بازی Doom: The Dark Ages بزرگترین مراحل و محیطهای تاریخ سری را خواهد داشت

بازی DOOM: The Dark Ages مراحل و محیطهایی خواهد داشت که بسیار بزرگتر از آنچه تاکنون در این فرنچایز دیدهایم خواهند بود.
در مصاحبهای با مجله Edge، هوگو مارتین، کارگردان بازی DOOM: The Dark Ages، اعلام کرده است که با وجود مراحل و محیطهای عظیم، بازیکنان «دو ساعت» (منظور مدت زیاد است) را صرف گشتن در مرحله نخواهند کرد. مارتین همچنین در مورد حرکات بازیکنان در DOOM: The Dark Ages صحبت کرد. او اظهار داشت که به فضای زیادی برای تاکتیکهایی مانند سیرکل استریف (چرخش دایرهوار از کنار) جهت جلوگیری از حملات شیاطین نیاز است. مارتین همچنین مراحل این شوتر را به عنوان «بزرگترین فضاهایی که تاکنون ساختهایم» توصیف کرد.
او به فلسفه طراحی پشت این ایده پرداخت. بازیکنان انتظار دارند بازیای مانند DOOM: The Dark Ages اکشن سریع و بدون وقفهای داشته باشد. از آنجا که مراحل بسیار بزرگ هستند، مارتین به این موضوع اشاره کرد که بازیکنان متمایل به تکمیل بازیها به صورت ۱۰۰ درصدی، گزینههای زیادی برای صرف زمان بیشتر در مرحله خواهند داشت. وی در این باره گفت:
من فکر نمیکنم که بخواهید یک مرحله Doom دو ساعت طول بکشد. شما میخواهید تجربههایی خوب و نسبتاً کوتاه داشته باشید. بنابراین مدت یک ساعت، نقطه ایدهآل ما است. البته اگر به تکمیل بازیها علاقه داشته باشید، قطعاً میتوانید زمان بیشتری را در مرحله بگذرانید.

مارتین با اشاره به مراحلی که تمها و ساختارهای مختلف دارند، در مورد تنوعی که میتوانیم در DOOM: The Dark Ages انتظارش را داشته باشیم صحبت کرد . مثالی که او ارائه میدهد این است که بازیکنان کار را در یک دانجن شروع میکنند و سپس به بخشی بازتر از مرحله پرتاب میشوند.
مارتین در ادامه گفت:
ممکن است مرحله را در فضایی شبیه به یک سیاهچال شروع کنید، سپس در نیمه دوم به بخشی بازتر برسید. ما سعی میکنیم مطمئن شویم که بازیکن تنوع را احساس کند.
مارتین همراه با تهیهکننده اجرایی، مارتی استراتون، قبلاً DOOM: The Dark Ages را بلندپروازانهترین عنوان شرکت اید سافتور خطاب کردهاند. مارتین به این موضوع نیز اشاره کرد که بازی «واقعاً طولانی» خواهد بود و محتوای اختیاری خواهد داشت.
او در مورد محتوای جانبی بازی چنین توضیح داد:
فکر میکنم بیشتر درباره شکار رازها باشد. اگر همه رازها را کشف کنید و علاقهمند به کامل کردن بازیها باشید، قطعاً تجربه بسیار بزرگتری برای خود ایجاد خواهید کرد. ما نمیخواهیم بازی خیلی طولانی باشد. نمیخواهیم یک مرحله بیش از حد طول بکشد. فکر میکنم نقطه ایدهآل حدود یک ساعت است و نه بیشتر. بنابراین بسیاری از کارهایی که هماکنون انجام میدهیم، اصلاح و اطمینان از این است که در آن محدوده باقی بمانیم. اما مطمئناً یک کمپین عظیم در انتظار بازیکنان خواهد بود.
بازی DOOM: The Dark Ages در تاریخ ۱۵ می ۲۰۲۵ (۲۵ اردیبهشت ۱۴۰۴) برای ایکس باکس سری ایکس/اس، رایانههای شخصی و پلی استیشن ۵ منتشر خواهد شد و از روز اول عرضه در دسترس کاربران سرویس گیم پس قرار میگیرد.










پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- مدیر سابق سونی نمونه اولیه کنسول Playstation Nintendo را در کمد خود دارد
نظرات
نمیدونم این همه روی مراحل بزرگ و گشت و گزار مانور میده و هی میگن جهان بازی بزرگتر شده خوبه یا بد
تو دووم اترنال که گشت و گذار کلا خیلی کم بود
تو دووم اترنال محیط ها کوچیک بودن و تعداد خیلی زیادی انمی رو تو خودشون جای میدادن اینکارشون هم به این دلیل بود که بازیکن سرعت عمل بیشتری داشته باشه و هم ساختن استراتژی رو سخت تر کنه و اینطوری مراحل رو چالشی میکرد
ولی این دارک ایجز کلا از یه فرمول دیگه ای پیشروی میکنه انگار تا ببینیم چی میشه
خودش میگه کسایی که خوششون نیاد میتونن نگردن توی محیط بازی
ولی بنظرم بد نیست بزرگ بودن محیط به شرطی که تناسب هم باشه بین شیاطین و محیط
یعنی دوست دارم تعداد شیاطین چیزی حدود ۲ برابر اترنال باشه لااقل
منم همین انتظار دارم
صحنه های نبرد بزرگ تر انمی بیشتر
بزرگی محیط مهم نیست
جزئیات و محتویات بیشتر ارزش بیشتری داره
از دووم اصلا انتظار واقعی بودن نمیشه داشت خدایی
کاش اون امضای پلتفرمری که روی گیم از قدیم بوده قربانی نشه
بزرگترین به معنای بهترین نیست