگذارد. این موضوع، Karma را ماموریتی پرتنش، مهم و صد البته هیجانانگیز کرده است.
Going Dark – Modern Warfare 2019

استودیوی Infinity Ward بعد از انتشار چندین Call of Duty آیندهنگرانه، سرانجام تصمیم گرفت که به فرمول برنده بازگردد. Call of Duty Modern Warfare 2019، داستان کاپیتان پرایس را باری دیگر روایت کرد و او را در جهانی پر از آشوب، که برگرفته از وضعیت چندسال پیش خاورمیانه بوده قرار داد. نتیجه این کار خلق بخش داستانی هیجانانگیزی بود که نفس تازهای به فرنچایز داد. ماموریت Going Dark که نامش اشارهای به ماموریت اول Call of Duty 4 Modern Warfare است، بازیکن را در تاریکی شب رها میکند و اجازه میدهد در چند مسیر غیرخطی مرحله را به پایان برسانند. برگزاری مرحله در شب، تعداد بالای دشمنها و تمرکز روی مخفیکاری، Going Dark را به ماموریتی نفسگیر و جذاب تبدیل کردهاند.
Dust to Dust – Modern Warfare 3

آخرین ماموریت سهگانه اوریجینال Modern Warfare، یکی از رضایتبخشترین پایانبندیهای سری را به ارمغان میآورد. بازیکن برای دومین بار کنترل کاپیتان پرایس را در اختیار دارد تا به همراه یوری، انتقام تمام زخمهایی که ولادیمیر ماکاروف به Task Force 141 وارد کرده را بگیرند. سرانجام بعد از نبردی تمامعیار، پرایس موفق میشود خودش را به ماکاروف رسانده و بعد از گرفتن انتقام، به یاد تمام دوستانی که در این راه از دست داده باشد و حتی برای چندین لحظه، استراحت کند.
Suffer With Me – Black Ops 2

Suffer With Me را میتوان کلیدیترین ماموریت سری Black Ops دانست. در این مرحله، رائول منندز موفق میشود انتقام مرگ خواهرش را از ماموران CIA بگیرد. به مانند اکثر ماموریتهای بازی، Suffer With Me به بازیکن حق انتخاب میدهد و آن انتخاب نقشی اساسی در پایانبندی بازی و همچنین اتفاقات نسخه جدید سری Call of Duty یعنی Black Ops 6 دارد. این مرحله در هدفش که شوکه کردن بازیکن از تصمیماتش و انگیزه دادن برای از بین بردن منندز است، عالی عمل میکند و موفق میشود یکی از غمانگیزترین و غیرمنتظرهترین پلات تویستهای سری را به نمایش بگذارد.
Project Nova – Black Ops 1

Project Nova نامه عاشقانه Treyarch به طرفداران World at War است. این ماموریت سلاحهای World at War و کنترل ویکتور رزنوف را به بازیکن داده و پایانی غمانگیز بر داستان دیمیتری پترنکوف، شخصیت اصلی فکشن ارتش سرخ در بازی World at War، به نمایش میگذارد. بازگشت به جنگ جهانی دوم و روسیه برفی، قطعا برای تمام کسانی که Black Ops 1 را تجربه کردهاند جذاب بوده.
Desperate Measures – Black Ops Cold War

استودیوی Treyarch در سال ۲۰۲۰ پس از تقریبا یک دهه دوری از ستینگ قدیمی Black Ops، تصمیم گرفت با نسخه جدید این سری باری دیگر بازیکنان رو به سالهای پرتنش بعد از جنگ جهانی دوم ببرد. Cold War طراحی مراحل بسیار جذابی دارد، اما اگر بخوایم یک مرحله را از بینشان انتخاب کنیم، بدون شک Desperate Measures انتخاب ماست. در این ماموریت بازیکنان در قالب یک جاسوس CIA، به ساختمان لوبیانکا در مسکو رفته و با میخائیل گورباچف، آخرین دبیرکل اتحاد جماهیر شوروی، ملاقات میکنند. بازی راههای زیادی برای تکمیل ماموریت در اختیار بازیکن قرار میدهد و برای یک اثر Call of Duty، این موضوع قابل ستایش است.
No Russian – Modern Warfare 2

