کارگردان Elden Ring: Nightreign در مورد حضور باسهای Dark Souls در بازی: «فکر میکردم جالب باشد»

جونیا ایشیزاکی، کارگردان بازی اسپینآف Elden Ring: Nightreign، اعلام کرد که «حضور باسهای Dark Souls در بازی به این دلیل است که فکر میکردم جالب باشد».
ایشیزاکی در مصاحبه با گیماسپات و در پاسخ به سوال این رسانه پیرامون دلیل بازگشت باسهای Dark Souls گفت:
دلیل حضور این باسها در Nightreign از منظر گیمپلی معنا دارد. مشخصا با این ساختار و استایل جدید، ما به تعداد بسیار زیادی باس نیاز داشتیم. میبایست به این ترکیب موارد زیادی را اضافه کنیم، بنابراین تصمیم گرفتیم به عنوان یک اهرم از عناوین پیشین کمک بگیریم.
همچنین، من فکر میکردم بازگشت باسها سرگرمکننده و جالب باشد.
بازی کوآپ Elden Ring: Nightreign در تاریخ ۳۰ مِی ۲۰۲۵ (۹ خرداد ۱۴۰۴) برای Xbox Series X/S ،Xbox One ،PS4 ،PS5 و PC عرضه خواهد شد.
113
22
















پر بحثترینها
- نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- گزارش: بازی Intergalactic ناتی داگ از Elden Ring الهام گرفته است
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- پلی استیشن استودیوی جدیدی به نام Dark Outlaw Games تاسیس کرد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
نظرات
“بازی کوآپ Elden Ring: Nightreign در تاریخ ۳۰ مِی ۲۰۲۵ (۹ خرداد ۱۴۰۴) برای Xbox Series X/S ،Xbox One ،PS4 ،PS5 و PC عرضه خواهد شد.”
اوهومم؟!
نسل هشت؟
میان نسلی برادر
تا کی؟
میان نسلی که نباید تا پایان نسل وجود داشته باشه!
بازی الدن رینگ خودش میان نسلی بوده اینم یه کواپ از همون بازیه تقریبا همه است هاش یکیه برای همین طبیعیه که میان نسلی باشه
بازی مجزایی که نیست، یکی از محتویات الدن رینگه که قبل از اینکه برای ps5 بیاد برای ps4 عرضه شد، پس طبیعیه که دریافت کنه
آها،فکر کردم یه بازی مستقله.
ظاهرا اشتباه کردم، بسته الحقالی نیست، جداعه مثل اینکه
عه
مااین باس هارو که میزنیم میگیم آخیش راحت شدیم از دستش خلاص شدیم
بعد بادوباره باهاشون بجنگیم؟
مگه سادیسم داریم؟
😂😂😂
با اینکه فن سرسخت تمام بازیای میازاکی ام و کلی از وقتم صرف بازیاش شده
ولی باحال بود 😂😂
مخلصیم
فکر کن ساعت ها وقت گذاشتی پاره شدی به مرز جنون رسیدی تا نملس کینگ بزنی بعد دوباره قراره اون حروم خور تو elden ring night reign ببینی💀☠️💀
دقیقا
باز nameless king خوبه. دعا کنیم که فقط gael و midir و sister friede یوقت برنگردن.
