نگاهی به بتای نتورک تست Elden Ring: Nightreign

بتای خصوصی Elden Ring: Nightreign، بازی کوآپ جدید استودیوی FromSoftware، اگرچه با هدف آزمایش سرورها ارائه شد، اما فرصت مناسبی بود تا تصمیم خود را نسبت به خرید یا عدم خرید بازی اتخاذ کنید. اگرچه همچنان شک و شبهههایی وجود دارد، اما در این نتورک تست رویکرد کلی نسبت به گیمپلی کاملاً مبرهن بود.
ساختار و چرخه گیمپلی
بازی با فرود بتلرویالگونه شما و دو یار دیگرتان به نقشه آغاز میشود و خیلی زود متوجه خواهید شد که کلید واژه بازی سرعت است و مکانیکها و پیشروی نیز به گونهای طراحی شدهاند که در دسترس و سریع باشند. به عنوان مثال، لول با یک کلیک ارتقاء پیدا میکند و نیازی به خواندن و انتخاب نیست یا دکمهای به دویدن اختصاص یافته که با فاصله سریعتر از دویدن در Elden Ring است. این آدرنالین و سرعت تزریق شده درون رگهای گیمپلی، باعث میشود تا در چند دور ابتدایی بازی احساس سردرگمی کنید، اما خیلی زود به رویکرد گیمپلی عادت خواهید کرد و قدرتمندتر شدن در سریعترین زمان ممکن، به یکی از ویژگیهای ذاتی شما در این عنوان تبدیل میشود.
بازی دو روز و دو شب دارد و سپس با باس نهایی هر دور به نام نایتلورد مواجه خواهید شد (وعده داده شده که بازی نهایی ۸ نایتلورد دارد). طی روزها تمام نگرانی شما قویتر شدن از طریق به دست آوردن سلاحهای بهتر، لول آپ و مهارتهای Passive است. با گذر زمان اما، حلقه بقاء کوچکتر شده و نهایتاً به یک میدان نبرد با باس شب محدود میشود. احتمال پیروزی شما در این نبردها که برخی چالشبرانگیزتر از دیگری خواهند بود، به سلاحها، لول و مهارتهایی بستگی دارد که طی روز به دست آوردهاید و این منابع نیز به سرعت و شناخت شما از نقشه گره خوردهاند. با گذراندن دو روز و دو شب، سرانجام به باس نهایی آن دور انتقال خواهید یافت.
Elden Ring: Nightreign برای چه کسانی ساخته شده است؟

Nightreign جنبههای اکشن Elden Ring را دریافت کرده و به صورت پررنگتر در قالب ساختار روگلایک چندنفره ارائه میدهد. رویکرد سریع این بازی نسبت به چرخه گیمپلی، باعث میشود تا تجربهای کاملاً گیمپلی محور باشد و داستان و روایت بیش از آثار قبلی استودیوی FromSoftware در پسزمینه قرار بگیرند. بنابراین، اگر پیشروی تدریجی و بسیار آرام Elden Ring را ترجیح میدهید و به آثاری علاقه دارید که مبتنی بر «محدودیت زمانی» نباشند، به نظر میرسد Nightreign برای شما ساخته نشده است. در حقیقت، مبانی گیمپلی Nightreign آنقدر با Elden Ring تفاوت دارد که احتمالا میان طرفداران این عنوان یک شکاف عمیق به وجود بیاورد و به همین دلیل مهم است که قبل از خرید، بدانید که با چه اثری روبهرو هستید.
با توجه به آنچه از بتا برداشت میشود، Nightreign در حقیقت میخواهد پاسخی به جامعه اسپیدران عناوین سولزبورن باشد و میتوانم ببینم که ذوق زدگی یک عضو ارشد استودیو نسبت به ایده روگلایک و تجربه چندنفره به این پروژه ختم شده است. اگر طرفدار سه بُعد اصلی «بازی با دوستان»، «روگلایک» و «گیمپلی مبتنی بر سرعت» هستید، بنابراین Nightreign اثری است که تجربه آن میتواند بسیار سرگرمکننده باشد، اما اگر ترجیح میدهید در جریان گیمپلی هر چقدر میخواهید زمان در اختیار داشته باشید و تا انتها یک پیشروی تدریجی و معنادار برای شما رخ دهد، Nightreign احتمالاً به مذاق شما خوش نخواهد آمد.
