فرامسافتور نمیخواست سونی Dark Souls را منتشر کند زیرا از نحوه برخورد آنها با Demon’s Souls ناامید شده بود

به گفته مدیر پیشین پلی استیشن، استودیوی فرامسافتور (FromSoftware) برای انتشار Dark Souls با Bandai Namco همکاری کرد زیرا سونی Demon’s Souls در غرب را منتشر نکرده بود.
شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، مدیر اجرایی سابق پلیاستیشن، ادعا میکند که فرامسافتور نمیخواست برای دنباله Demon’s Souls با سونی همکاری کند، زیرا از نحوه مدیریت سونی ناامید شده بود.
Demon’s Souls توسط فرامسافتور و با همکاری Japan Studio ساخته شده است. در طول توسعه بازی، توافق شده بود که این بازی به صورت جهانی توسط سونی منتشر شود، اما هرگز این اتفاق نیفتاد.
اگرچه Demon’s Souls به عنوان اولین نسخه از سری بازیهای محبوب Soulslike استودیوی فرامسافتور شناخته میشود، اما گفته میشود که آن زمان سونی جذابیتی در این بازی نمیدید و به همین خاطر این عنوان به صورت جهانی منتشر نشد.
سونی آن زمان ارزش Demon’s Souls را درک نکرد

با توجه به سختی بالای بازی و تستهای اولیه منفی، سونی تصمیم گرفت Demon’s Souls را به زبان انگلیسی بومیسازی نکند. این بازی بعدها در ایالات متحده توسط Atlus و در اروپا توسط Bandai Namco منتشر شد.
یوشیدا در پادکست Sacred Symbols توضیح داد که سونی میخواست بر روی دنباله Demon’s Souls با فرامسافتور کار کند، اما این استودیو درخواست سونی را رد کرد و تصمیم گرفت با Bandai Namco روی چیزی که به Dark Souls تبدیل شد، همکاری کند.
فرامسافتور روی Dark Souls کار میکرد، اما از نحوه برخورد پلی استیشن با Demon’s Souls بسیار ناامید شده بود. ما میخواستیم دوباره با آنها کار کنیم، اما آنها درخواست ما را رد کردند.
سونی سرانجام چند سال بعد دوباره با فرامسافتور برای ساخت بازی Bloodborne همکاری کرد و یوشیدا گفت از وقوع این همکاری خوشحال بود.
ما برای میازاکی احترام زیادی قائلیم و توانستیم دوباره با آنها کار کنیم. Bloodborne یکی از بهترین بازیهای وی است.
در سال ۲۰۱۲، یوشیدا جزئیات بیشتری در مورد تصمیم سونی برای عدم بومیسازی Demon’s Souls برای غرب فاش کرد و گفت در آن زمان هیچ نامهای مبنی بر درخواست تجدید نظر دریافت نکرد. او درباره تجربه شخصی خود از Demon’s Souls گفت:
آن زمان نزدیک به دو ساعت را صرف این بازی کردم و بعد از دو ساعت هنوز در ابتدای بازی بودم و پیشرفت چندانی نکرده بودم. بعد با خود گفتم، این بازی واقعا مزخرف و آن را کنار گذاشتم. ولی خوشبختانه، Atlus و Bandai Namco قدم پیش گذاشتند و Demon’s Souls در خارج از ژاپن به موفقیت بزرگی تبدیل شد. آن زمان ما به عنوان یک ناشر بزرگ نمیتوانستیم ارزش محصول خود را ببینیم.




















