مشکلات Unreal Engine 5 ممکن است با عرضه کارت گرافیکهای سری RTX 60 برطرف شوند

اجرای روان بازیهای ساخته شده با Unreal Engine 5 روی PC، حتی برای بهترین GPUهای بازار سخت است.
در پادکست Moore’s Law is Dead’s Broke Silicon برایان هیمسکرک (Bryan Heemskerk)، توسعهدهنده استودیوی Massive Damage، ادعا میکند استودیوهایی که از Unreal Engine 5 استفاده میکنند، قبل از اضافه کردن هرگونه ویژگی به بازی خود به دلیل تنگناهای دادهای متعدد بازی آنها با مشکلات عملکردی مواجه میشود.
من فکر میکنم که سری RTX 60 احتمالاً Unreal Engine 5 را به خوبی اجرا خواهد کرد.
در ایکس باکس و پلی استیشن داستان کمی متفاوت است، زیرا سخت افزار اختصاصی آنها میتواند فشردهسازی و استخراج دادههای Unreal Engine 5 را بسیار بهتر انجام دهد. با اینکه رایانههای شخصی قدرتمند هستند، اما معماری آنها باعث میشود در اجرای Unreal Engine 5 با مشکلاتی مواجه شوند. هیمسکرک میگوید:
وقتی شما یک CPU جداگانه و یک GPU جداگانه دارید که روی رابط PCIE اجرا میشود و حافظه اصلی از طریق رابط دیگری میگذرد، به تنگناهایی برخورد خواهید کرد.
او معتقد است که بهترین راه برای عملکرد خوب Unreal Engine 5، روش برنامه سازی پرقدرت است. این همان روشی است که برای اجرای بازیها در PC انجام میشود، اما برای عناوین AAA در مقیاس بزرگ با پردازندههای گرافیکی فعلی تقریبا غیرممکن است.
آیا با آمدن پردازندههای گرافیکی سری RTX 60 مشکلات Unreal Engine 5 حل میشوند؟ یا مشکلاتی مانند Micro stuttering همچنان ادامه خواهند داشت؟









![[DEMON] [DEMON]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195400/1743082448-bpthumb.jpg)










پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
نظرات
در حقیقت بازار کاسبی خوبی شده برای کسایی سخت افزار میسازن، از یک طرف بیشتر بازی سازها دیگه بازی ها رو بهینه نمیکنن، از یک طرف شرکت های سازنده سخت افزار دیگه قطعات باکیفیت و یا با پیشرفت عالی نسبت به نسل قبل تولید نمیکنن و سود این ها هم در جیب کی میره؟
منم همینطور فکر میکنم و حتی به این فکر افتادم که شاید از عمد دارن اینقد تو بهینه بودن بازی مشکل ایجاد میکنن و با انویدیا همکاری هایی هم دارن ( اشاره به Dlss و Frame gen تو بازی ها)
از اونجایی که انویدیا مارکتینگ خودشو با بازی مثل wukong, alan wake, hell blade 2 و … انجام میده برای نشون دادن عملکرد بهتر ray tracing و DLSS، بنظرم هرچند عجیب ولی این احتمال وجود داره که همکاری های اینطوری وجود داشته باشن.
شکی درش نیست. بیشتر کمپانی ها بازی سازی و ساخت قطعات و همچنین کمپانی های ساخت کنسول با هم در این جور مسائل دست دارن
تازه سری ۵۰ داره میاد
کوتا سری ۶۰
تا اون موقع احتمالا آنریل انجین ۶ معرفی و منتشر میشه و دوباره روز از نو روزی از نو
با این انویدیا که ما میبینیم ۲ سال دیگه سری۶۰میده
همیشه قطعاتی که عام مردم میتونن بخرن از زمان خودش عقبه
همین دلیل فروششونه
هنوز ۱ ماه از عرضه سری ۵۰ نگذشته تبلیغات نسل بعدی شروع شد
این موتور اصلا واسه نسل جدید کنسول ها اپتیمایز نیست. من خودم بازی هایی که با اینا ساخته شدن مشکل داشتم. شما اگه رو حالت پرفورمنس بازی wukong و بازی کنی رو ps5 روی حالت ۱۰۸۰ با اپسکیل شدید و Dynamite resolution اجرا میشه خیلی جاها هم ثبات نداره و سنگینی همش حس میشه. یا بازی Robocop جدید و که بازی کنی هم همینه. خیلی سنگینه واسه کنسول ها و اپتیمایز نیست.
