کارگردان Elden Ring Nightreign: الهام‌گرفتن از بازی‌های بتل رویال در برنامه‌های اولیه ما برای توسعه نبود - گیمفا
کارگردان Elden Ring Nightreign: الهام‌گرفتن از بازی‌های بتل رویال در برنامه‌های اولیه ما برای توسعه نبود - گیمفا
کارگردان Elden Ring Nightreign: الهام‌گرفتن از بازی‌های بتل رویال در برنامه‌های اولیه ما برای توسعه نبود - گیمفا
کارگردان Elden Ring Nightreign: الهام‌گرفتن از بازی‌های بتل رویال در برنامه‌های اولیه ما برای توسعه نبود - گیمفا
کارگردان Elden Ring Nightreign: الهام‌گرفتن از بازی‌های بتل رویال در برنامه‌های اولیه ما برای توسعه نبود - گیمفا
کارگردان Elden Ring Nightreign: الهام‌گرفتن از بازی‌های بتل رویال در برنامه‌های اولیه ما برای توسعه نبود - گیمفا

کارگردان Elden Ring Nightreign: الهام‌گرفتن از بازی‌های بتل رویال در برنامه‌های اولیه ما برای توسعه نبود

رضا شیرمردی
۰۰:۰۶ ۱۴۰۳/۱۱/۲۷
elden ring nightreign

به گفته کارگردان Elden Ring: Nightreign، ایده‌هایی نظیر استفاده از دایره‌های محدود شونده همانند بسیاری از بازی‌های بتل رویال، در اواسط توسعه به بازی اضافه شد.

با انتشار اطلاعات بیشتری از بازی Elden Ring: Nightreign در طی چند روز گذشته، بر کسی پوشیده نیست که تاثیر گرفتن از بازی‌های سبک بتل رویال، به وضوح در بخش‌های مختلف گیم‌پلی این عنوان قابل رویت است. حال در مصاحبه جدید خود با وب‌سایت GameSpot، جونیا ایشیزاکی، کارگردان Elden Ring: Nightreign اعلام کرد که استفاده از این عناصر در گیم‌پلی، در برنامه‌های ابتدایی روند توسعه این عنوان قرار نداشت.

 او توضیح داد:

سازوکارهای بتل رویال جزوی از بازی اصلی در زمان شروع توسعه نبود. در واقع، این چیزی بود که در طول توسعه و با توجه به نیازهای گیم‌پلی، به Nightreign اضافه شد. برای مثال، حلقه محدود کننده که در بازی با نام Ring of Reign شناخته می‌شود را در اواسط توسعه به بازی اضافه کردیم تا بازیکن را در حرکت در درون نقشه و تصمیمات خود راهنمایی کنیم.

این مکانیک، یعنی حلقه محدود کننده درون نقشه، در بسیاری بازی‌های ژانر بتل رویال نظیر PUBG: Battlegrounds، Fortnite and Apex Legends و… استفاده می‌شود تا از جذابیت گیم‌پلی و مشخص کردن برنده، اطمینان حاصل شود.

در بخش دیگری از این مصاحبه، این کارگردان ابه تشریح دلایل حضور باس‌های سری Dark Souls در Elden Ring: Nightreign پرداخت.

19
19
inovanterIgon[DEMON]گیمرِ روان شناس

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

کارگردان Elden Ring Nightreign: الهام‌گرفتن از بازی‌های بتل رویال در برنامه‌های اولیه ما برای توسعه نبود - گیمفا
کارگردان Elden Ring Nightreign: الهام‌گرفتن از بازی‌های بتل رویال در برنامه‌های اولیه ما برای توسعه نبود - گیمفا
کارگردان Elden Ring Nightreign: الهام‌گرفتن از بازی‌های بتل رویال در برنامه‌های اولیه ما برای توسعه نبود - گیمفا
کارگردان Elden Ring Nightreign: الهام‌گرفتن از بازی‌های بتل رویال در برنامه‌های اولیه ما برای توسعه نبود - گیمفا
کارگردان Elden Ring Nightreign: الهام‌گرفتن از بازی‌های بتل رویال در برنامه‌های اولیه ما برای توسعه نبود - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • ایشیزاکی جان خیلی حرف میزنی بسه دیگه الدن رینگ دو نمیسازی که اینقدر نکته میگی یکم در مورد اوضاع امروز بگو که استیمرا نتونستن یه ذره بخاطر سرور ها بازی کنن