پر بحثترینها
- بازیهایی که از نهایت توان کنسول مقصد خود استفاده کردند (قسمت اول)
- نقدها و نمرات بازی South of Midnight منتشر شدند
- سونی بزرگترین حامی بازی Black Myth: Wukong بوده است
- یک نسخه ویژه از سری The Last of Us در راه است
- فروش ضعیف Assassin’s Creed Shadows در ژاپن
- از The Duskbloods، بازی چندنفره جدید فرامسافتور، رونمایی شد
نظرات
خدا رو شکر که انحصاری نشد
حقیقتا اتفاق خوبی بود
باز خوب شد برا بلادبورن رفت ناشرش شد
خوب؟
پسر چقدر ملت ایران عجیبن
آره داداش
خیلی خوب شد
واضحه کاملا😑
انقد خوب که الان همه واسه ی پچ ۶۰ فریمش دارن خودشونو به آبو آتیش میزنن
حالا همینجور به خرید سهام ادامه بده تا بلکه بتونی یک عنوان دیگه رو ازین شرکت انحصاری کنی، همون زمان بهتر بود که متوجه میشد فرام سافتور چه جواهریه، الان دیگه بهای سنگینی داره واسش
الان این حرفا آسونه دوازده سال پیش کسی فکرنمیکرد بیت کوین قرار قیمتش این بشه ۱۲ سال پیش کسی فکر نمیکرد فرام سافتور قرار به کجا با اون بازی سختش برای اون زمان برسه. منم اگر بودم سرمایمو بند یک بازی به این سختی نمیکردم شاید به فنا بره (۱۲ سال پیش)
بله حرف شماهم منطقیه
بعد طرف میگفت اگر سونی نبود ژانر سولز وجود نداشت😂
یا انتظار داره سونی و فرام سافتور دوباره همکاری کنن انحصاری بسازن🤣
رسماً خودشون دارن میگن اگر فرام سافتور دست سونی بود سولزلایک هیچوقت به وجود نمی اومد
پس فکر کردی با همکاری کی اولین بازی سولزشو ساخت؟
خب داداش اگه Atlus و Bandai Namco نبودن که تاحالا پرونده سولز بسته شده بود
اتلوس چرا؟
یکی ساخته . یکی نشر داده
خدارو شکر کن که سونی کامل روی پروژه نظرات نداشت مگرنه سولزی هم به وجود نمی اومد فرامسافتور سر سونی کلاه گذاشتن مگر نه سونی اصلا یه بازی مثل دیمن سولز نمیخواست اونها میخواستم واسه مقابله با الدر اسکورد با فرام قرار داد بست تا بیاد کینگز فیلد انحصاری سونی بسازن و اینکه کل پروژه به سونی دروغ گفتن یکی از تاثیر گذار ترین فرد تهیه کننده دیمن سولز بود که به انتشار بازی به صورت کامل و در اروپا کمک کرد اگه این فرد نبود هیچ الدن رینگی یا دارک سولزی نداشتیم مدیر پلی استیشن تو اون موقع گفته بود این بازی بدون هیچ خلاقیته و به شدت مضخرفه و میگفت ارزش نشر بازی تو اروپا و آمریکا اصلا نداره اگه همچی دست سونی بود دیمن سولز نابود میکرد و فرامسافتور مجبور میکرد کینگز فیلد بسازه اگه سونی به وجود اومدن سولز لایک ۱۰% نقش داشته باشه تهیه کننده و میازاکی ۹۰% نقش دارن
سونی بودجشونو رسونده
تهیه کننده و میازاکی کاره ای نبودن چون ip سونیه
سونی گذاشت اتلوس و بندای بازیو نشر بدن
چه ربطی داره اصلا میدونی قضیه چیه سونی یه کینگز فیلد میخواست نه دیمن سولز و بعدش سونی خیلی کار خاصی کرده که اجازه داده نشر بدن تو اروپا آمریکا اگه این کار نمیکرد که سولزی نداشتیم داداش حالت خوبه تهیه کننده میازاکی اصرار کردن تا نشر بشه اگه اون ها ول کرده بودن که ما الان الدنی نداشتیم اگه متن بخونی گفتم سونی کلا بازی دوست نداشته سر بودجه هم به تیم فرامسافتور پول بسیار کمی داده بودن بعدش کودوکوا سهام دار فرامسافتور بوده که خودش یه غولی تو صنعت مانگا انیمه است کودوکوا با ۲ برابر بودجه میتونستن دیمن سولز بسازن فرامسافتور هیچ دینی به سونی نداره
اصرار کردن چیه 😐
داداش صاحب ip سونیه
اگه تصمیم میگرفت نشر نشه یا بازی کنسل بشه الان اصلا سولز نداشتیم
فرامسافتور تنها چیزی که از سونی مخفی کرد درجه سختی بازی بوده
قرار داد بین اتلوس و بندای و سونی بوده
فرامسافتور این وسط کاره ای نبوده
همین بندای بعد موفقیت دیمنز سولز با فرام قرار داد بست
دلیلش اینه که مدیرای اصلی سونی اون زمان ژاپنی بودن
ژاپنیا سولز پلیر نیستن
بیشترین فروش سولز همیشه اروپا و امریکاست
حالا این چیزا هم بذاریم کنار خیلی به نفعش شد
اگر انحصاری کامل میشد اونم همچین ژانری که هرکسی رو نمیتونه جذب کنه، شاید مثل الان دیگه محبوبیت بالا با متقاضیانی از سراسر دنیا نمیداشت
اتفاقا برعکس خیلی عجیبه چون معمولا ژاپنی ها هاردکور پلیرن و اگر دقت کنی عناوینه نسل های اول که اکثرا سخت بودن توسط کمپانی های ژاپنی خلق شدن آمریکایی ها تنبلن و اهل سختی کشیدن نیستن
امار فروش سری nioh اومده
90 درصدش تو اروپا و امریکا بوده
از اون طرف همین دیمنز سولز .
عرضش تو ژاپن شکست بود . جایی به موفقیت رسید که برای اروپا و امریکا عرضه شد
بعد اینکه مدیرای ps امریکایی تر شدن . بیشتر سمت سولز لایک رفتن
که نتیجش شد بلادبورن و سری نیو
حتی فکر اینکه آی پیه ارزشمندی مثل دارک سولز بیفته دست سونی ترسناکه چون سرنوشتش میشد مثل بلادبورن و توی گور انحصارطلبی خاک میشد و باید حسرتشو میخوردیم
الآن قضیه برعکس شده ؛ سونی بدو بدو دنبالشونو که احتمالا بلادبورن ۲ رو بسازن 😆
و حتی اینقدر خاطر میازاکی میخوان که دلشون نمیاد دست به بلادبورن بزنن که مبادا اون ناراحت نشه و وضعیت آیپی رو احتمالا به خودش بسپارن (با این که مالکش خود سونیه)
خداروشکر
امیدواریم دیگه هم اتفاق نیفته
خدارو شکر انحصاری نشد تونستیم اینارو تموم کنیم مثلان من رو شبیح ساز دیموس سولز بازی کردم رسیدم به باس دو دیگه نتوسنتم انقدر لگ داشت بهترین اف پی اسی که میگرفتم ازش بیست خوردی ای بود تو حالت خوبش بعضی موقع میرفت نوزده و به پایین
بله بنده عاشق میازاکی هستم
احساس می کنم اگه انحصاری شده بود کیفیت بالاتری تو گرافیک داشتن مخصوصا اگه با سانتا مونیکا کار میکرد