نمیدونستم موتور بازی رو روی کنسول میسازن نه روی pc! کسایی که این موتور رو ساختن از شما خیلی واردترن به سخت افزار pc
نکته جالب اینکه کنسول های نسل جدید شبیه ترین سخت افزاز رو به یه pc دارن!
UE5 روی کنسول هم مشکل داره کی میگه بهینس؟ نمونش silent hill 2
“شبیه ترین” معماری پردازنده هم سری ایکس هم پی اس فایو برگرفته از سپیو های amd که تقریبا با نسل ۱۰ intel میشه گفت برابره
پردازشگر گرافیکی ۱۰ و ۱۲ ترافلپس هم در مقابل پردازش ۲۰ ترا فلپسی rtx4060 به عنوان یه کارت گرافیک رده پایین نشون میده که کنسولا حتی از اقتصادی ترین سخت افزار بازار هم توانایی فنی کمتری دارن
هنوزم معتقدی به pc نزدیک میشن؟
از نظر معماری هم معماری هرکدوم ازین کنسول ها برای نهایت پردازش گرافیکی ، چه پردازش cpu محور و چه gpu محور طراحی شدن
یعنی ۱۰۰ و ۱۰۰
درباره بحث گرافیک و ضعف عملکرد اخرین بخش از ue5 هستش
که اشاره درستی کردی
سایلنت هیل ۲ جز بازی هایی هست که ازین موتور استفاده شده در ساختش و ایراداتی مثل نا همسانی گوشه ها ، فرو رفتگی تکسچرا ، ضعف عملکرد برخی عناصر فیزیکی ، ضعف بازتاب و… کلی ایراد ازین دست میشه توش دید که مشخصه تیم سازنده امکان اصلاحشو نداشته و به ایرادات موتور بازی مربوط میشه
تمام این ایراد رو توی الن ویک ۲ هم دیدم
به جز این مورد تمام بازی هایی که با این موتور ساخته شدن/ میشن به واسطه مدل های اماده .خیلی شبیه همن
تا حدی که ساختمونا ، ماشینا ، حتی محیط بازی توی الن ویک و سایلنت هیل انگار دو بازی دقیقا شبیه همن
پوشش گیاهی و عوامل ازین دستم به شدت شبیهن
که نشون میده رویکرد اماده کردن مدلا و است ها برای تولید کننده باعث تنبلی شده
من از قدرت سخت افزار حرف نزدم منظور از نزدیک بودن سخت افزار قدرت خام نیست بلکه ساختار برد کنسول هاست نحوه قرار گرفتن cpu gpu vram و ارتباط این چیب ها و کاراییشون با هم دقیقا مثل pc طراحی شده مثال ps2 emotion engine یا ps3 cell processor سخت افزار و کارایی کاملا متفاوتی نسبت به pc داشتن
منظور بنده اینکه هیچ سازنده ای نباید بهینه نبودن بازیش رو بندازه گردن pc! سازنده UE5 موقع ساختن موتور نگفته بود یه زمانی کارت سری ۶۰۰۰ انویدیا میاد مشکل موتور ما حل میشه!
تنها مشکلی که تا الان با انریل انجین ۵ داشتم اینه که سیستم خیلی داغ میکنه وگرنه مشکل دیگه ای نداره. چندتا فن asus پرقدرت گذاشتم مشکل تقریبا حل شد
سیستمت داغ میکنه؟
حتما یه تست پایداری بگیر و دمای پردازنده و کارت گرافیک رو چک کن
اگه دمای کارت بیش از ۷۵ و دمای پردازنده بیش از ۹۰ بود خمیر سلیکونشو عوض کن.. درست میشه
کارت گرافیک به هفتاد نمیرسه فقط سر سایلتت هیل تو بخش زندان یک بار به ۷۱ رسید ولی CPU تا ۸۰ بالا میرفت که هیت سینک رو عوض کردم الان دیگه به هفتاد نمیرسه.
ولی vram هم سر سایلنت هیل خیلی داغ میکرد که فن کیس رو عوض کردم بهتر شد.
