بررسی پورت PC بازی Rise of the Ronin و عملکرد فنی آن

طی این مقاله پورت PC عنوان Rise of the Ronin را از جنبههای مختلف بررسی خواهیم کرد که به تازگی در دسترس کاربران قرار گرفته است.
Rise of the Ronin، عنوان نسبتاً پر حاشیهای که در فروردین امسال برای پلی استیشن ۵ منتشر شده بود، حال در هفته گذشته برای کاربران رایانه شخصی از طریق پلتفرم استیم عرضه شد. این اثر، یک اکشن ماجراجویی جهان باز بوده که توسط استودیوی Team Ninja توسعه یافته و در ژاپن قرن نوزدهم روایت میشود.
در این مقاله، قصد داریم به بررسی تخصصی پورت تازه منتشر شده از Rise of the Ronin و جنبههای فنی آن بپردازیم و دریابیم که این عنوان، چه عملکردی از خود برای یک کاربر با سیستم میانگین، نشان خواهد داد. قبل از شروع، پیشنهاد میکنیم نقد و بررسی محتوا و داستان این عنوان به قلم جناب آقای زرمهر را مطالعه کنید تا یک دید کلی نسبت به Rise of the Ronin از حیث داستان، گیمپلی و جنبههای اینچنینی پیدا کرده باشید. همچنین لازم به ذکر است در زمان عرضه نسخه کنسولی نیز، این عنوان با مشکلات فنی متعددی مواجه شده بود.
هدف ما در این بررسی، رسیدن به حداقل ۶۰ فریم برثانیه پایدار در تنظیمات میانگین High در وضوح ۱۰۸۰ و همچنین عدم تجربه افت فریم محسوس است. مشکلات فنی و ویژگیهای جانبی این پورت نیز مورد بررسی قرار خواهند گرفت.
این نقد و بررسی، روی سیستمی با مشخصات زیر انجام گرفته شده است:
- 13th Gen Intel(R) Core i5-13420H CPU
- RAM 16 GB
- NVIDIA GeForce 3050 RTX 6GB GPU
- ۱۹۲۰×۱۰۸۰ 144Hz Display
در ادامه، حداقل سیستم مورد نیاز و همچنین مشخصات پیشنهادی اعلام شده از سوی توسعه دهنده را مشاهده میکنید:

اولین نکتهای که ممکن است به عنوان یک پورت رایانه شخصی مورد توجه قرار بگیرد، حجم این عنوان است. Rise of the Ronin، به حداقل ۱۵۵ گیگابایت فضای خالی نیاز دارد که در ادامه مطلب، توضیح خواهم داد چرا قابل توجیه نیست. تنها برای مقایسه، به یاد داشته باشید که حجم مورد نیاز این عنوان، ۵ گیگابایت از Red Dead Redemption 2 بیشتر است.

در بدو ورود به بازی، شما خوشبختانه با تنظیمات گرافیکی زیادی مواجه میشوید که به عنوان یک پورت برای رایانههای شخصی، نقطه قوت بزرگی محسوب میشود. بازیکن قادر است از جزئیاتی نظیر کیفیت تکسچرها یا سایهها گرفته، تا وزش باد و پراکندگی جمعیت را با استفاده از اسلایدرهای متعدد، تنظیم کند. گل سرسبد ویژگیهای این پورت البته، بدون شک پشتیبانی از تکنولوژیهای متنوع ارتقای مقیاس و همچنین خلق فریم (Frame Generation) است که در برخی دیگر از پورتهای عناوین AAA، جای خالی آنها احساس میشود.

همانطور که گفته شد، در این عنوان از فناوریهای ارتقای مقیاس AMD Fidelity FX Super Resolution و DLSS/Intel XeSS و در نهایت فریم جنریشن FSR 3 پشتیبانی میشود. البته بهتر بود از FSR 3.1 برای فریم جنریشن استفاده میشد. همچنین از دیگر مزیتهای این پورت، پشتیبانی از Ray Tracing ،8K و صدای سه بعدی است. شما پس از انتخاب هر آپشن ارتقای مقیاس، با طیف مختلفی از حالات مواجه خواهید شد که از Quality (کیفیت) تا Ultra Performance (فوق عملکرد)، قابل تغییر است.

