بهروزرسانی ۶۶ گیگابایتی بازی Avowed شامل بهبودهای مهمی میشود + توضیحات کامل تغییرات

خریداران نسخه پریمیوم بازی Avowed قبل از انتشار عمومی به این بازی دسترسی پیدا کردند و بسیاری از آنها نسبت به سیستم پیشرفت لول آن اعتراض داشتند. حالا یک بهروزرسانی جدید منتشر شده که پاسخی به انتقادات مخاطبین است.
اساساً هر سلاح یا زره در این عنوان یک رده مشخص دارد. دشمنان نیز همینطور هستند و این سیستم، قدرت نسبی سلاح را تعیین میکند. این سیستم تقریباً مثل یک نسخه سادهتر از امتیاز تجهیزات (Gear Score) بازی Destiny عمل میکند.
پیش از این، استفاده از تجهیزات رده پایین علیه دشمنان به این معنی بود که ضربهها عملاً روی آنها تاثیری نداشت؛ حتی اگر چندین بار آن قطعه را ارتقا داده باشید. شما معمولاً پس از ورود به یک منطقه جدید، احساس بیقدرتی میکردید و مجبور بودید سلاحهای خود را با نمونههای رندومی که رده بالاتری داشتند عوض کنید یا به دنبال منابع نادر برای ارتقاء بگردید تا دوباره به کار خود ادامه دهید. این یک نقطه ضعف در سیستم پیشروی Avowed تلقی میشد که از جهات دیگر عملکرد مطلوبی داشت.
حالا با بهروزرسانی جدید این مشکل برطرف شده است. پچ تازه منتشر شده ۱.۲.۲ برای Avowed، سیستم پیشرفت را روانتر کرده، باعث میشود که ارتقاء از یک رده به رده دیگر بسیار راحتتر باشد و فاصله قدرت سلاح شما با رده بعدی سادهتر محاسبه شود. در حالی که قبلاً دشمنان سطح بالاتر، برتری دفاعی بالایی در مقابل شما داشتند و هیچ واکنشی به حملات شما نشان نمیدادند، اکنون تنها در صورتی که لول آنها بسیار بالاتر از شما باشد چنین اتفاقی رخ میدهد. حالا دشمنان وقتی با یک سلاح سطح پایینتر مورد حمله قرار میگیرند، به جای اینکه کامل آن را نادیده بگیرند، به ضربه شما واکنش نشان میدهند.

پیش از این، با عبور از یک نقطه خاص در بازی، تغییر سبک بازی (بیلد) برای پلیر دردسرساز میشد، زیرا منابع لازم برای ارتقای تجهیزات جدید خود را در اختیار نداشتید. اکنون اگرچه امتحان کردن یک سبک جدید به معنای پایین آمدن یک لول باشد، مانع بزرگی در کار نخواهد بود و هنوز میتوانید از تجربه لذت ببرید (حتی وقتی که در حال پسانداز مواد لازم برای ارتقاء باشید).
بهروزرسانی جدید همچنین همراهان را کمی قویتر کرده است. پیش از این، همراهان شما کمی ضعیف به نظر میرسیدند و در نبرد به سادگی شکست میخوردند. آبسیدین با آپدیت جدید خط سلامت آنها را افزایش داده است و آنها پس از احیا شدن، مقدار بیشتری از خط سلامت خود را به دست میآورند.
علاوه بر این، شاهد برطرف شدن اشکالات بسیاری نیز هستیم؛ به ویژه برای مأموریتهایی که پیش از این، به خاطر وجود باگ، به پایان رساندن آنها امکانپذیر نبود. درهای پوشیده شده با بوتههای خار، در محدوده Delemgan Glade، که پیش از این شما را مجبور به تکمیل بازی تا نقطه تالار تاج و تخت ملکه میکردند، اکنون به درستی برای بازیکنان باز میشوند.
باگ توانایی Blast برای چوبدستیها نیز در لیست رفع اشکالات قرار دارد. پیش از این به نظر میرسید که این قابلیت، به دلیل عدم وجود جلوههای بصری یا صوتی، عمل نمیکند. حالا مشخص شده است که این توانایی همیشه به شما حملات انفجاری میداد، اما اکنون میتوانید افکتهای آن را تماشا کنید.

جزئیات بهروزرسانی جدید بازی Avowed به شرح زیر است:
رفع اشکالات درخواستی طرفداران
- سیستم جریمه پیرامون اختلاف لول شما با دشمنان تغییر کرده و حالا یک رویکرد پویا نسبت به آن اتخاذ شده است که بر اساس آن، علاوه بر تفاوت میان رده شما و دشمن، تجهیزات، نوع و سطح سلاح شما نیز مورد محاسبه قرار میگیرد.
