توسعه بازی Saros از سه سال قبل و با بودجهای مشابه عنوان Alan Wake 2 آغاز شده است

توسعه Saros، بازی جدید سازندگان Returnal، از سه سال پیش و با بودجهای مشابه عنوان Alan Wake 2 شروع شده است.
در ابتدای نسل نهم، پلی استیشن انتشار بازیهای انحصاری PS5 را با عناوینی مانند Demon’s Souls و Godfall شروع کرد و سپس در سال ۲۰۲۱، بازی جدیدی به نام Returnal توسط استودیوی Housemarque برای کنسول PS5 منتشر شد. این عنوان انحصاری بعد از مدتی به PC نیز راه پیدا کرد. پس از آن، تأیید شد که استودیوی Housemarque به دنبال استخدام نیرو برای یک پروژه جدید است و سرانجام در مراسم State of Play رسماً این عنوان تحت نام Saros رونمایی شد. اکنون، در گزارش جدیدی که منتشر شده، برخی از جزئیات مهم بازی Saros آشکار شده است.

بر اساس گزارش جدید منتشر شده توسط مدیرعامل استودیوی Housemarque، توسعه عنوان Saros از اوایل سال ۲۰۲۲ به صورت جدی آغاز و سال ۲۰۲۶ به عنوان تاریخ انتشار آن اعلام شده است. طبق اعلام رسمی، امسال شاهد رونمایی کامل از گیمپلی کامل بازی نیز خواهیم بود.
در این گزارش همچنین اطلاعاتی از وضعیت مالی استودیوی Housemarque پس از خریداری شدن توسط پلی استیشن وجود دارد. طبق اطلاعات منتشر شده، به نظر میرسد این معامله برای استودیوی Housemarque بسیار سودمند بوده و باعث شده سرمایه بیشتری برای توسعه بازی Saros تأمین شود. اگرچه هنوز مقدار دقیق بودجه این پروژه اعلام نشده، اما گزارشها نشان میدهند بودجه Saros مشابه بازی Alan Wake 2 است که بودجهای حدود ۷۰ میلیون دلاری در اختیار داشت.
استودیوی Housemarque هنوز جزئیات زیادی از بازی Saros منتشر نکرده، اما گفته میشود در این بازی برخلاف عنوان Returnal، پیشرفت بازیکن بعد از هر بار مرگ ادامه پیدا خواهد کرد.

















![[DEMON] [DEMON]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195400/1741898172-bpthumb.jpg)