    4
    32
    inovanter‌‌‌xAmir22xمحمدامینکفتر گیمینگIgonPeyketsMeafanaKing
  • نمی دونم برام سوال اصلا ساخت همچین بازی چند نفره ای اونم با المان های بتل رویال یجور الدن رینگ رو می تونه لبه شمشیر قرار بده

    6
    9
    AmirgamerIgon
    • Igon گفت:

      رسما مسیر اصلی سولزو گم کردن.

      1
      3
      Amirgamer
      • ″مسیر اصلی سولز″ وجود خارجی نداره. این یه گیم اسپین آفه که حتی ژانرش هم با عناوین سولز فرق میکنه، مثل سکیرو اصلا نقش آفرینی نیست که سولز باشه. خود سکیرو که سولز نبود اثر مورد علاقه خیلی از سولز بازها شد.

        7
        3
        inovanterمحمدامینAmirgamerIgonAshen undead the bearerMohaMMad.Mz
        • Igon گفت:

          تا اینجا هر چی که دیدیم تماما Reuse از سولزها سولزلایک‌ها بوده پس نتیجتا سولز و سولزلایکه! مسیر اصلی سولز هم لول دیزاین، اتمسفر، لور حال بد و پیدا کردن راه‌حل برای چالشاس.
          “خود سکیرو که سولز نبود اثر مورد علاقه خیلی از سولز بازها شد” متوجه ارتباطش نشدم با صحبتمون.

          0
          4
          inovanterDS4
          • ″تماما Reuse از سولزها سولزلایک‌ها بوده پس نتیجتا سولز و سولزلایکه!″

            یکی از شناسه های اصلی ژانر سولز لایک لور قوی و تاثیر گذار در تجربه پلیر و نقش آفرینی قوی داشتنه که این گیم هیچ کدوم رو نداره، اتمسفر و دیزاین کوچکترین ربطی به این ژانر ندارن. سولزلایک خرچنگی زیر دریا با آرت lowpoly هم داشتیم. بازی واضحا سولزلایک نیست نمی‌دونم چرا اصرار دارید به اینکه بگید سولزلایکه 😂

            1
            3
            Igon
            • Igon گفت:

              پس قبول کردی که سولز یه چارچوبی داره!
              حالا این گیم اومده از اون چارچوب استفاده کنه، سولز و روگ رو ترکیب کنه که یه چیزی بکشه بیرون ازش بدون هیچ نو‌آوری خاصی. چهارتا توییک کردن گیم‌پلی نمیشه گیم جدید با برچسب ۴۰ دلاری.
              اگر کاری که کردن مثل سکیرو بود بله ارزش داشت نه اینی که تماما استفاده مجدد + چارتا دستکاری همون قدیمیاس :)))
              به این روش بخوان پیش‌ برن میشن یوبی‌سافت ۲.

              0
              1
              • بله یک ژانر واضحا یک چهارچوب داره ولی مسیر نه! شما راجب مسیر سولز صحبت کردی که چرت محضه عزیزم.
                این ″بدون نو آوری خاصی″ هم واقعا برام جالبه، چند تا گیم دیدی که توش با کامبت سیستم سولز میری باس های سولزی که به صورت رندوم تو هر مچ اسپان میشن رو میزنی؟ اونم با مپ های رندومایز شده و بیلد های ازش پیش تعریف شده. جوابش مشخصه : ″ هیچ گیمی ″. این گیم هم هیچ ربطی به چهارتا توییک کردن گیمپلی نداره، اگه میتونی dsmap دانلود کن با همون چهارتا توییک کردن الدن رینگو تبدیل کن به نایت رین، این گوی و این میدان 😂

