گیمپلی فاش شده از Elden Ring: Nightreign باس Gaping Dragon بازی Dark Souls 1 را به نمایش میگذارد

بازی Elden Ring: Nightreign قرار است مجموعهای از باسهای مختلف آثار فرامسافتور را گلچین کند و حالا در ویدیوی جدید آن، بازگشت یکی از باسهای Dark Souls تایید شده است.
در این ویدیوی کوتاه که توسط یکی از کاربران TikTok به اشتراک گذاشته شده، باس Gaping Dragon از بازی Dark Souls 1 را میتوانیم مشاهده کنیم. این باس در مسیر اصلی ورود به BlightTown قرار داشت و بازیکنان برای ورود به این مکان سمی و منفور، باید او را شکست میدادند. با توجه به این که فرامسافتور باسهای بازیافت شده از بازیهای قدیمیاش را در Nightreign بهروز میکند، باید ببینیم حملات این باس نسبتا آسان چگونه با مکانیکهای جدید تطابق پیدا میکند.
بازی Elden Ring Nightreign در تاریخ ۳۰ می ۲۰۲۵ (۹ خرداد ۱۴۰۴) برای پلی استیشن ۵، پلی استیشن ۴، ایکس باکس سری ایکس/اس، ایکس باکس وان و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.










پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
- گزارش: Xbox نسل بعدی یک PC با ظاهر کنسول خواهد بود
نظرات
همیشه از این باس متنفر بودم. از منطقه بعدش خیلی بیشتر
بلایت تاون
طراحی منطقه واقعا شاهکار بود
اسمش برا من کابوس استرس میگیرم 😕
بهترین خبر، فقط کاش باس های مثل اورنشتاین و اسماگ ، ارتوریاس ، ابیس واچرز ، داخل گیم بودن و یا کاش زره یا سلاح هاشون بود 🥲
اگه همچین باسی توی به عنوان گلچین انتخاب شده باشه
احتمالا از بازی اول فقط چهار یا پنج باس حذف شده باشن
باس ها باید طوری انتخاب بشن که سه شب زنده موندن اونقدر هم سخت نباشه
با دیدن این فیلم امید وارم باس فایت ها رو با الگو هاش رو دقیقا کپی نکرده باشن. حداقل یه تغییر داده باشن
اینا وقاحتشون بیشتر از این حرفاس که بخوان تغییر ایجاد کنن👎🏻سالهاست دارن یه سری مدل و انیمیشن ثابت رو کپی پیست میکنن و از یه داستان ثابت شیردوشی میکنن کسی هم ککش نمیگزه
بزودی فصل بعدی فرام سافتور روهم میبینیم و امثال شما متوجه میشن که این استودیو چقدر مهارت و نبوغ داره، خودشون اخیرا گفته بودن که بعد از این پروژه ینی nightreign طرفدارها فرام سافتوری جدید رو خواهند دید.
احتمالا هیچ تغییری ندادن فقط حرکاتش سریع تر میشه و از لحاظ بصری بهتر میشه.
باس های کند دارک سولز یک و دو رو نمیتونن هم صرفا کپی کنن
یکی از دلایلی که باعث میشد من و خیلی افراد دیگه با استفاده از Assetهای تکراری توی بازیهای فرامسافت مشکلی نداشته باشن، این بود که انجام این کار به شرکت اجازه میداد میزان خیلی زیادی محتوای اوریجینال برای بازیهاش بسازه و یکی از چیزهایی که ساخت بازی به عظمت الدن رینگ رو ممکن میکرد، همین بود. کسی نمیدونه که بازی نهایی قراره چهطور باشه و این چیزی که میگم ممکنه دلیش صرفا تبلیغات بد باشه، اما بر اساس چیزهایی که تا الان نشون دادن، فکر نکنم حتی ۱۰٪ از محتوای Nightreign هم اوریجینال بوده باشه! به نظرم این بازی برای تبدیل شدن به عنوانی که بتونه در حد انتظاراتی که از نام فرامسافتور هست ظاهر بشه و انجام کارهای کاملا بیسلیقهای مثل استفاده از باسها و موسیقیهای دارک سولز رو توجیه کنه، باید میزان فوقالعاده زیادی محتوای اوریجینال داشته باشه که تا الان ندیدیم و فعلا بازی شبیه به یه ماد صرفا جالب به نظر میاد. چندتا از افرادی که Nightreigm تجربه کردن، اون رو به عنوان چیزی در مایههای Soulsborne Arcade توصیف کرده بودن، در واقع یه بازی که سرگرمکننده بودن بیکله رو اولویت قرار میده و اعتنایی به Lore و… نداره (علت بودن باسهای دارک سولز توی بازی هم ظاهرا همینه و به نظر نمیاد که خبری از یه جور دلیل داستانی باشه که به مرتبط بودن دنیای این بازیها دلالت داره [خداروشکر]). هر چند من شکی ندارم که این بازی قراره فان باشه، اما خب انتظارات از این شرکت بالاست و امیدوارم که این بازی فراتر از یه جور Asset Flip فان باشه. چند وقت پیش گفته بودن که از این به بعد قراره فرامسافتور هر سال یه پروژه جدید منتشر کنه و اگه این پروژهها قراره اینطور به نظر بیان، به نظرم بهتره که شرکت کیفیت رو بجای کمیت اولیت قرار بده. امیدوارم که اشتباه کنم و بازی محشر باشه، اما فعلا که به نظر نمیاد بازی چیزی فراتر از فان بیکله باشه.