اما آیا این تنظیمات گوناگون، بدان معناست که با یک پورت با کیفیت و بهینه مواجه هستیم؟ جواب بدون شک خیر است. این پورت، به شدت از مشکلات بهینهسازی و نرخ فریم ناپایدار رنج میبرد و از همان ابتدا که شما در یک محیط بسته بازی را آغاز میکنید تا رسیدن به مناطق بازتر و جهان اصلی، این مشکلات به چشم میخورند.
برای رسیدن به نرخ بالاتر از ۳۰ فریم بر ثانیه در تنظیمات گرافیکی بالا، کاربر باید نه تنها از ارتقای مقیاس استفاده کند، بلکه بهرهگیری از فریم جنریشن نیز الزامی خواهد بود. متأسفانه، استفاده از فریم جنریشن، موجب افزایش تاخیر ورودی (Input Lag) میشود که در عنوانی مبتنی بر پری و دفع حملات با سرعت زیاد اهمیت دارد. همچنین استفاده از فرم جنریشن به دلیل ناپایداری عنوان، به شما ۶۰ فریم ثابت را ارائه نمیدهد و در بهترین حالت، ۱۰ الی ۲۰ فریم نوسان دارد.

بنابراین، برای تجربه این عنوان روی تنظیمات بالا یا متوسط رو به بالا، باید به حداکثر ۳۰ فریم بر ثانیه عادت کنید. این به خودی خود، ممکن است مشکل بزرگی نباشد، تا زمانی که متوجه شوید همان ۳۰ فریم نیز ابداً پایدار نیست و به دفعات مختلف، با افت فریم مواجه خواهید شد. متاسفانه در تنظیمات گرافیکی متوسط نیز، بازی در رسیدن به نرخ ۶۰ فریم با استفاده از فریم جنریشن، در محیطهای باز و پرجزئیات نیز عاجز است و با یک چرخش ساده دوربین، ناپایداری شدیدی به وجود میآید.

این عملکرد به هیچ عنوان برای Rise of the Ronin قابل قبول نیست، چرا که در بهترین حالت، این اثر از لحاظ بصری میتواند با بازیهای نسل هشتمی مقایسه شود (چه بسا که برخی از عناوین نسل هشتمی کیفیت بصری نسبتاً بهتری را ارائه میدهند) و عدم بهینه بودن آن نسبت به عناوین با کیفیتتر نسل کنونی، نشان از ضعف توسعه دهنده در ارائه یک پورت بهینه دارد. همچنین گمان میرفت به دلیل فاصله یک ساله از زمان عرضه نسخه کنسولی تا پورت PC، بهینهسازیهای لازم در طول این مدت زمان انجام گرفته شده باشد اما حقیقت امر چیز دیگری است.

دیگر تنظیمات این پورت البته، قابل قبول و در برخی موارد قابل تحسین است. همانطور که گفته شد، خروجی بصری به شدت قابل شخصیسازی است و آپشنهای زیادی برای آسانتر و سریعتر کردن یا شخصیسازی کردن ورودیها، گیمپلی، کاتسینها و محیط وجود دارد. البته یکی دیگر از نکات منفی تنظیمات گرافیکی، محدود بودن نرخ فریم به حداکثر ۱۲۰ فریم است که البته با وجود این مشکلات بهینهسازی، رسیدن به آن کمی بعید به نظر میرسد.

وجود این آپشنهای متنوع، نشان میدهد که زیرساخت یک پورت خوب در این نسخه از Rise of the Ronin وجود دارد، اما به همان دلیل عجیبی که اخیراً اکثر پورتهای PC بازیهای AAA با مشکلات متعددی در زمان عرضه مواجه میشوند، این عنوان نیز نمیتواند در ارائه یک تجربه خوب موفق ظاهر شود. این اتفاق، به نوعی جای افسوس دارد، زیرا از لحاظ گیمپلی، Rise of the Ronin جذاب به نظر میرسد و شخصاً در مواقعی، خود را مجذوب گیمپلی و مبارزات جذاب آن مییافتم.
البته شایان ذکر است که در طول چند ساعت تجربه خود، به کرش یا فریزی در Rise of the Ronin برخورد نداشتم و از این لحاظ، مشکل خاصی بازیکنان رایانه شخصی را تهدید نمیکند. همچنین خوشبختانه، خبری از نیاز به اتصالی دائمی اکانت PSN برای تجربه این عنوان نیست.

