Amazon:‌ حتی پس از ۱۵ سال رقابت، نتوانستیم Steam را در بازار رایانه‌های شخصی شکست دهیم - گیمفا
Amazon:‌ حتی پس از ۱۵ سال رقابت، نتوانستیم Steam را در بازار رایانه‌های شخصی شکست دهیم - گیمفا
Amazon:‌ حتی پس از ۱۵ سال رقابت، نتوانستیم Steam را در بازار رایانه‌های شخصی شکست دهیم - گیمفا
Amazon:‌ حتی پس از ۱۵ سال رقابت، نتوانستیم Steam را در بازار رایانه‌های شخصی شکست دهیم - گیمفا
Amazon:‌ حتی پس از ۱۵ سال رقابت، نتوانستیم Steam را در بازار رایانه‌های شخصی شکست دهیم - گیمفا
Amazon:‌ حتی پس از ۱۵ سال رقابت، نتوانستیم Steam را در بازار رایانه‌های شخصی شکست دهیم - گیمفا

Amazon:‌ حتی پس از ۱۵ سال رقابت، نتوانستیم Steam را در بازار رایانه‌های شخصی شکست دهیم

رضا شیرمردی
۱۵:۵۳ ۱۴۰۳/۱۲/۰۱
Amazon:‌ حتی پس از ۱۵ سال رقابت، نتوانستیم Steam را در بازار رایانه‌های شخصی شکست دهیم - گیمفا

Steam همچنان برای سال‌های متوالی و علی‌رغم وجود رقبایی مانند Amazon، Epic Games، GOG و Xbox App، در بازار رایانه‌های شخصی یکه‌تازی می‌کند.

 در یک پست جدید در شبکه اجتماعی لینکدین، معاون سابق Amazon Prime Gaming، ایتن اوانز (Ethan Evans)، به نبرد تجاری این شرکت با Steam پرداخته است. به گفته او، این نبرد از حدود ۱۵ سال پیش آغاز شده و تاکنون نتیجه‌ای جز شکست نداشته است.

 او در این پست فاش کرده است:

ما به دفعات متعددی، در نبرد با پلتفرم Steam شکست خورده‌ایم. ما ۲۵۰ برابر بزرگتر از آنها بودیم و تقریباً همه چیز را امتحان کردیم، اما در نهایت، چیزی جز شکست عاید ما نشد.

در بیش از ۱۵ سال اخیر، حتی قبل از اینکه من معاون بخش گیمینگ آمازون باشم، ما تلاش‌های زیادی برای شکست دادن Steam انجام داده‌ایم، اما هیچگاه متوجه نشده‌ایم دلیل موفقیت Steam، چه بوده است.

اولین تلاش ما، ورود به بازار بازی‌های آنلاین سپس هدایت بازیکنان به فروشگاه خودمان بود. همچنین ما اقدام به خرید Reflexive Entertainment (یک فروشگاه بازی کوچک) کردیم تا آن را گسترش بدهیم، اما به هیچ جا نرسیدیم.

سپس، ما پلتفرم استریم Twitch را خریدیم و به دنبال آن، فروشگاه خودمان را تأسیس کردیم. ما گمان می‌کردیم چون گیمرها از Twitch استفاده می‌کنند، به دنبال آن از فروشگاه ما نیز خریداری خواهند کرد. طولی نکشید که متوجه شویم در این مورد نیز اشتباه می‌کردیم.

در نهایت، ما تصمیم گرفتیم که سرویس «Luna» را تأسیس کنیم. یک سرویس استریم ابری بازی که به گیمرها اجازه می‌داد حتی روی دستگاه‌های ضعیف نیز، بازی‌های مورد علاقه خود را با بالاترین کیفیت اجرا کنند. در همین زمان، گوگل هم با پروژه «Stadia» همین برنامه را دنبال کرده بود. متأسفانه، هر دوی این سرویس‌ها شکست خوردند. در تمام این ۱۵ سال، کمپانی Steam که بسیار از ما کوچک‌تر بود، نبض بازار را در دست داشت.

 اوانز در نهایت، به شرح دلایل موفقیت Steam پرداخت:

اشتباه ما این بود که از ریشه‌یابی علت اینکه گیمرها از Steam استفاده می‌کنند، غافل مانده بودیم. Steam، فقط یک فروشگاه نیست، بلکه یک شبکه اجتماعی، لایبرری بازی و ویترین تروفی‌ها، همه و همه در یک پکیج کامل است.

 چیزی که از سخنان اوانز برداشت می‌شود، این است که قرار نیست شرکتی دیگری، حداقل به این زودی‌ها، پادشاهی Steam در بازار رایانه‌های شخصی را تهدید کند. مدتی قبل نیز، کاربران نگرانی خود پیرامون آینده Valve و راهبرد‌های آن پس از مرگ احتمالی مدیرعامل این پلتفرم را ابراز کرده بودند.

83
1
The second oneAMOGUSDARKSIRENRhaenyraMamadAMIR 007crystal skyShark GamerAlucardXxHunterLt. RileyJohn_Marstonآنارشیست

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

Amazon:‌ حتی پس از ۱۵ سال رقابت، نتوانستیم Steam را در بازار رایانه‌های شخصی شکست دهیم - گیمفا
Amazon:‌ حتی پس از ۱۵ سال رقابت، نتوانستیم Steam را در بازار رایانه‌های شخصی شکست دهیم - گیمفا
Amazon:‌ حتی پس از ۱۵ سال رقابت، نتوانستیم Steam را در بازار رایانه‌های شخصی شکست دهیم - گیمفا
Amazon:‌ حتی پس از ۱۵ سال رقابت، نتوانستیم Steam را در بازار رایانه‌های شخصی شکست دهیم - گیمفا
Amazon:‌ حتی پس از ۱۵ سال رقابت، نتوانستیم Steam را در بازار رایانه‌های شخصی شکست دهیم - گیمفا
Amazon:‌ حتی پس از ۱۵ سال رقابت، نتوانستیم Steam را در بازار رایانه‌های شخصی شکست دهیم - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

Amazon:‌ حتی پس از ۱۵ سال رقابت، نتوانستیم Steam را در بازار رایانه‌های شخصی شکست دهیم - گیمفا