Nightreign ترکیبی از محتویات قبلی خواهد بود

اگر نتورک تست را نگاهی اجمالی بر Nightreign در نظر بگیریم، این عنوان احتمالاً برای کسانی که انتظار دشمنان و محیطهای جدید دارند و استفاده مجدد منابع قدیمی ذوق آنها را کور میکند، یک تجربه مطلوب نخواهد بود. با توجه به قیمتگذاری، این اسپینآف بیش از هر چیز شبیه به یک DLC دوم برای Elden Ring است که برای حداکثرسازی تعداد پلیرها و دستیابی به سرورهای شلوغ، سازندگان به طور مستقل آن را ارائه دادهاند تا پلیرها برای تجربهاش نیازی به خرید بازی پایه نداشته باشند. اما حتی اگر در نظر بگیریم با یک بستهالحاقی مستقل مواجه هستیم، همچنان سطح بالایی از منابع قبلی دوباره استفاده شدهاند. به غیر از باس نهایی هر دور و برخی باسهایی که شبها به مصاف آنها میروید، همه چیز مخلوطی از همان دشمنان و باسهایی است که در Elden Ring یا Shadow of the Erdtree دیدهاید.
سلاحها و آیتمهای موجود نیز همگی از Elden Ring بازگشتهاند، اما هر کدام با مشخصات و قدرت از پیش تعیین شده و در سطوح مختلف Rarity که پس از کشتن باسها یا از طریق لوت قابل دستیابی هستند. همچنینف بسیاری از آنها با یک Ash of War ترکیب شدهاند. وقتی یک باس را شکست میدهید، اعضای تیم از میان ۳ گزینه مختلف، از جمله قابلیت Passive (مثلاً افزایش ۶ درصدی آسیبرسانی فیزیکال) یا سلاحهای متفاوت یکی را انتخاب خواهند کرد.
کاراکترهای قابل بازی نیز کلاسهای از پیش تعیین شدهای هستند که هر کدام دو مهارت در چنته خواهند داشت. یکی از مهارتها نقش آلتیمیت را دارد و زمان بازیابی آن طولانی خواهد بود و دیگری مهارتی است که سریعتر بازیابی میشود. این مهارتها نقطه عطف بازی به شمار میروند و به شکل ویژه گیمپلی را از آثار پیشین فرام سافتور متمایز میکنند و استفاده از آنها نیز جذاب است. در این نتورک تست تنها ۴ کلاس قابل بازی بود، اما در نسخه نهایی ۸ کلاس ارائه میشوند از جمله نینجا.
نگرانیها

- بزرگترین نگرانی در قبال Nightreign این است که فراتر از بتای نتورک تست، چه میزان محتویات برای آن در نظر گرفته شده است. میزان تغییرات نقشه، تعداد باسهایی که از Dark Souls باز خواهند گشت، شیوه ترکیب و ارائه دشمنان به صورت شانسی و مکانیکهایی که در بتا غیرفعال بودند در چه سطحی و برای چه مدت میتوانند پلیرها را درگیر خود کنند؟ البته که انتظار نمیرود با عنوانی طرف باشیم که به اندازه بازی پایه محتوا ارائه دهد، اما آیا ارزش ۴۰ دلار را خواهد داشت؟ فرامسافتور همیشه به پنهان کردن محتویات و ارائه آثاری فراتر از آنچه توصیف میشدند معروف است، اما آیا باری دیگر نیز باعث غافلگیری خواهد شد؟ فرامسافتور نیاز دارد تا زمان عرضه اطلاعات بیشتر و دقیقتری در مورد میزان محتویات در نظر گرفته شده برای Nightreign ارائه دهد.