مرحله دوم بازی Modern Warfare 2، بدون شک جنجالیترین ماموریت کل سری است. No Russian بازیکن را در کنار ولادیمیر ماکاروف، شخصیت منفی بازی، قرار میدهد و تیم او باید مردمی که در فرودگاه مسکو هستند را قتل عام کنند. البته بازی اجازه میدهد که هیچ شهروندی را نکشید یا حتی به طور کامل مرحله را تجربه نکنید. No Russian با انتقادات زیادی مواجه شد و بسیاری معتقد بودند که این ماموریت تاثیر بسیار مخربی بر بازیکنان نوجوان خواهد گذاشت. این ماموریت یکی از شوکهکنندهترین کارهایی بود که سازندگان Call of Duty تا به امروز انجام دادهاند.
Vorkuta – Black Ops 1

Vorkuta را میشود یک فیلم سینمایی دانست، این مرحله سناریوهای بلاکباستری و لحظات اکشن متعددی در خودش جای داده و در تمام ثانیههایش بازیکن را درگیر نگه میدارد. هدف این ماموریت، فرار ویکتور رزنوف و الکس میسون از زندان ورکوتا با استفاده از نقشه ۸ قدمی رزنوف است. وقایع این مرحله نقشی اساسی در داستان بازی Black Ops ایفا میکنند و این اهمیت در کنار سناریوهای فوقالعاده اکشن، Vorkuta و ۸ قدم رزنوف را ماندگار کردهاند.
Vendetta – World at War

ماموریت Vendetta به یکی از خونینترین نبردهای جنگ جهانی دوم، یعنی اشغال استالینگراد، میپردازد. ویکتور رزنوف و دیمیتری پترنکوف از میان انبوهی از جنازه برمیخیزند تا ژنرالی آلمانی رو ترور کنند. Vendetta بدون هیچ سانسوری، وقایع فجیع جنگ رو به تصویر میکشد و با نشون دادنشان، انگیزه و اهمیتی که بازیکن به داستان میدهد را بیشتر میکنند، چرا که سازنده قصد دارد یادآوری کند داستانی که اکنون با کنسولتان تجربه میکنید، واقعا اتفاق افتاده است.
All Ghillied Up – Modern Warfare 1

در زمانی که بازیهای سری Call of Duty لازم میدانستند تا دست بازیکن را در تمام بخشها بگیرند و طراحی مراحل خطیای داشته باشند، All Ghillied Up سنتشکنی کرد. طراحان تصمیم گرفتند به هوش و تصمیمات بازیکنان اعتماد کرده و افسار مرحله را به دست ما بسپارند. اما طراحی غیرخطی تنها چیزی نیست که All Ghillied Up را تبدیل به بهترین مرحله سری کرده؛ اتسمفر سنگین چرنوبیل و انزوای کاپیتان پرایس در کنار سختی کشتن دشمنان، ماموریتی بسیار جذاب و حیرتآور به ارمغان آوردهاند. All Ghillied Up نقطه عطفی در تاریخ بازیهای Call of Duty محسوب میشود و بدون شک لیاقت رتبه نخست این لیست را دارد.

















![[DEMON] [DEMON]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195400/1745412526-bpthumb.jpg)