اینکه آیا این عنوان، ارزش تجربه را دارد یا نه بحث مفصلی است که در نقد و بررسی PS5 به اندازه کافی به آن پرداختهایم، اما در وضعیت فعلی، گیمفا تجربه این عنوان را برای بازیکنان رایانه شخصی با سیستمهای میانگین متوسط و پایینتر، توصیه نمیکند.
Rise of the Ronin (PC)
نسخه کامپیوتری Rise of the Ronin، یک پورت ضعیف از لحاظ بهینهسازی و پایداری بوده و متاسفانه وجود ویژگیهای متعدد و تنظیمات گرافیکی متنوع نیز موجب رستگاری آن نمیشود. در حال حاضر، تجربه Rise of the Ronin را به شما مخاطبین PC توصیه نمیکنیم و بهتر است تا انتشار بهروزرسانیهای بیشتر صبر کنید.
نکات مثبت:
- پشتیبانی از ارتقای مقیاس AMD Fidelity FX Super Resolution و DLSS/Intel XeSS
- قابلیت استفاده از فریم جنریشن FSR 3
- شخصیسازی قابل تحسین در زمینه گرافیک، گیمپلی و کنترل
- پشتیبانی از وضوح 8K
نکات منفی:
- بهینهسازی ضعیف
- نرخ فریم ناپایدار و افت فریم
- کیفیت بصری ضعیف و نامتناسب با منابع مورد نیاز سخت افزاری
- فضای مورد نیاز غیر استاندارد
۵