موتور بدی نیست ولی باید روش کار بشه
مشکلات بهینه نبودن رو همه دارن تو سطح اینترنت داد میزنن
تا حدی که پرچم دار انویدیا روی اجرای 4k نیتیو بازی ها جوابگو نیست
بعد شما مشکل نداشتی؟
ایول
شما خودت تست کردی؟ یا از روی داد زدن همه حرف میزنی؟
کسی که تلاش میکنه وضعیت الن ویک ۲ یا ووکانگ رو کتمان کنه تفکر جالبی داره
کسی که فکر میکنه الن ویک ۲ با آنریل انجین ساخته شده خود وضعیت جالبه!
گرافیک همه چیز نیست من به شخصه ارت استایلو بیشتر ترجیح میدم خیلی از بازیا گرافیک انچنانی ندارن ولی ارت استایلشون خداست جاش برعکس بعضیا فقط گرافیکن مثل دموی ماتریکس که دادن انریل ۵ هم همه چیزو داره بدتر میکنه استودیو ها به جای انریل خودشون دارن با انریل ۵ کار میکنن
درواقع استودیوها بجای engine خودشون دارن از آنریل انجین پنج استفاده میکنن. حرفت تا حدی درسته ولی همه استودیوها وقت و منابع لازم برای ساخت موتور اختصاصی رو ندارن. و یسری استودیوها مثل نینجا تئوری و کولیشن هم، آنریل انجین مثل یه انجین خونگیه براشون
میدونم ولی این باعث میشه خلاقیت کم شه و بازیا بیشتر شبیه هم شن
من هنوز تو سری ۲۰ موندم چه برسه ۶۰ بخوام بگیرم که انریل روش بهتر اجرا بشه
noted
مشکلات انجین حل بشه بهتر نیست؟ :/
نمیدونم چرا میگن آنریل ۵ مشکل داره!
تا حالا بیش از ده تا بازی که با این موتور ساخته شده رو با کیفیت فور کی و ۶۰ فریم تموم کردم..
اونم با کارت ۴۰۸۰..
Lords Of The Fallen
RoboCop: Rogue City
Layers Of Fear (2023)
Brothers: A Tale Of Two Sons Remake
Senua’s Saga: Hellblade 2
Remnant 2
Black Myth: Wukong
تکن هشت هم که تمومی نداره
STALKER 2: Heart of Chornobyl
avowed .. دارم بازیش میکنم
فینال فانتازی ۷ ریمیک و ریبیرد
star wars jedie survivor
a plague tale 2
.. بقیش یادم نمیاد
کارت قبلیم ۳۰۷۰ti بود..
موتور آنریل ۵ خیلی هم خوبه
البته من این بازیها رو یکم دیر شروع کردم که تقریبا آخرین آپدیتشون بوده و مشکلی نداشتن.. منکه مشکلی ندیدم
امیدوارم Unreal Engine5 مشکلاتش برطرف شه الان بازی های بزرگ و زیادی دارن از این موتور استفاده میکنن HALO
و ویچر۴ Mass Effect و…
شارلاتانیسم
چقدر موتور مزخرفی هست این آنریل انجین۵ اصلا به درد بازی کنسولی نمیخوره.نمونه اش ووکانگ نسخه ps5
چرا باید بار بهینه نبودن و ایرادات به موتور بازی سازی رو ، پردازشگر فیزیکی پس بده؟
در ثانی ، سری ۵۰۰۰ rtx همین الانشم بهبود چندانی نسبت به ۴۰۰۰نداشتن ، سخته گفتنش ولی رسیدن به قله نهایت توان سخت افزاری ، یعنی خارج شدن ازین جو
وقتی دیگه چیزی برای ارتقا سخت افزار به فکر طراح کارت گرافیک نمیرسه و هیچ هنر و تکنولوژی برای ارتقا بیشتر وجود نداره
ایا کارت گرافیکی که قرار باشه ۱۰ تا ۱۵ درصد نیتیو از سریrtx5000 بهتر باشه ، درمانی برای مشکلات موتور بازی سازیه؟
وقتی به قله نزدیک میشیم سخته ازش بالا بریم
و امروز تولید کنندگان سخت افزار واقعا دیگه حرفی برای ارائه تو زمینه سخت افزار ندارن
و دارن روی پیشبرد های نرم افزای – که عملا قرار نیست به کیفیت پیشبرد سخت افزاری باشه- مانور میدن
یعنی قرار نیست ازینی که هست بهتر بشه
هرکسی که معتقده قراره سخت افزار ها مثل نسل ۲۰۰۰ rtx
یا حتی نسل ۳۰۰۰ rtx تحول قابل لمسی داشته باشن
به نظرم باید عینکشو عوض کنه