عرضه سالانه برای فرامسافتور اتفاق جدیدی نیست. میازاکی همیشه حداقل دو پروژه به طور همزمان در دست ساخت داشته و در عین حال روی پروژه های دیگه هم مستقیما نظارت میکرده.
2011 Dark Souls
2012 Armored Core V
2013 Verdict Day
2014 Dark Souls II
2015 Bloodborne + Old Hunter + Dark Souls II: Scholar of the First Sin
2016 Dark Souls III + DLC
2017 بسته الحاقی دوم DS3
2018 Deracine
2019 Sekiro
2020 –
2021 –
2022 ER
2023 Armored Core VI: Fires of Rubicon
2024 SOTE
2025 Nightreign
و احتمالاً بازی اصلی بعدی استودیو سال ۲۰۲۶ عرضه میشه. طبق آگهی های شغلی میازاکی از ۲۰۲۲ و قبل از عرضه ER روی یک پروژه جدید کار میکرده و ۲۰۲۶ بسیار محتمله که آماده انتشار باشه با توجه به پروسه ساخت و این که احتمالاً عظمت er رو نداره و یک بازی کوچک تر و متمرکز تره.
تنها سالهایی که فرام سافتور محتوای جدید عرضه نکرده، ۲۰۲۰ و ۲۰۲۱ هستند که دلیل کووید + مقیاس er هست، و الدن رینگ تاخیر داشته. از سوی دیگه خیلی اوقات پروژه های کوچک تر یا کم محتواتر عرضه کرده، بسته الحاقی اول ds3 چندان محتوایی نداشت و Deracine هم چندان محل مانور استودیو نبود.
Nightreign مشخصاً بسته الحاقی دوم ER هست که برای جذب مخاطب و جداسازی از بازی پایه، به صورت مجزا عرضه میشه تا قرار نباشه برای تجربهاش ۸۰ ۹۰ دلار هزینه و یک بازی پایه خریداری کنید. از سوی دیگه، با وجود reuse asset از نظر طراحی مرحله و لوپ گیمپلی هیچ شباهتی به اثار دیگر استودیو نداره و عملاً یک چیز جدیده برای این تیم. بعیده شخصی آثار این استودیو رو تجربه کرده باشه و اورجینالیتی رو در assetها صرفاً ببینه، در حالی که روگلایک چندنفره در قالب المان های سولزلایک عجیب و غریب و کاملاً نوئه.
البته که تجربه بازی با asset های جدید و باس های کاملاً تازه لذت بخش تره، اما بخش بسیار مهم تجربه، یعنی لوپ گیمپلی هیچ ربطی به عناوین قبلی استودیو نداره و حتی سولز هم نیست و بازی هم مشخصاً پروژه کلیدی بعدی استودیو نیست. فاصله هایی که باید وجود میداشت بین عناوین استودیو، با عناوین کوچک تر پر شده در حالی که آی پی های جدید در دست ساختن.