                شاید برچسب ۳۰ دلاری میتونسته برای بازی مناسب تر باشه ولی دلیلی بر اشتباه بودن برچسب ۴۰ دلاری نمی‌بینم، حتی نتورک تست بازی هم ارزش چند ساعت بازی کردن رو داره و همین حالا هم خیلی ها معتادش شدن و قطعا گیم اصلی ارزشش خیلی خیلی بیشتر از این ها خواهد بود با وجود مپ ها و باس های خیلی بیشتر و کرکتر های بیشتر برای انتخاب ارزش گیم به مراتب بالاتر میره. نایت رین اثری بوده که خود میازاکی هم همیشه میخواسته یه همچین چیزی رو بسازه یه نمونه خیلی کوچیکترش رو هم توی Bloodborne داشتیم، حالا یه نسخه خیلی بزرگ تر و کاملترش رو گرفتیم که دیگه سخت افزار های قدیمی هم محدودش نمیکنن و عالیه.

                0
                0
                • Igon گفت:

                  به رندوم اسپاون شدن با‌س‌های گیمای قبل میگی نوآوری؟ حرف شما چرت محضه گرامی چون نمیفهمی معنی و بار کلمه نوآوری چیه! 🤐
                  نیازی هم نیست منی که سررشته ندارم دست‌به‌کار بشم چون این نوآوری که شما میگی مادسازهای عزیز خیلی وقته روی الدن رینگ پیاده کردن با مادهای Seamless Co-op، The Convergence و Reforged.
                  چشم‌بسته گوسفند اول گله استریمر و یوتوبر و ژورنالیست و امثال اینارو دنبال کردن در شأن یک گیمر مثل شما نیست.

                  0
                  0
              • DS4 گفت:

                نترس فرام سافتور هیچوقت قرار نیست که به شیوه های یوبیسافتی روی بیاره، اگه یکم منطق داشتی حداقل این موضوع رو هم در نظر می‌گرفتی که کارگردان این بازی که اسمشم اسپین آفه شخص میازاکی نیست، پس بنابراین نتیجه میگیریم که جنابعالی یک هیتر فرام سافتور و هیتر الدن رینگ هستی و رفتی یکم اطلاعات راجب سولزبورن کسب کردی که بگی آره ماهم خیلی تجربه داریم درحالی که اصلا یک هاردکور پلیر نیستی و بیشتر با بازیهای سینماتیک ارتباط میگیری
                اگه واقعا به فرام سافتور و میازاکی شناخت کافی داشتی قطعا اینو درک میکردی که هنوز پروژه های کلیدی و مهمشون عرضه نشده و پس از عرضه ی اون پروژه ها قضاوت کنی راجبش

                2
                0
                • Igon گفت:

                  سال‌هاست که مین تایم‌پلیم گیمای فرامه. هر چقدر تو فن فرام‌سافتی من ۱۰ تای تو اینجویر فرامم 🙂
                  بحث منم دقیقا افت خود شخص میازاکی و عدم نوآوریشه. DLC الدن رینگ یکی از حوصله‌سربرترین عرضه‌های فرام‌سافت بود. ۲۰ تا داج یه لایت اتک، ۱۰ تا داج یه شارژ اتک این اسمش نشد گیم‌پلی مفرح، دیگه کافی بود همون الدن رینگش با این طرز گیم‌پلی. وورلد دیزاین از لحاظ ویژوال 👌 ولی اکسپلور کردن؟ سرطان. مناطق مختلف پر از خالی :/
                  https://imgur.com/a/GbgcYTl اینم باشه که بفهمی فن گیم سینماتیکم یا سولز و سولزبورن.
                  این Nightreign هم دوست عزیزمون برداشته Convergence و Seamless Co-op و Reforged باهم قاطی کرده با برچسب ۴۰ دلاری داده بیرون شده گیم جدید. ممنون.