فقط MW3 محصول ۲۰۱۱ . همه ماموریت هاش عالی بود.
هنوز هیچ شخصیت بدی تو کالاف نتونسته جای منندزو بگیره
لامصب چقد خفن بود
کاراکتری برای اون زمان که هم رخم خورده بود و هم میخواست انتقامش رو بگیره، فوق العاده بودش
(صورت زخمی انتقام گیرنده)
واکنش ماکاروف : 😂😂
اونایی که دیسلایک میدن اگه سری مدرن وارفر اروجینال رو بازی کرد میبینید که ما کاروف کل جهان رو درگیر جنگ جهانی سوم و جنگ هسته ای کرد و اروپا و روسیه رو اشغال کرد و خود شخصیت اصلی داستان بعد از ۸ سال تونستن بکشنش پس منندز به پاش نمیرسه .
چه شخصیتی بدتر از کسی که گوست و روچ رو کشته
شپرد هیچی نداشت چون روچ و گوست رو کشته بهش میگی بد ولی اصلا هیچی نبود
ولی این منندز لامصب یه ابهتی داشت که نگو هم انتقام میخواست بگیره هم غمگین بود
هیچکس خنده این لامصبو حتی خنده شیطانی ش رو هم ندیده
خیانتی که شپرد کرد یکی از بزرگترین و بدترین خیانت های داستان بازی های ویدویی تاریخه
کشتن گوست و روچ ی قسمت ناچیز از کارشه، شپرد ی ژنرال بی رحم، جدی و کاریزماتیک بود کاری که کرد رو کل دنیا تاثیر میذاشت اگر موفق به اتمامش میشد.
ماکارو و منندز هم خیلی خطرناک بودن منتها شپرد بخاطر خیانت غیر منتظرش متمایزش میکنه
کاریزماتیکو دیگه نباید بگی چون منندز از همه کاریزماتیک تره
اصن به همین شهرت داره
درضمن کارایی که قرار بود با کوردیسدیه بکنه رو یادم نرفته اینا هم بدجور تاثیر میگذاشتن رو دنیا
تأثیرشو تو یکی از پایانا موقع پخش اون ویدئو تو یوتیوب بعد از کرگ منندز دیدیم
هیچوقت از سختی تو کالاف خوشم نمیاد
کل کالاف به کشتن لذت بخشه انمیاس
لذت اصلیش موقعیه که ماکاروفو دار میزنی🙃
حیف که advanced warfare تو لیست نیست ، مراحل خیلی باحالی داشت . بنظرم یکی از بهترین نسخه های cod هستش .
Infinite warfare هم مراحل جالبی داشته
کلا تحویلش نمیگیرن
نمیدونم چرا اینقدر بد ازش میگن خیلی خفن بود اینفینیت مخصوصا زامبیش
میشه گفت بهترین بازی توی بدترین زمان بود
تقریبا همه کمپین های cod به نظرم باحال و جالب بودن
بازی خوش ساخت و تمیزی بود یکی از کالاف دیوتی های خیلی خاص که با توجه با تغییر و روایت زمانی خوش درخشید
مرحله ۲ بازی Modern Warfare 2 تو برف بود یکی از بیادماندنی ترین مرحله های سری کالاف بود
همونی که تو قرقیزستان ازبکستان نمی دونم کجا بودیم باید از اون ور کوه می پریدیم این ور کوه؟
به جای کارما turbulence(همون مرحله ای که هواپیما نصف شد) یا iron lady(همون مرحله ای که برج ایفل سقوط کرد)از مدرن وارفر ۳ میتونستن باشن(البته سلیقه ها فرق میکنن)
فوق العاده!
از این دست بیشتر درست کنید🌷
پست*
اینو تو ذهنم داشتم اما یادم رفت بنویسم.
“از این دست پست ها بیشتر درست کنیم”
کنید*
😂
نه به روسی!
Desperate Measures – Black Ops Cold War لامصب خیلی اندرریتده واقعا بهترین ماموریت کالاف ها از ۲۰۱۵ به بعده و واقعا موزیک خیلی خوبی داره
اخرش هم که هلو خالص
از این اسلحه gta ایی ها بهت میده ملتو تیکه تیکه میکنی حال میده واقعا
دقیقا عالی بود کلا داستانشو خیلی دوست داشتم لامصب پرسیوس عجب ابهتی داشت
بنظرم پرسیوس مرموز ترین و خطرناک ترین شخصیت منفی سری کالاف دیوتی بود فردی که حتی نتونستیم ببینیمش
اگه اندینگ بدو انتخاب میکردی که دوستامونو بکشی میتونستی ببینیش
آره خب ولی پایان اصلی نبود
ولی من اولین بار پایان بد رو انتخاب کردم خیلی حال داد
Vendetta – World at War
اینو هیچوقت یادم نمیره چون خیلی احساسی بود مخصوصا همون اولش
Black Ops is peak☠💪❤️
ما یک مبحث داریم به اسم تکرار پذیری یک بازی
اما یک بازی هست که برخی ماموریتهاش خودشون تکرار پذیری شدیدا بالایی دارند .
مثل ماموریت WMD در اولین نسخه بلک اوپس
ماموریت WMD یکی از شاخص های تعریف طراحی ماموریت و یکپارچگی ، ازادی عمل ، در سری بازیهای ندای وظیفه و بازیهای شوتر هست