- مورد دیگری که مبهم باقی مانده، سطح اهمیت Lore و داستان برای این عنوان است. بازی بیش از هر چیز میخواهد یک تجربه چندنفره سرگرمکننده باشد، اما وجود یک انگیزه روایی میتواند جذابیت آن را افزایش دهد.
- نتورک تست شامل سلاحهای بستهالحاقی Shadow of the Erdtree نمیشد. شاید دلیل اصلی این باشد که Nightreign به طور همزمان با بستهالحاقی Elden Ring در دست ساخت بود. اما کاتالوگ سلاحهای SOTE میتواند به تنوع هر چه بیشتر بازی کمک کند.
نتیجهگیری
اگرچه بسیاری از طرفداران فرامسافتور با ایده کلی Elden Ring: Nightreign چندان موافق نیستند، اما با نگاه به تعداد دانلود مادهای کوآپ Seamless و جذابیت مادهای رندومایزر یا اسپیدران، متوجه میشویم که در این میان مخاطبان بسیاری برای بازی وجود دارد. نگاهی به پیشینه و تخصص جونیا ایشیزاکی، کارگردان Elden Ring: Nightreign، نیز بینش جالبی حول این عنوان به ما میدهد. ما با کارگردانی مواجه هستیم که روی مبارزات Elden Ring ،Bloodborne و Dark Souls 3 کار کرده است و در زمینه گیمپلی و طراحی مبارزات تخصص دارد. در حین تجربه بازی خیلی سریع متوجه خواهید شد چرا دغدغه ساخت پروژهای را داشته که بر مبنای اکشن و گیمپلی بنا شده است.
FromSoftware در خلق عناوین چندنفره و روگلایک تجربه بسیار محدودی دارد و دست بر قضا Nightreign بر پایه مبانی این دو ژانر عرض اندام میکند. آنچه رخ داده، مشخصاً یک مدیریت ریسک هوشمندانه است. در حالی که این احتمال وجود داشت تیم FromSoftware به مانند بسیاری دیگر از استودیوهای متخصص عناوین تکنفره مانند Rocksteady با منابع کاملاً جدید و نیروهای بیشتر، چندین سال از زمان خود را صرف ساخت آیپی سرویس محور جدید کند، آن هم در حالی که تجربه کافی در ساخت چنین آثاری ندارد، تصمیم گرفت تیم کوچکی را با منابع از پیش ساخته شده مامور کند تا اثری ۴۰ دلاری توسعه دهد و یک تجربه اولیه به دست بیاورند؛ تجربهای که حتی میتواند به بخش کوآپ و چندنفره آثار اصلی استودیو در آینده نیز کمک کند. نهایتاً به دنبال تصمیمات استودیو در قبال Nightreign، پیروزی محتمل آن بسیار دلچسب و شکست آن نه چندان مصیبتبار خواهد بود.
















پر بحثترینها
- نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- گزارش: بازی Intergalactic ناتی داگ از Elden Ring الهام گرفته است
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- پلی استیشن استودیوی جدیدی به نام Dark Outlaw Games تاسیس کرد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
نظرات
انتظارشو می کشم
از اون بازی هاست که زود فراموش میشه.
فرامسافتور بنظرم نباید کارنامه شو با این بازی خراب میکرد.
کاش وقتشو میذاشت روی بازی جدید .
من خوشم اومد از گیم پلی و بقیه عناصر. فقط امیدوارم سرعت صعود دلار به همه امون خرید بده
″نتورک تست شامل سلاحهای بستهالحاقی Shadow of the Erdtree نمیشد″
توی استریم ها چند نفر سلاح های DLC رو پیدا کردن پس فکر نکنم این موضوع درست باشه.