جناب کریمی به نظر میاد شما سعی دارین با لیست کردن بازیهای فرام سافتور عرضه سالانه رو عادی جلوه بدین و Nightreign رو توجیه کنین، شما چندتا نکته رو در نظر نگرفتین
مثل کیفیت در برابر کمیت درسته که فرام سافتور سالهای زیادی فعال بوده ولی تمام بازیهای بزرگش تو بازه های زمانی طولانی تر ساخته شدن مثلا سکیرو و الدن رینگ بینشون سه سال فاصله بود بلادبورن و دارک سولز ۳ هم تو یه سال نیومدن اینکه میازاکی همزمان روی چند پروژه نظارت داشته لزوما به این معنی نیست که هر بازی که اسم فرام سافتور روش باشه کیفیتی در حد بهترین آثارش داره
Nightreign دی ال سی یا بازی جدید؟ این که دارین میگین Nightreign در اصل بسته الحاقی دوم الدن رینگه که جدا فروخته میشه خودش یه زنگ خطره یعنی یه محتوای الحاقی رو دارن به عنوان یه بازی کامل میفروشن بعد هم میگین این بازی از نظر طراحی مرحله و گیم پلی یه چیز جدید و متفاوت از سولزبورن هاس ولی از اون طرف دارین استفاده از دارک سولز و موسیقی ها و باسهای تکراری رو توجیه میکنین
شباهت به ماد و نبود اورجینالیتی صحبتی که کاربر LEON.S KENNEDY کردن در مورد این که بازی بیشتر شبیه یه ماد شده کاملا درسته اینکه یه بازی جدید با یه سیستم کاملا متفاوت بسازی یه چیزه ولی اینکه المانهای بازیهای قبلیت رو برداری و بدون دلیل خاصی تو یه بازی جدید بندازی یه چیز دیگس روگ لایک چندنفره بودنش توجیه خوبی برای این حجم از Asset Flip نیست
اگر استراتژی جدید فرام سافتور اینه که هر سال یه بازی بده بیرون کاملا مشخصه که کیفیت داره فدای کمیت میشه فاصله زیاد بین آثار مهمشون همیشه باعث شده کیفیت رو حفظ کنن حالا که میخوان سالانه بازی بدن بعید نیست بازیهایی مثل Nightreign صرفا برای پر کردن این فاصله ها باشن و از کیفیت کم کنن
درود
اولاً Nightreign یک بازی کامل نیست همقیمت Shadow of the Erdtree هست که دقیقاً اثبات میکنه بسته الحاقی دوم سریه که به صورت مستقل فروخته میشه تا نیاز نداشته باشید بازی پایه رو هم اضافه بر سازمان بخرید مخصوصا که ژانر متفاوتی داره و ممکنه مخاطبین مجزایی داشته باشه. اصلاً دلیل این که مطرح کردم Expansion جدا شده از بازی پایه هست همین قیمت اثره. بنابراین Nightreign چه از حیث مقیاس، چه از نظر قیمتگذاری و همچنین با توجه به صحبت های سازندگان، یک پروژه کوچک و مشابه بسته الحاقی هست نه بازی بزرگ بعدی که انتظارش رو داشته باشید. مثل مایلز مورالز یا lost legacy که کسی به عنوان next big thing ناتی داگ بهش نگاه نمیکنه.
دوماً Nightreign نیاز به عادی جلوه دادن نداره. من به غیر از اولین نتورک تست که مشکل اتصال داشت، تمامی نتورک تست ها رو بازی کردم و جالب توجه این که اثر نهایی از Shadow of the Erdtree به شدت سرگرم کننده تر بود چون لوپ گیملپی یک چیز جدید و اعتیادآوره، حداقل به نظر من اصلا نیازی به دفاع نداره. به نظرم بازی به دلیل ماهیت آنلاین و کوآپش تجربیات متفاوتی به وجود میاره و اگر همراه و رفیقی نداشته باشید، کمی از سرگرم کنندگیش کم میشه، و به همین خاطر تحسینی سرتاسری در حد er دریافت نمیکنه، اما همچنان در نوع خودش و با توجه به ماهیتی که داره، به شدت سرگرم کننده اس و بسیار متفاوت از الدن رینگ.
سوماً فرام سافتور یک استودیو طراح و ایدهپرداز هست و المان هایی کمال گرایی در استودیو به نسبت کمرنگ تره تا ایده پردازی. Asset Reuse همیشه جایگاه ویژه ای برای این شرکت داشته تا بتونه ایده های خودش رو در قالب های متفاوت بروز بده. این که Asset Reuse در Nightreign بیشتر از همیشه هست، دلیلش اینه که روگلایک برای این استودیو یک گستره جدید هست و هزینه کردن برای چنین ژانری که تجربه ندارن میتونه نتایج suicide squad از استودیو تکنفره ساز یا افتضاح TLOU Online و کلی عقب افتادن رو در بر داشته باشه.