                  0
                  0
          • DS4 گفت:

            این بازی یک سولز نیست حالا هرچقدر هم که آدم بخاد به امسال شما بفهمونه انگار داره به دیوار میگه، سعی نکن برچسب سولز بزنی به الدن رینک

            1
            2
            آقای پلاستیکIgon
          • DS4 گفت:

            یه بازی اوپن ورلد که هدفش تجربه ای متفاوت از ژانر هاردکور هست هیچ دلیلی نداره که بهش بگیم سولز، کلا ژانر خودش رو متحول کرده بعد تو هنوز گیر به این میدی که چرا نتونسته مفهوم اصلی دارک سولز رو انتقال بده؟!
            فلسفه ی بازی بر محور چیره دیگه ای قرار داره اگه قرار بود با همون فلسفه ی دارک سولز توسعه اش بدن پس چرا اسمشو گذاشتن الدن رینک؟ لطفاً بشین همون دارک سولز هارو پلی بده و ایراد الکی رو الدن نزار

            0
            0
            • Igon گفت:

              انسان کم‌هوش میگی الدن رینگ سولز نیست بعد این گیم الدن رینگه چی میگی اصن؟ :)))
              این گیمم سولز و روگ بدون هیچ تغییر خاصی ترکیب کرده که زحمتم ندادن چارتا باس و انمی و وپن‌مووست جدید بندازن توش.
              بعد من گفتم این چرا سولز نیست؟ میگم چرا سولز و ریختن توی روگ بدون هیچ تغییری اونم با این قیمت.
              بهره‌هوشیتو افزایش بده مطلبو درک کنی خدازده 😣

              0
              0
              • DS4 گفت:

                من دارم نسبت به انتقاداتی که به خوده الدن رینگ وارد می‌کنی بهت جواب میدم نه این نسخه ی اسپین اف، تو کلا حرفت اینه که الدن رینگ مفهوم اصلی سولز رو گم کرده درحالی که الدن اصلا یک سولز نیست، اینکه میگی چرا الدن رینگ نتونست اتمسفری که دارک سولز انتقال میداد رو انتقال بده دلیلش اینه که فلسفه و قانون بازی بر محور یک چیزه دیگست حالا اگه نمیخای اینو بفهمی دیگه مشکل خودته
                مجددا میگم سعی نکن به الدن رینگ بگی «سولز لایک» چون به هیچ وجه نیست و این بازی کلا یک چیزه دیگست

                0
                0
    • AVALON گفت:

      مشکل اینه شما این بازی رو هنوز یک نقش افرینی تصور میکنین چون تگ الدن رینگ روش خورده ولی بازی یک اکشن روگ لایک با المان های بتل رویاله من گیم پلیاشو دیدم و باید بگم به شدت اعتیاد اوره بازیش هرکی بازی کرده بود کف کرده بود میگفتن از کارو زندگی میندازتت

      3
      1
      MohaMMad.Mz
      • Igon گفت:

        “هرکی بازی کرده بود کف کرده بود میگفتن از کارو زندگی میندازتت” دلیل بر خوب بودنش نیست.

        0
        0
        • AVALON گفت:

          یکی از غریب ترین جواب هاییه که دریافت کردم 😄
          باو همه تعریف کردن یعنی چی دلیل به خوب بودنش نیست

          2
          0
          • Igon گفت:

            این سبک مبارزه و انمی‌هایی که جلوی این سبک قرار می‌گیرین به درد یک کوآپ نمیخوره. نمونه‌کار با سامن‌هایی که توی الدن رینگ بود رو مشاهده کردیم. جدای ازون بحث شیردوشیه رسما دارن میشن یوبی‌سافت ۲.
            همه از الدن رینگ هم تعریف کردن ولی دیدیم بازی چقدر افت داشت توی مناطق آخر بازی حتی میشه liurnia رو هم آورد جزوشون. واسه همین میگم دلیل نمیشه به خوب بودنش چون همه(یه عده یوتوبر عزیز) ازش تعریف کردن 🙂