داخل roundtable hold میشه لیست کامل سلاح ها رو دید و تستشون کرد و شامل سلاحهای دی ال سی نمیشن. سلاحهای موجود همگی سلاحهای بازی پایه هستن اونم ورژن ۱.۰ یعنی تغییرات طی این سالها در نتورک تست اعمال نشده بود.
https://youtu.be/oyrem8BvYtU
احساس میکنم اون لیست فقط بعضی سلاح ها رو شامل می شده چون نه تنها خودم یه سلاح dlc رو دیدم بلکه چت همون استریم هم توی همون لحظه بهش اشاره کرد. اگر لایو سیو شده باشه یه بار دوباره اون تیکه رو چک میکنم شاید اشتباه از من بوده.
شاید همینطور که توضیح دادید باشه، من شخصاطی ۱۵-۲۰ دوری که بازی کردم با سلاح های دی ال سی برخوردی نداشتم و ممکنه بخاطر RNG بوده باشه.
استریم رو چک کردم و بله گویا هم من هم یکی از دوستان همزمان اشتباه کردیم و سلاحی که دیدیم توی base game هم حضور داشته، مرسی بابت اصلاح 😅
گیم رو از دور که نگاه میکنی شبیه آش شله قلمکار شده ولی وقتی نتورک تست اومد واضحا همه چیز داشت کنار هم کار میکرد، یه تجربه روگ لایک co-op اکشن محور که سیستم کامبت سولز داره میتونه بی نظیر باشه به شرطی که تنوعش به حدی باشه که هیچ رانی شبیه ران های دیگه بازی نباشه. چیزی که تو نتورک تست بخاطر محدودیت مپ و تعداد باس های کم شاهدش نبودیم که قطعا تو نسخه کاملتر تا حد زیادی با وجود باس های دارک سولز رفع میشن تنها نگرانی ای که هست اینه که تنوع مپ های بازی کم باشه و از مپ های مناطقی مثل فرام آزولا و کیلید و آلتوس پلاتو و غیره استفاده نکنن. امیدوارم تو نسخه اصلی مپ ها یا خیلی randomness شدید و بالایی داشته باشن یا حداقل از مپ های دیگه بازی هم استفاده کنند.
مزخرفترین گیمی که فرام داده که فقط اسم الدن رینگ کَریش خواهد کرد.
“مزخرفترین گیمی که فرام داده”
بازی حتی هنوز منتشر هم نشده LOL
خنده دار بود واقعا، دیگه نفرستید.
گریه کن. 🐛
اشک😂❤️
اصلا چرا باید برای بازیهای بعدی تجربه ی کوآپ و چند نفره کسب کنن؟ به هیچ وجه موافق نیستم که فرام سافتور بخاد رو این سبک مانور بده
چون بازی های فرام سافتور همیشه یه وجه مهم چندنفره و آنلاین داشتن از pvp گرفته تا co op که باعث تقویت کامیونیتیشون شده و همچنان سرورهای عناوین ۱۰ سال پیششون فعاله. بهبود این تجربه و net code منفور شرکت میتونه باعث پیشرفت استودیو بشه.
البته خیلی محتمه که من یا شما اصلا از ویژگیهای آنلاین عناوین قدیمی از DS1 تا ER استفاده نکرده باشیم و بازی ها رو به صورت تک نفره به اتمام برسونیم، اما استودیوها فقط برای من و شما بازی نمیسازن بلکه باید کل کامیونیتی خودشون رو زیر نظر بگیرن. فروش امثال Nightreign میزان فعال بودن سرورها و … به استودیو نشون میده که استقبال چگونه بوده.
ممنون که توضیح دادید.