- دشمنان رده دوم (Tier 2) اکنون پس از مورد حمله قرار گرفتن با یک سلاح سطح پایین، به جای اینکه هیچ واکنشی نشان ندهند، یک انیمیشن واکنش کوچک خواهند داشت.
- میزان آسیبرسانی به دشمنان زمانی که نزدیک به سطح دشمن باشند افزایش یافته است
- تعداد دفعاتی که همراهان درباره نیاز بازیکن به زره و یا سلاح بهتر نظر میدهند، به طور قابل توجهای کاهش یافته است.
- اکنون نمیتوانید منابع مورد نیاز برای ارتقای خود را به تاجرها بفروشید تا به طور ناخواسته ارتقاء دشوار نشود. به عنوان یک راهحل بلندمدتتر، خرید مجدد از بازرگانان در برنامه اجرایی قرار دارد.
NPCهای گمشده
- در شرایط خاص، برخی از NPCها در جایی که باید باشند، حضور نداشتند. ذخیره بازی و بارگذاری مجدد، آنها را به جای خود بازمیگرداند. به زودی راهحلی خواهیم داشت که مشکل را کاملاً برطرف میکند و نیازی به ذخیره و بارگذاری مجدد نخواهید داشت.
- رفع اشکالات مربوط به مأموریت و اکتشاف.
- بوتههای خار موجود در محدوده Delemgan Glade اکنون پس از به دست آوردن Adragan Heart ناپدید میشوند و از زندانی شدن بازیکنان جلوگیری میکنند.
- گریسکا (Grysca) اکنون به درستی با بازیکن صحبت میکند تا مأموریت An Untimely End ادامه پیدا کند، حتی اگر پیش از این با باگ دو بار ظاهر شدن Thalla the Ogre مواجه شده باشید.
- یک سیستم برای ظاهر شدن مجدد شخصیتهای کلیدی هنگام اجرای سیو اضافه شده است. اگر قبلاً گم شده بودند و پیشرفت مأموریت را مسدود میکردند (مانند Ambassador Hylgard و The Watcher Runyd)، با اجرای سیو، مشکل رفع میشود.
بهبود همراهان و NPCها
- احیای همراهان در نبرد اکنون آنها را، به جای ۵۰٪، به ۷۵٪ از خط سلامتی حداکثرشان بازمیگرداند.
- خط سلامت اولیه همراهان افزایش یافته است تا به قابلیت استفاده آنها در نبرد کمک کند.
تاجرها و سیستم اقتصادی
- تاجرهای اسکله Dawnshore اکنون علاوه بر تجهیزات رده Common، تجهیزات ‘Fine’ نیز ارائه میدهند.
کرشها و مشکلات بزرگ
- احتمال کرش کردن بازی هنگام استفاده از Corrosive Siphon روی اشیاء قابل تخریب حذف شده است.
- بهینهسازی مدیریت منابع VFX هنگام مکث بازی از طریق منوهای رادیال جهت جلوگیری از لیکها و کرشهای نادر.
طراحی مأموریت و محیط
- برخورد نامرئی که بازیکن را در Strangleroot زندانی میکرد، برطرف شده است.
- از ورود ناخواسته بازیکنان به مناطق ممنوعه در Strangleroot جلوگیری شده است تا از مشکلات پیشرفت مأموریت یپیشگیری شود.
- دشمنان اکنون به طور یکنواختتری روی پلهای لولههای گدازه حرکت میکنند.
- اکنون اگر تمام نشانها قبل از صحبت با Nauki را جمعآوری شده باشند، مأموریت First Contact with the Enemy به درستی اجرا میشود.
- بازیکنان اگر قبلاً به اندازه کافی ماموریت تکمیل کرده باشند، اکنون میتوانند Steel Resolve را پس از مأموریت اصلی در Emerald Stair تکمیل کنند.
- کوها (Kowha) اکنون اگر بازیکن پس از شروع One Last Drink به نزد او بازگردد، به درستی پاسخ میدهد.
- دیالوگ با گیاتا (Giatta) هنگام ترک Naku Tedek، اکنون به طور یکنواخت پس از اجرای سیوهای قبل از مکالمه فعال میشود.
- شرایط مأموریت Mapping the Living Lands بهروزرسانی شده است تا امکان شروع از مناطق آینده، قبل از صحبت با مسئول مأموریت در Dawnshore، فراهم شود.