پر بحثترینها
- گزارش: بازی Intergalactic ناتی داگ از Elden Ring الهام گرفته است
- نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
- حضور لوگوی پلی استیشن در بخش رسمی دانلود ماد Starfield به پورت این عنوان اشاره دارد
- پلی استیشن استودیوی جدیدی به نام Dark Outlaw Games تاسیس کرد
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- توهم انقلاب؛ نگاهی به مفهوم انقلاب در بازی های ویدیویی
نظرات
«برخلاف عنوان Returnal، پیشرفت بازیکن بعد از هر بار مرگ ادامه پیدا خواهد کرد.»
پس روگ لایک نیست ، واقعاً هم نیمشه یه بازی AAA روگ لایک ساخت چون این سبک واقعاً توان فروش یه بازی ۷۰ دلاری رو نداره طرفدار زیادی هم نداره .
ریترنال هم aaa بود
ولی این فکر نکنم به سختی اون باشه
اتفاقا سبک بسیار لذت بخش و اعتیاد آوری است!
قطعا از سبک های مضخرفی مانند نقش آفرینی بهتر است!
ریترنال رو همین دو روز پیش نصب کردم . وقتی میری توی بازی دیگه در اومدنت دسته خداست . واقعا نمیشه از بازی جدا شد . بعد از اینکه این بازی معرفی بشه هایپ زیادی بهش نداشتم چون هیچ شناختی از سبک بازی های این استودیو نداشتم اما الان یکی از مهمترین بازی های ۲۰۲۶ برای من هست و بی شک منتظر تجربه اش هستم
اسپم : امروز قراره نقد و نمرات اساسین کردی شادو بیاد .
من خودم به شخصه از چیز هایی که دیدم و نشون میداد نمره اش چیزی در حد ۸۵ و ۸۸ خواهد اما اگر خودم بخوام دقیق تر بگم ۸۶ بهترین گزینه واسه این بازیه حالا اگرم بیشتر شد چه بهتر
درود👌👏👏👏👏👏ایکاش همین شه
فکر کنم یه چیزی بین ۸۲ تا ۸۵ بشه چون به نمایشای یوبیسافت زیاد امیدی نیست
طنزمونو واسه امروز ساختی دمت گرم
الان نمرات اساسین چ ربطی ب پست مربوط ب انحصاری سونی داره ؟ نمیفهمم واقعا ی سریا نمیخان بزرگ شن
برادر بزرگ بخاطره اینکه نقد و نمرات امشب منتشر میشه و وقتی که پیام دادم هیچ پستی جدیدی در رابطه با اساسین کرید نبود که نظرم رو راجبش بگم .
ساعت چند عزیز؟
۲۰:۳۰
شاید جالب باشین که بدونین توی افسانه های کردستان یه قهرمانی هست به اسم ساروس
که تقریبا یچیزی تو مایه های خدای خورشیده 🙃
ریترنال هم خیلی رو افسانه های اسطوره ای تمرکز داشت
چه جالب
واقعا کرد های عزیز افسانه های قشنگی دارن
واقعا یکی از شریف ترین مردمان ایرانن
چیزی که بیشتر باهاش موافقم بودجه ایه که سونی برای این پروژه در نظر گرفته استودیوهایی مثل ناتی داگ، سانتا مونیکا و گوریلا گیمز ثابت کردن که میتونن پروژه های عظیم AAA رو مدیریت کنن ولی استودیوهای کوچیکتر مثل Housemarque هنوز اون مقیاس رو ندارن، برای همین سونی نباید بودجه سنگینی برای همه استودیوهاش در نظر بگیره بهتره که منابع اصلیش رو روی استودیوهای بزرگش متمرکز کنه و به بقیه استودیوها بودجه منطقی تری بده تا هم رشد کنن هم ریسک شکست پروژه ها کمتر بشه و هم هزینه ها سنگین نشه که بهش فشار بیاد اینجوری هم کیفیت بازی های پرچمدارش حفظ میشه هم استودیوهای کوچیک ترش میتونن پله پله پیشرفت کنن
هوس مارک ایپی هایی مثل نکس ماشینا و اوت لندو داره نمیشه این استودیو رو دست کم گرفت این استودیو بارها جواب پس داده فقط چون دب دبه استودیویی مثل سانتا مونیکارو نداره دلیل نمیشه سطح این استودیو رو پایین بیاریم
به نظر میاد شما دچار سوتفاهم شدید عزیز من سطح استودیو رو پایین نیاوردم صحبت من سر بودجه و مدیریت منابع سونی بود، درسته که Housemarque بازیهای خوبی مثل Nex Machina و Outland رو ساخته و با Returnal هم نشون داد که میتونه یه تجربه بزرگ تر ارائه بده ولی بحث سر اینه که مدیریت بودجه باید متناسب با اندازه و ظرفیت هر استودیو باشه
سونی نمیتونه همه استودیوهاش رو با یه استاندارد مالی یکسان جلو ببره چون منابعش نامحدود نیست، Housemarque هنوز تو مقیاس استودیوهای بزرگی مثل ناتی داگ یا سانتا مونیکا قرار نمیگیره و طبیعیه که بودجه کمتری نسبت به اونها دریافت کنه نه به این دلیل که استودیوی ضعیفیه بلکه چون هنوز در حال رشد و اثبات خودش تو پروژه های بزرگ تره
فقط اگر به سختی رترنال باشه بابد انداختش تو جوب. اما اگر درجه سختی داشته باشه صددرصد باید تمومش کرد این گیم رو👌
درسته ریترنال از نظر فروش نتونست حتی خواسته های سونی و براورده کنه بازم دم سونی گرم بهشون برای ساخت ی بازی دیگه اطمینان کرد
ریترنال که فوق العاده بود
اینم قطعا میترکونه
بعضی بازی ها فروششون مهم نیست اون شخصیتی که به برند میدن مهمه
کاراکترش خیلی خفنه همون اول دیدم خوشم اومد
خب خداراشکر بعد از این همه زباله،یک بازی واقعی با شخصیت اصلی مرد و سفید پیدا شد!
هرچند که برای سونی خبیث است
اگر فضای گیم همونی باشه که تو تریلر رونمایی نشون دادن حقیقتا از الان این اثر چش منو گرفته
شدیدا مشتاقم ببینم چی پخته این استودیو
کاراکتر توی تریلر خیلی شبیه بازی lost planet 3 بود به نظرم.