اتفاقاً برعکس گیل و فریده باشن که بهتره باز حداقل وقتی روشون لاک میکنی دیگ دوربین اذیتت نمیکنه بخاطر سایز بدنی که دارن ولی میدیر موافقم الان دیگ زدنش برام خیلی سخت نیست ولی خب گنده بودنش واقعا اذیت کننده است
فقط باید خوشحال باشیم که Gael رو دوباره نیوردن😂
من هنوزم میگم ایده ی جالبیه چون خیلی از اون ها باس های مورد علاقه من هستن ولی منظورت از (فکر میکردم) چیه؟ یعنی پیاده سازی این ایده اشتباه بوده که میگه فکر میکردم یا ترجمه منظورش رو اشتباه رسونده
فکر نکردی جالب باشن
گفتی اینا در دسترس و اماده ان انیمیشن و الگو حمله و حرکاتشون امادس یه دستی به سرشون بکشیم حله جا اینکه باس جدید از صفر طراحی کنیم
دقیقا وگرنه چه دلیل داره اخه وقتی میسه باس جدید با لور جدید طراحی کرد حظور باس های ۲۰۱۷ جالب باشه . اوکی جالب بودن ولی توی دارک سولز و وقتی بازی جدیده طبیعتا همه چی باید جدید باشه . بند ک همونه تازه یک سوم ک ی ذره تغییرش دادن و بیس اصلیش همونه. باس ها هم ک تکراری .. این سیر دوشی یا یوبیسافت ؟ الان اینجا قراره چیز جدیدی ببینیم ؟ جز چندتا سلاح و اس اف وار جدید . حالا یوبیسافت اگه سبکش تکراری شد توی چندتا بازی ولی همه چیز بازیاش جدید بود هردفعه جز ایده. ولی اینا زحمت طراحی هم ندادن
الان الدن رینگ و سولز فنا با خوندن این کامنتت جامه میدرند و سر به بیابان میزارن😂
میخوان شیر دوشی کنن به بهانه نوستالژی
من همچنان میگم الدن رینگ حتی به دی ال سی هم نیازی نداشت چه برسه به این یکی
نمیدونم با ساخت این اسپین آف یا دی ال سی چقدر از وقتشون واسه پروژه های بعدی هدر رفت اما بهرحال حیف اون وقت، فرام سافتور هیچوقت نباید رو دی ال سی و اسپین آف تمرکز کنه باید همونطور که وعده داده بودن فقط آیپی تولید کنن همین
نمادین ترین بخش بازی های فرام سافتور dlcشونه چون تجربه ای که بازی پایه ارائه داده رو به توان میرسونن.
gael و Midir
orphan of kos و lady maria
artorias و manus
fume knight
SOTE هم با این که در زمینه باس فایت پکیج بی نقصی نبود و مشکل زیاد داشت، اما باس هایی مثل Messmer و Midra خوب بودن.
مخصوصا ds2 که dlcها یه سر و گردن از کل بازی پایه بهتر ظاهر شدن. هیچوقت وعدهای هم ندادن مبنی بر ساخت IP، چیزیه که صرفاً ما از میازاکی انتظار داریم، چون اصولاً علاقه به خلق ای پی جدید داره تا سیکوئل اما کارگردان های دیگر استودیو ممکنه چنین ذهنیتی نداشته باشن.
ولی هیچ وقت دی ال سی الدن رینگ نتونست اون حس ورود به رینگ ستی رو به من بده. بقیرو نمیدونم. یا اون حسی ک از یارنام تو دی ال سی گرفتم نمیدونم چرا ولی ی جورایی حس تو خالی بودن داشت دی ال سی. شاید چون بخاطر نقد ها توقعم بردم بالا ک ی بازی کامله ولی هیچوقت در حد ی بازی کامل هم نبود
DLC الدن رینگ دقیقاً نمونه شدت یافته بازی پایه هست. هم مشکلات بازی هم نقاط قوت بازی به توان دو رسیدن، مثلا Exploration یا اکتشاف در اوج خودش قرار داره و مسیرها و پیچیدگی های نقشه چند برابر شدن، اما باس فایت ها که نقطه قوت er نبود، بدتر از قبلن اکثریت.
اصلا دلیل این که گفتم dlc تجربیات بازی پایه رو به توان میرسونه همینه. هم مشکلات به توان میرسن اصولاً هم نقاط قوت. DS3 باس های خوبی داشت در DLC به توان رسید اما ER در بحث اکتشاف قوی بود و اکتشاف DLC هم بهتر از بازی پایه بود.