اصلا میشه در خصوص این ماموریت یک مقاله داد و موشکافیش کرد .
هنوز این ماموریت به عنوان یک دست بالاتر در سری بازیهای شوتر شناخته میشه که به نسبت زمان ساختش ، تاثیر گذاری ژرف روی پلیر در نسخه کلاسیک این فرانچز تا کنون رو میشه احساس کرد چند مدت پیش مجدد تجربه شو داشتم و میتونم بگم یکی از ناب ترین حسها در انجام یک بازی ویدیو گیمی رو داشتم
در این حد میتونم بگم با وجود گذشت چند سال از انتشار بازی و اولین تجربه ام میخواستم از شدت هیجان جیغ بکشم.
این ماموریت کارگردانی بی نظیری داره اینکه در یک غروب آتشین در آمریکا دارید چک لیست جت مافوق صوت رو تایید میکنید بازی به جای یک سینماتیک به شما کنترل روایت و دیدنش رو میده که ایده عالی هست شما بعد از انجام چند کلید تیک اف میزنید و بعد بالای زمین در حال تنظیم سیستم اپراتور هستید و باید یک گروه رو در سرمای سوزناک روسیه در زیر برف و بوران به سبک یک گیم پلی ایزومتریک استراتژی حرکت بدید ، زمان بندی و بررسی محیطی در دست شماست و اینکه یهو بازی تغییر ماهیت همزمان میده عالیه اما یهو شوک اصلی وارد میشه بعد از رسوندن تیم به یک خونه امن بازی با یک صحنه سینماتیک جذاب میره به داخل خونه که شما کمین زدید این دیگه چیه پسر
نفس بنده و بیرون بوران شدید زده ،نیروهای دشمن از شدت سرما میان داخل که اتیش روشن کنند ، بی خبر وارد میشن و در یک آن کشته میشن ، اینجا چیزی تموم نشده یهو بازی برمیگیرده توی خارج از جو زمین ، معرکه است بعد از چند مچ استراتژیک و اکشن بازی تیم رو سالم میرسونید به محل مقرر میگید بازی تموم شد اما نه تموم نشده بازی میره توی فاز بعدیش شما کمین کردید از سپیده زده و خورشید صبح بیرون اومده یک گروه گشتی دارند جلوی شما پیاده میرن و یکی هم در یک اتاقق داره میپاشه ، طوفان دیشب کامل خوابیده ، حالا بازی به شما میگه یا مخفیانه برو یا بکش این دیگه محشره شما در طول کل ماموریت این دست بازی و دست و دل بازی ، بازی رو دارید بعد از چند کشتار کلید و به موقع و کمی کوهنوردی و ورود به سبک تیم ضربت و شکستن شیشه که نفس توی گلوتون بنده شده و کلیر کلیر گفتن هم تیمی ها شما وارد جایی میشید که یک آژیر کلی ادم میریزه رو سرتون اما خبری از اون تصویر شکست خوردید معروف نیست ، چرا ؟ چون بازی بهتون میگه این ماموریت هر جور دوست داری عشق کن ، شما میتونید کشتار راه بندازید خیلی تمیز و تاکتیکی به سبک گوست ریکون بکشید یا مخفیانه انجام بدید .
این دیگه خیلی زیاده روی عالیه
بازی میرسه به صحنه ای که بهمن میاد پس یک انفجار و اینجا میگید خوب بازی تموم شد اما یهو میبینی هم تیمیت وینگسوت باز کرده و توی آسمونی ، که میگی خوب تموم شد
اما تموم نشده بلکه تاسیسات و ساختمونهای یک شهرک رها شده جلو چشمت ، این دیگه چیه پسر من از امریکا زدم رفت بالای جو اومد سوریه ، رفتم بالای کوه توی ازمایشگاه های مخوف ، اومد الان پای کوه توی شهرک که سربازهاش از اتفاقات قبلش بی خبرن ، اینجا همه چیز بازم دست شماست شروعش باشماست پیشرویش با بازی
بعد از نابودی یک تیرباری لنت شده ، شما میگید خوب تمومه اما میرسید به آزمایشگاه وارد میشید و یهو بخشی از داستان مشخص میشه و اینجا یکی از صحنه های بیاد ماندنی مدرن وارد ۲ تکرار میشه درها بسته میشن و نیروهای دشمن سرازیر میشن توی ازمایشگاه و حالا باید از زیر موج دشنمنان خودمونو نجات بدیم وسوار کامیون بشیم و از پشت تیر بارش دشمانان تعیقب کننده رو بکشیم.
این ماموریت یکی از بهترین طراحی ها رو داره
و ماموریت ویتنام توی جبهه جنگ زیر موج دشمن یکی از بدترین ماموریتهای ساخته شده این بازی و این سری هست که شدت شلختگی و کم کاری سازندگانش هنوز کلی فحش خوری توسط گیمرها بهشون روانه میشه .