آقای کریمی بنظرتون بازی به تکرار نمیفته ؟
اونم بدون pvp
خیلی باید محتوا قرار بدن ک پلیر واسش تازگی داشته باشه
مثلا poe2 هم PvE هست و با اون همه محتوا چه در کمپین و چه در اندگیم ک اصلا اتمامی هم نداره اون سطح از بیلد اسکیل و کلاس و محتوا الان بعد از یک ماهه واسه من به تکرار افتاده و دو روزه اصلا سراغش نرفتم و کلا بعید هم میدونم تا لیگ بعدی بخوام سراغش برم
بازی صددرصد روز عرضه با استقبال زیادی روبرو میشه ولی آیا بنظرتون میتونن نگه دارن پلیر رو پای بازی یان خود فرام هم میدونه ک نمیشه و فقط به صورت یه بازی آفلاین ک بهش یه بخش آنلاین اضافه کردن بهش نگا میکنن؟؟
از نتورک تست نمیشه نتیجه گیری کرد که چه میزان محتوا داره و چقدر سرگرم کننده باقی میمونه. فرام سافتور اصولاً داخل نتورک تست اکثریت محتوای خودش رو به نمایش نمیذاره. باید منتظر بمونیم تا طی این سه ماه باقی مونده تا انتشار، فرام سافتور اطلاعات بیشتری از نقشه، میزان شانسی بودن محتویات و …. به اشتراک بذاره. در نهایت هم باید در نظر داشت که این یک محتوای ۴۰ دلاریه.
+ بازی بیشتر شبیه یک مود مولتی پلیر pve هست که قرار نیست ایونت یا محتوای ماهانه دریافت کنه. بازی عرضه و برای مدت چند ماه تجربه میشه توسط پلیرها و اواخر سال ۲۰۲۵ یک dlc دریافت میکنه تا برای مدتی جذابیت خودش در بازار رو حفظ کنه. در اواسط ۲۰۲۶ هم احتمالا کمرنگتر میشه. مگر این که موفقیت بزرگی کسب کنه و تیم سازنده تصمیم بگیره DLCهای بیشتری عرضه کنه.
با توجه به ساختار موجود (روگلایک چندنفره) و اطلاعاتی که طی سه ماه آینده منتشر میشه نسبت به خرید بازی تصمیم بگیرید که ارزش هزینه ای که میکنید داره یانه.
این سبک مناسب pvp نیست.
برای co-op هم حتی ساخته نشده چون نوع کامبت به صورت تک به تک درست کار میکنه نه بیشتر. O&S بهترین حالتش بود که باز هم اوورلپ میشد اتکاشون.
واقعا چه دلیلی داره که بخان اینکارو بکنن؟ اگه هدفشون صرفا سود بیشتره که خوب با ساخت یک نسخه جدید از آیپی های قبلی بشدت میتونن موفق باشن ازین نظر، حتی فکر اینکه بخان برای بازیهای آینده تجربه ی سرویس محور ارائه بدن اذیت کنندس، باید فقط رو تجربه های تک نفره مانند Sekiro مانور بدن
و ترجیح میدم که اصلا نسخه ی اسپین آف نسازن
۱- این بازی اصلا اونقدری که شما میگین سیف و جذاب نیست برا مخاطب عام که بخوان بخاطر سودآوری بسازنش.
۲- این بازی اصلا سرویس محور نیست ، کوآپه و تک نفره و آفلاین هم حتی قابل تجربه ست.
۳- قرار نیست برای تمام سولز های بعدی فرام سافتور یه بازی کوآپ مثل Nightreign ساخته بشه ، این بازی بیشتر شبیه یه پروژه کوچیک برا تست پتانسیل های استودیو و این ژانر بازی هاست و در صورت موفقیتش احتمالا پروژه بعدی مشابه شدیدا از سولز ها هم دور بشه.
۴- من و شما نمیتونیم خلاقیت هنری سازنده ها رو محدود کنیم و بگیم “باید فقط تک نفره مثل سکیرو بسازید”.
اتفاقا از نقاط قوت فرام سافتور همین با عشق بازی ساختن ، دنبال کردن پروژه های مورد استقبال کارمند ها و در نظر گرفتن پتانسیل های استودیو برای امتحان کردن سبک های مختلفن.