درسته مثلا من هر جایی ک فکر کنی رو اکسپلورر کردم در حدی ک گاهی زده میشدم از بازی انقد هی با وسواس اکسپلورر میکردم و هر چیزی تو دی ال سی بود رو تهش رو درمیاوردم از اون بسکت ها گرفته تا فورج ها و اون شراین ها ک پنج تا بود فک کنم تو بازی ک باس بود توش و خلاصه هرجارو رفتم و سایدکوئست هاروهم با وسواس وگاهی راهنمایی انجام دادم ک میس نشه و وقتی به اواخر بازی رسیدم ی جوری بودم انگار اصلا بازی کم بوده و ی جورایی حس درماندگی میکردم از اینکه قراره باس آخر بزنم و چندسال تا الدن رینگ بعدی صبر کنم و آخرش هم ک تموم شد ی جوری بودم ک انگار اصلا بهم حال نداد بازی ولی فک کنم مشکل از مدل بازی کردنم باشه چون توی هربازی ک وسواس به خرج دادم اینجوری شدم
من بازی پایه رو بدون هیچ وسواس و راهنمایی خودمو غرق دنیای بازی کردم و خیلی حال داد و لذت بردم یا سکیرو پنج بار پاک کردم سر جغد پدر توی اونجا ک لیدی باترفلای بود ولی آخر زدمش و بدون هیچ راهنمایی ولی توی دی ال سی هرجا میرفتم هی ببین این چیه و اون چیه و سرچ کن اینجا برم چی میشه و این حرفا ک خودم لذت غرق شدن توی شدو رلم رو از خودم گرفتم
البته منظورم صرفا الدن رینگ بود نه بازیهای قبلی، اونارو که میدونم چقدر تو دی ال سی جذاب تر شدن و درواقع به نقطه ی اوج رسیدن، اما این دی ال سی واقعا خیلی از خوده بازی دور شد و چندان شباهتی به اصلش نداره، اینو جدی میگم بعضی جاها فکر میکردم این کاملا یه بازی دیگس
بهرحال من معتقدم الدن رینگ بدون این دی ال سی یک چیزه تماما کامل و کم نقص بود، تازه اون به ورطه ی تکرار افتادن هم که یه مسئله اس برای خودش
در رابطه با الدن رینگ هیچوقت نظرم عوض نمیشه چون واقعاً نیازی نداشت به دی ال سی
با این تم و تصویر اصلیش خیلی دوست دارم knight artorias و هم تو بازی ببینم
به نظرم ایده خیلی خوبیه اگه هیت باکسها و مووستهاشونم آپدیت کنن قبل اضافه کردن.
چیزی که دیدم نشون میده روشون خیلی خوب کار کردن
اضافه کردن Margit رو مخ😡😡😡
واقعا ایده جالبی بود حتی تو خود دی ال سی شدو اف د اردتری خیلی از کومبوها و استایل باسا یاداور باسای دی ال سی های قبلی سری بود
Promised Consort Radahan سخت تر بود یا Sisters
واقعا جالبه ولی اخه دی ان ای گیم پلی دوتا بازی خیلی فرق داره باس های دارک سولز کندن بنظرم سخته بالانس کردنش
تنها بازی از فرام سافتور هست که اصلا واسش هایپ نیستم، و اصلا از کپی برداری باس های قبلی بنا بر هردلیلی راضی نیستم، چون از منحصر به فرد بودن خود بازی کم میکنه و اینکه این باس ها توی بازیای خودشون خاص هستن بنا بر lore خودشون،برای مثال استورم دریکه نیملس کینگ برای جهان دارک سولز نوشته، طراحی و ساخته شده نه جهان الدن رینگ حتی اگه دنیای موازی هم باشه بازم کلا واسه یه جهان دیگه ست، عدم خلاقیت و تنبلی کارگردان هست، منتظر بازی بعدی فرام سافتور با کارگردانی میازاکی هستم.