البته یکی از خفنترین ماموریتهای بلک اوپس ۱ ماموریتی هست که توی جزیره است و ماهیت ارتبطای بین میسون و رزنوف مشخص میشه
این ماموریت باز هم به دلیل جذابیت کارش و تغییر ماهیتش در چند فاز از جذابهای روزگاره .
نسخه بلک اوپس ۱ بدون درنگ یکی از بهترینهای این سری هست توی مبحث طراحی برخی از ماموریتهاش
متاسفانه محل کارم بودم ، هی همکارم سرش توی سیستمم میرفت ، منم دوست ندارم موقع کار کردن کسی نگام کنه، و فضولی کنه ،سریع و شلخته تایپ کردم
واقعا بابتش شرمندم ،بچه ها
به نظر من که کاملا تمیز بود (اگر یه چنتا غلط تایپی کوچیک و کم رو در نظر نگیریم)
clean house mw 2019: hold my beer 🍺
چه مراحلی هیچوقت یادم نمیره
Going Dark واقعا مرحله جالبی بود
Dust to Dust که همه مون باهاش خاطره داریم کشتن ماکارو .
Desperate Measures یکی از جالب ترین و لذت بخش ترین مراحل کالاف دیوتی که حس جاسوس بودن بهتون میده
Vorkuta جایی که ما قهرمان world at War رزنوف رو دیدیم واقعا دوستداشتنی بود و فرار و اون مراحل که رزنوف تکرار میکرد فکنم اولیش گرفتن کلید بود و دومیش برخواستن از تاریکی و آخرش مرگ رزنوف
Vendetta هم یکی از زیباترین مراحل بود و اولش شبیه یکی از سکانس های فیلم دشمن پشت دروازه ها بود
Project Nova جایی که بهترین دوست رزنوف و قهرمان سری قبل بی ارزش کشته شد
No Russian واقعا خیلی سرو صدا کرد و ما رو وارد یک ماموریت تروریستی کرد نکته جالب اینه که توی آسانسور ماکارو میگه no Russian ، خیلی ها فکر کردن منظورش این بود که روسی ها رو نکشید ولی در واقع گفت روسی صحبت نکنید
Suffer With Me برای من بهترین مرحله بود چقدر این مرحله دردناک بود اولش که وودز ناخواسته به میسن شلیک کرد بعد منندز بطور وحشیانه هادسن رو کشت و گردنبند خواهرش رو به دیوید نشون داد و گفت “یه روز این گردنبند رو میبینی و همه این رنج ها و درد هارو به یاد میاری ” واقعا چه شخصیتی بود منندز
اسپویل : تو این مرحله به دست یا پای میسن شلیک کنید بعد پایان میفهمید چرا
اون مرجله تو کالاف گوست که با یا اسلحه فضایی به زمین شلیک می کردیم خیلی خفن بود.
اصلا مراحل رو بیخیال
خداشاهده هر وقت اهنگ مدرن وارفایر از هانس زیمر رو گوش میدم اشک تو چشمام جمع میشه
خیلی وقته سعی میکنم دیگه گوشش ندم چون واقعا حالمو خراب میکنه اما حیف که نمیشه این حماسی لعنتی رو گوش نداد
” پایانی غمانگیز بر داستان دیمیتری پترنکوف، شخصیت اصلی فکشن ارتش سرخ در بازی World at War، به نمایش میگذارد. ” 💔
به نظرم واقعا در حق دیمیتری ظلم شد ، نباید اینطوری میمرد یا حداقل مرگ تاثیرگذار تری باید میداشت . شما شخصیت اصلی بازی قبلی ( ۲ بازی قبلی ) رو بیای انقدر راحت بکشی به کنار ، این که خیلی کم ازش حرف زده میشه هم آزارم میده . حتی موسیقی یا کاتسین خوبی هم برای مرگش بهش اختصاص ندادن ، حالا مقایسه کنید با گوست . توی یه بازی اومد ، کار خاصی هم نکرد ، یه ماسک خفن با یه صدای خوف داشت و به خاطر همون معروف شد و همه هم از مرگش صحبت میکنن ( حتی بیشتر از سوپ ! )
دلیل محبوبیت گوست نه بخاطر ماسک و صدای خفن اون، بلکه به دلیل کمیک چند قسمتی بود که برای شخصیت گوست قبل از بازی مدرن وارفار ۲ منتشر شد.
شاید اگر شخصیت دیمیتری پترنکوف هم به اون اندازه شخصیت پردازی داشت، به چنین سرنوشتی دچار نمیشد.
در ضمن، شخصیت نمادین و معروفی مثل گوست قابل مقایسه با دیمیتری پترنکوف نیست.
کلا کمپین سری cod لذت بخش مثل فیلم سینمایی میمونه
کجا رفتن این شاهکاراااااااااااااااااااا
Dust To Dust یک شاهکار تمام عیار بود
طوری که میرفتی ماکاروف رو دار میزدی جَو اون قسمت عجیب سنگین بود
سر All Ghillied up رسما پاره شدم. !(!!اسپویل!!)!
.
.
.
.
اونجاش که باید میخوابیدی که تانک ها رد بشن خیلیی سخت بود واقعا و آخرش که باید کاور میکردی تا هلیکوپتر بیاد پارررههههه شدم واقعا