فرام سافتور یا باید جلوی خودش رو بگیره و این ایده هایی نو رو نسازه، یا این که طوری این ایده هایی که کاملاً متفاوت از DNA استودیو هستند رو اجرا کنه که برای استودیو ریسکی نداشته باشه. من شخصاً از زمانی که DS2 عرضه شد تا به امروز بارها گفتم ترجیح میدم ASSET Reuse اتفاق بیوفته و استودیو سرعت خودش در خلق «گیمپلی های جدید» رو حفظ کنه و اگر کسی با این رویه مشکل داره، به نظرم فرام سافتور تجربیات مدنظرش رو خلق نمیکنه و باید سراغ استودیوهایی بره که بسیار متفاوت کار میکنن و کمالگرا هستند مثل ناتی داگ و راکستار. فرام سافتور دقیقا در تضاد با این استودیوها قرار داره و به نظرم اعضای ارشد استودیو ترجیح میدن از asset های قدیمی استفاده کنن اما ایده های متنوعی که دارن به بازار برسن. بماند که تجربه تمام کوآپ و رندومایز NIGHTREIGN یک راز سربسته اس مبنی بر این که زمین تستی به حساب میاد برای بازی بعدی استودیو.
۱. شما میگین Nightreign یه بازی کامل نیست و یه بسته الحاقی مستقل با قیمت معقول محسوب میشه خب پس چرا باید اینقدر از بازیهای قبلی کپی برداری مستقیم داشته باشه؟ Shadow of the Erdtree یه DLC بود ولی پر از محتوای اوریجینال و باسهای جدید این که یه بازی جداگانه ساخته بشه ولی از باسها و موسیقی های دارک سولز استفاده کنه فرق داره با یه DLC که به دنیای الدن رینگ وفادار میمونه وقتی یه محصول جدا فروخته میشه باید بتونه روی پای خودش بایسته نه این که صرفا یه Asset Flip بزرگ باشه
۲. این که شما تمام تستهای بازی رو انجام دادین و براتون سرگرمکننده تر از Shadow of the Erdtree بوده کاملا شخصیه و قابل احترام ولی به این معنی نیست که بقیه هم همین حس رو دارن چیزی که خیلی از طرفدارا دارن میگن اینه که فرام سافتور معمولا استانداردهای بالایی برای اورجینال بودن محتواش داره ولی Nightreign این استاندارد رو نداره این یه موضوع سلیقه ای نیست، بلکه یه موضوع مربوط به کیفیت طراحی و اصالت بازیه
۳. Asset Reuse یه چیزه Asset Flip یه چیز دیگه، فرامسافتور همیشه توی طراحیاش از Asset Reuse استفاده کرده ولی هیچ وقت توی این حد و با این شکل خام نبوده یه بازی روگلایک بودن توجیهی برای این حجم از کپی پیست نیست روگلایک های زیادی هستن که کلی طراحی جدید دارن توجیهی که آوردین که «چون فرامسافتور تجربه روگلایک نداره نباید زیاد هزینه کنه» یعنی دارین به طور غیر مستقیم میگین این بازی یه اثر آزمایشی با کمترین هزینس که باز هم همون نگرانی اولیه رو تایید میکنه که فرامسافتور داره کیفیت رو فدای کمیت میکنه
۴. مقایسه با Suicide Squad و TLOU Online؟! این مقایسه ها کاملا بی ربطن مشکل Suicide Squad این نبود که استودیو روی محتوای اورجینال هزینه کرد بلکه مشکلش انتخابهای اشتباه در طراحی و ساختار بود TLOU Online هم که مشخص نشد بالاخره دلیل کنسل شدنش چی بوده نبود وقت برای پشتیبانی یا طبق بیانیه بانجی نگه نداشتن پلیر، فرام سافتور هم اگه میخواست یه روگلایک واقعا اورجینال بسازه میتونست با طراحی های جدید و محتوای خلاقانه این کار رو بکنه نه این که باس های قدیمی رو بدون دلیل خاصی توی بازی بریزه
