کمپانی EA همواره به عنوان یک شرکت سودجو در بین گیمرها شناخته شده و رویکرد سختگیرانه این شرکت در بحث کسب درآمد، چندان به مذاق جامعه بازی دوستان خوش نمیآید. این موضوع زمانی بدتر شد که اندرو ویلسون (Andrew Wilson)، مدیرعامل EA، دلیل شکست مالی Dragon Age: The Veilguard را نبود عناصر لایو سرویس دانست، درحالیکه طرفداران و منتقدان به صراحت مشکلات واقعی این بازی را مطرح کرده بودند.
حال سوالی که پیش میآید این است که آیا EA تحت مدیریت بنیانگذاران بایوور (BioWare) میتوانست شرکت بهتری باشد؟ پاسخ قطعی دادن به این سوال دشوار است، اما به نظر میرسد که گرگ زشچاک (Greg Zeschuk) و ری موزیکا (Ray Muzyka) چنین ایدهای را در سر داشتند. در مصاحبهای با My Perfect Console، زشچاک اذعان داشت که اگر Star Wars: The Old Republic عملکرد موفقتری از خود نشان میداد، ممکن بود آنها برای تصاحب EA از درون شرکت اقدام کنند.
زشچاک در این مصاحبه گفت:
من دو سال و نیم در آستین زندگی کردم تا روی Star Wars: The Old Republic کار کنم و میدانستم که این پروژه یک مسیر یک طرفه است. اگر این بازی به موفقیت فوقالعادهای میرسید، موفقیتی در حد دو میلیارد دلار درآمد سالانه، من و ری احتمالاً برای تصاحب EA از درون تلاش میکردیم، چون ما دزدهای دریایی شرکتی هستیم! اما این اتفاق نیفتاد، پس گفتم: بیخیال، من همینطوری خوبم.
البته حتی اگر این MMO از فرنچایز Star Wars به چنین موفقیتی میرسید، تصاحب شرکتی مانند EA به این سادگی که زشچاک توصیف میکند، نبود. بااینحال، برای طرفداران Star Wars تصور این که سازندگان The Old Republic کنترل یک کمپانی بزرگ را به دست بگیرند، جالب به نظر میرسد.
متاسفانه، بایوور دیگر آن استودیوی قدرتمند دوران اوج Mass Effect و Dragon Age نیست. علاوه بر عملکرد ناامیدکننده Dragon Age: The Veilguard، این استودیو در دو سال گذشته تقریباً نیمی از کارکنان خود را از دست داده است که شامل نویسندگان و حتی کارگردانهای آن میشود.






آرزو بر گِی ها عیب نیست. مثلا کارت آیکون گِی به بازی اضافه میکرد 😅
گرگ زشچاک (Greg Zeschuk) و ری موزیکا (Ray Muzyka) سال ۲۰۱۲ از BioWare رفتن این نوع محتوا اخیر بازی های BioWare به اونا ارتباطی نداره، واقعا مارک دارا (Mark Darrah)، توسعه دهنده قدیمی و پر سابقه BioWare حق داشت که همچین پیامی گذاشت، متاسفانه خیلیا بدون اطلاعات کافی سوار یک موجی میشن که فقط از بقیه عقب نمونن اینکه این وسط مقصر اصلی کی بوده مهم نیست فقط میخوان سوار بشن مثل بقیه توهین و قضاوت کنن
«مارک دارا: وقتی به شخصی توهین میکنید، چقدر مطمئنید که تقصیر او بوده یا او مسئول محتوایی است که دوست نداشتید؟ نمیتوانید مطمئن شوید، چرا که در جریان توسعه بازی قرار نداشتید»
کامنتای موج سوارای انتی ووک داره از کنترل خارج میشه
نه زحمت میدن متنو بخونن نه اطلاعات درست حسابی دارن
این بذریه که شما کاربرای استیم و ایکس باکس کاشتید
هرجا کاراکتر زن دیدید سریع علیهش جبهه گرفتید که چرا قویه چرا میتونه مردا رو کتک بزنه اینم نتیجه ش.
وگرنه کاربرای پلی استیشن که داشتن از بازی کردن در نقش کلوئی و الی و الوی لذت میبردن شماها گند زدید به صنعت گیم
مرسی از تحلیل اب دوغ خیاری شما
پس عمه منه توی پست گوست اف یوتی/بازی جدید ناتی داگ داره گریه میکنه
الان چک کردم تنها کسی که داشت گریه میکرد سایرن بود
که اتفاقاً تو یکی از کامنتاش “تحلیل آب دوغ خیاری” رو که شما نوشتی رو نوشته بود😏
.
کسایی که گوست آف سوشیما لذت بردن به گوست آف یوتی هم امید دارن
و کسایی که از گوست آف سوشیما فشار خوردن به گوست آف یوتی هم هیت میدن
یه تحلیل اب دوغ خیاری دیگه
یه عبارت معروف توی ایران رو یه شخص دیگه استفاده کرده چه چیز نادری پس اون اکانت دوم منه lol
فقط سایرن بود؟
گیمفا در دنیای موازی رو چک کردی گویا
از ۱۰ کامنت ۱۱ تاش به قیافه شخصت اینترگلکتیک اشاره کردن
گوست هم اکثرا اعتراض کردن جین کجای و چرا یه زن اومده و به بازیگرش اشاره کردن
اینا به کنار تو پست پرفکت دارک تنها کسایی که قیافه کرکتر اصلیو زشت میدون (که واقعا ته کودن و کور بودنه) ps پلیر تشریف دارن
دلیل ؟
فنبوی های تعصبی
بگذریم از کامنتای الانت و سابقت مشخصه تو هم یه فنبوی قهاری . عمرا حرف منطقی حالیت بشه دیگه بحث فایده نداره
نهایتا قضیه برعکس و تصاحبکننده (بالقوه) خودش توسط همون هدف مقصد ، تصاحب شد 🥱
نه، چنین چیزی صحت ندارد. موسسان استودیوی BioWare، یعنی ری موزیکا (Ray Muzyka) و گرگ زeschuk (Greg Zeschuk)، هرگز قصد تصاحب Electronic Arts (EA) را نداشتند.
در واقع، BioWare در سال ۲۰۰۷ توسط EA خریداری شد و به یکی از استودیوهای زیرمجموعه این شرکت تبدیل شد. پس از چندین سال همکاری، هر دو بنیانگذار در سال ۲۰۱۲ از BioWare و صنعت بازیهای ویدیویی خارج شدند. از آن زمان، EA کنترل کامل BioWare را در دست دارد.
نه ، منظورش اینه که اگه بازی ما موفق میشد و سالی ۲ میلیارد دلار درآمد واسه EA میساختیم اونموفع ترفیع میگرفتیم و هدایت کل EA رو به دست میگرفتیم.
مثل موفقیت هورایزن زیرودان که باعث شد هرمن هالست رئیس استودیوهای پلی استیشن بشه.
ایده باحالی بود👍
این افراد جز کسایی بودن که وقتی بودن بایوور یه استودیوی موفق بود ولی بعد رفتنشون صدمه بدی به بایوور خورد
ایکاش موفق می شد
بدبخت رکب خورد🗿