- مأموریت A Lady Never Tells بهروزرسانی شده است تا در فهرست ماموریتها تیک تکمیل را بخورد.
- گزینه Governor Ignasi برای تحویل جاسوس، اکنون به جای اینکه تکرارپذیر باشد، فقط یک بار فعال میشود.
- مکالمات با رهبران در منطقه پایانی، دیگر هنگام انتخاب گزینه بگذارید دوباره فکر کنم (Let me reconsider) به طور ناگهانی پایان نمییابند.
- هنر محیطی نزدیک به جایزه Trantons در Emerald Stair تنظیم شده است تا از غیرقابل دسترس شدن جایزه جلوگیری شود.
- دیالوگهای صوتی گمشده قبلی در محتوای محیطی اکنون به درستی پخش میشوند.
بهبود سیستمها و گیمپلی
- احضارهای Seeds of Vengeance اکنون به درستی با مقیاس سلامت و آسیب تنظیم میشوند.
- جادوهای پری (Parry) قابل ترکیب با سلاحهای یکدست، اکنون به درستی کار میکنند.
- اکنون بافهای گروهی قابل اعمال از سوی بازیکن به درستی فقط همراهان را هدف قرار میدهند و موجودات احضار شده تحت تاثیر قرار نمیگیرند.
- کای (Kai) دیگر با قابلیت Unbending Defense هنگام استفاده از Leap of Daring در هوا معلق نمیشود.
- نرخ فریم هنگام رندر کردن اعداد آسیب چندین دشمن به طور همزمان، بهبود یافته است.
- رندوم بودن آیتمها هنگام بازسازی فروشگاهها بهبود یافته است.
- توانایی Blast برای چوبدستیها اکنون جلوههای بصری و صوتی صحیح را اجرا میکند.
- منطق انیمیشن همراهان در پایان نبرد بهبود یافته است.
- انتقال محیط در بالای کوه فورجا بهبود یافته است.
- برطرف شدن ناسازگاریهای ارتباط با اشیاء و NPCهایی که توسط شخصیتهای دیگر پنهان شدهاند.
- کنترلرها دیگر هنگام اجرای سیو قبل از نبرد نهایی لرزش ندارند.
- مشکلات مربوط به ارتباط با سکه برکه برطرف شده است.
- کدهای خطا برای شکست در اجرای سیو بازی اضافه شدهاند.
- نقطه نگاه شخصیتها در طول مکالمات بهبود یافته است.
بهبودهای صوتی
- صحنههای سینمایی در Naku Kebel اکنون به درستی افکتهای صوتی را پخش میکنند.
- خوردن غذا از منوی رادیال اکنون بازخورد صوتی دارد.
- صدای Woedica افزایش یافته است.
- اکنون صدای بازیکن برای تواناییهایی با افکتهای صوتی به طور یکنواختتری پخش میشود.
- کم و زیاد شدن صدای موسیقی هنگام اکتشاف بهبود یافته است.
- اکنون صدای موسیقی قرار گرفته در اسلایدهای پایانی با حجم مورد نظر پخش میشود.
رفع اشکالات بصری و هنری
- لباس Banner Dwarf بهروزرسانی شده است تا مشکل کلیپینگ در طول انیمیشن کاهش یابد.
- گردن Captain Ngunu اکنون به درستی با سر او هماهنگ شده است.
- سربازان Steel Garrote دستهای گمشده خود را دوباره به دست آوردهاند.
- کیفیت سایهها در حالت گرافیکی Performance کنسول Xbox Series X بهبود یافته است.
رابط کاربری (UI) و کنترلها
- اکنون پنجره انتقال ابری به درستی برای صفحههای نمایش عریض در مرکز قرار گرفته است.
- دکمههای دیالوگ انتقال ابری Xbox دیگر هنگام حرکت روی قسمت پایینی دکمه به سرعت نمیلرزند.
- صفحههای اسپلش اولیه اکنون به درستی از حروف و کلماتی چینی پشتیبانی میکنند.
- دکمه تعامل برای گفت و گو و محیط به شکل بهتری نمایش داده میشوند.
- باز کردن یک منوی رادیال، پس از ترک و بازگشت به بازی، دیگر منوی پاز را فعال نمیکند.
- حروف و کلمات انگلیسی نادرست در گزارش مأموریت One Last Drink برای زبانهای غیرانگلیسی حذف شدهاند.
- رابط کاربری ذخیره ابری اکنون به طور پیشفرض گزینه توصیه شده را انتخاب میکند.



