مشکل اصلی هنوز سر جاشه اگه Nightreign یه تجربه متفاوت و خاصه چرا اینقدر محتواش از بازیهای قدیمی کپی شده؟ اگه صرفا یه بسته الحاقیه، چرا باید به عنوان یه بازی مستقل فروخته بشه؟ اگه روگلایکه، چرا این حجم از دارک سولز توشه؟
در نهایت، مشکل اصلی اینه که این بازی مثل یه آزمایش کم هزینه برای پر کردن فاصله زمانی بین بازی های مهم تر فرام سافتور به نظر میرسه نه یه پروژهای که از ابتدا با ایده های جدید ساخته شده باشه، شما میگین نیاز به عادی جلوه دادن نداره ولی کل کامنتتون سعی داره این موضوع رو عادی جلوه بده
“اگه صرفا یه بسته الحاقیه، چرا باید به عنوان یه بازی مستقل فروخته بشه؟”
پاسخ کاملاً واضحه، چون اگر مستقل نبود به بازی پایه نیاز داشت و در اون صورت نیاز به هزینه ۴۰ +۶۰ دلار داشتید و سرورها به مراتب خالیتر باقی میموندن تا الان که پتانسیل بیشتری برای جذب مخاطبین بیشتر داره. SOTE یک تجربه کاملاً همراستا و شدت یافته با Elden Ring بود، اما Nightreign یک پیچش جالب از Elden Ring هست که پتانسیل جذب قشر متفاوتی از گیمرها رو داره. چرا همسطح با یک dlc در نظرش میگیرم؟ چون بازی ۴۰ دلاره.
پاسخ بیربط نیست، دلیل نابودی Suicide Squad هزینه ۲۰۰ میلیون دلاری برای اثری بود که تیم راکستدی تجربهای در ساخت نداشت و هزینه چند صد میلیون دلاری برای Nightreign هم منطقی نیست. دو موضوع کاملاً بهم مرتبطن. دلیل افتضاحی به نام tlou online هم عدم خودشناسی ناتی داگ بود که دوباره به موضوع جنس nightreign و خودشناسی فرام سافتور گره خورده. اگر ناتی داگ یک بازی مستقل کوچک چندنفره با assetهای tlou 2 (یا حتی یک dlc) مثل بخش مولتی پلیر tlou که مورد استقبال قرار گرفته ساخته بود و مثل فرام سافتور ایده مولتی پلیر خودش رو اجرایی میکرد هم به سوددهی نسبی رسیده بود هم یه پروژه لغو شده بزرگ روی دستش نداشت.
شما از SOTE صحبت میکنید که کلی باس جدید و دشمن جدید داره. منتهی جالب توجهه که Nightreign رو مطلق محتوای قدیمی متصور هستید. Nightreign هم +۸ باس کاملاً جدید برای انتهای هر ران داره و کاراکترهای اصلی مبتنی skillهای خلاقانه طراحی شدن + باس هایی که از دارک سولز برگشتن کاملاً Revamp شدن و همه این ها در یک قالب کاملاً جدید و سرگرم کننده ارائه میشه در حالی که sote تجربه ای دقیقاً کپی شده از er ارائه میده یعنی لوپ گیمپلی مشابه بود و در عین حال کلی asset استفاده مجدد شده بودن. جوری صحبت میکنید که اصلا محتوای جدیدی در این Nightreign وجود نداره.
تست های بازی فقط برای من فان و سرگرم کننده نبوده به هیچ وجه. ۱- پیش نمایش های بازی بسیار مثبت بودن ۲- یوتیوبرها و کانال های فردی هم بسیار نسبت به بازی نظر مثبتی داشتند ۳- طرفداران هم بخش عمدهایشون منتظر بازی هستند. در دنیای خاص خودتون به سر می برید، در حالی که جو دور بازی مثبته و نتیجه نهایی هم در نوع خودش و با توجه به ماهیتش مثبت خواهد بود. برای رسیدن به نتیجه فقط یک سرچ نیازه تا ببینید جو دور این بازی مثبته یا منفی. ببینید تریلر معرفی بازی چقدر لایک و دیسلایک داره و اینو با تمامی واکنش های رسانه، طرفداران و کانال ها و … جمع ببندید که نتیجه تک بعدی نداشته باشید، بعدش متوجه میشید که داستان از چه قراره. جو پیرامون اسپین آف ۴۰ دلاری الدن رینگ از اکثر بازی های بزرگ استودیوهای دیگه مثبت تره.