![[DEMON] [DEMON]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195400/1741898172-bpthumb.jpg)
پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
- گزارش: بازی Intergalactic ناتی داگ از Elden Ring الهام گرفته است
نظرات
انتظار دیگه ای هم نداشتیم
بریم بازی کنیم ببینیم چی میشه
” از لحاظ گیمپلی، Rise of the Ronin جذاب به نظر میرسد و شخصاً در مواقعی، خود را مجذوب گیمپلی و مبارزات جذاب آن مییافتم.”
همون چیزی ک قبلا هزار بار گفتم و بهم گفتن تو فنبوی و ماله کش
نمیتونم از لحاظ داستانی نظری راجع به این گیم بدم، چون تمرکز فنی بود و همه کاتسینهارو رد میکردم. ولی چندساعت گیمپلی که تجربه کردم خوب بود، البته مبارزاتش بیشتر منظورمه. حسابی هم حرص خوردم که دلم میخواست بیشتر بازی کنم ولی خب پورتش انقدر ضعیفه که نمیشد.
https://gamefa.com/1032949/rise-of-the-ronins-overseas-critic-reviews-booed-in-japan/#comment-2581157
این بازی مشکل زیاد داره ولی گیمپلی جز اونا نیست
احیانا گوتی نمیشه؟
بازیه خفنیه ولی نه در این حد
جناب احسان این بازی و ترجیح میدی یا ولانگ رو؟؟؟ من بین این دو. رفتم دیسک بازی ولانگ و خریدم
بهتر بود بنظرم فرواسپوکن رو میگرفتی
اون به صرفه تر در میومد
ب نظرم شما قارچ خورت و بازی کن ببشتر به سنت میخوره. توکار بزرگترا هم دخالت نکن. آفرین گوگولی. دی
سعی میکنم به حرفت بخندم ولی قول نمیدم
سطح شعور و ادب شما توی معاشرت با بقیه میخورد خیلی بیشتر باشه با توجه به اینکه خودت داری پول سوئیچ ۲ رو درمیاری ولی متاسفانه هنوز توی دوران راهنمایی گیر کردی
من یه چند ساعتی بازی کردم بازی هر چی نقطه ضعف تو بازی های دیگست این بازی یه جا باهم داره. بازی مبارزاتش سرگرم کنندست ولی عقب افتادست انگار داری یه بازی از اول نسل هشتم بازی میکنی و این خیلی بده. نقاط ضعف بازی:
۱. گرافیگ بازی
۲. انیمیشن و فینیشرهای مبارزه
۳. طراحی هنری بازی
۴. طراحی مراحل و دنیا بازی
۵. فعالیت تکرار شونده بدون جذابیت
۶. موسیقی
۷. صدا پیشه های شخصیت ها
۸. هوش مصنوعی فوق افتضاح
جزعیات زیاد این بازی در عکس یکی مونده به اخر خودشو نشون میده فقط با دقت نگاه کنین (شوخی)
بازی در حد اسم سونی و انحصاری سونی نبود و گیم پلی جالبی داشت ولی در حد یک بازی AA بود
باید رو موتورشون و طراحی هنری بازیاشون کار کنن
اصلا بازیاشون تو این ۲ تا بخش خوب نیستن جلوی فرامسافتور .
حتی همین الان بری دیمنز سولز ۲۰۱۰ رو پلی بدی بازم انقدر طراحیا خفنه که تا چند دقیقه فقط دنیاش رو نگاه میکنی
اصغر پنج ساله از کرج:«نه داداش رایانه شخصی بهترین دستگاه برای بازی کردن است!»
مشتی الان پنج ساله ها اسمشون اصغر نیست
خسته نباشید ولی با rtx3050 که به زور برخی از محدودیتهای حداقل سیستم مثل وی رم رو داره چطور میشه نقد “فنی” انجام داد؟ خوب معلومه اصلا حتی نمیشه خیلی از ویژگیهای فنی بازی رو با این سیستم اجرا کرد چه برسه به بررسی!
انگاری از یه دریچهای یه گوشه از اتاق رو ببینیم که یه صندلی هست و تعمیم بدیم که اونجا رستورانه درحالی ممکنه آشپزخونه باشه.
سیستم پیشنهادی از سیستمی که نقد به وسیلش انجام شده ضعیفتره
اتفاقا با کارت های حداقلی میشه تحلیل فنی انجام داد، با ۴۰۹۰ حتی ماینکرفت هم قشنگه، برای این که ببینی پورت چجوری دراومده باید رو کارت های ضعیف امتحان کرد
ما کلی بازی داریم که روی کارت گرافیک میانرده (۴۰۹۰ نمیگم) یک تجربه خیلی خوبی رقم میزنن ولی وقتی یه ذره کارت بیاد پایین تجربه شون خراب میشه. مثلا چون بازی در مدیریت vram مشکل داره، برای کارت گرافیک پایین رده با ۶ گیگ وی رم بازی کلی مشکل داره ولی اگه یه کارت یه ذره بهتر ۸ گیگی باشه، همه مشکلات بازی برطرف میشه.
همین مطلب برای سیستم بالارده هم هست. اینطوری نیست که چون بازی روی کارت میان رده و پایین رده خوب اجرا شد پس بهینه سازی خوبه. ممکنه یه بازی تو مدیریت کارها در هسته های مختلف cpu مشکل داشته باشه و نتونه از هسته های بیشتر cpu های جدید استفاده کنه. بنابرین انگار یک cpu میان رده دارین و سیستم بالارده به مشکل میخوره. پس نه. نمیشه با یه کارت حداقلی بررسی فنی درستی انجام داد
حرف شما درسته تا زمانی که مشکل واقعا از Vram باشه، ولی نبود. حتی توی Lowest (به معنی واقعی، همه چیز off بود) وارتقا مقیاس و فریم جنریشن، رسیدن به ۶۰ ثابت و بدون لگ ممکن نبود. مقایسش اگر بکنم با بقیه عناوین نسل جدید که عمدتا روی Ultra و حداقل High بازی میکنم، بله بهینهسازی ضعیفی داره. البته اول نقد هم گفتم هدف من ۱۰۸۰ گیمینگ عه، اگر 4K تجربه میکردم و مشکل داشت حق با شما بود ولی توی ۱۰۸۰ دیگه نباید چنین مشکلاتی داشته باشه….
پ.ن: حتی روی ۴۰۹۰ هم مشکل داره، یه سر به نظرات استیم بزنین حتما :https://steamcommunity.com/app/1340990/reviews/?browsefilter=toprated&snr=1_5_100010_
من قصدم دفاع از عملکرد بد این بازی بخصوص نبود. نظرم کلی بود که چرا نمیشه با بررسی روی سخت افزار مینمم نظر کلی داد و vram رو به عنوان مثال گفتم. البته کامنت پایینی دلیلش رو توضیح دادین که قانع کننده بود. بازم ممنونم بابت پاسخگویی، موفق باشید✌️
بحث اینه که اونجوری دیگه بررسی فنی نیست، بازی باید روی سیستمی که به عنوان مینیمم مطرح شده خوب اجرا بشه، تو پی سی کسی که میاد دنبال بررسی های فنی کسی نیست که کارت پیشنهادی یا بالاتر رو داره، کسی هست که کارت مینیمم رو داره
حرف شما بدتر از حرف تاد هاوارد هست که می گفت اگه بازی رو سیستم شما کنده، باید ارتقا بدی سیستم رو، تازه اون بنده خدا در مورد سیستم پایین تر از مینیمم صحبت می کرد
ممنون از نظرتون
هدف از نقد فنی اینه که متوجه بشیم که آیا کاربر (خصوصا کاربر ایرانی) میتونه از انجام این بازی بدون مشکل لذت ببره یا نه. هدف این نیست که با ۵۰۹۰ نهایت زیبایی گیم رو بسنجیم و به کاربر بگیم خوبه این عنوان رو خریداری کن چون برای من مشکلی نداشته.
چه بسا سایت مرجعی مثل PC Gamer هم با یه کارت ۳۰۶۰ این نقد رو انجام داده (https://www.pcgamer.com/games/rpg/rise-of-the-ronin-review/#:~:text=Our%20Verdict,we%20evaluate%20games%20and%20hardware.)
در کل،با توجه به کیفیت بصری ضعیف بازی، انتظار هم نمیرفت واقعا که کارت سری ۳۰ هم توی اجرا کردنش مشکل داشته باشه، چه برسه به ۱۰۶۰ای که خود سازنده برا حداقل اعلام کرده.