اوکی بحثی نیست اگه واقعا به دلیل یکسری آزمون و خطا دارن این آیپی رو میسازن پس دیگه حرفی نمیمونه، و اگه به این هدف میسازن که بازیهای بعدی رو بیشتر از استایل سولز دور کنن پس چه بهتر، البته اینکه شما میگی من و شما نمیتونیم خلاقیت سازنده هارو محدود کنیم مگه تا الان چندتا بازی مثل سکیرو ازشون دیدیم؟
فقط یک بازی بوده پس واقعا حرفت زیاده روی بود، بهرحال من معتقدم که بازیهای بعدی باید خیلی متفاوت تر از قبلی ها باشه
و کلا ورود کنن به یک چیزه دیگه
فقط سکیرو نبوده فرام سافتور از سال های دور همیشه سبک های مختلف رو تست کرده.
Déraciné ، Shadow Assault: Tenchu ، Kuon ، Otogi: Myth of Demons ، Evergrace همه از مثال های این رویکردن.
شما که موافق این بازی بودی!
نه والا من هیچوقت نگفتم که با این بازی موافقم، احتمالا کامنت های قبلیمو اشتباه متوجه شدی
متاسقانه علاقه ای به خرید این بازی ندارم اسمشو از سبد خریدم خط زدم
از این خوشم نیومد خیلی کلا اومده قاعده سری سولزو عوض کرده قسمت هاییش که بنظرم خوب نبودن اینا بود
روگ لایک شدن
سریع شدن گیم پلی
بتل رویال و تماما انلاین
لول اپ کلی
داستان نه چندان خوب
من خودم شادو اف اردتری رو ترجیح میدم
بازی سولز بعدی نیست ، یه پروژه متفاوته که از asset های الدن رینگ استفاده میکنه.
بتل رویال نیست کوآپه و حتی به صورت تک نفره و آفلاین هم قابل تجربه ست.
داستان هم هرچند تو یه بازی اکشن روگ لایک و کوآپ اولویت نداره ممکنه راضی کننده باشه ، مگه بازی عرضه شده و داستانش رو کامل می دونید که میگید خوب نیست؟
خسته نباشید. میشه لطفا یکی جواب بده؟
ایا امکان تجربه ی این بازی ب صورت تک نفره و کاملا افلاین وجود داره؟
بله. داخل نسخه نهایی این امکان وجود داره.
فقط خدا کنه فروشش اونقدر نباشه که رویکرد فرام سافتور تغییر بده یا حداقل رویکرد و بازیسازی میازاکی رو دچار تغییر نکنه…
> سایت نکسوسمادز، صفحه الدن رینگ
> مادهای The Convergence، Reforged و Item and Enemy Randomizer
> ۴۰ دلار ذخیره کنید
پلن B: گلد تیم
https://images.app.goo.gl/fy2vsKDwaGuFSXx37
از همون روز معرفی هم گفتم.
یه cash grab خالص که فقط با استفاده بیهوده از نوستالژی و رییوز asset ها در قالب یه گیم سرویس محور سعی در نگه داشتن طرفدارها داره.
نت ورک تست هم که ضعف سرورها رو نشون داد، وقتی با این پلیرای کم اینطوری سرورا بسته شدن قطعا روز عرضه بدتره.
۴۰ دلار گیم اصلی، ۷۰ دلار نسخه دیلاکس همراه دی ال سی. در صورتی که این گیم خودش در حد دی ال سی گیم اصلیه و این بیشتر نشون میده.
Networking? More like Not Working
″نت ورک تست هم که ضعف سرورها رو نشون داد، وقتی با این پلیرای کم اینطوری سرورا بسته شدن قطعا روز عرضه بدتره.″
الان فهمیدم وقتی میگن هوش مصنوعی قدرت تحلیلش بیست برابر یه انسانه در واقع داشتن با کی مقایسش میکردن.