استدلال شما درباره اینکه مستقل بودن بازی باعث جذب بازیکن بیشتری میشه درسته اما این استدلال دلیل قانع کننده ای برای این حجم از محتوای کپی شده نیست همونطور که گفتم وقتی یک محصول مستقل میفروشی انتظار میره بتونه روی پای خودش بایسته نه اینکه تا این حد متکی به Asset های قبلی باشه Shadow of the Erdtree هم نیاز به بازی پایه داشت ولی محتوای اورجینال ارائه داد پس مستقل بودن یا نبودن هیچ توجیهی برای Asset Flip بودن Nightreign نیست
کسی هم نمیگه بازی هیچ محتوای جدیدی نداره بحث سر اینه که حجم محتوای کپی شده در مقایسه با استانداردهای خود فرام سافتور بیش از حده داشتن ۸ باس جدید کافیه که یه بازی مستقل بشه؟ بازیهای Souls معمولا ده ها باس اورجینال دارن اینجا همون باسهای دارک سولز رو کمی تغییر دادن و مجددا استفاده کردن
نظر مثبت بعضی یوتیوبرها و رسانهها معیار مطلق برای کیفیت بازی نیست، از طرفی خود شما میگید برای قضاوت باید نگاه کلی داشت خب در همین نگاه کلی اعتراضات زیادی به بازی شده و خیلیا از همین موضوع Asset Reuse ناراضی ان همین الان توی سوشال مدیا بحثهای زیادی درباره این موضوع وجود داره داشتن لایک و دیسلایک بالا هم همیشه نشون دهنده کیفیت نیست مخصوصا وقتی هنوز بازی کامل عرضه نشده
در نهایت، باز هم جواب اصلی رو ندادید اگه Nightreign یه تجربه کاملا جدید و متفاوت از الدن رینگه پس چرا محتوای قدیمی اینقدر در اون زیاده؟ اگه یه بازی مستقله چرا باید تا این حد به دارک سولز تکیه کنه؟ این سوال ها هنوز بی پاسخ موندن
شما گفتید به این معنی نیست بقیه چنین نظری داشته باشن یا نظر خیلی ها مثبت نیست در صورتی که برداشت های اولیه اصلاً چنین نیست و اتفاقا کاملاً مثبتن. و برای اثبات این موضوع میشه به موارد مختلفی استناد کرد. حداقل هر چیزی که قابل استناده مثبته حول NIGHTREIGN برخلاف ادعای شما.
پاسخ به سوال دادم، تصمیم گرفتید نخونید:
الدن رینگ محتویات قدیمی داره چون ارائه تجربه و پیچش کاملاً متفاوت از دایره تجربیات استودیو، به کاهش ریسک نیاز داره. خلق یک پروژه چند صد میلیون میلیون دلاری که ممکنه شکست بخوره، منطقی نیست. اگر یک تجربه کاملاً جدید مبتنی بر ASSETهای تازه بود، همانطور که استودیویی ماهری مثل ناتی داگ در ارائه سبکی که تجربهای درش نداشت شکست خورد و «جاه طلبانه ترین بازی خودش» رو مجبور شد لغو کنه، فرام سافتور هم با این شکست تحت تاثیر منفی بیشتری قرار میگرفت.
موندم میشه تو این بازی هم دومش رو قطع کرد یا نه.
گوگولی ترین باسفایت سولز یک:
آیوری کینگو هم اضافه کنن خیلی خوب میشه
روز به روز با منتشر شدن اخبار این بازی ازش ناامید تر میشم، این باس توی نسخه ی تست هم بود و واقعا بورینگ هست، کلا این ایده واسه ی من اصلا جذاب نیست
خدای نرف شدن
این بازی فوق العاده است ولی نمیدونم چرا یه سری نمیفهمن که این گیم نمیخواد یاس جدید رو بیاره ، قراره باس های قبلی از گیم های قبل فرام سافتور رو دوباره برگردوندن و یا ترکیبشون کنن ، کلا یه باس جدید توش داریم ، حالا طرف میگه چرا باس همونه هیچ تغییری نکرده ، خوب باس کلا به اون شکل ساخته شده چکارش کنن؟
بازی ۸+ باس کاملاً جدید داره.