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
نظرات
بازیی نیست که هیچ وقت ازش خوشم بیاد اول شخص اونم اینجوری به هیچ وجه
سوم شخص میشه
اووووووووو
اوود ریمستر
گیم فوق العاده ایه چند روزه دارم پلی میدم گرافیک هنری شاهکار و گیم پلی درگیر کننده ای داره. حال و هواشم دقیقا شبیه پیلارزه
آقا چه خبره😂😂😂
خب بازی رو کامل بدید انقد آپدیت های کمرشکن نداشته باشه
بعد عجیبه اکثرا اونقدرا آپدیت بزرگی نیست
اینا اکثرا از بازخوردا بدست اومده
بنظرم همه ی بازی ها باید یه بتا برگزار کنن که این ایرادای ریز و درشت قبل عرضه و رسیدن به دست منتقدا برطرف بشه
من نمیدونم دقیقا فایده تستر ها و تیم کنترل کیفی چیه
برگزاری یه بتا قطعا میتونه خیلی از مشکلات رو قبل از عرضه بازی حل کنه ولی مسئله اینجاس که حتی با بتا هم همه مشکلات مشخص نمیشن خیلی وقتا مشکلات بزرگ تر بعد از عرضه یعنی زمانی که به دست گیمرا میرسه بیشتر خودشونو نشون میدن مخصوصا پلیرای PC در مورد تسترها و تیم کنترل کیفی، خب اونا هم محدودیت دارن ولی بعضی وقتا واقعا این حس به آدم دست میده که یا وقت کافی نداشتن یا یه سری مشکلات رو ندید گرفتن یا کلا فکر کردن اینا اونقدرا مهم نیستن، در کل روز عرضه یه پچ چند ده گیگی تقریبا تبدیل شده به یه استاندارد توی صنعت گیم که خب از یه نظر خوبه که بازی بهتر میشه ولی از یه طرف نشون میده خیلی از بازی ها کامل عرضه نمیشن
مسلما ساختن بازی ای که اشکال نداشته باشه غیر ممکنه اما میتونه ایرادات به حداقل برسه و شاهد همچین آپدیت های حجیمی نباشیم
“من نمیدونم دقیقا فایده تستر ها و تیم کنترل کیفی چیه”
منم گاهی به همین فکر میکنم
انگار پول مفت میگیرن فقط
کل بازی ۷۰ گیگه، بعد الان من نصبش کردم آپدیت نداده. دیروز یک آپدیت ۳ گیگ داد
این بازی انلاینه یا کمپین افلاین هم داره؟
فقط آفلاین
جانننن
یعنی باز باید ۶۰ گیگ آپدیت کنم 🥴 با این حساب نمیتونم امروز بازی کنم که 🥴
Pain in the azz
خب این آپدیت پربار و خوبیه
ولی حجمش…
برای اونا چیزی نیست ولی برای ما کمر شکنه ، خود گیم هم نزدیک ۸۰ گیگه
قبل از این آپدیت فکر نمیکنم کل حجم دیتای بازی به اندازه این آپدیت حجیم بوده باشه 😶
از این بیشتر بوده
بازی من چند روز قبل پری لود کردم رو سری اس و کلا ۲ونیم گیگ بیشتر آپدیت نداد از اون موقع ورژن بازی هم ۱.۲.۸ هست
منم همینطور ، فک کنم فقط برای پریمیوم هست
بیچاره سریز اس😂😂
نع این آپدیت ها اینجوری نیستن که الان ۶۶ گیگ به حجم بازی اضافه بشه. بعضی وقتا حتی حجم کل بازی کمتر هم میشه بعد از آپدیت. بعضی وقتا هم چند گیگ زیاد میشه. بسته به نوع آپدیت داره که مثلا کدهای قبلی اصلاح شده باشن یا چیز جدیدی اضافه شده باشه.
متشکرم از توضیحات مفیدتون🙏❤️
بازی و دوباره کوبیدن ساختن مجدد عرضه کردن ؟ چه خبره ۶۶ گیگ 😂
برای بار هزارم ثابت شد بازی رو روز عرضه بازی نکنید حتی اگر روز عرضه خریدید !!! حداقل یک هفته زمان بدید بازخوردها رو ببنید ج.واب استودیو رو ببینید اگر گفتن فلان چیز مشکل داره استودیو هم گفت بروزرسانی میدیم هر موقع بروز رسانی اومد تازه بازی رو دانلود کنید !!
برای من که نداد ، من ۳ روز قبل انتشار پیش دانلود کردم اما فقط ی آپدیت ۲.۵ گیگ داد ، فک کنم فقط برای نسخه پریمیوم هست
یه اوود بخر . ۲ تا ببر