            0
            1
            • AVALON گفت:

              اقا شیردوشی کالافه سالی یکی داره میاد بیرون نه این ملت خیلی رو فرام گارد گرفتن کلا یه کواپ انلاین ازش دادن بیرون اونم انقدر متفاوته که اگه از استاش استفاده نمیشد یه بازی جدید میشد حسابش کرد بعد افت الدن رینگ دقیقا از از نقطه اتش زدن درخت شروع میشه که اونجا بازی یکم ساختار خطی میگیره و اون اسلحه بزرگش که میشه اکسپلور مپ بازی تقریبا ازدست میده چون اکسپلور توی اون اخرا خیلی ریواردینگ نیست

              1
              0
              • Igon گفت:

                عرض کردم؛ دارن میشن یوبی‌سافت ۲.
                بحث سر این Nightreign هم اینه که دیگه این سبک مبارزه کشش نداره دیگه و اصلا به درد کوآپ نمیخوره و کاملا هم کپی پیست شده از تمام سولزهای قبلی فرام با ۴ تا اش غاف وار جدید. چه با تغییر است چه بدون تغییر کاملا مشخصه البته اگر بازی اولتون از این شرکت، الدن رینگ نباشه!

                0
                0
  • silenth4nter گفت:

    نظرم در رابطه با خرید بازی عوض شد
    یعنی چی بتل رویال رو قاطی سبک سولز لایک میکنن
    من خودم عاشق بازیای میازاکی هستم ولی از این حرکت این کارگردان خوشم نیومد

    1
    1
    Igon
    • – بازی ربطی به میازاکی نداره صرفا رو مرحله پیش تولید بازی نظارت کرده.
      – ژانر بتل رویال کلی ویژگی و شناسه مختلف داره که یکیشون وجود زون داخلشونه که تازه یکی از ویژگی های اصلی بتل رویال هم نیست، شما زون رو از فورتنایت و پابجی و غیره بگیری باز هم بتل رویال میمونن.‌ کار این کارگردان هم بسیار کار به جا و درستی بوده همچین گیمی نیاز به چیزی مثل زون داشته تا به پلیر یه هدف دوم و یه مسیر برای حرکت بده که زون انتخاب خوبی براش بوده.

      4
      1
      Ashen undead the bearerMohaMMad.Mz
      • silenth4nter گفت:

        میدونم ربطی به میازاکی نداره
        به نظرم فقط اسم الدن رینگ رو یدک میکشه نه سبک الدن رینگ رو
        ویدئو های تستش رو ببینی مثل apax پرواز میکنه ، مثل کالاف لوت میکنه ، مثل اساسینس از در و دیوار بالا میره و اون حس حال الدن رینگ رو نداره
        از کوه میوفته پایین هیچیش نمیشه کلا فال دمج صفر شده
        سرعت بازی رو بردن بالا ۳ نفری میریزن سر یه باس اصلا باس نمیدونه کدوم رو بزنه😂😂

        البته هرکی یه نظری داره ولی من به عنوال یه dlc فان میتونم به این بازی نگاه کنم

        0
        0
        • این بازی چیزی بیشتر از یه DLC Stand alone هم نیست. دلیلی هم که اسم الدن رینگ رو داره اینه که اگر نمیداشت همه حمله میکردن و میگفتن ″ اینکه دقیقا همون الدن رینگه، فقط اسمش رو عوض کردن به عنوان یه بازی جدید عرضه کردن بلا بلا بلا ″😁

          2
          2
          AmirgamerIgon
کارگردان Elden Ring Nightreign: الهام‌گرفتن از بازی‌های بتل رویال در برنامه‌های اولیه ما برای توسعه نبود - گیمفا