البته میتونستم جای اون بخش به خصوص کل کامنتت رو کپی پیست کنم ولی خب خزعبلات و هذیون گویی هرچی کمتر بازنشر بشه بهتره، لطفا هم بیشتر از این ما رو با تحلیل های شگفتی آور خودتون شرمنده نکنید، برید تو محفل زمین تخت گرا ها اینا رو مطرح کنید اونجا حتما بهتون توی استعداد ذاتی که در تحلیل های نبوغانه دارید غبطه میخورند ( البته دیگه خیلی هم زیادی روی هم نکنید وگرنه پرتتون میکنند بیرون )
بله درسته، میفرمودید.
فکر کنم شما بیشتر از من بازی کردید
اشتباه ریپلای زدی عزیز
نسخه دیلاکس ۵۵ دلاره. سرورها هم فقط جلسه اول مشکل داشتن. کل پوینت نتورک *TEST* همینه که مشکلات سرورها برطرف بشه تا روز عرضه مشکلات کمتری داشته باشه.
طبق همون شناختی که داشتم، بضعیا یه چیزی که درش نکات منفی میبینن یا ازش خوششون نمیاد، دیگه منطق رو کنار میذارن. قیمت رو ۷۰ دلار میبینن، ماهیت نتورک تست رو زیر سوال میبرن و هر نکته خوبی هم باشه اصلا بهش اشاره نمیکنن. حداقل منصفانه نگاه کن به هر چیزی که میبینی قیمت اصلیشو بگو، از اهداف نتورک تست صحبت کن و یکم سعی کن واقع گرایانه به همه چیز نگاه کنی.
چه نکات مثبتی باید توی همچین اثری دید دقیقا؟ اینکه فرام میخواد با عرضه اش بیشتر به سمت بخش آنلاین بره شاید چیز خوبی باشه اگر درست اجرا شه، اما کل این گیم نهایتا و با همه تعاریف چیزی بیشتر از یه آزمون و خطا برای سرورها و بازخورد بازار نیست. آره دیگه همینو گفتن. بازهم طرفدارا میان دفاع میکنن و میگن قراره گیم موفقی باشه، بد باشه هم میگن تسته و نمیشه کاریش کرد.
پس اگر تست هست آیا قیمت ۴۰ دلار (آره دیلاکس ۵۵ دلار) واسش منطقیه؟ بازی عملا asset های قبلی رو داره ری یوز میکنه، چه محتوای خاص و جدیدی هست که مخاطب بخواد ۴۰ دلار بده؟ اگر بخش آنلاینشه که ماد seamless co-op واسه گیم اصلی هست. اگر مکانیزم های تازه است که به قول دوستمون ماد convergence برای گیم اصلی هست. اگر گرافیکشه که عمرا باشه چون انجین گیمای فرام هنوز حول و حوش نسل ۸عه بازم ماد گرافیکی برای گیم اصلی هست.
ته این فلوچارت بازم رسیدیم به خونهی اول: علت انتشار این گیم چیه؟ تست توانایی های شرکت؟ اوج پتانسیل فرام توی الدن نمایش داده شد و نمیخوان بهش برگردن. متمایل شدن به بخش آنلاین؟ توی گیمای قبلی دیدیم نتیجش کامیونیتی تاکسیک و به هم خوردن بالانس گیم بود. ساخت گیم های کوچکتر برای سرگرم کردن طرفدارا تا زمان عرضه گیم بعدی؟ شدو اف اردتری کافیه، حتی خود الدن هم هست.
طبق همون شناختی که داشتم، بعضیا یه چیزی که میبینن سازندش استودیوی فرام سافتور و شخص میازاکی هست دیگه منطق رو کنار میزارن، ماهیت انتقاد رو زیر سوال میبرن و هر نکته منفی هم باشه اصلا بهش اشاره نمیکنن.
“چه نکات مثبتی باید توی همچین اثری دید دقیقا؟ ”
حداقلش میشه دروغ نگفت که بازی ۷۰ دلاره یا سرور تست رو به عنوان محصول نهایی نقد نکرد. اسمش روشه تست سرور. نکات مثبتی هم که میشه دید اینه که تجربه گیمپلی و لوپ مبارزات شبیه هیچ اثر دیگری در کاتالوگ فرام سافتور نیست.
“چه محتوای خاص و جدیدی هست که مخاطب بخواد ۴۰ دلار بده؟”
محتوای جدیدی که ارائه میده ۸ باس فاینال جدید، باسهای نوستالژیک DS به صورت ری ورک شده، رویکرد کلاسبندی شده به همراه مهارت های مختلف در قابل کاراکترهای اصلی و مهم تر از همه لوپ جدید گیمپلی در قالب سبک روگلایک و مولتی پلیره(بماند از داستان و برخی مکانیک ها هنوز اطلاعاتی منتشر نشده). به طور خلاصه نکته مثبت نهفته در همون چیزیه که فرام سافتور درش مهارت داره، یعنی طراحی بازی یا Game Design. محتوا هم از چیزهایی که شما بهش انتقاد داری یعنی هم ۱- Assetها از جمله محیط و دشمنان تشکیل شده هم از ۲- گیمپلی و شیوه کنار هم قرار گرفتن محتویات و تعامل تشکیل شده. من منکر حرف شما مبنی بر ری یوز محتویات نیستم، شما هم نمیتونی استفاده از یک لوپ جدید گیمپلی نسبت به الدن رینگ رو منکر بشی. هر دو در کنار هم وجود دارن و غیر قابل انکارن. و کسی که از منطق و انصاف برخوردار باشه در یک کامنت به هر دو اشاره میکنه.
این اسمش فلوچارت نیست. اما بهتون میگم علت انتشار این بازی به نظر من و طبق صحبت کارگردان چیه:
علت انتشار این بازی، اینه که یه شخصی داخل تیم سازنده دغدغه ساخت یک بازی روگلایک مولتی پلیر داشته. این دغدغه رو با مدیر استودیو در میون میذاره و پیشبینی میکنن بازی سرگرم کنندهای خواهد شد. برای این که مثل Suicide Squad یه ایده ریسکی رو که تجربه ای در ساختش نداشتن رو با یه بودجه محدود توسعه بدن (با عضو ارشدی که سابقه کارگردانی نداشته)، تصمیم میگیرن از assetهای الدن رینگ استفاده کنن و بازی هم اسپین آفی برای همون آی پی باشه. نتیجه شده Nightreign.
و حقیقت ماجرا اینه که نتیجه به شدت سرگرم کننده و فانه. نه هدفش تحوله، نه ارائه روش های جدید لول دیزاین نه اتفاق خاص دیگری. یک تجربه میکس شده فان که ممکنه قیمت گذاری منصفانهای نداشته باشه. اگر نهایتاً زمانی که عرضه شد ارزش ۴۰ دلار رو نداشت با اطمینان میتونیم در موردش صحبت کنیم چون کل محتویات در اختیارمونه.
آقای کریمی بحث اینه دوتا ماد تمام این Nightrein رو از تقریبا ابتدای عرضه الدن رینگ پیاده کردن. از شرکتی به کلفتی فرامسافت بعید بود این گیم ۴۰ دلاری. ایده جدید؟ ایده جدید سکیرو بود نه اینی که تمام سولزها و سولزلایکهای قبلو هم بزنید با چهارتا اش عاف وار جدید و بگید بفرمایید گیم و ایده جدید!
خروجی ای که مادها میدن اصلا ربطی به er nightreign نداره که ترکیب محیطی و ساختارمند داره در قالب کلاس های مختلف!
مادهایی مثل reforged و convergence فکر میکنم همین کارو انجام داده باشن؛ نه به شدت nightrein و Enderal: Forgotten Stories برای TES5 ولی خب کارشون قابل تحسینه!
nightrein بیشتر انگار یه ماده تا یه گیمی که بشه برجسب ۴۰ دلار بخوره.
nighreign عرضه نشده، از روی تریلر و نتورک تست قابل سنجش نیست چقدر محتوا داره. حتی بخش قابل توجه ای از مکانیک های بازی داخل نتورک تست غایب بودن.
نتورک تست ER کمتر از ۵ درصد کل بازی بود.